CIVILIZATION VII

バビロン

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全盛時代:探検の時代

イングランド文明が『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』に登場!*

このコンテンツは、2人の指導者と3つの文明を収録したDLCバンドル「歴史の殿堂」コレクション**の一部です。

戦闘で鍛えられ、信仰とともに発展したイングランドは、中世ヨーロッパの支配者となった。プランタジネット朝の王たちは教会、貴族、そして不穏な動きを見せる近隣諸国との対立を乗り越え、ロングボウやゴシック建築の大聖堂に象徴される、力強く美しい王国を築き上げた。疫病や百年戦争を経てイングランドは、芸術と経済が繁栄するチューダー朝時代を迎え、宗教改革や海外進出への準備を整えた。こうした発展が、のちの大英帝国の礎となった。

固有能力

マグナ・カルタ:

古代:ゴールド関連の建造物の文化力が向上し、文化関連の建造物のゴールドが増加する。島の居住地では、この効果が2倍になる。島の町でゴールド関連の建造物を購入できる。

探検の時代(全盛時代):ゴールド関連の建造物の文化力がさらに向上し、文化関連の建造物のゴールドがさらに増加する。島と遠隔地の居住地ではこの効果が2倍になる。島の町でゴールド関連の建造物を購入できる。

近代:ゴールド関連の建造物の文化力がさらに向上し、文化関連の建造物のゴールドがさらに増加する。島と遠隔地の居住地ではこの効果が2倍になる。島と遠隔地の居住地ではターンごとのGDPが増加する。島の町でゴールド関連の建造物を購入できる。

属性

  • 経済
  • 文化

伝統

  • 国王至上法
    • ティア1、探検の時代(全盛時代):遠隔地の居住地ごとに、首都の文化力が増加する。島の居住地のゴールドが増加する。
  • アルビオン
    • ティア1、古代(認容):ゴールド関連の建造物のゴールドが増加する。島の都市は、追加の資源スロットを獲得する。
    • ティア2、近代(認容):ゴールド関連の建造物のゴールドがさらに増加する。島や遠隔地にある都市は、追加の資源スロットを獲得する。
  • 御料林憲章
    • ティア1、古代:島のすべての居住地で文化力と幸福度が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛時代):島の居住地または自文明の宗教を信仰する居住地では、文化力と幸福度がさらに増加する。
  • イングランド人の権利
    • ティア1、探検の時代(全盛時代):交易拠点の町で、建造物やユニットの購入に使われるゴールドの効果が増加し、遠隔地にある場合はゴールドと食料が増加する。
    • ティア2、近代:工場の町で、建造物やユニットの購入に使われるゴールドの効果が増加し、遠隔地にある場合はゴールドと食料が増加する。

固有インフラ

大修道院:固有街区。この居住地では、自文明の宗教に従う町ごとに文化力が増加する。

  • チャプターハウス:文化力が増加する。幸福度関連の建造物による文化力の隣接ボーナスが増加する。
  • 礼拝堂:ゴールドが増加する。文化力関連の建造物による幸福度の隣接ボーナスが増加する。一定数の傑作スロットを持つ。

固有民間人ユニット

冒険商人:固有の商人ユニット。本土に交易路を築くと影響力が増加する。遠隔地に交易路を築くと、その居住地の資源ごとにゴールドが増加する。

固有軍事ユニット

ロングボウ:固有の長距離戦闘ユニット。攻撃範囲が増加する。訓練または購入のコストが大きい。

固有遺産

グローブ座:文化力が増加する。展示された傑作1つにつきターンごとのGDPが増加する。一定数の傑作スロットを持つ。河川に隣接して配置する必要がある。

開始地点のバイアス

  • 島
  • 沿岸へのアクセス

ゲームプレイのヒント

島とは30タイル以下の連続した陸地タイルで構成されている土地のことです。島かどうかはタイルのツールチップを見ればわかるので、イングランドをプレイする際はこれを見て居住地の建設計画に役立てましょう。

*本コンテンツはDLCバンドル「歴史の殿堂」コレクションにも含まれています。「歴史の殿堂」コレクションをお持ちの場合、すでにこのコンテンツを所有しています。利用規約が適用されます。

**ゲーム本編が必要です。各DLCは、ゲーム内に自動的に配信されます。利用規約が適用されます。

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