Note di aggiornamento di Civilization VI
CIV VI: L'AGGIORNAMENTO DI AGOSTO 2023 INCLUDE NUOVE ABILITÀ DEI LEADER
Siamo entusiasti di annunciare che un nuovo aggiornamento è ora disponibile per le versioni di Civilization VI su Steam, Epic, Mac App Store, iOS, PlayStation®4, Xbox One e Nintendo Switch. Oltre a risolvere alcune problematiche segnalate, questo aggiornamento migliora anche le Abilità dei Leader di alcuni dei leader presentati nel Leader Pass di Civilization VI.
Giulio Cesare può inoltre beneficiare di un'Abilità del Leader aggiornata. Se non l'hai già fatto, può aggiungerlo nella tua rosa di leader in Civilization VI semplicemente collegando il tuo Account 2K all'account della stessa piattaforma usata per giocare. Qui trovi le istruzioni su come creare un e collegare un Account 2K.
ABILITÀ DEI LEADER
Giuiio Cesare - Veni, vidi, vici
Nuove:+300 Oro ogni volta che conquisti una città per la prima volta o quando guadagni Oro da un Avamposto barbarico. La quantità di Oro ottenuta diventa 500 dopo la scoperta della Fusione del Metallo e 700 dopo la scoperta dell'Acciaio (a velocità standard). Quando attacchi i barbari ricevi +5 alla Forza di combattimento e guadagni sempre la normale quantità di XP.
Vecchie: Ricevi 200 Oro ogni volta che conquisti una città per la prima volta o 100 Oro quando distruggi un Avamposto barbarico. Queste somme di Oro aumentano a 500 dopo aver effettuato ricerche dell'Acciaio.
Wu Zetian - il Manuale di Imprigionamento
Nuove:Tutte le spie offensive agiscono come se avessero un livello in più. Ogni volta che la missione offensiva di una tua spia ha successo, guadagni anche il 100% della Cultura, Scienza e Fede realizzate nello stesso turno dalla città bersaglio. Ricevi una spia gratuita di Tattiche Difensive e +1 al numero massimo di spie. Può acquistare spie in cambio di Fede.
Vecchie: Tutte le spie offensive agiscono come se avessero un livello in più. Ogni volta che la missione offensiva di una tua spia ha successo, guadagni anche il 50% della Cultura e della Scienza accumulate nello stesso turno dalla città bersaglio. Ricevi una spia gratuita (e +1 al numero massimo di spie) con la scoperta del Progresso civico Tattiche Difensive.
Varangian Harald Hardrada - Guardia variaga
Nuove: (Gioco base) Le unità reclutate con la leva costano il 75% in meno e 2 Oro in meno per il mantenimento. +1 punti Influenza per turno dalla Chiesa di legno.
Vecchie: (Gioco base) sconto del 75% sulle unità reclutate con la leva e 2 Oro in meno per il mantenimento su tutte le unità.
Nuove: (DLC Rise and Fall e Gathering Storm) Tutte le unità costano 2 Oro in meno per il mantenimento. Sconto del 75% sulle unità reclutate con la leva e le unità di leva ricevono Cultura, Fede e Scienza quando uccidono un nemico pari al 50% della Forza di combattimento dell’unità sconfitta. +1 punti Influenza per turno dalla Chiesa di legno.
Vecchie: (DLC Rise and Fall e Gathering Storm) Sconto del 75% sulle unità reclutate con la leva; quando uccidono un nemico, le unità di leva ricevono Cultura, Fede e Scienza pari al 50% della Forza di combattimento dell’unità sconfitta.
Abramo Lincoln - Proclama di Emancipazione
Nuove:Le Zone industriali forniscono ogni turno +2 Attrattiva e +3 Lealtà, ma le tue Piantagioni forniscono -2 Lealtà per turno. Ricevi un'unità da mischia gratuita quando costruisci una Zona industriale o uno dei suoi edifici. Quest'unità gratuita non richiede risorse per la creazione o il mantenimento e ha +5 alla Forza di combattimento.
Vecchie: (Gioco base) Le Zone industriali forniscono +2 Attrattiva. Ricevi un'unità da mischia gratuita quando costruisci una Zona industriale o uno dei suoi edifici. Questa unità gratuita non richiede risorse per la creazione o il mantenimento e riceve +5 alla Forza di combattimento.
Vecchie: (DLC Rise and Fall e Gathering Storm) Le Zone industriali forniscono +3 Lealtà ogni turno ma le tue Piantagioni forniscono -2 Lealtà. Ricevi un'unità da mischia gratuita quando costruisci una Zona industriale o uno dei suoi edifici. Questa unità gratuita non richiede risorse per la creazione o il mantenimento e riceve +5 alla Forza di combattimento.
AGGIORNAMENTI DI IA
- Modificato il piazzamento degli insediamenti preferiti della leader congolese Nzinga Mbande. Ora disprezza molto di più gli insediamenti stranieri.
- Risolta una problematica che impediva all'esercito Barbaro di apparire correttamente nella difficoltà Immortale.
