Notas de atualização do Civilization VI
CIV VI: A ATUALIZAÇÃO DE AGOSTO DE 2023 INCLUI NOVAS HABILIDADES DE LÍDER
Estamos empolgados em anunciar que uma nova atualização já está disponível para as versões de Civilization VI para Steam, Epic, Mac App Store, iOS, PlayStation®4, Xbox One e Nintendo Switch. Além de solucionar problemas reportados, esta atualização também melhora as Habilidades de Líder de alguns dos Líderes introduzidos no Civilization VI: Passe de Líder.
Júlio César também se beneficia de uma Habilidade de Líder atualizada. Se você ainda não o fez, adicione-o ao seu elenco do Civilization VI simplesmente vinculando a sua Conta 2K à conta da mesma plataforma que você usa para jogar. Aqui vão as instruções para você criar e vincular uma Conta 2K.
HABILIDADES DE LÍDER
Júlio César - Veni, vidi, vici
Novo: +300 de ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de força de combate e sempre ganha EXP normal.
Antigo: Receba 200 de Ouro sempre que conquistar uma cidade pela primeira vez ou 100 de Ouro quando conquistar um Posto Avançado Bárbaro. Estes valores em Ouro aumentam para 500 após pesquisar Aço.
Wu Zetian - Manual de Aprisionamento
Novo: Todos os espiões operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da Cultura, Ciência e Fé produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis nas Táticas Defensivas e +1 de Capacidade de Espiões. Pode comprar espiões com Fé.
Antigo: Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 50% da Cultura e da Ciência ganhas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas.
Varangiano Harald Hardrada - Guarda Varangiana
Novo: (Jogo Base) 75% de desconto para recrutar unidades e todas as unidades custam -2 de manutenção com ouro. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.
Antigo: 75% de desconto em recrutamento de unidades, e todas as unidades pagar 2 a menos em manutenção com ouro.
Novo: (DLCs Rise and Fall e Gathering Storm) Todas as unidades pagam -2 de manutenção em ouro. 75% de desconto em recrutamento de unidades, e unidades recrutadas recebem Cultura, Fé e Ciência de mortes igual a 50% da Força de Combate do oponente. +1 Ponto de Influência por turno da Igreja de Madeira.
Antigo: (DLCs Rise and Fall e Gathering Storm) 75% de desconto em recrutamento de unidades, e unidades recrutadas recebem Cultura, Fé e Ciência de mortes igual a 50% da força de combate do oponente.
Abraham Lincoln - Proclamação da Emancipação
Novo: Zonas Industriais concedem +2 de serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.
Antigo: (Jogo Base) Zonas Industriais concedem +2 de serviços. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.
Antigo: (DLCs Rise and Fall e Gathering Storm) Zonas Industriais concedem +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.
ATUALIZAÇÕES DE IA
- Mudamos o local preferido de assentamento da líder congolesa Nzinga Mbande; ela agora desgosta de assentamentos estrangeiros ainda mais.
- Consertamos um problema que impedia que as forças de ataque Bárbaras surgissem corretamente na dificuldade Imortal.
CONQUISTAS
- Adicionamos conquistas de vitória para os Líderes introduzidos no Civilization VI: Passe de Líder.
- Abraham Lincoln não pode mais completar a Conquista "Chapéu Panamá" que exige que você construa o Canal do Panamá com Teddy Roosevelt.
DIVERSOS
- Consertamos o problema reportado que impedia que as Represas pilhadas fossem consertadas.
- Consertamos o problema reportado com a agenda secundária do líder do Império Otomano, Solimão (Muhtesem) não funcionando corretamente.
Atualização do Civilization VI: dezembro de 2022
Ótimas notícias para os fãs de Civilization! Para coincidir com o lançamento de hoje do Leader Pass Pacote Grandes Comandantes, estamos lançando uma nova atualização para as versões para PC, Mac e iOS de Civilization VI. Agradecemos a todos por suas opiniões constantes sobre o jogo!
