『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』アップデートノート
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』:2023年8月アップデートで新たな指導者能力
Steam、Epic、Mac App Store、iOS、PlayStation®4、Xbox One、Nintendo Switch版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』で新しいアップデートを公開しました。今回のアップデートでは、報告された問題の一部に対応したほか、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』リーダーパスで登場した一部指導者の指導者能力が向上します。
ユリウス・カエサルも新しい指導者能力の恩恵を受けます。まだの場合は、ゲームのプレイに使用するプラットフォームのアカウントに2Kアカウントをリンクするだけでカエサルを『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』に追加できます。2Kアカウントを作成してリンクする方法はこちら。
指導者能力
ユリウス・カエサル:来た、見た、勝った
新:都市を初めて征服するか、蛮族の前哨地からゴールドを手に入れると、ゴールド+300。「鋳造」を研究後はもたらされるゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる(標準のスピードで)。蛮族との戦闘では戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。
旧:初めての都市を征服するたびに200ゴールド、蛮族の前哨地を掃討すると100ゴールドを獲得します。鋼鉄を研究すると、これらのゴールドは500に増加します。
武則天:罠の手引き
新:すべてのスパイ活動のレベルが1上がる。さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した文化力、科学力、信仰力の100%を得る。「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人と最大数+1を獲得する。信仰力を使ってスパイを購入できる。
旧:すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した文化力と科学力の50%を得る。「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する (最大数も増加する)。
ヴァリャーギの苛烈王ハーラル3世:ヴァリャーギ親衛隊
新:(ゲーム本編)ユニットの徴用に必要なコストが75%、全ユニットの維持費が2ゴールド低減される。スターヴ教会から得られるターン毎の影響力ポイント+1。
旧:(ゲーム本編)ユニットの徴用に必要なコストが75%、全ユニットの維持費が2ゴールド低減される。
新:(「文明の興亡」「嵐の訪れ」DLC)全ユニットのゴールドの維持費-2。ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の戦闘力の50%に等しい文化力、信仰力、科学力が得られる。スターヴ教会から得られるターン毎の影響力ポイント+1。
旧:(「文明の興亡」「嵐の訪れ」DLC)ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の戦闘力の50%に等しい文化力、信仰力、科学力が得られる。
エイブラハム・リンカーン:奴隷解放宣言
新:工業地帯がターン毎に快適性+2と忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、戦闘力+5を受け取る。
旧:(ゲーム本編)工業地帯が快適性+2をもたらす工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、戦闘力+5を受け取る。
旧:(「文明の興亡」「嵐の訪れ」DLC)工業地帯がターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションは忠誠心-2をもたらす。工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、戦闘力+5を受け取る。
AIのアップデート
- コンゴの指導者ンジンガ・ムバンデ女王の好む居住地を変更しました。外国の居住地をさらに嫌うようになりました。