OBIETTIVI
- Aggiunti Obiettivi di vittoria per i Leader presentati nel Leader Pass di Civilization VI.
- Abraham Lincoln non può più completare l'Obiettivo "A Man A Plan A Canal Panama" che ti richiede di costruire il Canale di Panama nei panni di Teddy Roosevelt.
VARIE
- Risolta una problematica che impediva la riparazione di dighe depredate.
- Risolta una problematica segnalata sul funzionamento errato dell'agenda secondaria del leader dell'Impero Ottomano Solimano (Muhtesem) .
Aggiornamento di Civilization VI: dicembre 2022
Ottime notizie per tutti i fan di Civilization! In concomitanza con l'uscita odierna del Leader Pass parte del Pacchetto Grandi Comandanti stiamo rilasciando un nuovo aggiornamento per le versioni PC, Mac e iOS di Civilization VI. Ringraziamo tutti i fan per i loro continui feedback sul gioco!
NOTE DI AGGIORNAMENTO DEL 15 DICEMBRE 2022:
- Siamo intervenuti su una serie di crash segnalati e di problemi di stabilità
- L'Intelligenza Artificiale non avrà una preferenza nei confronti della scienza a discapito delle altre rese, e questo occasionalmente provocava casi di bancarotta dell'IA, scioglimento di unità, ecc. per alcuni giocatori
- Risolto un problema segnalato da alcuni giocatori riguardante la colonna sonora che a volte si bloccava durante le scene principali del Leader Pass
- L'abilità "L'ultimo West" di Laurier ora assegna correttamente un bonus Produzione di +2 invece di +1 per Snow Mines e Tundra Hills
- Corretto un problema segnalato da alcuni giocatori riguardante la carta politica "Industria culturale" che causava l'indicazione di oltre 999 turni necessari per la produzione di distretti specializzati nella modalità di gioco Età drammatiche
- Modificato la grandezza dell'immagine dell'icona di Saladino (Sultano) per farla corrispondere a quella degli altri leader
- Effettuate piccole modifiche ed applicata una rifinitura al Leader Pass del Pacchetto Grandi Negoziatori precedentemente rilasciato
Il Pacchetto Grandi Comandanti uscito oggi è il secondo di una serie di sei pacchetti simile inclusi nel Leader Pass di Civilization VI. Per ulteriori informazioni, clicca qui.
Aggiornamento di Civilization VI: aprile 2021
Siamo lieti di annunciare che l'aggiornamento di aprile 2021 è ora disponibile per tutte le versioni di Civilization VI.
Quest'aggiornamento gratuito, l'ultimo della stagione, introduce nuove unità, nuove mappe e diverse correzioni e aggiustamenti alle dinamiche di gioco basate sul feedback dei giocatori. Qui sotto è riportata la lista completa delle migliorie e delle correzioni apportate.
[NUOVE CARATTERISTICHE]
Nuove unità
Trabocco: Aggiornamento di epoca medievale della Catapulta. Classe di promozione Assedio. Si aggiorna in Bombarda. Non può muoversi e attaccare nello stesso turno a meno che non abbia acquisito la promozione Equipaggio esperto.
- Unità che ora sostituiscono questa: Domrey degli khmer.
Uomo d'arme: Aggiornamento di epoca medievale dello Spadaccino. Classe di promozione Mischia. Si aggiorna in Soldato con moschetto.
- Unità esclusive che si aggiornano in quest'unità: Legione romana, Ngao Mbeba congolese, Ipaspista macedone, Immortale persiano, Toa maori e Gesate gallico.
- Unità esclusive che ora sostituiscono questa: Berserker norvegese, Samurai giapponese e Khevsur georgiano.
Fanteria di linea: Aggiornamento di epoca industriale del Soldato con moschetto. Classe di promozione Mischia. Si aggiorna in Fanteria.
- Unità esclusive che si aggiornano in quest'unità: Conquistador spagnolo e Giannizzero ottomano.
- Unità esclusive che ora sostituiscono questa: Garde Impériale francese e Giubba Rossa inglese.
Nuove mappe
- Mappa grande del Mediterraneo: Una grande mappa della regione del Mediterraneo con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono la loro posizione storica.
- Mappa enorme della Terra: Una rappresentazione su larga scala della Terra con risorse, terreno e caratteristiche che riflettono la loro posizione storica.
- Terra enorme con partenze storiche: Le civiltà iniziano la partita nella posizione della loro capitale storica sulla mappa enorme della Terra.
- Mediterraneo con partenze storiche: Le civiltà iniziano la partita nella posizione della loro capitale storica sulla mappa grande del Mediterraneo.
[AGGIORNAMENTI AL GIOCO]
[BILANCIAMENTO/RITOCCHI]
Abilità delle civiltà e dei leader
Aztechi
- Tlachtli: [Gioco Base] Aggiunta +1 Cultura. [Rise and Fall, Gathering Storm] Aggiunta +2 Cultura.
