《文明VI》更新提示
我们很高兴地宣布,适用于Steam、Epic、Mac App Store、iOS、PlayStation®4、Xbox One和Nintendo Switch平台的《文明VI》现已推出新更新。除了解决了一些被报告的问题外,此更新还提高了《文明VI》领袖通行证中引入的一些领袖的领袖能力。
尤利乌斯·恺撒就是其中一位得到提升的领袖。你可以轻松地通过连接自己的2K账户到玩游戏的同一平台的账户,将尤利乌斯·恺撒加到自己的《文明VI》名单中。以下是关于如何创建并连接2K账户的信息
领袖能力
尤利乌斯·恺撒 - 我来,我见,我征服
新:首次征服一座城市或从蛮族哨站获得金币时+300金币。研究完金属铸造之后,金币数量变为500,研究完钢铁之后,变为700(标准速度下)。当目标为蛮族时,获得+5战斗力且总是获得正常经验值。
旧:首次征服一座城市时获得200金币,清除蛮族哨站时获得100金币。研究完钢铁之后,金币数量变为500。
武则天 - 诱捕手册
新:所有间谍的行动效果提升1级。进攻性间谍任务成功时,获得目标城市该回合文化值、科技值和信仰值的100%。在“防御战术”获得1名免费间谍和一个额外的间谍容量。可以使用信仰值购买间谍。
老:所有进攻性间谍行动效果提升1级。进攻性间谍任务成功时,获得目标城市该回合文化值、科技值的50%。解锁“防御战术”后获得1名免费间谍(和一个额外的间谍容量)。
瓦兰吉安·哈拉尔德·哈德拉达 - 北欧卫队
新: (基础游戏)征集单位的花费-75%,且所有单位金币维护花费-2。木板教堂每回合+1影响力点数。
旧: (基础游戏)征集单位花费-75%,且所有单位金币维护花费-2。
新: (《迭起兴衰》DLC)所有单位金币维护花费-2。征集单位的花费-75%,征集单位完成击杀时获得等同于对手战斗力50%的文化值、信仰值和科技值。木板教堂每回合+1影响力点数。
旧:(《迭起兴衰》DLC)征集单位的花费-75%,征集单位完成击杀时获得等同于对手战斗力50%的文化值、信仰值和科技值
亚伯拉罕·林肯 - 解放黑奴宣言
新:工业区每回合提供的宜居度 +2、忠诚度+3 ,但种植园每回合提供的忠诚度-2。建造工业区和其建筑后获得1个免费近战单位。免费单位的生成或维护不需要资源,并且+5战斗力。
旧:(基础游戏)工业区每回合提供的宜居度 +2。建造工业区和其建筑后获得1个免费近战单位。免费单位的生成或维护不需要资源,并且+5战斗力。
旧:(《迭起兴衰》DLC)工业区每回合提供的忠诚度+3 ,但种植园每回合提供的忠诚度-2。建造工业区和其建筑后获得1个免费近战单位。免费单位的生成或维护不需要资源,并且+5战斗力。
AI更新
- 改变了刚果领袖恩津加·姆班迪的首选定居地,她现在更不喜欢外国定居了。
- 修复了导致蛮族攻击队在不朽难度下无法正常生成的问题。
成就
- 添加了《文明VI》领袖通行证中引入的领袖胜利成就。
- 亚伯拉罕·林肯现在无法完成需要你像泰迪·罗斯福那样建立巴拿马运河的"一人,一计,一河"成就。
杂项
- 修复了被报告的导致被掠夺的堤坝无法修复的问题。
- 修复了被报告的奥斯曼帝国领袖苏莱曼一世(穆赫特塞姆)次要议程运转不畅的问题。
《文明VI》更新:2022年12月
文明的粉丝们,好消息!领袖季票伟大指挥官包今日发布,为了配合此次发布,我们将发布新的《文明VI》PC版、Mac版和iOS版更新。感谢大家对于游戏的持续反馈!