- 蛮族の攻撃部隊が難易度「不死」で適切に出現しない問題を修正しました。
実績
- 『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』リーダーパスで登場した指導者の勝利実績を追加しました。
- エイブラハム・リンカーンは、セオドア・ルーズベルトとしてパナマ運河を建設する実績「人があり、計画があり、運河がある」をクリアできなくなりました。
その他
- 略奪されたダムを修復できないと報告された問題を修正しました。
- オスマン帝国の指導者壮麗帝スレイマン1世のサブアジェンダが正しく機能しないと報告された問題を修正しました。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』アップデート:2022年12月
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』ファンに朗報!本日のリーダーパス「偉大なる指揮官」の配信に合わせて、PC、Mac、iOS版『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の新しいアップデートを行います。プレイヤーの皆さまにおかれましては、本作にいつもフィードバックをお寄せいただき誠に有難うございます。
2022年12月15日(木)アップデートノート:
- 多くの方からお声を寄せていただいた、クラッシュと安定性の問題を解決しました。
- 一部のプレイヤーに対し稀に発生していた、AIの破綻やユニットの解散などが解消され、AIが科学に偏りその他の産出を犠牲にすることがなくなりました。
- 一部のプレイヤーから報告された、リーダーパスのリーダーのシーンで稀に正しい音楽が再生されない問題について解決しました。
- ローリエの「最後のよき西部」の能力が、雪の鉱山とツンドラの丘陵に生産力+1ではなく生産力+2のボーナスをもたらすように修正しました。
- 一部のプレイヤーから報告された、「波瀾の時代」モードにおいて、「文化産業」政策カードを使った専門区域の生産が999ターン以上かかるという問題を修正しました。
- サラディン(スルタン)のアイコン画像のサイズを他のリーダーに合わせて変更しました。
- 発売済みのリーダーパス「偉大なる交渉者」パックに関する文言の微調整を行いました。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』リーダーパスに収録された6つのパックから第2弾「偉大なる指揮官」パックが登場。詳しくはこちらをクリックしてご確認ください。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』アップデート:2021年4月
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の全プレイヤーを対象にした、2021年4月のゲームアップデートが公開されました。
今シーズン最後の無料ゲームアップデートでは、新たなユニットやマップが登場し、プレイヤーからのフィードバックに基づくバランス調整や修正が加えられています。今回の無料のゲームアップデートの内容は、こちらでご確認ください。
[新要素]
新しいユニット
トレビュシェット:中世のカタパルトの進化型。攻囲レベルアップ・クラス。射石砲へアップグレード。「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできません。
- このユニットに代わるユニット:クメール・ダムレイ
メンアットアームズ:中世の剣士の進化型。近接戦闘レベルアップ・クラス。マスケット銃兵へアップグレード。
- このユニットにアップグレードされる固有ユニット:ローマのレギオン、コンゴのンガオ・ムベバ、マケドニアのヒュパスピスタイ、ペルシアの不死隊、マオリのトア、ガリアのガエサタエ
- このユニットに代わる固有ユニット:ノルウェーのベルセルク、日本の侍、グルジアのヘヴスル
戦列歩兵:産業時代のマスケット銃兵の進化型。近接戦闘レベルアップ・クラス。歩兵へアップグレード。
- このユニットにアップグレードされる固有ユニット:スペインのコンキスタドール 、オスマン帝国のイェニチェリ
- このユニットに代わる固有ユニット:フランスの皇帝近衛隊、イギリスのレッドコート
新しいマップ
- 地中海 (大):地中海の広い地域を再現した大型のマップです。資源、地形、その他の特徴は、実際の歴史を反映したものになっています。
- 地球 (巨大):地球を再現した巨大なマップです。資源、地形、その他の特徴は、実際の歴史を反映したものになっています。