Australia
- Le caselle di costa ora sono in Fascia 2 nel posizionamento iniziale intelligente.
Canada
- [Gathering Storm] L'ultimo West: Le rese di Miniere e Segherie su neve, neve con colline, tundra e tundra con colline sono state aumentate a +2 Produzione. Sugli stessi terreni la resa dei Campi è stata aumentata a +2 Cibo. In quei terreni le fattorie forniscono +2 Cibo.
Cina
- Ciclo dinastico: Ora, quando completi una Meraviglia, ricevi anche un momento Eureka e un'Ispirazione casuali dell'epoca della meraviglia stessa.
Francia
- Château: +2 Cultura e +1 Oro di base. +1 Cultura per ogni Meraviglia adiacente (aumentata a +2 col Volo). +2 Oro se adiacente a un fiume. Dev'essere adiacente a una risorsa bonus o di lusso e non adiacente a un altro Château.
Georgia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Gloria del mondo, del Regno e della Fede: Non ricevi più +100% alla Fede per 10 turni dopo aver dichiarato una guerra di protezione. Ora, invece, le vittorie in combattimento forniscono Fede pari al 50% della Forza di combattimento dell'unità sconfitta (a velocità standard).
Germania
- Ora i fiumi sono in Fascia 5 nel posizionamento iniziale intelligente.
Grecia
- Termopili: Aggiunto +1 alla Forza di combattimento per ogni politica militare attiva.
Inca
- [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (abilità del leader): Aggiunto un +1 extra alla Produzione dalle montagne quando la partita raggiunge l'epoca industriale.
- [Gathering Storm] Fattoria a terrazze Inca: Ora fornisce +1 Abitazioni (era +0,5).
- [Gathering Storm] Le montagne (senza Tundra o Neve) ora sono in Fascia 2 nel posizionamento iniziale intelligente.
Giappone
- Le caselle di costa ora sono in Fascia 3 nel posizionamento iniziale intelligente.
Khmer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Grandi baray: Le città dotate di un Acquedotto ricevono +1 Attrattiva dai divertimenti e +1 Fede per ogni punto di popolazione. Le Fattorie forniscono +2 Cibo se adiacenti a un Acquedotto e +1 Fede se adiacenti a un Luogo Santo.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Monasteri del re: I Luoghi Santi adiacenti a un fiume ricevono un grande bonus per la posizione e forniscono una Bomba culturale, Cibo pari al bonus per la posizione e +2 Abitazioni.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 Fede. +0,5 Cultura per ogni punto di popolazione. Ricevi +10 Turismo per turno nelle città con 10 punti di popolazione. Le città con una popolazione di 20 ricevono un bonus doppio.
Congo
- Nkisi: Reliquie, Manufatti e Sculture forniscono anche +1 Fede. I Grandi Scrittori sono stati rimossi dal bonus ai punti Grandi Personaggi.
Corea
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Tre Regni: Le miniere ora forniscono +1 Scienza per ogni distretto Seowon adiacente. Le Fattorie ora forniscono +1 Cibo per ogni distretto Seowon adiacente.
Mapuche
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Toqui: Le città in cui si è stabilito un Governatore forniscono +5% Cultura, +5% Produzione e +10% all'esperienza ottenuta in combattimento da tutte le unità addestrate nella città. Questi vantaggi sono triplicati se la città stessa non è stata fondata dai Mapuche. Tutte le città entro 9 caselle da una città con un tuo Governatore ottengono +4 Lealtà per turno nei confronti della tua civiltà.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Falco Veloce: +10 alla Forza di combattimento contro Città libere e civiltà che si trovano in un'Età dell'oro o Eroica. Sconfiggere un'unità nemica all'interno dei confini di una città nemica fa perdere 20 Lealtà a quella città, o 40 Lealtà se la civiltà sconfitta si trova in un'Età dell'oro o Eroica.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamull: Aggiunta +1 Produzione.
Maya
- Mayab: ora le Fattorie forniscono +1 Produzione per ogni Osservatorio adiacente.
- Ix Mutal Ajaw: Le città diverse dalla capitale entro 6 caselle ora ricevono anche un Costruttore gratuito al momento della fondazione.
- Modifiche nel posizionamento iniziale intelligente: Praterie, pianure, praterie con colline e pianure con colline ora sono di Fascia 1 nel posizionamento iniziale intelligente. La Fascia 2 contiene le risorse di lusso legate alle Piantagioni (Gesso, Avorio, Giada, Marmo, Mercurio e Sale). Tutti gli altri terreni (deserto, neve, tundra, deserto con colline, neve con colline, tundra con colline, deserto con montagne, neve con montagne, tundra con montagne) sono di Fascia 3 per scoraggiare la comparsa sulla costa.
Mongolia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: Ora fornisce XP alle unità d'assedio.
Olanda
- Radio Oranje: Le Rotte commerciali interne forniscono +2 Lealtà (era +1) per turno nella città di partenza. Le Rotte commerciali che partono o arrivano in una civiltà straniera forniscono +2 Cultura (era +1) all'Olanda.