2022年12月15题更新提示:
- 解决了一些已报告的崩溃和稳定性问题
- AI将不再倾向科技而损害其他所有收益,这曾经偶尔导致部分玩家出现AI破产、解散单位等情况
- 解决了部分玩家报告的问题:领袖季票的领袖场景期间有时无法播放正确的音乐
- 劳雷尔的“西部净土”能力现在可以正确为雪地矿山和冻土丘陵提供生产力+2的奖励,而不是生产力+1
- 更正了部分玩家报告的问题:动荡时代模式下,“文化产业”政策卡导致特色区域的生产似乎需要999+回合才能完成
- 修改萨拉丁(苏丹)图标的尺寸,与其他领袖相匹配
- 对领袖季票伟大指挥官包过去发布的文字进行了细微调整和润色
今天发布的伟大指挥官包是包含在《文明VI》领袖季票的六个包中的第二个。更多相关信息,请点击此处。
《文明VI》更新2021年4月
我们高兴地宣布,《文明VI》2021年4月游戏更新现已面向所有玩家发布!
这个最后的季节更新加入了新单位、新地图,以及基于玩家反馈的多项平衡性调整和游戏修复。请阅读下方的完整列表,了解今日免费游戏更新中的内容。
[新内容]
全新单位
投石机:中世纪石弩的升级。攻城单位。无法在一回合内移动并攻击(除非已获得“专家组”升级)。
- 现替代此单位的单位:高棉战象。
披甲战士:中世纪剑客升级。近战单位。升级为火枪手。
- 将升级为此单位的特色单位:罗马军团、刚果奥姆本巴、马其顿持盾护卫、波斯长生军、毛利托阿勇士和高卢枪佣兵。
- 现替换此单位的特色单位:挪威狂暴武士、日本武士和格鲁吉亚赫雷苏维季战士。
战列步兵:工业时代火枪手升级。近战单位。升级为步兵。
- 将升级为此单位的特色单位:西班牙征服者和奥斯曼苏丹亲兵。
- 现替换此单位的特色单位:法国帝国卫队和英国红衫军。
全新地图
- 地中海(大型):基于历史地理位置的大型地图,呈现泛地中海地区的资源、地形和地貌。
- 地球(极大):基于历史地理位置的大型地图,呈现地球的资源、地形和地貌。
- 地球(真实开局位置):文明在地球(极大)地图上将以真实的首都历史所在位置开局。
- 地中海(真实开局位置):文明在地中海(大型)地图上将以真实的首都历史所在位置开局。
[全新游戏更新]
[平衡/优化]
文明与领袖平衡更新
阿兹特克
- 蹴球场:[主游戏]+1文化值。[《迭起兴衰》、《风云变幻》]+2文化值。
澳大利亚
- 海岸的开局优势现变为第二级。
加拿大
- [《风云变幻》]西部净土:将雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的矿山和伐木场产出提升为+2生产力。将这些地貌上营地的产出提升为+2食物。这些地貌上农场提供的食物+2。
中国
- 朝代更替:现在建成一个奇观后,将随机获得一项奇观所属时代的尤里卡和鼓舞。
法国
- 法国城堡:基础+2文化值、+1金币。每有一个相邻奇观,则+1文化值(解锁“飞行”后变为+2)。处于河流上时+2金币。必须与加成资源或奢侈品资源相邻,不能与另一座法国城堡相邻。
格鲁吉亚
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]世界、王国和信仰的荣光:在宣布保卫城邦战争后,10回合内不再获得+100%信仰值。相反,战斗胜利后将获得等同于被击杀单位50%战斗力的信仰值(标准速度下)。
德国
- 河流的开局优势现变为第五级。
希腊
- 塞莫皮莱:槽位中每有一项军事政策,则+1战斗力。
印加
- [《风云变幻》]印加路网(领袖能力):游戏进入工业时代后山脉额外+1生产力。
- [《风云变幻》]印加梯田农场:现提供+1住房(之前为+0.5)。
- [《风云变幻》]山脉(非冻土/雪地)的开局优势现变为第二级。
日本
- 海岸单元格的开局优势现变为第三级。
高棉