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DE 15 DE DEZEMBRO DE 2022:
- Resolvemos diversos problemas reportados de encerramentos involuntários e instabilidades
- A IA não mais tende à ciência em detrimento a outras disciplinas, o que estava eventualmente causando instâncias de falência da IA, unidades dispensadas, etc. para alguns jogadores
- Resolvemos um problema reportado por alguns jogadores, em que a música correta travava e não tocava durante as cenas de líderes do Leader Pass
- A habilidade "Last Best West" de Laurier agora dá corretamente um bônus de +2 de Produção ao invés de +1 de Produção para as Minas de Neve e Colinas de Tundra
- Corrigimos um problema em que alguns jogadores relatavam em que a carta de política "Indústria Cultural" estava fazendo com que a produção de distritos de especialidade demorassem 999+ turnos para completar no modo de jogo Eras Dramáticas
- Mudamos o tamanho do ícone de Saladin (Sultão) para igualar aos dos outros líderes
- Fizemos pequenas alterações de texto e aplicamos melhorias ao previamente lançado Leader Pass Pacote Grandes Negociadores
O Pacote Grandes Comandantes, lançado hoje, é o segundo de seis pacotes incluídos no Civilization VI: Leader Pass. Para mais informações, clique aqui.
Atualização do Civilization VI: abril de 2021
Ficamos felizes em anunciar que a atualização de jogo de abril de 2021 já está disponível para todos os jogadores de Civilization VI.
A última atualização gratuita da temporada traz novas unidades, novos mapas, vários ajustes para balanceamento e correções no jogo baseadas no feedback dos jogadores. Leia mais para conferir a lista completa dos conteúdos disponibilizados pela atualização de jogo gratuita de hoje.
[NOVOS RECURSOS]
Novas unidades
Trabuco: Unidade de Catapulta da Era Medieval. Classe de promoção de cerco. Melhorado para Bombarda. Não pode se mover e atacar no mesmo turno, a menos que tenha recebido a promoção Tripulação Especialista.
- Unidades que passam a substituir essa unidade: Domrey Khmer.
Homem de armas: Melhoria para Espadachim da Era Medieval. Classe de promoção de corpo a corpo. Melhorado para Mosqueteiro.
- Unidades exclusivas que serão melhoradas para essa unidade: Legião romana, Ngao Mbeba congolesa, Hipaspista macedônico, Imortal persa, Toa maori e Gaesatae gaélico.
- Unidades exclusivas que passam a substituir essa unidade: Berserker norueguês, Samurai japonês e Khevsur geórgio.
Infantaria de linha: Melhoria para Mosqueteiro da Era Industrial. Classe de promoção de corpo a corpo. Melhorado para Infantaria.
- Unidades exclusivas que serão melhoradas para essa unidade: Conquistador espanhol e Janízaro otomano.
- Unidades exclusivas que passam a substituir essa unidade: Garde Impériale francês e Casaca Vermelha inglês.
Novos Mapas
- Mapa grande do Mediterrâneo: Um grande mapa de toda a região do Mediterrâneo com recursos, terrenos e elementos que refletem seus locais históricos.
- Mapa enorme da Terra: Uma representação da Terra em maior dimensão com recursos, terrenos e elementos que refletem seus locais históricos.
- Terra histórica original (imensa): Civilizações começam na localização de sua capital histórica no mapa enorme da Terra.
- Mediterrâneo histórico original: Civilizações começam na localização de sua capital histórica no mapa grande do Mediterrâneo.
[NOVAS ATUALIZAÇÕES DE JOGO]
[BALANCEAMENTO/AJUSTES]
Atualização para balanceamento de civilizações e líderes
Astecas
- Tlachtli: [Jogo base] Concede +1 de cultura. [Rise and Fall, Gathering Storm] Concede +2 de cultura.
Austrália
- Costas agora possuem 2 de tendência inicial.
Canadá
- [Gathering Storm] O Último e Melhor Oeste: Aumenta em +2 os ganhos de produção das minas e serrarias em neve, tundra, neve (colinas) e tundra (colinas). Aumenta em +2 os ganhos de comida dos Acampamentos nesses terrenos. Fazendas concedem +2 de comida nesses terrenos.
China
- Ciclo de Dinastias: Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha.
França
- Château: +2 de cultura e +1 de ouro de base. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (aumenta para +2 com Voo). +2 de ouro se estiver em um rio. Deve estar adjacente a um recurso bônus ou de luxo que não esteja adjacente a outro Château.
