CIVILIZATION VII

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Los Abasidas, una civilización de la Era de los Descubrimientos

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Abbasid

ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS

Unificados por la nueva religión del islam, los primeros califatos árabes se expandieron rápidamente a largo del Mediterráneo y hacia Persia en el este. En este mundo, Bagdad, la capital de la dinastía Abasí, prosperó como centro de aprendizaje y cultura. Los eruditos árabes desarrollaron la astronomía, las matemáticas, la filosofía y el arte hasta que, como el caer de la noche, los mongoles aparecieron en el horizonte oriental.

Habilidad única

Medina: 

Antigüedad: recibes una cantidad fija de oro por cada población rural de la ciudad cuando tenga un evento de crecimiento. *

Descubrimientos (Era de apogeo): recibes más oro por cada población rural de la ciudad cuando creas un especialista. * Producción aumentada para construir edificios en ciudades con un número fijo de especialistas.

Moderna: recibes aún más oro por cada población rural de la ciudad cuando creas un especialista. * Se aumenta la producción para construir edificios en ciudades con un número fijo mayor de especialistas.

*El efecto escala según la velocidad del juego.

Atributos:

  • Científico
  • Cultural

Tradiciones:

  • Ciudad de la Paz
  • Nivel 1, Era de la Antigüedad: todos los edificios reciben mayor adyacencia de ciencia con el palacio. 
  • Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): todos los edificios reciben mayor adyacencia de ciencia con el ayuntamiento y el palacio.
  • Compendio de cálculo 
  • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan la felicidad y la ciencia en los pueblos.
  • Rasul
  • Nivel 1, Era de la Antigüedad (afirmación): los edificios reciben mayor adyacencia de felicidad con el palacio.
  • Nivel 2, Era Moderna (afirmación): los edificios reciben mayor adyacencia de felicidad con el palacio y el ayuntamiento.
  • Ventas y Comercio
  • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (apogeo): se aumentan el oro y la ciencia por cada recurso asignado a ciudades con un número mínimo de especialistas.
  • Nivel 2, Era Moderna: se aumentan aún más el oro y la ciencia.

Infraestructura única

Ulema: barrio único. Se aumenta la ciencia en todos los especialistas en esta ciudad.

Madraza: edificio único. Se aumenta la ciencia. Se aumenta la adyacencia de ciencia para barrios, edificios de ciencia y maravillas. Atemporal.

Mezquita: edificio único. Se aumenta la felicidad. Se aumenta la adyacencia de cultura para los edificios de felicidad y las maravillas. Se aumenta la adyacencia de felicidad para los edificios de cultura y las maravillas. Se desbloquea la capacidad de fundar una religión. Atemporal.

Unidad civil única 

Ālim: unidad única de gran persona. Solo se pueden construir en ciudades con un ulema y el ālim específico que se recibe es aleatorio. Cada ālim solo se puede recibir una vez. El costo aumenta por cada ālim construido.

Posibles unidades de ālim:

  • Al-Jāḥiẓ: crea una colección de animales salvajes. Esta colección de animales salvajes recibe mayor felicidad.
  • Al-Khwārizmī: se activa en un barrio único ulema. Cada edificio recibe más ciencia.
  • Ibn Sina: crea un hospital. Este hospital recibe más alimentos.
  • Al-Maqdisi: activa en otra civilización. Recibe oro por cada recurso que tenga esta ciudad.
  • Al-Farghānī: crea un observatorio. Este observatorio recibe más ciencia.
  • Al-Farabi: activa en un edificio de ciencia. Recibe gratis una tecnología desbloqueada aleatoria.
  • Rabia de Basora: activa en un edificio de felicidad. Se aumenta la felicidad en esta ciudad. 
  • Al-Shaybani: activa en un edificio de cultura. Recibe un espacio adicional de tradición.
  • Al-Jazari: activa en una casilla urbana con al menos un espacio de especialista para un especialista adicional. Tiene varias cargas.
  • Ibn Fadlan: activa en una casilla de río navegable. Recibe influencia por cada casilla de este río, escalada según la velocidad de juego.

Unidad militar única 

Mameluco: unidad de caballería única. Tiene la habilidad Escaramuza. Al atacar en tus asentamientos, aumenta la fuerza de combate si el asentamiento tiene un número mínimo de especialistas.

Maravilla asociada 

Casa de la Sabiduría: se aumenta la ciencia. Obtienes un número determinado de reliquias. Se aumenta la ciencia en las grandes obras. Tiene un número fijo de espacios para grandes obras. Debe construirse adyacente a una casilla urbana. La civilización abasí recibe mayor producción para construir esta maravilla.

Preferencias de inicio:

  • Costa

Consejo de juego

Con la tradición de Ciudad de la Paz, los edificios alrededor del centro de la ciudad reciben adyacencias de ciencia adicionales. Pon especialistas en esas casillas para que el número suba de verdad.