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]拥有“水渠”的城市从娱乐设施获得的宜居度+1;每有1点人口,则+1信仰值。农场与水渠相邻时,提供的食物+2;与圣地相邻时,提供的信仰值+1。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]王室修道院:圣地将从河流获得大量相邻加成;处在河流上时提供一次文化炸弹效果、等同于其相邻加成的食物,以及+2住房。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]高棉佛堂:+6信仰值。每有一点人口便+0.5文化值。拥有10点人口的城市每回合+10旅游业绩。拥有20点人口的城市此数值加倍。
刚果
- 精神实体:遗物、文物和雕塑也+1信仰值。移除大作家的额外大作家点数。
朝鲜
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]三国鼎立:每有一座相邻的“书院”区域,矿山则+1科技值。每有一座相邻的“书院”区域,农场便+1食物。
马普切
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]托奇:总督就职城市提供的文化值+5%、生产力+5%,此城市中生产的所有单位的战斗经验值+10%。在非马普切建立的城市中,这些数值将乘以三倍。总督就职城市9单元格范围内的所有城市每回合对本方文明的忠诚度+4。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]迅捷之鹰:与自由城市或处在黄金/英雄时代中的文明作战时+10 [ICON_Strength] 战斗力。在敌方城市边界中击杀敌方单位后,将使此城损失20点忠诚度(如此玩家正处在黄金/英雄时代中,则损失40点忠诚度)。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]马普切木人:+1生产力。
玛雅
- 玛雅布:每与一处天文台相邻,农场则+1生产力。
- 穆塔尔忠烈之女:城市建立时6单元格中的非首都城市现在将获得一个免费的建造者。
- 开局优势变更:草地、平原、草地丘陵、平原丘陵的开局优势现在为一级。二级由种植园组成(石膏、象牙、玉、大理石、水银和盐)。所有其他地貌(沙漠、雪地、冻土、沙漠丘陵、雪地丘陵、冻土丘陵、沙漠山脉、雪地山脉、冻土山脉)均为第三级,降低在海岸上的生成率。
蒙古
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]斡耳朵:现在将为攻城单位提供经验值。
荷兰
- 橙色电台:国内贸易路线每回合为起始城市提供+2忠诚度(之前为+1)。以外国文明为发源地或目的地的贸易路线为荷兰提供+2文化值(之前为+1)。
努比亚
- 塔赛提:生产远程单位时现在将+30%生产力(之前为50%)。
- 努比亚金字塔:提升为+2信仰值、+2食物。
奥斯曼
- [《风云变幻》]大维齐尔:解锁“火药”科技后+1总督头衔。
- [《风云变幻》]硝石的开局优势现变为第五级。
波斯
- 波斯庭院:魅力加成降低为+1(之前为+2)。
波兰
- 立陶宛联邦:使用文化炸弹将外国城市纳入本方领土时,将使其转变为信仰主流宗教(之前为仅转变信仰波兰创建的宗教)。
俄罗斯
- 俄罗斯母亲:将新城市中免费单元格的数量降低至5(之前为8)。
- 修道院:将大作家点数移至神社、大艺术家点数移至寺庙,大音乐家点数移至第三级祭祀建筑。
斯基泰
- 坟墩:+1信仰值、+3金币。每与一座牧场相邻,则+1信仰值,研究完“马镫”后变为+2信仰值。研究完“飞行”之后,将从信仰值获得旅游业绩。