Geórgia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Glória do mundo, reino e fé: Não recebe mais +100% de fé por 10 turnos após declarar guerra de protetorado. Em vez disso, vitórias em combate concedem fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão).
Alemanha
- Rios agora possuem 5 de tendência inicial.
Grécia
- Termópilas: Concedem +1 de força de combate para cada política militar compartimentalizada.
Incas
- [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (habilidade de líder): Concede um adicional de +1 de produção em montanhas quando o jogo alcança a Era Industrial.
- [Gathering Storm] Terraço de cultivo inca: Agora concede +1 de habitação (concedia +0.5).
- [Gathering Storm] Montanhas (exceto tundra/neve) agora possuem 2 de tendência inicial.
Japão
- Painéis de costa agora possuem 3 de tendência inicial.
Khmer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Grandes Barays: Cidades com Aqueduto recebem +1 de serviços de entretenimento e +1 de fé para cada população. Fazendas concedem +2 de comida se adjacentes a um Aqueduto e +1 de fé se adjacentes a um Local Sagrado.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Monastérios do Rei: Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural, comida equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de habitação se posicionados em um rio.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 de fé. +0.5 de cultura para cada população. Recebe +10 de turismo por turno em cidades com 10 de população. Cidades com 20 de população recebem o dobro desse número.
Congo
- Nkisi: Relíquias, artefatos e esculturas também concedem +1 de fé. Grandes Escritores foram removidos de seus pontos adicionais de Grandes Personalidades.
Coreia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Três Reinos: Minas agora recebem +1 de ciência para cada distrito Seowon adjacente. Fazendas agora recebem +1 de comida para cada distrito Seowon adjacente.
Mapuche
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Toqui: Cidades com um Governador estabelecido concedem +5% de cultura, +5% de produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades dentro de 9 painéis de uma cidade com seu Governador recebem +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Gavião Ligeiro: +10 de força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se esse jogador estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamull: Adiciona +1 de produção.
Maias
- Mayab: fazendas agora recebem +1 de produção para cada Observatório adjacente.
- Ix Mutal Ajaw: Cidades não capitais dentro de 6 hexágonos agora recebem gratuitamente um Construtor na fundação da cidade.
- Alterações na tendência inicial: Grama, planícies e planícies (colinas) agora possuem 1 de tendência inicial. Luxos de Plantações (gípsia, marfim, jade, mármore, mercúrio e sal) agora possuem 2 de tendência inicial. Todos os outros terrenos (deserto, neve, tundra, deserto (colinas), neve (colinas), tundra (colinas), deserto (montanhas), neve (montanhas) e tundra (montanhas)) agora possuem 3 de tendência inicial a fim de desestimular geração nas costas.
Mongólia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: Agora concede XP para unidades de cerco.
Países Baixos
- Rádio Oranje: Rotas comerciais domésticas concedem +2 de lealdade (concediam +1) por turno para a cidade de início. Rotas comerciais enviadas ou recebidas de uma civilização estrangeira concedem +2 de cultura (concediam +1) para os Países Baixos.
Núbia
- Ta-Seti: Agora concede +30% de produção para unidades à distância (concedia 50%).
- Pirâmide núbia: Aumenta para +2 de fé e +2 de comida.
Otomano
- [Gathering Storm] Grão-Vizir: Adiciona +1 Título de Governador quando a tecnologia Pólvora é desbloqueada.
- [Gathering Storm] Nitro agora possui 5 de tendência inicial.
Pérsia
- Pairi-daeza: Apelo bônus reduzido para +1 (era +2).
Polônia
- União Lituana: Tomar território de uma cidade estrangeira com uma Explosão Cultural a converte à religião majoritária (antes se aplicava apenas à religião fundada pela Polônia).
Rússia
- Mãe Rússia: Reduz o número de painéis livres em cidades novas para 5 (eram 8).
- Lavra: Transfere um ponto de Grande Escritor para o Santuário, o ponto do Grande Artista para o Templo e o ponto de Grande Músico para a edificação de culto de nível 3.
Cítia
- Kurgan: +1 de fé, +3 de ouro. +1 de fé para cada Pasto adjacente, convertendo-se em +2 de fé com Estribos. Concede turismo a partir de fé após a pesquisa de Voo.
