CIVILIZATION VII

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アッバース - 探検時代の文明

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Abbasid

全盛時代:探検の時代

イスラム教という新興宗教によって統一された初期のアラブ・カリフ諸国は、西は地中海を渡り、東はペルシアへと急拡大していきました。この地域で、アッバース朝の首都バグダードは学問と文化の中心地として栄えました。アラブの学者は、天文学や数学、哲学や芸術に磨きをかけつづけましたが、モンゴルが夜の闇のように東の地平線に現れて終焉を迎えました。

固有能力

メディナ:

古代:成長イベントが発生すると、都市の郊外人口1につき一定量のゴールドを得る。*

探検の時代(全盛時代):専門家を作成すると、都市の郊外人口1につきゴールドが増加する。* 一定数の専門家がいる都市の建造物の建設に対する生産力が増加する。

近代:専門家を作成すると、都市の郊外人口1につきゴールドがさらに増加する。* より高く設定された数の専門家がいる都市の建造物の建設に対する生産力が増加する。

*効果はゲーム速度に応じて変化します。

属性:

  • 科学
  • 文化

伝統:

  • 平和都市
  • ティア1、古代:すべての建造物の宮殿による科学力の隣接ボーナスが増加する。
  • ティア2、探検の時代(全盛):すべての建造物のシティホールと宮殿による科学力の隣接ボーナスが増加する。
  • 大全
  • ティア1、探検の時代(全盛):町の幸福度と科学力が増加する。
  • ラソール
  • ティア1、古代(認容):建造物の宮殿による幸福度の隣接ボーナスが増加する。
  • ティア2、近代(認容):建造物の宮殿とシティホールによる幸福度の隣接ボーナスが増加する。
  • 販売と取引
  • ティア1、探検の時代(全盛):最小限の専門家がいる都市に割り当てられた資源ごとにゴールドと科学力が増加する。
  • ティア2、近代:ゴールドと科学力がさらに増加する。

固有インフラ

ウラマー:固有街区。この都市のすべての専門家の科学力が増加する。

マドラサ:固有の建造物。科学力が増加する。街区、科学関連の建造物、遺産による科学力の隣接ボーナスが増加する。時代を問わない。

モスク:固有の建造物。幸福度が増加する。幸福度関連の建造物と遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。文化関連の建造物と遺産による幸福度の隣接ボーナスが増加する。宗教を創始できるようになる。時代を問わない。

固有民間人ユニット

アリーム:固有の偉人ユニット。ウラマーがある都市でしか作成できず、どのアリームになるかはランダムに決まる。各アリームの受け取りは一度のみ。アリームを作成するたびにコストが増加する。

アリームの種類:

  • アル=ジャーヒズ:宮廷動物園を作る。この宮廷動物園は幸福度が増加する。
  • アル=フワーリズミー:固有街区ウラマーで発動する。各建造物は科学力が増加する。
  • イブン・スィーナー:病院を作る。この病院は食料が増加する。
  • アル=マクディーシ:別の文明で発動する。この都市が持つ資源ごとにゴールドを得る。
  • アル=ファルガーニー:天文台を作る。この天文台は科学力が増加する。
  • アル=ファーラービー:科学関連の建造物で発動する。解除済みのランダムな技術を無償で1つ得る。
  • バスラのラビア:幸福度関連の建造物で発動する。この都市の幸福度が増加する。
  • アル=シャイバーニー:文化関連の建造物で発動する。伝統スロットを追加で1つ得る。
  • アル=ジャザリー:専門家スロットが少なくとも1つある市街タイルで発動する。チャージを複数持つ。
  • イブン・ファドラーン:航行可能な河川タイルで発動する。この河川のタイルごとに、ゲーム速度に応じて影響力を得る。

固有軍事ユニット

マムルーク:固有の騎兵ユニット。「散兵」能力を持つ。自文明の居住地で攻撃するとき、居住地に最小限の専門家がいる場合、戦闘力が増加する。

固有遺産

知恵の館:科学力が増加する。一定数の遺物を得る。傑作の科学力が増加する。一定数の傑作スロットを持つ。市街タイルに隣接して建設する必要がある。アッバース文明はこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス:

  • 沿岸

ゲームプレイのヒント

伝統「平和都市」があると、都心の周囲にある建造物が追加の科学力隣接ボーナスを獲得します。そうしたタイルに専門家を配置して、科学力の産出量を高めましょう。