- 史実と同じ地点 (地球 - 巨大):地球を再現した巨大マップが用いられ、実際に各文明の首都があった場所がスタート地点となります。
- 史実と同じ地点 (地中海):地中海を再現した大型マップが用いられ、実際に各文明の首都があった場所がスタート地点となります。
[新しいゲームの更新]
[調整/改良]
文明と指導者のバランスアップデート
アステカ
- トラクトリ:[ゲーム本編] 文化力+1。[文明の興亡、嵐の訪れ] 文化力+2。
オーストラリア
- 沿岸の開始バイアスがレベル2になりました。
カナダ
- [嵐の訪れ] 最後のよき西部:雪原、丘陵、ツンドラ丘陵の鉱山と製材所の生産力+2。これらの地形のキャンプが産出する食料+2。これらの地形の農場がもたらす食料+2。
中国
- 王朝の盛衰:遺産を完成させると、その時代の遺産からランダムなひらめきと天啓が得られます。
フランス
- シャトー:基地の文化力+2およびゴールド+1。隣接する遺産ごとに文化力+1 (航空技術で+2)。川に面している場合はゴールド+2。他のシャトーと隣り合っていないボーナス資源か高級資源に隣接させる必要があります。
グルジア
- [文明の興亡、嵐の訪れ] 世界と王国と信仰の誉れ:保護戦争開始後の10ターン信仰+100%ボーナスがなくなります。その代わりに、戦闘に勝利すると (標準のスピードで) 倒したユニットの戦闘力の50%に等しい信仰力を得ます。
ドイツ
- 川の開始バイアスがレベル5になりました。
ギリシャ
- テルモピュラエ:現在の政府の軍事政策スロットごとに 戦闘力+1。
インカ
- [嵐の訪れ] カパック・ニャン (指導者の固有能力):産業時代に到達すると、山岳の生産力が+1追加されるようになりました。
- [嵐の訪れ] インカ棚畑:住宅+1(以前は+0.5)。
- [嵐の訪れ] 山岳(ツンドラ/雪を覗く) で開始バイアスがレベル2になりました。
日本
- 沿岸タイルの開始バイアスがレベル3になりました。
クメール
- [文明の興亡、嵐の訪れ] 大バライ:用水路がある都市で、人口ごとに娯楽からの快適性+1、信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの食料+2。聖地に隣接している場合、信仰力+1。
- [文明の興亡、嵐の訪れ] 王の僧院:川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい食料を得られます。川に面している場合は住宅+2。
- [文明の興亡、嵐の訪れ] プラサート:信仰力+6。人口ごとに文化力+0.5。人口10ごとにターン毎の観光力+10。人口20の都市はこれが倍になります。
コンゴ
- ンキシ:遺物、秘宝、彫刻の信仰力+1。ンキシの追加偉人ポイントから大著述家を削除しました。
韓国
- [文明の興亡、嵐の訪れ] 朝鮮三国志:鉱山は隣接する書院区域ごとに科学力+1を得るようになりました。農場は隣接する書院区域ごとに食料+1を得るようになりました。
マプチェ
- [文明の興亡、嵐の訪れ] トキ:総督が着任した都市は文化力が+5%、生産力が+5%、そしてこの都市で訓練を受けたすべてのユニットに対して戦闘での経験値が+10%付与されます。マプチェ以外の文明が作った都市には、上記の3倍が付与されます。総督が着任した都市から9タイル以内にある自文明の他都市に対し、ターン毎に自文明への忠誠心が+4されます。
- [文明の興亡、嵐の訪れ] 速きタカ:黄金時代や英雄時代の自由都市や文明と戦闘する際に戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。
- [文明の興亡、嵐の訪れ] ケマムル:生産力を+1追加。
マヤ
- マヤブ:隣接する観測所ごとに、農場が得る生産力+1。
- イシュ・ムタル・アハウ:6タイル以内の首都以外の都市にも、都市建設時に無償の労働者が1ユニット付与されます。
- 開始バイアスの変更:草原、平原、草原 (丘陵)、平原 (丘陵) の開始バイアスがレベル1になりました。プランテーションの高級資源 (石膏、象牙、ヒスイ、大理石、水銀、塩) はレベル2になりました。沿岸への出現頻度を下げるため、その他全ての地形 (砂漠、雪原、ツンドラ、砂漠 (丘陵)、雪原 (丘陵)、ツンドラ (丘陵)、砂漠 (山岳)、雪原 (山岳)、ツンドラ (山岳)) はレベル3になりました。
モンゴル
- [文明の興亡、嵐の訪れ] オルド:攻囲ユニットに経験値が与えられるようになりました。
オランダ