Espanha
- Frota do Tesouro: Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo em vez de Nacionalismo e Mobilização. Rotas comerciais recebem +3 de ouro, +2 de fé e +1 de produção. Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estiverem no continente de sua capital original recebem +25% de produção para distritos e um Construtor gratuito quando fundadas.
- Escorial: Inquisidores podem remover heresias uma vez a mais. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e unidades religiosas possuem um bônus de +5 de força de combate contra jogadores que seguem outras religiões.
- Todas as regras agora contam com a versão mais potente de Missão de Gathering Storm: +2 de fé. Adiciona +2 de fé, +1 de comida e +1 de produção caso esteja em um continente diferente de sua capital. +1 de ciência para cada Campus e Local Sagrado adjacente. +2 de ciência quando Herança Cultural for descoberta. O bônus de lealdade ainda é exclusivo de Rise and Fall e Gathering Storm.
- Remove a tendência inicial das costas.
- [Gathering Storm] Painéis geotérmicos agora possuem 3 de tendência inicial.
Suméria
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Aventuras de Enkidu: Adiciona +5 de força de combate em unidades e aliados que estiverem em guerra contra um inimigo em comum.
Vietnã
- [Pacote Vietnã e Kublai Khan] Thành: Não concede mais ponto de Grande General.
Zulu
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: Edificações na Ikanda recebem +2 de ouro e +1 de ciência.
Geral
- [Gathering Storm] Habilidade base do Governador Moksha (Bispo): +2 de fé para cada distrito especializado da cidade.
Atualizações para balanceamento das unidades
Corpo a corpo
- Espadachim: Força de combate reduzida para 35 (era 36).
- Infantaria: Força de combate aumentada para 75 (era 70).
- Ngao Mbeba: Força de combate aumentada para 38 (era 36).
- [Civilizações da Pérsia e Macedônia e Pacote de Cenário] Hipaspista: Força de combate aumentada para 38 (era 36).
- [Civilizações da Pérsia e Macedônia e Pacote de Cenário] Imortal: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 35/25 (era 30/25).
- [Gathering Storm] Toa: Força de combate aumentada para 38 (era 36).
- Berserker: Força de combate aumentada para 48 (era 40). A penalidade de -5 de força de combate aplicada a defesas agora se aplica a ataques corpo a corpo.
- [Rise and Fall] Khevsur: Força de combate aumentada para 48 (era 45).
- Conquistador: Força de combate aumentada para 58 (era 55). +10 de combate quando houver uma unidade religiosa a 1 painel de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando esta for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.
- Garde Impériale: Força de combate aumentada para 70 (era 65).
- Casaca Vermelha: Força de combate aumentada para 70 (era 65).
- Digger: Força de combate aumentada para 78 (era 72).
- Samurai: Desbloqueado com Feudalismo (desbloqueava com Táticas Militares).
À distância
- Metralhadora: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 70/85 (era 65/75).
Cerco
- Catapulta: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 25/35 (era 23/35).
- [Civilização Khmer e Indonésia e Pacote de Cenário] Domrey: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 40/50 (era 33/45).
- Bombarda: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 45/55 (era 43/55).
- Artilharia de Foguete: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 70/100 (era 70/95).
Anticavalaria
- Piqueiro: Força de combate aumentada para 45 (era 41).
- [Rise and Fall] Impi: Força de combate aumentada para 45 (era 41).
- Tripulação de Anticarro: Força de combate aumentada para 75 (era 70).
- Anticarro Moderno: Força de combate aumentada para 85 (era 80).
- Hoplita: Força de combate aumentada para 28 (era 25).
Cavalaria leve
- Cavalaria Especial: Força de combate aumentada para 46 (era 44).
- [Gathering Storm] Exército Negro: Força de combate aumentada para 49 (era 47).
- [Pacote Etiópia] Cavalaria Oromo: Força de combate aumentada para 48 (era 46).
- Helicóptero: Força de combate aumentada para 86 (era 82).
- [Gathering Storm] Polícia Montada: Força de combate aumentada para 62 (era 60). Foram adicionadas cargas extras do Parque Nacional. Custa 290 de produção (custava 400).
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Cavaleiros Malón: Custa 230 de produção (custava 250). Melhorado para Cavalaria (antes Helicóptero).