Nubia
- Ta-Seti: Ora ha +30% Produzione per la costruzione di unità a distanza (era 50%).
- Piramide nubiana: Aumentata a +2 Fede e +2 Cibo.
Ottomani
- [Gathering Storm] Gran Visir: Aggiunto +1 Titolo Governatore alla scoperta della tecnologia Armi da Fuoco.
- [Gathering Storm] Il Salnitro ora è in Fascia 5 nel posizionamento iniziale intelligente.
Persia
- Pairidaeza: Il bonus all'Appeal è stato ridotto a +1 (era +2).
Polonia
- Unione Lituana: La religione di maggioranza della Polonia diventa la religione dominante nelle città che perdono una casella a causa di una Bomba culturale polacca (in precedenza si applicava solo alla religione fondata dalla Polonia).
Russia
- Madre Russia: Ridotto il numero di caselle libere nelle nuove città a 5 (era 8).
- Lavra: Il punto Grande Scrittore è stato spostato nel Santuario, il punto Grande Artista nel Tempio, il punto Grande Musicista nell'edificio di culto di Fascia 3.
Scizia
- Kurgan: +1 Fede, +3 Oro. +1 Fede per ogni Pascolo adiacente, che diventa +2 Fede con le Staffe. Fornisce Turismo dalla Fede dopo la scoperta del Volo.
Spagna
- Flotta del tesoro: Può formare Flotte e Armate con il Mercantilismo, anziché con Nazionalismo e Mobilitazione. Le Rotte commerciali ricevono +3 Oro, +2 Fede e +1 Produzione. Le Rotte commerciali tra continenti diversi triplicano questi bonus. Le città su continenti diversi ricevono un bonus alla Produzione del 25% per la costruzione dei distretti e un Costruttore gratuito al momento della fondazione.
- El Escorial: Gli Inquisitori possono rimuovere le eresie una volta in più. Gli Inquisitori eliminano al 100% la presenza delle altre religioni. Le unità militari e religiose hanno +5 alla Forza di combattimento contro i giocatori che seguono altre religioni.
- Tutti gli insiemi di regole ora usano la versione potenziata della Missione utilizzata da Gathering Storm: +2 Fede. Inoltre +2 Fede, +1 Cibo e +1 Produzione se si trova in un continente diverso da quello della capitale. +1 Scienza per ogni Campus e Luogo Santo adiacente. +2 Scienza dopo la scoperta del Retaggio Culturale. Il bonus alla Lealtà resta esclusivo delle partite che usano le regole di Rise and Fall e Gathering Storm.
- Il posizionamento iniziale intelligente non considera più le caselle sulle coste.
- [Gathering Storm] La Fenditura geotermica è ora in Fascia 3 nel posizionamento iniziale intelligente.
Sumeria
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Avventure di Enkidu: Aggiunto +5 alla Forza di combattimento delle unità che sono in guerra con un alleato contro un nemico comune.
Vietnam
- [Pacchetto Vietnam e Kublai Khan] Thành: Non fornisce più un punto Grande Generale.
Zulu
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: Gli edifici nell'Ikanda ricevono +2 Oro e +1 Scienza.
Generale
- [Gathering Storm] Abilità base del Governatore Moksha (Vescovo): +2 Fede per ogni distretto specializzato nella città d'origine.
Aggiornamenti apportati al bilanciamento delle unità
Mischia
- Spadaccino: Forza di combattimento abbassata a 35 (era 36).
- Fanteria: Forza di combattimento aumentata a 75 (era 70).
- Ngao Mbeba: Forza di combattimento aumentata a 38 (era 36).
- [Pacchetto civiltà e scenario: Macedonia e Persia] Ipaspista: Forza di combattimento aumentata a 38 (era 36)
- [Pacchetto civiltà e scenario: Macedonia e Persia] Immortale: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 35/25 (era 30/25).
- [Gathering Storm] Toa: Forza di combattimento aumentata a 38 (era 36).
- Berserker: Forza di combattimento aumentata a 48 (era 40). La penalità di -5 alla Forza di combattimento in difesa ora si applica solo quando viene attaccata in mischia.
- [Rise and Fall] Khevsur: Forza di combattimento aumentata a 48 (era 45).
- Conquistador: Forza di combattimento aumentata a 58 (era 55). +10 alla Forza di combattimento quando c'è un'unità religiosa nella stessa casella o in una casella adiacente. Se quest'unità cattura una città o è adiacente a essa nel momento in cui viene catturata, la città adotterà automaticamente la religione del giocatore che controlla il Conquistador come religione dominante.
- Garde Impériale: Forza di combattimento aumentata a 70 (era 65).
- Giubba Rossa: Forza di combattimento aumentata a 70 (era 65).
- Digger: Forza di combattimento aumentata a 78 (era 72).
- Samurai: Sbloccato con il Feudalesimo (prima con Tattica Militare).
Unità a distanza
- Mitragliatrice: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 70/85 (era 65/75).
