CIVILIZATION VII

戦国日本

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全盛時代:探検の時代

戦国日本文明を『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のコレクションに加えよう!*

このコンテンツは、2人の指導者、4つの文明、4つの遺産を収録したDLCバンドル「文武両道」コレクションの一部として利用可能です。

戦国時代は、あらゆるところで戦が巻き起こり、武士と大名たちの運命が定められ、そして失われた時代です。封建時代の日本における多くの古典的な物語の原点となっています。封建勢力が力を持ちつつあった15世紀後半、地方の領主や権力者たちがヨーロッパの銃や忍者、僧兵を使って朝廷の支配をめぐって争いました。この時代には、服部半蔵、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康などが登場します。家康は1603年に幕府を開き、戦国の世を終結させ、数世紀にわたる平和を確立しました。

固有能力

幕府: 

古代:獲得した軍団司令官のXPポイントごとに文化力と科学力が増加する。 文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。

探検の時代(全盛):文化力と科学力がさらに増加し、獲得した軍団司令官のXPポイントごとに影響力が増加する。 文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。

近代:獲得した軍団司令官のXPポイントごとに文化力と科学力が増加する。 文化関連の建造物は山岳との隣接ボーナスを得られなくなり、科学関連の建造物は資源との隣接ボーナスを得られなくなる。

属性

  • 外交
  • 軍事

伝統

  • 武士道
    • ティア1、古代(認容):司令官のレベルの合計数に相当する文化力が増加する。軍団司令官が「古参近衛隊」の昇格を無償で獲得する。
    • ティア2、近代(認容):司令官のレベルの合計に相当する科学力が増加する。
  • 大名
    • ティア1、探検の時代(全盛):ダメージを受けた場合でも、陸上軍事ユニットは、最大限の戦闘力で戦う。
  • 下克上
    • ティア1、古代:軍団司令官のXPが増加する。 すべての建造物で幸福度の維持コストが増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛):軍団司令官のXPがさらに増加する。
  • 株仲間
    • ティア1、探検の時代(全盛):有効な交易路ごとに、すべての居住地の生産力が増加する。陸上ユニットの戦闘力が増加する。 駐屯ユニットがいない都市は、ゴールドが減少する。
    • ティア2、近代:生産力がさらに増加する。

固有インフラ

茶室:固有の施設。 食料と幸福度が増加する。 隣接するすべての区域で文化力が増加する。他の茶室に隣接して配置することはできない。 平地の地形に配置する必要がある。

固有民間人ユニット

忍:妨害工作アクションを使用するための一定数のチャージ数がある。「ステルス」能力を持つ。 同じタイル上の軍事ユニットは、忍一族の粉砕アクションで、これらのユニットを排除できる。

妨害工作:軍団司令官を強制的に再出現させる。

ステルス:敵ユニットを攻撃するか、敵ユニットに隣接してターンを終了するか、または敵ユニットが同じ場所に移動しようとするまで、そのユニットは敵ユニットから見えなくなる。

固有軍事ユニット

侍:固有の歩兵ユニット。 戦闘力が増加する。 技術ツリーではこれ以上のティアは解除されない。 一定数のユニットを倒すと、このユニットは自動的に2ティアおよび3ティアに昇格する。

固有遺産

姫路城:この居住地の要塞化区域の文化力が増加する。すべての居住地における要塞化区域の戦闘力が増加する。征服しなければならない要塞化区域として機能する。 荒地地形に配置する必要がある。戦国日本で、この遺産の建設に対する生産が増加する。

開始地点のバイアス

  • 草原

ゲームプレイのヒント

建造物を計画する際には、戦国日本では、文化関連の建造物と科学関連の建造物で通常の隣接ボーナスを獲得できないことに注意してください。 遺産の隣接ボーナスは得られますが、良い地形スポットは他の建造物タイプのために残しておきましょう!

*戦国日本は、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII:「文武両道」コレクション』で利用できます。「文武両道」コレクションDLCは、単体でも購入できます。 2回に分けてリリースされ、どちらもゲーム内で自動的に配信されます。 プレイにはゲーム本編が必要です。利用規約が適用されます。