Cavalaria pesada
- [Rough Rider do Teddy] Rough Rider: Substitui o Couraceiro. Melhorado para Tanque (antes Armadura Moderna). A tecnologia de pré-requisito agora é Balística (era Estriamento).
- Cavaleiro: Força de combate aumentada para 50 (era 48).
- Mamluke: Força de combate aumentada para 50 (era 48). Melhorado para Couraceiro (antes Tanque).
- [Gathering Storm] Cavalaria Mandekalu: Força de combate aumentada para 55 (era 49).
- [Pacote Bizâncio e Gália] Tagma: Força de combate aumentada para 50 (era 48).
- Tanque: Força de combate aumentada para 85 (era 80).
- Armadura Moderna: Força de combate aumentada para 95 (era 90).
- Hussardo Alado: Força de combate aumentada para 64 (era 55). Desbloqueia com Mercantilismo (era Mercenários). Substitui o Couraceiro. Custo aumentado para 330 (era 250). Manutenção aumentada para 5 de ouro (era 3).
- Varu: Melhorado para Couraceiro (antes Tanque).
Cavalaria a Distância
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 35/45 (era 30/40). Custa 160 de produção (custava 180).
- Arqueiro Montado Saka: Força de combate corpo a corpo aumentada para 20 (era 15). Melhorado para Besteiros (antes Canhão de Campo).
- Tigre Agachado: Custa 140 de produção (custava 160).
Corpo a corpo naval
- Contratorpedeiro: Força de combate aumentada para 85 (era 80).
À distância naval
- Cruzador de Mísseis: Força de combate corpo a corpo/à distância aumentada para 75/90 (era 70/85).
Saqueador naval
- Lobo do Mar: Força de combate aumentada para 55 (era 50).
- Submarino U-Boat: Não precisa mais de petróleo.
Outros
- Monge Guerreiro: Força de combate aumentada para 40 (era 35).
Correções gerais de jogabilidade
- Civilizações aliadas não são mais exibidas como destino para espionagem.
- Edificações com substituições (ex. [Pacote Etiópia] a Sociedade Alquímica que substitui a Universidade) agora passa a receber corretamente os ganhos destinados à edificação base.
- Governadores ociosos agora podem ser abordados (atribuídos a cidades ou com fechamento de tela) antes de se avançar para o turno seguinte.
- Corrigimos um problema em que a Carruagem Arqueira Maryannu não era considerada Cavalaria a distância.
- Corrigimos um problema em que o cartão de política das Fundações de Ciências ficava obsoleto quando não havia mais Grandes Cientistas.
- Corrigimos um problema em que os Maraviharas não recebiam bônus de adjacência quando construídos adjacentes a Observatórios [Pacote Maia e Grande Colômbia] ou Lavras [Jogo base].
- Corrigimos um problema que fazia com que os ganhos de porcentagem que concediam bônus a partir de itens concluídos com base no custo (ex. [Pacote Babilônia] 10% de cultura de Ayutthaya por edificações concluídas) às vezes fossem maiores do que o planejado.
- Corrigimos um problema em que os Basilikoi Paides e Ordu não concediam a experiência correta às unidades treinadas.
- Corrigimos um problema em que Keshig não recebia +3 de força de combate da Horda Mongol de Genghis Khan.
- Corrigimos um problema em que a habilidade exclusiva de Imhotep não correspondia à velocidade do jogo.
- Corrigimos um problema em que o relatório de ganhos mostrava ganhos de serviço de cidades de conteúdo.
- Corrigimos um problema em que recursos bônus não eram removidos do painel após a construção de um distrito.
- [Gathering Storm] Corrigimos um problema em que o cartão de política de Invenção concedia +2 pontos de Grande Engenheiro em vez de +4.
[Gathering Storm] Atualizações de turismo
- O termo "Dominação Cultural" nas seções de Vitória Cultural das Classificações Mundiais e da Civilopédia foi esclarecido.
- Dominação Cultural implementa os seguintes efeitos permanentes:
Rotas comerciais internacionais para cidades estrangeiras que você domina culturalmente concedem +4 de ouro.
Missões de Espião em cidades estrangeiras que você domina culturalmente levam 50% do tempo para serem concluídas.
Seus cidadãos exercem 25% mais pressão de lealdade em cidades estrangeiras que você domina culturalmente.
