CIVILIZATION VII

バビロン

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全盛時代:古代

バビロン文明が『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』に登場!*

このコンテンツは、2人の指導者と3つの文明を収録したDLCバンドル「歴史の殿堂」コレクション**の一部です。

ハンムラビの時代からネブカドネザル2世の全盛期まで、バビロンはメソポタミア文化の中心地として栄えた。バビロンの支配者は時代を通じて幾度となく入れ替わったが、やがてアッシリア帝国を倒し、レバント地方、そして北アラビアへとその勢力を広げた。紀元前539年にペルシアによって征服された後も、長きにわたり、経済的繁栄と優れた文化の中心地であり続けた。

固有能力

世界の中心の都市:都市に食料関連の建造物、文化関連の建造物、遺産を建設するたびに、追加の成長イベントを獲得するが、各時代の開始時に居住地上限が減少する。

属性

  • 文化
  • 領土拡張主義

伝統:

  • アンミ・ディタナの賛歌:
    • ティア1、古代(全盛時代):都市のすべての建造物は、幸福度関連の建造物による幸福度の隣接ボーナスが増加する。
  • ハラヌ:
    • ティア1、古代(全盛時代):有効な交易路1つにつき、すべての都市で文化力が増加する。
    • ティア2、近代:有効な交易路1つにつき、すべての都市で食料が増加する。
  • マール・バネ:
    • ティア1、古代(全盛時代):市街人口ごとに文化力が向上し、首都の専門家上限が上がる。町のゴールドは減少する。
  • ムバリトゥム:
    • ティア1、古代(全盛時代):建造物および遺産に対する生産力が増加する。この効果は、市街人口よりも郊外の人口が多い都市では2倍になる。
    • ティア2、探検の時代:建造物や遺産に対する生産力がさらに増加し、人口が一定数を超えた都市ではさらに増加する。
  • 共有耕地:
    • ティア1、探検の時代(認容):首都では、すべての建造物の街区による食料の隣接ボーナスが増加する。
    • ティア2、近代(認容):都市では、すべての建造物の街区による食料の隣接ボーナスが増加する。

固有インフラ

キリマフ:食料が増加する。隣接する区域ごとに食料がさらに増加する。居住地1つにつき1つの制限があり、河川に隣接させる必要がある。

固有民間人ユニット

タムカル:固有の商人ユニット。 首都から交易路を築くと、首都から延びるタイルごとに一定量の文化力を獲得する(ゲーム速度に応じて変化する)。

固有軍事ユニット

カスティ:固有の長距離戦闘ユニット。居住地に祭壇がある場合、カスティの生産力が増加する。区域または遺産から1タイル以内にいると戦闘力が増加する。

固有遺産

空中庭園(基本ゲーム):この居住地の農場の食料が増加する。すべての都市の成長率が増加する。領土拡張主義の属性ポイントを獲得する。河川に隣接して配置する必要がある。

開始地点のバイアス

  • 河川

ゲームプレイのヒント

バビロンは居住地上限が低く設定されているため、他文明よりも計画性が求められます。そのかわり人口が多いため、それを活かして専門家を配置しましょう!

*本コンテンツはDLCバンドル「歴史の殿堂」コレクションにも含まれています。「歴史の殿堂」コレクションをお持ちの場合、すでにこのコンテンツを所有しています。利用規約が適用されます。

**ゲーム本編が必要です。各DLCは、ゲーム内に自動的に配信されます。利用規約が適用されます。

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