西班牙
- 宝藏舰队:解锁“重商主义”后(而非“民族主义”和“动员”)即可组建舰队和无敌舰队。贸易路线+3金币、+2信仰值、+1生产力。如贸易路线横跨多个大陆,则这些数值将乘以3倍。如城市处于非原始首都所在大陆,其建成时将获得1名建造者,建造区域时+25%生产力。
- 艾思科里亚:审判官可额外进行一次“清除异教”操作。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的单位进行战斗时,战斗和宗教单位+5战斗力。
- 所有规则集现在都拥有了传教团的《风云变幻》加强版。如处在首都之外大陆上,则额外+2信仰值、+1食物和+1生产力。每有一座相邻学院和圣地,则+1科技值。发现“文化遗产”后+2科技值。忠诚度加成仍然仅限《迭起兴衰》和《风云变幻》。
- 移除海岸开局优势。
- [《风云变幻》]地热的开局优势现变为第三级。
苏美尔
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]恩奇都奇遇:其与盟友和同一个敌人交战时,单位+5战斗力。
越南
- [《越南和忽必烈包》]城池:不再提供大将军点数。
祖鲁
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]部落礼赞:伊坎达中的建筑获得+2金币、+1科技值。
整体
- [《风云变幻》]总督莫克夏的基础能力(大主教):城市中每有一座特色区域,则+2信仰值。
单位平衡更新
近战
- 剑客:战斗力降低至35(之前为36)。
- 步兵:战斗力提升至75(之前为70)。
- 奥姆本巴:战斗力提升至38(之前为36)。
- [《波斯与马其顿文明和情景包》]持盾护卫:战斗力提升至38(之前为36)。
- [《波斯与马其顿文明和情景包》]长生军:近战/远程战斗力提升至35/25(之前为30/25)。
- [《风云变幻》]托阿勇士:战斗力提升至38(之前为36)。
- 狂暴武士:战斗力提升至48(之前为40)。防御力减益只应用到近战攻击时-5战斗力。
- [《迭起兴衰》]赫雷苏维季战士:战斗力提升至48(之前为45)。
- 征服者:战斗力提升至58(之前为55)。与宗教单位处于同一单元格中时,+10战斗力。如果此单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻单元格中,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
- 帝国卫队:战斗力提升至70(之前为65)。
- 红衫军:战斗力提升至70(之前为65)。
- 矿工军团:战斗力提升至78(之前为72)。
- 武士:随“封建主义”解锁(之前为“战术”)
远程
- 机关枪:近战/远程战斗力提升至70/85(之前为65/75)。
攻城
- 石弩:近战/远程战斗力提升至25/35(之前为23/35)。
- [《高棉与印尼文明和情景包》]高棉战象:近战/远程战斗力提升至40/50(之前为33/45)。
- 炮击:近战/远程战斗力提升至45/55(之前为43/55)。
- 火箭炮:近战/远程战斗力提升至70/100(之前为70/95)。
抗骑兵
- 长矛兵:战斗力提升至45(之前为41)。
- [《迭起兴衰》]班图:战斗力提升至45(之前为41)。
- 反坦克组:战斗力提升至75(之前为70)。
- 现代反坦克:战斗力提升至85(之前为80)。
- 重装步兵:战斗力提升至28(之前为25)。
轻骑兵
- 追猎者:战斗力提升至46(之前为44)。
- [《风云变幻》]黑军:战斗力提升至49(之前为47)。
- [《埃塞俄比亚包》]奥罗莫骑兵:战斗力提升至48(之前为46)。