Morte Vermelha
- Corrigimos um problema em que o ícone incorreto de unidade era exibido na visualização da unidade UFO da facção alien na lista de unidades.
Pacote Etiópia
- Vampiros agora não recebem mais o benefício de ignorar muralhas durante um ataque a cidades quando estiverem adjacentes a Torres de Cerco.
- Corrigimos um problema em que um aviso deixava de aparecer quando uma segunda Sociedade Secreta era descoberta em um único turno.
- Corrigimos problemas de recorte provocados por substituições incorretas em edificações exclusivas da Sociedade Secreta.
Piratas
- Corrigimos um problema que fazia com que um cliente tivesse apenas 2 compartimentos ativos de Relíquia após assumir o controle de um jogador IA durante um jogo multijogador em andamento.
[Pacote Babilônia] Heróis e Lendas
- A força de combate dos Heróis foi ajustada de acordo com a nova força das unidades básicas.
- As recompensas das Venturas de Simbá foram reduzidas para invasões navais de 200 de ouro (eram 300). As Jornadas de Simbá concedem 400 de recompensa pela descoberta de continentes e maravilhas da natureza (concediam 500).
- O Prasat, edificação exclusiva de Khmer, foi atualizado de acordo com a jogabilidade de Heróis e Lendas: A reconvocação de Heróis nesta cidade custa 15% menos fé.
- A habilidade "Inspirador" de Himiko concede +5 de força de combate (concedia +10).
- A habilidade congolesa exclusiva, Nkisi, concede +1 de fé para Relíquias Heroicas durante partidas de Heróis e Lendas.
- Exibe a unidade desbloqueada nas páginas de projetos para projetos de Devoção em Heróis e Lendas.
- Corrigimos um problema em que 2 compartimentos extras de Relíquia Heroica apareciam ao se substituir um Monumento com uma Relíquia Heroica equipada com um Obelisco do Deus Antigo [Pacote Etiópia - Sociedades Secretas].
- Corrigimos um problema em que os Heróis permaneciam no mapa depois que sua expectativa de vida expirava.
- Corrigimos um problema em que Cavaleiros em Missão não possuíam a força de combate correta durante a Era Atômica.
Pacote Vietnã e Kublai Khan
- Melhorias industriais não podem ser construídas em recursos de luxo que estiverem em solo vulcânico.
- Adicionamos uma mensagem de erro para quando um produto não puder ser produzido nos casos em que a Corporação necessária tiver sido pilhada.
- Corrigimos um problema que permitia que o bônus de Kublai Khan concedesse vários aprimoramentos a partir da mesma cidade.
Clãs Bárbaros
- Unidades de Clãs Bárbaros do tipo cavalaria são geradas com maior frequência.
- Adicionamos uma nova notificação para quando um Posto Avançado Bárbaro for convertido em cidade-estado.
- Adicionamos verbetes para Cavaleiro Bárbaro, Arqueiro Montado e Saqueador na Civilopédia.
- O menu de "Negociar com tribo" agora inclui o nome do tipo de clã.
- Clãs Bárbaros agora podem ser buscados pelo painel de pesquisa do mapa.
- Corrigimos um problema que impedia que acampamentos bárbaros fossem gerados.
- Corrigimos um problema em que dispersar um acampamento concedia ouro em vez de XP.
- Corrigimos um problema em que se ganhava ouro na dispersão de Postos Avançados Bárbaros através da expansão de fronteiras.
- Corrigimos um problema em que acampamentos bárbaros eram deixados sem defesas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o comando de saque costeiro não dispersasse um acampamento bárbaro.
- Corrigimos um problema em que cidades-estados convertidas a partir de Clãs Bárbaros apresentavam força de defesa de tropa negativa por um breve instante.
- Corrigimos um problema em que indicadores de suborno bárbaros não apareciam de maneira consistente nas unidades afetadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que unidades contratadas de um clã às vezes não escolhessem a melhor unidade disponível.
- Corrigimos um problema que fazia com que as fronteiras culturais aparecessem com a cor errada quando um Clã Bárbaro era convertido em uma cidade-estado.