Unità d'assedio
- Catapulta: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 25/35 (era 23/35).
- [Pacchetto civiltà e scenario: Khmer e Indonesia] Domrey: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 40/50 (era 33/45).
- Bombarda: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 45/55 (era 43/55).
- Artiglieria lanciarazzi: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 70/100 (era 70/95).
Unità anti-cavalleria
- Picchiere: Forza di combattimento aumentata a 45 (era 41).
- [Rise and Fall] Impi: Forza di combattimento aumentata a 45 (era 41).
- Squadra anticarro: Forza di combattimento aumentata a 75 (era 70).
- Arma anticarro moderna: Forza di combattimento aumentata a 85 (era 80).
- Oplita: Forza di combattimento aumentata a 28 (era 25).
Cavalleria leggera
- Corsiero: Forza di combattimento aumentata a 46 (era 44).
- [Gathering Storm] Armata Nera: Forza di combattimento aumentata a 49 (era 47).
- [Pacchetto Etiopia] Cavalleria Oromo: Forza di combattimento aumentata a 48 (era 46).
- Elicottero: Forza di combattimento aumentata a 86 (era 82).
- [Gathering Storm] Mountie: Forza di combattimento aumentata a 62 (era 60). Aggiunta una carica in più per costruire Parchi nazionali. Costa 290 Produzione (era 400).
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Scorridore Malón: Costa 230 Produzione (era 250). Si aggiorna in Cavalleria (era Elicottero).
Cavalleria pesante
- [Teddy Rough Rider] Rough Rider: Sostituisce il Corazziere. Si aggiorna in Carro armato (era Unità corazzata). Il prerequisito ora è la tecnologia Balistica (era Rigatura delle Canne).
- Cavaliere: Forza di combattimento aumentata a 50 (era 48).
- Mamelucco: Forza di combattimento aumentata a 50 (era 48). Si aggiorna in Corazziere (era Carro armato).
- [Gathering Storm] Cavaliere Mandekalu: Forza di combattimento aumentata a 55 (era 49).
- [Pacchetto Bisanzio e Galli] Tagma: Forza di combattimento aumentata a 50 (era 48).
- Carro armato: Forza di combattimento aumentata a 85 (era 80).
- Unità corazzata: Forza di combattimento aumentata a 95 (era 90).
- Ussaro alato: Forza di combattimento aumentata a 64 (era 55). È sbloccato dal Mercantilismo (era Mercenari). Sostituisce il Corazziere. Il costo è aumentato a 330 (era 250). Il costo di mantenimento è aumentato a 5 Oro (era 3).
- Varu: Si aggiorna in Corazziere (era Carro armato).
Cavalleria che attacca a distanza
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 35/45 (era 30/40). Costa 160 Produzione (era 180).
- Arciere Saka a cavallo: Forza di combattimento in mischia aumentata a 20 (era 15). Si aggiorna in Balestriere (era Cannone da campo).
- Tigre accucciata: Costa 140 Produzione (era 160).
Unità navali da mischia
- Cacciatorpediniere: Forza di combattimento aumentata a 85 (era 80).
Unità navali che attaccano a distanza
- Incrociatore lanciamissili: La Forza di combattimento in mischia/a distanza è aumentata a 75/90 (era 70/85).
Unità navali da incursione
- Lupo di mare: La Forza di combattimento a distanza è aumentata a 55 (era 50).
- U-Boot: Non richiede più la risorsa Petrolio.
Altre
- Monaco guerriero: Forza di combattimento aumentata a 40 (era 35).
Correzioni generali alle dinamiche di gioco
- Le civiltà alleate non compariranno più come destinazione delle missioni di spionaggio.
- Gli edifici che sostituiscono versioni base (per esempio la Società Alchemica, che nel Pacchetto Etiopia sostituisce l'Università) ora ricevono correttamente le rese dell'edificio base.
- Ora è necessario gestire la presenza di Governatori non assegnati (assegnandoli a una città o chiudendo la schermata) prima di passare al turno successivo.
- Risolto un problema per cui l'Arciere Maryannu su carro non era considerato cavalleria che attacca a distanza.
- Risolto un problema per cui la politica Fondazioni scientifiche sarebbe diventata obsoleta quando non restava più neanche un grande Scienziato.
- Risolto un problema per cui i Mahavihara non ricevevano i bonus per la posizione quando erano adiacenti a un Osservatorio [Pacchetto Maya e Grande Colombia] o una Lavra [Gioco base].
- Risolto un problema per cui i bonus che fornivano rese in base alla percentuale di un costo (per es. Ayutthaya [Pacchetto Babilonia], che fornisce Cultura pari al 10% del costo degli edifici completati) talvolta erano sbagliati per eccesso.
- Ora Basilikoi Paides e Ordu forniranno correttamente esperienza alle unità addestrate.
- Risolto un problema che impediva al Keshig di ricevere +3 alla Forza di combattimento dall'Orda mongola di Genghis Khan.
