
EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ
Zjednoczone przez nową religię islamu wczesne kalifaty arabskie szybko rozprzestrzniły się w basenie Morza Środziemnego i na wschód, do Persji. Bagdad, stolica dynastii Abbasydzkiej, wyrósł w tym świecie na główny ośrodek nauki i kultury. Arabscy uczeni przesuwali granice astronomii, matematyki, filozofii i sztuki, dopóki na wschodnim horyzoncie nie pojawili się Mongołowie.
Unikalna zdolność
Medina:
Epoka antyku: otrzymujesz określoną ilość złota za każdą wiejską populację miasta, podczas jego wydarzenia Rozwoju. *
Epoka odkryć (szczytowa epoka): tworząc Eksperta otrzymujesz więcej złota za każdą wiejską populację w mieście. * Wzrost produkcji na budynki w miastach z ustaloną liczbą Ekspertów.
Epoka nowożytna: tworząc Eksperta otrzymujesz jeszcze więcej złota za każdą wiejską populację w mieście. * Wzrost produkcji na budynki w miastach z większą ustaloną liczbą Ekspertów.
*Skala efektów zależy od prędkości gry.
Atrybuty:
- Naukowe
- Kulturowe
Tradycje:
- Miasto Pokoju
- Poziom 1, epoka antyku: wszystkie budynki otrzymują wzrost Nauki za sąsiedztwo z Pałacem.
- Poziom 2, epoka odkryć (szczyt): wszystkie budynki otrzymują wzrost Nauki za sąsiedztwo z Ratuszem i Pałacem.
- Kompendium
- Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): wzrost Zadowolenia i Nauki w miastach.
- Rasool
- Poziom 1, epoka antyku: budynki otrzymują wzrost Zadowolenia za sąsiedztwo z Pałacem.
- Poziom 2, epoka nowożytna (afirmacja): budynki otrzymują większe Zadowolenie za sąsiedztwo z Pałacem i Ratuszem.
- Sprzedaż i handel
- Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): wzrost złota i Nauki za każdy zasób przydzielony miastom z minimalną liczbą Ekspertów.
- Poziom 2, epoka nowożytna: dalszy wzrost złota i Nauki.
Unikalna infrastruktura
Ulema: unikalna dzielnica. Wzrost Nauki za każdego Eksperta w danym mieście.
Madrasa: unikalny budynek. Wzrost Nauki. Wzrost Nauki za bliskość dzielnic, budynków naukowych i Cudów. Ponadczasowe.
Meczet: unikalny budynek. Większe zadowolenie. Wzrost Kultury za bliskość budowli Zadowolenia i Cudów. Wzrost Zadowolenia za bliskoś budynków Kultury i Cudów. Odblokowuje możliwość tworzenia Religii. Ponadczasowe.
Unikalna jednostka cywilna
Ālim: unikalna jednostka Wielkiej Postaci. Można tworzyć tylko w miastach z Ulemą, a otrzymany Ālim jest losowy. Każdego Ālima można otrzymać tylko raz. Każdy kolejny Ālim jest droższy.
Możliwe jednostki Ālim:
- Al-Jāḥiẓ: stwórz menażerię. Ta menadżeria otrzymuje zwiększone Zadowolenie.
- Al-Khwārizmī: aktywacja w unikalnej dzielnicy Ulema. Każdy budynek otrzymuje wzrost Nauki.
- Ibn Sina: stwórz szpital. Ten szpital otrzymuje więcej żywności.
- Al-Maqdisi: aktywacja w innej cywilizacji. Otrzymaj złoto za każdy zasób danego miasta.
- Al-Farghānī: utwórz obserwatorium. To obserwatorium otrzymuje więcej Nauki.
- Al-Farabi: aktywacja w budynku naukowym. Losowo odblokowujesz bezpłatną Technologię.
- Rabi'a al-Adawijja: aktywacja w budynku Zadowolenia. Wzrost Zadowolenia w danym mieście.
- Al-Shaybani: aktywacja w budynku Kultury. Otrzymujesz dodatkowe miejsce na Tradycję.
- Al-Jazari: aktywacja na kafelku miejskim z co najmniej jednym miejscem na dodatkowego Eksperta. Ma wiele ładunków.
- Ibn Fadlan: aktywacja na kafelku żeglownej rzeki. Otrzymujesz wpływ za każdą płytkę tej rzeki, skalowaną w zależności od tempa gry.
Unikalna jednostka wojskowa
Mameluci: unikalna jednostka kawalerii. Ma zdolność potyczki. Ma zwiększoną siłę bojową podczas ataku w Twoich osadach, jeśli dana osada ma minimalną liczbę Ekspertów.
Powiązany Cud
Dom Mądrości: wzrost Nauki. Zdobywasz określoną liczbę Relikwii. Wzrost Nauki za Wielkie Dzieła. Posiada określoną liczbę miejsc na Wielkie Dzieła. Musi znajdować się obok kafelka miejskiego. Cywilizacja Abbasydzka otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje:
- Wybrzeże
Wskazówka
Tradycja Miasta Pokoju zapewnia budynkom wokół centrum miasta dodatkowe punkty Nauki. Umieszczenie Ekspertów na kafelkach spowoduje znaczny wzrost tej liczby.