- Corrigimos um problema que fazia com que saques costeiros com a Noruega não pilhassem o painel, encerrando o turno da unidade norueguesa enquanto os Clãs Bárbaros estavam no modo ativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores às vezes vissem notificações de "Clã dispersado" em relação a um clã não revelado.
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de unidades dos Clãs Bárbaros exibissem apenas informações de uma única função enquanto várias estivessem ativas.
- Corrigimos um problema em que unidades de bárbaros incitados às vezes atacavam outros alvos além daquele selecionado pelo jogador.
Pacote Portugal
- A probabilidade de um novo Zumbi ser gerado após um ataque à cidade é afetada pela população da cidade. Quanto maior a população, maior a chance de um Zumbi ser gerado.
- Espiões agora podem ser mortos por operações de espionagem Surto de Zumbis que fracassarem em cidades-estados.
- Corrigimos um problema em que os efeitos visuais da Armadilha Zumbi Moderna não rodavam adequadamente.
[IA]
- A habilidade de cura das unidades navais foi melhorada.
- Cidades não construirão navios para operações futuras caso estejam em lagos.
- Aumentamos desejo por distritos e melhorias.
[TRAVAMENTOS]
- Corrigimos um travamento que ocorria no sistema de Espionagem provocado por um Espião fora do mapa.
- Corrigimos vários travamentos.
[INTERFACE]
- As configurações de jogos salvos agora regeneram seeds do mapa e limpam seleções de líder no carregamento das configurações para incentivar o uso dessa função a fim de que os jogadores possam salvar tipos de jogos ativando/desativando diversos modos e configurações avançadas. Os jogadores ainda poderão usar grupos de líderes como forma rápida de salvar seleções de líder.
- O sistema de busca da Civilopédia agora traduz automaticamente caracteres acentuados e especiais.
- [Pacote Etiópia] A Área Diplomática agora tem um ícone de distrito exclusivo.
- Atualizamos os nomes de Eleanor da Inglaterra e da França para que fiquem consistentes com outros líderes que pertençam a duas civilizações.
- [Gathering Storm] A Polícia Montada agora mostra suas cargas de Parque Nacional no painel da unidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que as lentes de Colono não fossem exibidas em painéis recém-descobertos ao se mover o Colono pela névoa da guerra.
- Corrigimos um problema que fazia com que a sobreposição das lentes de energia não pudesse ser exibida depois de pressionar a tecla Esc e reabrir as lentes usando atalho durante o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que cores inconsistentes fossem exibidas na visualização do gráfico de contribuição de CO2.
- Corrigimos um problema que fazia com que faltassem informações na visualização da dica de recursos de Contribuição Global no menu de Clima Mundial.
- Corrigimos um problema em que os usuários poderiam selecionar "Não, e pare de perguntar" em resposta a outros jogadores humanos durante o modo multijogador.
- Corrigimos um problema em que o ícone de Civ não "pulsava" quando uma cidade livre estava prestes a se converter.
- Corrigimos um problema em que o botão de "Mudar produção da cidade" no administrador da cidade era desativado na hora de posicionar um distrito em um painel.
- Corrigimos um problema que fazia com que cidades-estados inválidas aparecessem no seletor de cidades-estados em mapas de local de início real.
- Corrigimos um problema que fazia com que o valor de impulso ganho de uma Eureca era exibida de maneira inconsistente entre a janela de Eureca e a Árvore de Tecnologias.
- Corrigimos um problema em que a narração ativada pela Civilopédia continuava tocando mesmo depois de fechada.
- Corrigimos um problema em que verbetes de unidades ficavam cinzas na lista de unidades do painel do Progresso Geral mesmo quando ainda haviam pontos de movimento restantes.
- Corrigimos um problema que fazia com que as fronteiras culturais não aparecessem de maneira consistente na hora da ativação das lentes de energia.
- Corrigimos um problema em que um jogador poderia ver informações a respeito dos Especialistas do adversário nas dicas dos distritos.
- Corrigimos um problema em que o seletor de cidades-estados salvava alterações indesejadas após fechamento do menu de configurações avançadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os retratos das unidades aparecessem de modo incorreto no menu de produção.
- Corrigimos um problema em não apareciam dicas nas políticas compartimentalizadas quando se visualizava o menu de Governo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os botões do menu de "Confirmar expulsão" ficassem sobrepostos à janela do menu.