- ラジオ・オラニエ:国内の交易路が、出発地の都市へターン毎に忠誠心+2 (以前は+1) を付与するようになりました。オランダと他文明との交易路は文化力+2 (以前は+1) を付与するようになりました。
ヌビア
- タスティ:長距離戦闘ユニットの生産力+30% (以前は50%)。
- ヌビアのピラミッド:信仰力+2、食料+2。
オスマン帝国
- [嵐の訪れ]:大宰相:火薬技術の解除時に、総督の称号が+1されました。
- [嵐の訪れ]:硝石の開始バイアスがレベル5になりました。
ペルシア
- パイリダエーザ:アピールボーナス+1 (以前は+2)。
ポーランド
- リトアニア連合:文化爆弾で他国の都市から領地を奪うと、その都市が多数派の宗教に改宗するようになりました (以前はポーランドが創始した宗教のみ)。
ロシア
- 母なるロシア:新しい都市の無償タイルの数が5に減少しました (以前は8)。
- ラヴラ:大著述家ポイントを社に、大芸術家ポイントを神殿に、大音楽家ポイントをレベル3の崇拝施設に移動しました。
スキタイ
- クルガン:信仰力+1。ゴールド+3。隣接する牧草地+1つにつき信仰力+1、あぶみがあると信仰力+2。「航空技術」を研究すると、信仰力から観光力が得られるようになります。
スペイン
- 財宝船団:ナショナリズムや戦時動員ではなく、重商主義で艦隊や大艦隊を編成できるようになりました。交易路のゴールド+3、信仰力+2、生産力+1。複数の大陸に跨る交易路には、この3倍が付与されます。最初の首都の大陸にない都市は、建設時に区域や労働者に対して生産力+25%が付与されます。
- エル・エスコリアル:審問官が異端の排除を1回多く行えるようになりました。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できます。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットと宗教ユニットが戦闘力+5のボーナスを得ます。
- あらゆるルールで、嵐の訪れバージョンの伝道所が登場します:信仰力+2。首都が置かれている大陸以外に建設すると信仰力+2、生産力+1、食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると科学力+1。文化遺産の発見後はさらに科学力+2。忠誠心ボーナスは「文明の興亡」と「嵐の訪れ」に限定されたままです。
- 沿岸の開始バイアスを除去しました。
- [嵐の訪れ] 地熱の開始バイアスがレベル3になりました。
シュメール
- [文明の興亡、嵐の訪れ] エンキドゥの冒険:ユニットが味方と共通の敵と戦争状態にある場合、そのユニットの戦闘力が+5増加します。
ベトナム
- [ベトナム&フビライ・ハンパック] タイン:大将軍ポイントが獲得できなくなりました。
ズールー
- [文明の興亡、嵐の訪れ] イシボンゴ:イカンダの建造物にゴールド+2、科学力+1。
全般
- [嵐の訪れ] モクシャ総督の基本能力(ビショップ):都市の専門区域ごとに信仰力+2。
ユニットバランス調整
近接戦闘
- 剣士:戦闘力が35に減少 (以前は36)。
- 歩兵:戦闘力が75に増加 (以前は70)。
- ンガオ・ムベバ:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
- [ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] ヒュパスピスタイ:戦闘力が38に増加(以前は36)。
- [ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック] 不死隊:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が35/25に増加 (以前は30/25)。
- [嵐の訪れ] トア:戦闘力が38に増加 (以前は36)。
- ベルセルク:戦闘力が48に増加 (以前は40)。防衛時の戦闘力が-5されるペナルティは、近接攻撃にのみ適用されるようになりました。
- [文明の興亡] ヘヴスル:戦闘力が48に増加 (以前は45)。
- コンキスタドール:戦闘力が58に増加 (以前は55)。宗教ユニットが1タイル以内にいると戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になります。
- 皇帝近衛隊:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
- レッドコート:戦闘力が70に増加 (以前は65)。
- ディガー:戦闘力が78に増加 (以前は72)。