- Ora l'abilità esclusiva di Imhotep scala correttamente con la velocità della partita.
- Risolto un problema per cui il rapporto sulle Rese mostrava entrate dovute all'Attrattiva in città che erano solo Contente.
- Risolto un problema che impediva la rimozione delle risorse bonus da una casella dopo la costruzione di un distretto su di essa.
- [Gathering Storm] Non capiterà più che la politica Invenzione fornisca +2 punti Grande Ingegnere anziché i +4 previsti.
[Gathering Storm] Aggiornamento al Turismo
- Il termine "Dominio culturale" è stato chiarito nelle sezioni dedicate alla Vittoria culturale della Classifica Mondiale e della Civilopedia.
- Il Dominio culturale fornisce i seguenti effetti continuati:
Le Rotte commerciali internazionali dirette a città straniere che domini culturalmente forniscono +4 Oro.
Le missioni di spionaggio svolte in città straniere che domini culturalmente sono completate il 50% più velocemente.
I tuoi cittadini esercitano una pressione maggiorata del 25% sulla Lealtà delle città straniere che domini culturalmente.
Morte rossa
- Ora dovrebbe sempre essere utilizzata l'icona corretta quando nella lista delle unità si visualizza l'UFO della fazione degli Alieni.
Pacchetto Etiopia
- I Vampiri non ricevono più il beneficio di ignorare le mura durante l'attacco a una città quando sono adiacenti a una Torre d'assedio.
- Risolto un problema che preveniva la notifica della seconda Società segreta scoperta in uno stesso turno.
- Risolti i problemi grafici (clipping) relativi agli edifici esclusivi delle Società segrete, causati da errori nella definizione delle priorità di visualizzazione.
Pirati
- Risolto un problema per cui il client si trovava ad avere solo 2 slot per Reliquie attivi dopo aver preso il posto di un'IA durante una partita multigiocatore in corso di svolgimento.
[Pacchetto Babilonia] Eroi e Leggende
- La Forza di combattimento degli eroi è stata corretta per farla corrispondere a quella aggiornata delle unità base.
- La ricompensa de "La fortuna di Sinbad" è stata ridotta a 200 Oro per ogni attacco navale (era 300). La ricompensa de "I viaggi di Sinbad" è stata ridotta a 400 per la scoperta di continenti e Meraviglie naturali (era 500).
- L'edificio esclusivo khmer, il Prasat, è stato aggiornato per le dinamiche di gioco di Eroi e Leggende: Richiamare gli Eroi in città costa il 15% di Fede in meno.
- L'abilità di Himiko che "ispira" le unità fornisce +5 Forza di combattimento (era +10).
- L'abilità esclusiva congolese, Nkisi, fornisce +1 Fede per ogni Reliquia eroica quando si gioca con Eroi e Leggende.
- In Eroi e Leggende, la pagina dei progetti Devozione ora mostra l'unità sbloccata.
- Risolto un problema per cui potevano comparire 2 slot extra per Reliquie eroiche quando si sostituiva un Monumento che conteneva una Reliquia eroica con un Obelisco al Dio Antico [Pacchetto Etiopia – Società segrete].
- Risolto un problema che faceva restare gli Eroi sulla mappa anche dopo che la loro Aspettativa di vita aveva raggiunto la fine.
- Ora i Cavalieri erranti avranno la Forza di combattimento corretta anche durante l'epoca atomica.
Pacchetto Vietnam e Kublai Khan
- I miglioramenti Industria non si possono costruire su risorse di lusso che si trovano in una casella di Suolo vulcanico.
- Aggiunta una segnalazione di fallimento quando un Prodotto non può essere realizzato perché la Corporazione necessaria è stata saccheggiata.
- Eliminato un errore che poteva essere sfruttato per far sì che il bonus di Kublai Khan venisse applicato più volte alla stessa città.
Clan di barbari
- Aumentata la frequenza con cui compaiono le unità dei clan di barbari di tipo Cavalleria.
- Aggiunta una notifica che segnala quando un Avamposto barbarico si trasforma in città-stato.
- Aggiunte le voci della Civilopedia mancanti per Guerriero barbaro a cavallo, Arciere a cavallo e Bandito.
- Ora il menu delle interazioni con le tribù include il tipo del clan.
- Ora è possibile cercare i clan di barbari nel pannello Ricerca sulla mappa.
- Risolto un problema che impediva la comparsa di nuovi Avamposti barbarici.
- Ora non capiterà più che distruggere un Avamposto fornisca Oro anziché XP.
- Eliminato un errore che faceva sì che un giocatore guadagnasse Oro quando un Avamposto barbarico veniva disperso in seguito all'espansione dei confini.
- Ora non capiterà più che gli Avamposti barbarici restino totalmente indifesi.
- Risolto un problema che faceva sì che il comando Incursione costiera non causasse la distruzione di un Avamposto barbarico.
- Risolto un problema per cui le città-stato nate dalla trasformazione di un clan di barbari avrebbero mostrato per un breve tempo un valore negativo della Forza difensiva della guarnigione.