- 直升飞机:战斗力提升至86(之前为82)。
- [《风云变幻》]骑警:战斗力提升至62(之前为60)。新增额外的国家公园建造次数。消耗290点生产力(之前为400点)。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]装甲突袭骑兵:消耗230点生产力(之前为250点)。更新为骑兵(之前为直升飞机)。
重骑兵
- [莽骑兵罗斯福]莽骑兵:替代胸甲骑兵。更新为坦克(之前为现代坦克)。科技前提条件改为弹道学(之前为膛线)。
- 骑士:战斗力提升至50(之前为48)。
- 马穆鲁克:战斗力提升至50(之前为48)。更新为胸甲骑兵(之前为坦克)。
- [《风云变幻》]曼德卡鲁骑兵:战斗力提升至55(之前为49)。
- [《拜占庭和高卢包》]甲胄骑兵:战斗力提升至50(之前为48)。
- 坦克:战斗力提升至85(之前为80)。
- 现代坦克:战斗力提升至95(之前为90)。
- 翼骑兵:战斗力提升至64(之前为55)。随“重商主义”解锁(之前为“雇佣军”)。替代胸甲骑兵。成本增加至330点(之前为250点)。维护费用增至5金币(之前为3)。
- 战象:更新为胸甲骑兵(之前为坦克)。
远程骑兵
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]怯薛歹:近战/远程战斗力提升至35/45(之前为30/40)。消耗160点生产力(之前为180点)。
- 萨卡弓骑手:近战战斗力提升至20点(之前为15点)。升级为弩手(之前为野战加农炮)。
- 虎蹲炮:消耗140点生产力(之前为160点)。
海军近战
- 驱逐舰:战斗力提升至85(之前为80)。
海军远程攻击
- 导弹巡洋舰:近战/远程战斗力提升至75/90(之前为70/85)。
海军袭击者
- 水手:近战/远程战斗力提升至55(之前为50)。
- U型潜水艇:不再需要石油。
其他
- 武僧:战斗力提升至40(之前为35)。
整体游戏修复
- 结盟文明不再显示为间谍活动目标。
- 拥有覆盖功能的建筑(例如[《埃塞俄比亚包》]覆盖大学的炼金术会所)现在将正常获得用于基础建筑的产出。
- 前进到下回合之前必须对闲置的总督执行操作(指派到城市或关闭画面)。
- 修复世袭贵族战车射手未被视作远程骑兵的问题。
- 修复无剩余大科学家时政策卡“科学基金会”会作废的问题。
- 修复在[《玛雅与大哥伦比亚包》]天文台或[主游戏]修道院周围建造大寺后,其不会获得相邻加成的问题。
- 修复根据已完成项目的花费提供一定百分比的产量加成(例如[《巴比伦包》]阿瑜陀耶从已完成建筑获得10%文化值的加成)有时大于预期的问题。
- 修复皇家学堂和斡耳朵未能正确向生产出的单位提供经验值的问题。
- 修复怯薛歹无法从成吉思汗的蒙古部落获得+3战斗力的问题。
- 修复伊姆霍特普的特色能力不随游戏速度变化的问题。
- 修复满意的城市的产出报告会显示宜居度产量的问题。
- 修复在上方构建区域之后,无法从单元格移除加成资源的问题。
- [《风云变幻》]修复政策卡“发明”政策卡提供+2,而非正确+4大工程师点数的问题。
[《风云变幻》]旅游业绩更新
- 在世界排名和文明百科的文化胜利章节中对“文化征服”一词进行了阐述。
- 文化征服将提供持续效果:
如国际贸易路线通向已文化征服的外国城市,则其提供的金币+4。
在已文化征服的外国城市中,间谍任务的完成速度加快50%。
您的公民对已文化征服的外国城市施加额外25%的忠诚度压力。
红死风暴
- 修复在单位列表中查看外星人派系的UFO单位时将显示错误单位图标的问题。
埃塞俄比亚包
- 在攻城中与攻城塔相邻时,吸血鬼不再获得无视城墙的加成。