- 侍:封建制度で解除されるようになりました (以前は戦術)。
長距離戦闘
- マシンガン:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/85に増加 (以前は65/75)。
攻囲
- カタパルト:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が25/35に増加 (以前は23/35)。
- [クメール・インドネシア文明 & シナリオパック] ダムレイ:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が40/50に増加 (以前は33/45)。
- 射石砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が45/55に増加 (以前は43/55)。
- ロケット砲:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が70/100に増加 (以前は70/95)。
対騎兵
- 長槍兵:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
- [文明の興亡] インピ:戦闘力が45に増加 (以前は41)。
- 対戦車兵:戦闘力が75に増加(以前は70)。
- 近代的対戦車兵:戦闘力が85に増加(以前は80)。
- 重装歩兵:戦闘力が28に増加 (以前は25)。
軽騎兵
- コーサー:戦闘力が46に増加 (以前は44)。
- [嵐の訪れ] 黒軍:戦闘力が49に増加 (以前は47)。
- [エチオピアパック] オロモ騎兵隊:戦闘力が48に増加 (以前は46)。
- ヘリコプター:戦闘力が86に増加 (以前は82)。
- [嵐の訪れ] 騎馬警察:戦闘力が62に増加 (以前は60)。国立公園のチャージが追加されます。生産力を290消費 (以前は400)。
- [文明の興亡、嵐の訪れ] マロン騎兵:生産力を230消費 (以前は250)。騎兵にアップグレード(以前はヘリコプター)。
重騎兵
- [ラフライダー・テディ] ラフライダー:胸甲騎兵に取って代わります。戦車にアップグレード (以前は近代的機甲部隊)。前提の技術が弾道学になりました (以前はライフリング)。
- 騎士:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
- マムルーク:戦闘力が50に増加 (以前は48)。胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。
- [嵐の訪れ] マンデカル騎兵:戦闘力が55に増加 (以前は49)。
- [ビザンティン&ガリアパック] タグマ:戦闘力が50に増加 (以前は48)。
- 戦車:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
- 近代的機甲部隊:戦闘力が95に増加 (以前は90)。
- ウイングフッサー:戦闘力が64に増加 (以前は55)。重商主義を解除 (以前は傭兵)。胸甲騎兵に取って代わります。消費が330に増加 (以前は250)。維持費が5に増加 (以前は3)。
- ヴァル:胸甲騎兵にアップグレード (以前は戦車)。
長距離戦闘騎兵
- [文明の興亡、嵐の訪れ] ケシク:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が35/45に増加 (以前は30/40)。生産力を160消費 (以前は180)。
- サカ族弓騎兵:近接戦闘 戦闘力が20に増加 (以前は15)。弩兵にアップグレード (以前は野戦砲)。
- 虎蹲砲:生産を140消費 (以前は160)。
海洋近接戦闘
- 駆逐艦:戦闘力が85に増加 (以前は80)。
海洋長距離戦闘
- ミサイル巡洋艦:近接戦闘/長距離戦闘時の戦闘力が75/90に増加 (以前は70/85)。
海洋略奪
- シードッグ:長距離戦闘時の戦闘力が55に増加 (以前は50)。
- Uボート:石油が不要になりました。
その他
- 武僧:戦闘力が40に増加 (以前は35)。
全般的なゲームプレイの修正
- スパイ活動の目的地に味方の文明が表示されなくなりました。
- 上位互換を持つ建造物 (例:[エチオピアパック] 大学の上位互換である錬金術協会) に対して、基本の建造物に応じた産出量が正しく付与されるようになりました。
- 何もしていない総督がいると、次のターンへ進む前に対処 (都市に配置するか画面を閉じる) が必要なようになります。
- マリヤンヌ・チャリオット弓兵が長距離戦闘騎兵と扱われていなかった問題を修正しました。