- Risolto un problema per cui l'indicazione sulla corruzione di un clan di barbari non sarebbe apparsa in modo omogeneo sulle unità coinvolte.
- Ora l'azione Assoldare un clan sceglierà sempre la migliore unità tra quelle disponibili.
- Risolto un problema che faceva apparire il confine culturale di un colore sbagliato dopo che un clan di barbari si era trasformato in città-stato.
- Risolto un problema in modalità Clan di barbari per cui l'esecuzione di un'Incursione costiera con la Norvegia, anziché saccheggiare la casella indicata, avrebbe causato la fine del turno dell'unità norvegese.
- Ora i giocatori non dovrebbero più ricevere segnalazioni di tipo "Clan disperso" per un clan di barbari che non hanno mai incontrato.
- Risolto un problema che faceva sì che i suggerimenti rapidi per un'unità appartenente a un clan di barbari visualizzassero solo l'informazione relativa a una funzione, quando ce n'erano diverse attive.
- Ora le unità barbariche sobillate con l'azione Incita clan non attaccheranno più bersagli diversi da quelli selezionati dal giocatore.
Pacchetto Portogallo
- Le probabilità che appaia una nuova unità Zombi dopo l'attacco a una città ora dipendono dalla popolazione della città attaccata. Più questa è alta, maggiore sarà la probabilità che un nuovo Zombi entri in gioco.
- Ora le spie resteranno uccise in seguito al fallimento di un'operazione Epidemia di Zombi in una città-stato.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione corretta degli effetti grafici della Trappola modernizzata.
[IA]
- Ora le unità navali sono capaci di curarsi più efficacemente.
- Le città non costruiranno più navi per future operazioni se si trovano sulle rive di un lago.
- L'IA sarà più desiderosa di costruire distretti e miglioramenti.
[ARRESTI ANOMALI DEL SISTEMA]
- Eliminata una causa di crash interna al sistema di spionaggio e causata da una spia che si trovava fuori dalla mappa.
- Eliminate varie altre cause di crash.
[INTERFACCIA UTENTE]
- Le configurazioni di gioco salvate ora rigenerano i semi della mappa e reimpostano a zero la selezione dei leader al momento del caricamento della configurazione. In questo modo questa caratteristica dovrebbe essere più utile ai giocatori che vogliono salvare vari tipi di partita dopo aver attivato/disattivato varie modalità di gioco e opzioni avanzate. I giocatori potranno ancora usare i Gruppi di leader come metodo veloce per ricordare la selezione dei leader.
- La ricerca nella Civilopedia ora traduce automaticamente i caratteri accentati e speciali.
- [Pacchetto Etiopia] Il Quartiere diplomatico ora ha un'icona del distretto esclusiva.
- I nomi di Eleonora per Francia e Inghilterra sono stati aggiornati per coerenza con gli altri leader che possono guidare due diverse civiltà.
- [Gathering Storm] Ora il pannello dell'unità di un Mountie riporta anche il numero di cariche disponibili per la creazione di Parchi nazionali.
- Risolto un problema per cui era impossibile visualizzare la lente Colono sulle caselle appena scoperte dopo aver fatto avanzare un Colono attraverso la nebbia di guerra.
- Ora l'overlay della lente Energia comparirà correttamente dopo aver premuto il tasto Esc e aver poi riaperto la lente usando il pulsante nel gioco.
- Risolto un problema di coerenza dei colori nella visualizzazione del grafico dei contributi alle emissioni di CO2.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione di tutte le informazioni nel suggerimento rapido delle Risorse nella sezione Contributi globali del menu Clima mondiale.
- Risolto un errore per cui gli utenti potevano selezionare "No e non chiedere più" in risposta ad altri giocatori umani in modalità multigiocatore.
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione "pulsante" dell'icona di una civiltà quando una Città libera era in procinto di unirsi a essa.
- Risolto un problema che causava la disattivazione del pulsante Cambia produzione nel menu di gestione delle città quando il giocatore stava posizionando un distretto in una casella.
- Risolto un problema per cui il Selettore di città-stato mostrava alcune città non valide durante la configurazione di una partita in una mappa con posizioni di partenza storiche.
- Risolto un problema che causava un'incoerenza tra il bonus ottenuto da un momento Eureka visualizzato nel suggerimento rapido del momento Eureka stesso e quello riportato nell'Albero Tecnologie.
- Risolto un errore che faceva continuare la riproduzione dell'audio attivato nella Civilopedia anche dopo la chiusura della Civilopedia stessa.
- Non succederà più che alcune unità siano indicate in grigio nella lista delle unità del pannello del Progresso quando hanno ancora punti movimento da spendere.
- Risolto un problema che causava incoerenza nella visualizzazione dei confini culturali quando si attivava la lente Energia.
- Ora i giocatori non potranno più ottenere informazioni sugli Specialisti di un avversario osservando i suggerimenti rapidi dei distretti.