- 修复在一回合中发现第二个秘密结社时不会显示通知的问题。
- 修复秘密结社特色建筑错误覆盖而引起的剪切问题。
大海盗时代
- 修复在一场正常进行的多人游戏中取代一名AI玩家后,客户端只拥有2个可用遗物槽位的问题。
[《巴比伦包》]英雄与传奇
- 已调整英雄战斗力,以匹配新的基础单位力量。
- 辛巴达的财富奖励降低为海军突袭200点金币(之前为300)。辛巴达的旅行发现大陆和自然奇观后奖励400点(之前为500点)。
- 高棉特色建筑高棉佛堂已针对英雄与传奇的玩法更新:在此城市中召回英雄消耗的信仰值-15%。
- 卑弥呼的“鼓舞”能力提供+5战斗力(之前为+10)。
- 在英雄与传奇中,刚果特色能力“精神实体”为英雄遗物+1信仰值。
- 在英雄与传奇“虔诚”项目的项目页面中显示已解锁单位。
- 修复用一个装备有旧神方尖碑[《埃塞俄比亚包》 – 秘密结社]的英雄遗物替代纪念碑后,会出现额外两个英雄遗物槽位的问题。
- 修复英雄寿命终结后其仍会停留在地图上的问题。
- 修复在原子能时代中探险骑士的近战攻击力不正确的问题。
越南和忽必烈包
- 行业改良设施无法建造在火山土上的奢侈品资源上。
- 为必需公司已被掠夺,无法生产产品的情况新增失败文本提示。
- 修复忽必烈加成能为同一座城市提供多项加成的问题。
蛮族氏族
- 增加骑兵蛮族氏族的单位生成率。
- 新增一条蛮族哨站转变为城邦的新通知。
- 为蛮族骑手、弓骑手和劫掠者补齐缺失的文明百科条目。
- “处理氏族事务”菜单中现在将包含氏族类型名称。
- 现在可以在地图搜索面板中搜索蛮族氏族。
- 修复阻止新蛮族营地生成的问题。
- 修复肃清营地会提供金币而非经验值的问题。
- 修复通过边界扩张肃清蛮族哨站能够获得金币的问题。
- 修复蛮族营地会出现无防御状态的问题。
- 修复海岸扫荡命令不会肃清蛮族营地的问题。
- 修复从蛮族氏族转变而来的城邦会短时间显示负值要塞防御力的问题。
- 修复蛮族贿赂标志不会固定出现在受影响的单位上的问题。
- 修复从一个氏族雇佣单位有时不会选择可用最强单位的问题。
- 修复蛮族氏族转变为城邦时,文化边界会显示为错误颜色的问题。
- 修复开启“蛮族氏族”模式后,作为挪威进行海岸掠夺时不会掠夺单元格并结束挪威单位回合的问题。
- 修复玩家偶尔会在未探明氏族上看到“已肃清氏族”通知的问题。
- 修复激活多个功能时,蛮族氏族单位提示文本只会显示一个功能的信息的问题。
- 修复被煽动的蛮族单位有时会攻击其他目标而非玩家选定目标的问题。
葡萄牙包
- 攻城后生成新丧尸的几率受到城市人口影响。人口数量越高,生成丧尸的几率越高。
- 在城邦出执行“丧尸爆发”间谍任务失败后,间谍将被杀。
- 修复现代丧尸陷阱的特效不会正常循环播放的问题。
[AI]
- 强化要治疗的海军单位的能力。
- 如果城市位于湖泊之上,则其不会建造船只以供未来之用。
- 增加对区域和改良设施的建造渴望。
[崩溃]
- 修复间谍活动系统中间谍脱离地图造成的崩溃。
- 多项崩溃修复。
[UI]
- 存档游戏配置将在配置加载时重新生成地图种子并清除领袖选择,使此功能可以发挥更大的作用,让玩家在开关诸多模式和高级设置的情况下保存游戏。玩家仍然能够将领袖池用作保存领袖选择的便捷方式。
- 在文明百科中进行搜索时将自动翻译重音符号和特殊字符。
- [《埃塞俄比亚包》]外交区现在拥有特殊区域图标。
- 更新英国与法国领袖埃莉诺的名字,使其与其他双文明领袖保持一致。
- [《风云变幻》]骑警将在单位面板中显示国家公园次数。
- 修复在战争迷雾中移动开拓者时,新发现的单元格上不会显示开拓者滤镜的问题。
- 修复在游戏中按下Esc键,然后用热键重新打开滤镜时电力滤镜未能显示的问题。
- 修复查看二氧化碳排放量图表时会颜色显示不统一的问题。