- 大科学者がいなくなった場合に、科学財団の政策カードが旧式化してしまった問題を修正しました。
- マハーヴィハーラを [マヤ&大コロンビアパック] 観測所か [ゲーム本編] ラヴラに隣接して建設した場合、隣接ボーナスが付与されなかった問題を修正しました。
- 完成したアイテムの消費に基づいて付与されるボーナス (例:[バビロンパック] アユタヤが完成すると10%に相当する文化力を付与) が過大に付与されていた問題を修正しました。
- バシリコイ・パイデスとオルドが訓練されたユニットに経験値を正しく与えるよう修正しました。
- チンギス・ハンのモンゴル軍団からケシクに戦闘力+3が付与されていなかった問題を修正しました。
- イムホテプの固有能力がゲームスピードによって変動していなかった問題を修正しました。
- 「満足」している都市の快適性が産出レポートに表示されていた問題を修正しました。
- タイルに区域が建設された後もボーナス資源が除去されていなかった問題を修正しました。
- [嵐の訪れ] 発明の政策カードの大技術者ポイントが本来の+4ではなく+2になっていた問題を修正しました。
[嵐の訪れ] 観光力アップグレード
- 「文化的優位」が世界ランキングとシヴィロペディアの「文化による勝利」のセクションに明記されました。
- 「文化的優位」は以下の持続的な効果をもたらします:
文化的優位に立っている他文明の都市を目的地とする交易路のゴールド+4
文化的優位に立っている他文明の都市で活動しているスパイは、ミッションが50%早く完了
文化的優位に立っている他文明の都市に対して、自国の市民による忠誠心への圧力+25%
レッドデス
- ユニットリストでエイリアン勢力のUFOユニットを表示した際、誤ったアイコンが表示されていた問題を修正しました。
エチオピアパック
- 吸血鬼は攻城塔に隣接した都市を攻撃する際、壁を無視できなくなりました。
- 同一ターンで2つ目の秘密結社を発見した際、通知が表示されなかった問題を修正しました。
- 秘密結社の固有建造物のオーバーライドが誤っていたことによる、クリッピングの問題を修正しました。
海賊
- マルチプレイヤーモードでゲームをAIプレイヤーから引き継ぐと、遺物のスロットが2つしか残らない問題を修正しました。
[バビロンパック] 英雄と伝説
- 英雄の戦闘力が新たな基本ユニットの戦闘力に合致するよう調整しました。
- シンドバッドの富で海洋ユニットの襲撃報酬が200ゴールドに減少しました (以前は300)。シンドバッドの航海では、新しい大陸や自然遺産を発見すると400ゴールドが付与されます (以前は500)。
- クメール固有の建造物であるプラサートが英雄と伝説向けにアップデートされました:この都市で英雄の召喚を行うと、消費される信仰力が15%減少します。
- 卑弥呼の「鼓舞」能力は戦闘力を+5します (以前は+10)。
- 「英雄と伝説」ゲームモード中、コンゴの固有能力「ンキシ」は英雄の遺物に対して信仰力を+1します。
- 「英雄と伝説」中の社プロジェクトで、解除されたユニットがプロジェクトページに表示されるようになりました。
- モニュメントを旧神のオベリスク [エチオピアパック - 秘密結社] を備えた英雄の遺物に置き換える際、英雄の遺物スロットが2つ余分に表示されることがあった問題を修正しました。
- 寿命が過ぎた後も英雄がマップに残ることがあった問題を修正しました。
- 原子力時代で、遍歴の騎士の近接戦闘力が誤っていた問題を修正しました。
ベトナム&フビライ・ハンパック
- 産業の施設は、火山性土にある高級資源の上に建設できなくなりました。
- 必要な大企業が略奪されてしまったため、商品を作成できない場合に表示されるテキストを追加しました。
- フビライ・ハンのボーナスが同じ都市から複数のブーストを受けられるようになっていた問題を修正しました。
蛮族の部族
- 騎兵タイプの蛮族の部族が出現する頻度が増加しました。
- 蛮族の前哨地が都市国家に移行する際の通知メッセージを追加しました。
- シヴィロペディアにこれまで記載がなかった蛮族の騎乗兵、弓騎兵、襲撃者に関する項目を追加しました。
- 「部族との交渉」メニューに部族の種類が表示されるようになりました。
- 蛮族の部族をマップの検索パネルで検索できるようになりました。
- 新たな蛮族の野営地の出現を妨げていた問題を修正しました。
- 野営地を粉砕した場合に、経験値ではなくゴールドが付与されていた問題を修正しました。
- 境界線の拡大により蛮族の前哨地を粉砕すると、ゴールドを獲得できていた問題を修正しました。
- 蛮族の野営地が無防備になっていた問題を修正しました。