- Risolto un errore che faceva sì che il Selettore di città-stato salvasse alcune modifiche dopo che l'utente le aveva annullate, uscendo dal menu della Configurazione avanzata.
- Risolto un problema che portava alla visualizzazione scorretta dei ritratti delle unità nel Menu di produzione.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei suggerimenti rapidi relativi alle politiche attive nel menu dei Governi.
- Ora i pulsanti del menu Conferma espulsione non escono più dalla finestra del menu.
- Abbiamo espanso i parametri di vari menu per supportare al meglio le lingue straniere.
- Vari aggiornamenti al testo.
[CONSOLE]
[TUTTE]
- Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi durante il caricamento di una nuova partita.
- Ora i titoli delle statistiche non saranno più troncati nelle lingue polacca e spagnola.
- Risolto un problema che faceva cambiare il colore delle icone di un Gruppo di leader dopo aver creato una partita multigiocatore in un particolare scenario.
- Risolto un problema per cui, nello scenario Pirati, le opzioni Mostra icone risorse e Mostra icone rese fossero presenti nel menu Opzioni della mappa senza alcuna funzione associata.
- Risolto un problema di allineamento delle opzioni dopo la creazione di una partita multigiocatore con le regole di uno scenario.
- Non capiterà più che un segno anomalo compaia sul ritratto del Governatore nominato da una Società segreta dopo il caricamento di una partita salvata con la modalità Società segrete attivata.
- Eliminata un'interruzione di linea indesiderata nella descrizione dei Gruppi di leader nel relativo menu in lingua giapponese.
- Risolto un problema che, durante la creazione di una partita, impediva la visualizzazione del nome di un Gruppo di leader durante la sua selezione nel menu Configurazione avanzata.
- Ora, quando si scopre un Eroe, la sua descrizione sarà sempre ben allineata.
- Risolto un problema che faceva sì che lo slot di un Prodotto fosse visualizzato in grigio in modalità Monopoli e Corporazioni.
- Risolte molte occorrenze in cui testo, pulsanti o icone erano più piccoli del dovuto.
- Risolti molti casi nel gioco in cui i testi si sovrapponevano ad altri o uscivano dalle relative cornici.
[PS4 & XB1]
- Ora, nel menu dello scenario "Le conquiste di Alessandro", le informazioni sui leader non dovrebbero più sovrapporsi al box di descrizione dello scenario stesso.
- Risolto un problema per cui l'opzione Seme casuale mappa esce dal menu di creazione della partita quando l'opzione Limite ai turni è impostata su Personalizzata in modalità multigiocatore.
- Corretto il posizionamento del suggerimento rapido relativo alla scoperta di una Società segreta in modalità Società segrete.
- Corretto l'allineamento dell'intestazione del Selettore delle Meraviglie naturali nel menu di creazione della partita in modalità multigiocatore.
- Ora il testo della voce Entrate totali per turno non esce più dal bordo del pannello delle rese in lingua polacca.
[PS4 & SWITCH]
- Risolto un problema che causava la corruzione dell'icona di una città-stato creata dalla trasformazione di un Avamposto barbarico nella modalità di gioco Clan di barbari.
- Risolto un errore di sovrapposizione del testo nel pannello delle unità nello scenario Pirati in alcune versioni localizzate.
[SWITCH]
- Risolto un problema per cui, nella scheda Cultura del menu Classifica Mondiale, quando il testo del Consigliere veniva espanso l'informazione risultava tagliata.
- Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi lanciando il caricamento di un salvataggio mentre una partita era già attiva.
- Risolto un problema che causava l'uscita dallo schermo dei nomi dei leader quando molti leader preferivano lo stesso esito nelle votazioni nel Congresso Mondiale.
- Ora il testo del Cloud multipiattaforma non si sovrappone più ad altri testi nelle lingue giapponese e russa.
- Ora il box di testo "I seguenti giocatori preferiscono quest'esito" non si sovrappone più alla descrizione nel menu della Classifica Mondiale.
[XB1]
- È stata correttamente ripristinata la visualizzazione del pulsante Visualizza Gamer Card quando si seleziona la gamertag di un altro giocatore nel menu del vassoio destro durante una partita multigiocatore.
- Risolto un blocco che si poteva verificare durante una partita quando l'Arciere di un giocatore sconfiggeva un Guerriero aquila durante una partita in modalità Hot Seat.
- Eliminata la sovrapposizione del testo "Mostra/nascondi suggerimenti" nel menu di pausa in lingua francese.
- Risolto il troncamento della gamertag nel campo "Nome partita" nel menu di configurazione delle partite multigiocatore in alcune localizzazioni.
- Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi quando si accettava un invito mentre la finestra di uscita dalla configurazione della partita era aperta.
- Ora non capiterà più che l'immagine di un leader e la descrizione della civiltà non siano visualizzate nel menu Crea partita dopo aver selezionato una civiltà nel menu degli scenari.
[PS4]
- Eliminata una causa di crash che poteva verificarsi durante la schermata di caricamento di una nuova partita.