- Expandimos os parâmetros de diversos menus para acomodar suporte em língua estrangeira.
- Várias atualizações no texto.
[CONSOLE]
[TUDO]
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer no carregamento de um novo jogo.
- Corrigimos títulos de atributos truncados de unidades em polonês e espanhol.
- Corrigimos um problema que fazia com que a cor do ícone do grupo de líderes aleatórios mudasse após a criação de um jogo multijogador na regra de cenário.
- Corrigimos um problema que fazia com que os "Ícones de recursos" e "Ícones de produção" aparecessem sem funcionar no menu de "Opções do mapa" no cenário de Piratas.
- Corrigimos um problema que fazia com que várias opções ficassem desalinhadas após a criação de um jogo multijogador com regra de cenário no multijogador.
- Corrigimos uma marcação proibida que era exibida no retrato do Governador indicado da Sociedade Secreta após carregar um jogo salvo com o modo Sociedades Secretas ativado.
- Corrigimos uma quebra de linha defeituosa que era exibida na descrição do grupo de líderes no menu do grupo de líderes em japonês.
- Corrigimos um problema que fazia com que nome do grupo de líderes não fosse exibido na seleção do grupo de líderes no menu de configurações avançadas de "Criar jogo".
- Corrigimos uma descrição de habilidade de Herói que ficava desalinhada quando se descobria um Herói.
- Corrigimos um problema em que um ícone de compartimento de produto ficava cinza no modo Monopólios e Corporações.
- Corrigimos problemas que faziam com que textos, botões e ícones ficassem menores do que o previsto em certos locais.
- Corrigimos problemas de sobreposição e extravasamento de texto em diversos pontos ao longo do jogo.
[PS4 & XB1]
- Corrigimos um problema que fazia com que as informações do líder da "Conquista de Alexandre" ficassem sobrepostas à caixa de descrição do cenário no menu de cenário.
- Corrigimos um problema em que a opção "Seed aleatória (Mapa)" ficava sobreposta ao menu de "Criar jogo" quando se escolhia "Limite de turnos" Personalizado no multijogador.
- Corrigimos a descrição da janela de "Sociedade Secreta descoberta" no modo Sociedades Secretas.
- Corrigimos um desalinhamento no topo do seletor Maravilha da Natureza no menu de criar jogo multijogador.
- Corrigimos o texto de "Total de renda por turno" que extravasava os limites do menu de "Relatórios de ganhos" em polonês.
[PS4 & SWITCH]
- Corrigimos um problema que corrompia o ícone de cidade-estado depois que se convertia um acampamento bárbaro no modo Clãs Bárbaros.
- Corrigimos uma sobreposição de texto que ocorria em algumas localidades do painel de unidades no cenário de Piratas.
[SWITCH]
- Corrigimos um problema que interrompia as informações da aba de Cultura no menu de Classificações Mundiais quando se expandia o texto de informações do Conselheiro.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer no carregamento de jogos salvos de uma partida.
- Corrigimos um problema que fazia com que os nomes dos líderes extravasassem quando vários líderes optavam pelo mesmo resultado no Congresso Mundial.
- Corrigimos o texto da nuvem multiplataforma que extravasava pelo enquadramento em japonês e russo.
- Corrigimos a caixa de texto "O seguinte jogador prefere este resultado" que extravasava pela descrição no menu de Classificações Mundiais.
[XB1]
- Corrigimos a falta do botão "Ver cartão de jogador" quando se destacava a gamertag de outros jogadores no menu da base direita durante partidas multijogador.
- Corrigimos um entrave que ocorria durante o jogo quando um Arqueiro do usuário destruía um Guerreiro Águia do inimigo durante um jogo em rede.
- Corrigimos um problema que fazia com que o texto de "Ativar dicas" extravasasse para o menu de pausa em francês.
- Corrigimos um problema que cortava a gamertag no campo de "Nome do jogo" no menu de configuração de jogo multijogador em certos pontos.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao se aceitar um convite enquanto a janela de configuração de "Sair do jogo" estivesse aberta.
- Corrigimos a imagem do líder e descrição de civilização que não eram mostrados no menu de "Criar jogo" depois de se selecionar uma civilização no menu de cenários.
[PS4]
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer na tela de carregamento de um novo jogo.