- 沿岸襲撃を実行しても蛮族の野営地が粉砕できなかった問題を修正しました。
- 蛮族の部族から移行した都市国家の守備隊防御力が、一時的にマイナスとなっていた問題を修正しました。
- 蛮族の買収インジケーターが影響を受けているユニットへ定期的に表示されなかった問題を修正しました。
- 部族からユニットを雇用した際、使用できる最強のユニットが選択されないことがあった問題を修正しました。
- 蛮族の部族が都市国家に移行した際、文化の境界線が誤った色で表示される問題を修正しました。
- 「蛮族の部族」モードを有効にしている場合、ノルウェーが沿岸を襲撃した際にタイルが略奪されず、ノルウェーユニットのターンが終了してしまった問題を修正しました。
- 発見されていない部族に「部族が粉砕された」と通知が表示される問題を修正しました。
- 蛮族の部族ユニットのツールチップに、複数の機能が有効になっていても1つの情報しか表示されなかった問題を修正しました。
- 扇動された蛮族ユニットが、プレイヤーの指定していないターゲットを攻撃することがあった問題を修正しました。
ポルトガルパック
- 都市攻撃の後にゾンビが新たに出現する確率は、その都市の人口に影響されるようになります。人口が多いほど、ゾンビが出現する確率は高くなります。
- 都市国家でスパイ活動「ゾンビ大発生」に失敗すると、スパイが殺されるようになりました。
- 近代化されたゾンビの罠のVFXが正しくループしない問題を修正しました。
[AI]
- 海洋ユニットの回復力を向上させました。
- 湖に面した都市では、今後の活動のために船が建造されなくなりました。
- 区域と施設への欲求を増加させました。
[クラッシュ]
- マップ外にいるスパイがスパイ活動システムにクラッシュを発生させていた問題を修正しました。
- 様々なクラッシュ問題を修正しました。
[UI]
- ゲーム設定のセーブ機能をより使いやすくするため、ゲーム設定をセーブするとマップ種が再生して指導者の選択が消去され、様々なゲームモードや高度な設定をオン/オフにした状態でゲームをセーブできるようになりました。プレイヤーは今後も指導者プールを使って、選択した指導者を手軽にセーブできます。
- シヴィロペディアで検索を行うと、アクセント記号付きの文字や特殊文字が自動変換されるようになりました。
- [エチオピアパック] 外交街に固有区域のアイコンが追加されました。
- イギリスとフランスのアリエノールの名前を、2つの文明に属する他の指導者と矛盾しないように更新しました。
- [嵐の訪れ] 騎馬警察のユニットパネルに国立公園のチャージが表示されるようになりました。
- 開拓者を「戦場の霧」で移動させると、新たに発見したタイルに開拓者レンズが表示されなかった問題を修正しました。
- ゲームプレイ中にESCキーを押してからショートカットキーでレンズを再度開くと、電力レンズのオーバーレイが表示されなかった問題を修正しました。
- CO2への影響を示すグラフの色の整合性に関する問題を修正しました。
- 世界の気候メニューの世界の影響で資源のツールチップを閲覧すると、情報が欠けることがあった問題を修正しました。
- マルチプレイヤーモードでプレイ中に、人間のプレイヤーに対して「はい、要求を止めます」を選択できていた問題を修正しました。
- 自由都市が文明に寝返る直前に、その文明のアイコンが「点滅」しなかった問題を修正しました。
- タイルに区域を配置すると、都市管理の「都市の生産を変更」ボタンが無効になる問題を修正しました。
- 史実と同じ地点のマップで、都市国家ピッカーに選択できない都市国家が表示されていた問題を修正しました。
- ひらめきで獲得したブースト量が、ポップアップと技術ツリー間で表示が一致しなかった問題を修正しました。
- シヴィロペディアでボイスを再生すると、シヴィロペディアを閉じても音声が終了しなかった問題を修正しました。
- ワールドトラッカーのユニットリストで、まだ移動力ポイントが残っているユニットがグレイアウトしていた問題を修正しました。
- 電力レンズを起動中に、文明の境界線が定期的に表示されなかった問題を修正しました。
- 敵の区域のツールチップに記載されている専門家の情報を、プレイヤーが閲覧できていた問題を修正しました。
- 「高度な設定」メニューをキャンセルした後、意図していない都市国家ピッカーの変更がセーブされてしまう問題を修正しました。
- 生産メニューに表示されるユニットの肖像画に誤りがあった問題を修正しました。
- 政府メニューを表示する際、スロットにセットした政策にツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