- 修复在“世界气候”菜单中查看“全球贡献度”的资源提示文本时信息缺失的问题。
- 修复在多人游戏中玩家可以为其他真人玩家选择“否,停止询问”回应的问题。
- 修复文明中即将出现自由城市时,文明的图标不跳动的问题。
- 修复在单元格上放置区域时,城市管理器中的“改变城市生产项目”按钮会被禁用的问题。
- 修复真实开局位置地图的城邦选择器中会出现无效城邦的问题。
- 修复从尤里卡获得的提升量在尤里卡弹窗和科技树之间的显示不匹配的问题。
- 修复触发文本百科语音后,在关闭之后仍会继续播放的问题。
- 修复单位移动力点数有剩余时,单位列表世界追踪器面板中的单位条目会显示为灰色的问题。
- 修复启用电力滤镜后,文化边界显示不统一的问题。
- 修复玩家可以在区域提示文本中看到对手专家信息的问题。
- 修复取消“高级设置”菜单后,城邦选择器会保存意外变更的问题。
- 修复在生产力菜单中,单位肖像显示错误的问题。
- 修复在政体菜单中查看时,放入槽位的政策上不出现提示文本的问题。
- 修复“确认踢出”菜单的按钮超出菜单窗口的问题。
- 扩展诸多菜单的参数,以容纳外国语言支持。
- 诸多文本更新。
[主机]
[所有]
- 修复载入新游戏后可能出现的崩溃。
- 修复波兰语和西班牙语中单位上统计标记被截掉的问题。
- 修复用情景规则集创建多人游戏时,随机领袖池图标颜色发生变化的问题。
- 修复在“大海盗时代”情景中,“显示资源图标”和“显示收益图标”在“地图选项”菜单中显示为无功能的问题。
- 修复在多人游戏的情景规则集中创建多人游戏后多个选项未对齐的问题。
- 修复加载启用了“秘密结社”模式的存档文件后,指定的秘密结社总督肖像上显示禁止标志的问题。
- 修复日语中领袖池菜单上领袖池描述中显示的错误换行问题。
- 修复在“创建游戏高级设置”菜单中选择领袖池时,领袖池名称未显示的问题。
- 修复发现英雄时,英雄能力描述未对齐的问题。
- 修复在“垄断与公司”模式中,产品槽位图标变为灰色的问题。
- 修复在部分区域中,文本、按钮或图标小于预期的问题。
- 修复游戏多处文本重叠或超出的问题。
[PS4和XB1]
- 修复“亚历山大的征服”领袖信息与情景菜单中情景描述框重叠的问题。
- 修复在多人游戏中将“回合限制”设为自定义后,“地图随机种子”选项超出创建游戏菜单的问题。
- 修复“已发现秘密结社”弹出菜单的描述与秘密结社模式重叠的问题。
- 修复自然奇观选择器标题在多人游戏创建游戏菜单中未对齐的问题。
- 修复波兰语中“每回合总收入”文本超过产出报告容器的问题。
[PS4和SWITCH]
- 修复在蛮族氏族模式中,蛮族营地变为城邦后,城邦图标显示出错的问题。
- 修复“大海盗时代”情景的单位面板中部分语言文字重叠的问题。
[SWITCH]
- 修复顾问信息文本扩展后,“世界排名”菜单中“文化值”选项卡信息被截掉的问题。
- 修复在游戏中加载存档后会发生的崩溃问题。
- 修复世界议会中有多个领袖倾向同一个结果时,领袖名称重叠的问题。
- 修复在日语和俄语中多平台云端文本与文本条重叠的问题。
- 修复“以下文明倾向该成果”文本框与“世界排名”菜单中描述重叠的问题。
[XB1]
- 修复在多人游戏右托盘中高亮显示其他玩家玩家代号时未出现“查看玩家卡”按钮的问题。
- 修复在热座游戏过程中玩家弓箭手摧毁敌方雄鹰战士后可能出现的卡死问题。
- 修复法语中“切换提示文本”文本超出暂停菜单的问题。
- 修复部分语言中多人游戏设置菜单中“游戏名称”部分中玩家代号被截掉的问题。
- 修复退出游戏设置弹框打开后,接受邀请可能引起的崩溃。
- 修复在情景菜单中选择一个文明之后,创建游戏菜单上未显示领袖图像和文明描述的问题。
[PS4]
- 修复在新游戏加载画面中可能发生的崩溃。