- キック確定メニューのボタンがメニュー画面からはみ出ていた問題を修正しました。
- 多言語に対応できるようにするため、各種メニューのパラメーターを拡大しました。
- 様々なテキストを更新しました。
[コンソール]
[すべて]
- 新しいゲームをロードしようとすると、クラッシュが発生してしまう問題を修正しました。
- ポーランド語版とスペイン語版で、ユニットのステータスタイトルが途切れていた部分を修正しました。
- シナリオのルールセットでマルチプレイヤーモードのゲームを作成した後、ランダムな指導者プールのアイコンの色が変わってしまっていた問題を修正しました。
- 海賊シナリオに「資源アイコンを表示」と「産出アイコンを表示」のオプションが実際には機能しないにも関わらず存在していた問題を修正しました。
- マルチプレイヤーモードのゲームをシナリオのルールセットで作成した後、複数のオプション配置がずれていた問題を修正しました。
- 秘密結社モードを有効にした状態でセーブデータをロードした後、任命した秘密結社の総督の肖像画に、禁止マークが表示されていた問題を修正しました。
- 日本語版の指導者プールメニューの指導者プール解説が、誤った位置で改行されていた問題を修正しました。
- 「ゲーム作成」の高度な設定メニューで指導者プールを選択する際、指導者プールの名称が表示されなかった問題を修正しました。
- 英雄を発見した際、英雄の能力に関する解説がずれて配置されていた問題を修正しました。
- 「独占と大企業」モードで、商品スロットのアイコンが灰色になっていた問題を修正しました。
- 一部のテキスト、ボタン、アイコンが本来のサイズより小さく表示されていた問題を修正しました。
- ゲームの各所でテキストが重複かはみ出して表示されていた問題を修正しました。
[PS4とXB1]
- 「アレキサンドロス大王の征服」の指導者に関する解説が、シナリオメニューのシナリオ解説と重なって表示されていた問題を修正しました。
- 「ターン制限」の設定をカスタムにしている場合、「マップの乱数種」のオプションが「ゲーム作成」メニューにはみ出して表示されていた問題を修正しました。
- 「秘密結社」モードで、秘密結社を発見した際のポップアップが重なって表示されていた問題を修正しました。
- マルチプレイヤーモードの「ゲーム作成」メニューで、自然遺産ピッカーの見出しの配置が誤っていた問題を修正しました。
- ポーランド語の産出レポートメニューのコンテナに「毎ターンの収入合計」のテキストがはみ出していた問題を修正しました。
[PS4とSwitch]
- 「蛮族の部族」モードで、蛮族の野営地から移行した都市国家のアイコンにエラーが発生していた問題を修正しました。
- 「海賊」シナリオで、一部言語のユニットパネルでテキストの重複が発生していた問題を修正しました。
[Switch]
- 助言者情報のテキストを拡大した際、「世界ランキング」メニューの文化タブの情報が途中で切れてしまう問題を修正しました。
- ゲーム内でセーブデータをロードしようとすると、クラッシュが発生することがあった問題を修正しました。
- 世界会議で複数の指導者が同一の結果を選んだ場合、指導者の名前がはみ出してしまった問題を修正しました。
- 日本語版とロシア語版で、マルチプラットフォームクラウドのテキストがテキストバナーに重なって表示されていた問題を修正しました。
- 「この結果を選んだプレイヤー」のテキストボックスが「世界ランキング」メニューの解説に重なって表示されていた問題を修正しました。
[XB1]
- マルチプレイヤーモードでプレイ中に右トレイメニューで他のプレイヤーのゲーマータグをハイライト表示すると、「ゲーマーカード表示」ボタンが消えてしまう問題を修正しました。
- ホットシートでゲームをプレイ中に、ユーザーの弓兵が敵の鷲の戦士を倒すとフリーズが発生することがあった問題を修正しました。
- フランス語版で「ツールチップの切り替え」のテキストが一時停止メニューにはみ出していた問題を修正しました。
- 一部の言語で、マルチプレイヤーモードのゲーム設定メニューの「ゲーム名」欄でゲーマータグが途中で切れていた問題を修正しました。
- 「ゲーム設定を終了」のポップアップを開いた状態で招待を承認すると、クラッシュが発生することがあった問題を修正しました。
- シナリオメニューで文明を選択後、「ゲーム作成」メニューに指導者の画像と文明の解説が表示されなかった問題を修正しました。
[PS4]
- 新たなゲームのロード画面中にクラッシュが発生することがあった問題を修正しました。