Civilization VI: Anmerkungen zu Updates
CIV VI: AUGUST 2023 UPDATE ENTHÄLT NEUE ANFÜHRER-FÄHIGKEITEN
Wir freuen uns, dir mitteilen zu können, dass ab sofort ein neues Update für die Steam-, Epic-, Mac App Store-, iOS-, PlayStation®4-, Xbox One- und Nintendo Switch-Versionen von Civilization VI verfügbar ist. Dieses Update behebt nicht nur einige gemeldete Probleme, sondern verbessert auch die Anführer-Fähigkeiten einiger Anführer, die mit dem Civilization VI: Leader Pass eingeführt wurden.
Julius Cäsar profitiert ebenfalls von der aktualisierten Anführer-Fähigkeit. Falls noch nicht geschehen, kannst du ihn zu deiner Civilization VI Anführerliste hinzufügen, indem du dein 2K-Konto mit dem Konto der Plattform verknüpfst, die du auch zum Spielen benutzt. Hier findest du eine Anleitung, wie du ein 2K-Konto erstellen und verknüpfen kannst.
ANFÜHRER-FÄHIGKEITEN
Julius Cäsar – Veni, vidi, vici
Neu: +300 Gold bei jeder erstmaligen Eroberung einer Stadt oder wenn du Gold von einem Barbaren-Außenposten verdienst. Sobald du Metallguss erforscht hast, steigt der Gold-Betrag auf +500 und auf +700 für Stahl (bei Standardgeschwindigkeit). Beim Angriff auf Barbaren erhältst du +5 Kampfstärke und verdienst die gewöhnliche Anzahl von EP.
Alt: Erhalte 200 Gold bei jeder erstmaligen Eroberung einer Stadt oder 100 Gold, wenn du einen Barbaren-Außenposten räumst. Diese Gold-Beträge erhöhen sich auf 500, nachdem du Stahl erforscht hast.
Wu Zetian – das Handbuch der Verstrickungen
Neu: Alle Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du außerdem 100 % der Kultur, der Wissenschaft und des Glaubens, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion bei Verteidigungstaktiken und +1 Spionagekapazität. Spione können mit Glauben erworben werden.
Alt: Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhältst du außerdem 50 % der Kultur und Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Erhalte einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem du Verteidigungstaktiken entdeckt hast.
Warägergarde Harald III. Hardråde – Warägergarde
Neu: (Basisspiel) 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.
Alt: (Basisspiel) 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger.
Neu: (Rise and Fall & Gathering Storm DLCs) Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Rabatt auf Aushebung von Einheiten, und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glaube und Wissenschaft für Tötungen im Wert von 50 % der Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.
Alt: (Rise and Fall & Gathering Storm DLCs) 75 % Rabatt auf Aushebung von Einheiten, und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glaube und Wissenschaft für Tötungen im Wert von 50 % der Kampfstärke des Gegners.
Abraham Lincoln – Emanzipationserklärung
Neu: Industriegebiete gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde, aber deine Plantagen bringen -2 Loyalität pro Runde. Erhalte nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5 Kampfstärke.
Alt: (Basisspiel) Industriegebiete gewähren +2 Annehmlichkeiten. Erhalte nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5 Kampfstärke.
Alt: (Rise and Fall & Gathering Storm DLCs) Industriegebiete gewähren +3 Loyalität pro Runde, aber deine Plantagen bringen -2 Loyalität. Erhalte nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5 Kampfstärke.
KI-UPDATES
- Bei der kongolesischen Anführerin Nzinga Mbande wurde die bevorzugte Ansiedlung geändert; sie lehnt die Ansiedlung im Ausland jetzt sehr viel mehr ab.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Angriffstruppen der Barbaren auf dem Schwierigkeitsgrad Unsterblicher richtig spawnen konnten.
ERFOLGE
- Sieg-Erfolge wurden für die neuen Anführer aus Civilization VI: Leader Pass hinzugefügt.
- Abraham Licoln kann nicht mehr den Erfolg „Wo geht's denn hier nach Panama“ abschließen, bei dem du als Teddy Roosevelt den Panamakanal bauen musst.
VERSCHIEDENES
- Ein gemeldetes Problem wurde behoben, durch das geplünderte Dämme nicht repariert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die sekundäre Agenda des Anführers des Osmanischen Reiches, Süleyman (Muhtesem), nicht richtig funktionierte.
Civilization VI Update: Dezember 2022
Tolle Neuigkeiten Civilization-Fans! Passend zur heutigen Veröffentlichung des Leader Pass Great Commanders Pack bringen wir ein neues Update von Civilization VI für die Versionen für PC, Mac und iOS heraus. Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback zum Spiel!
DEZEMBER 2022 – UPDATE-HINWEISE:
- Behebung einer Reihe von gemeldeten Absturz- und Stabilitätsproblemen
- Die KI bevorzugt nicht mehr die Wissenschaft zum Nachteil aller anderen Erträge, was bei einigen Spieler:innen gelegentlich zum KI-Bankrott, zur Auflösung von Einheiten usw. geführt hat.
- Behebung eines von einigen Spieler:innen gemeldeten Problems, bei dem die korrekte Musik während der Leader-Pass-Szenen manchmal nicht abgespielt wurde
- Lauriers Fähigkeit "Letzter bester Westen" gibt jetzt richtigerweise einen Bonus von +2 Produktion statt +1 Produktion für Schneeminen und Tundrahügel
- Es wurde ein Problem behoben, von dem einige Spieler:innen berichteten, bei dem die Politikkarte "Kulturwirtschaft" dazu führte, dass die Produktion von Spezialbezirken im Spielmodus "Dramatische Zeiten" scheinbar 999+ Züge dauerte.
- Die Größe des Icons von Saladin (Sultan) wurde an die der anderen Anführer angepasst.
- Kleinere Textverbesserungen und Feinschliff am bereits veröffentlichten Leader Pass Great Negotiators Pack
Das heute veröffentlichte Great Commanders Pack ist das zweite von sechs solcher Packs, die im Civilization VI: Leader Pass enthalten sind. Für weitere Informationen hier klicken.
Civilization VI Update: April 2021
Wir freuen uns ankündigen zu können, dass das Spiel-Update für April 2021 ab sofort für alle Spieler von Civilization VI verfügbar ist.
Mit diesem letzten kostenlosen Update der Saison werden neue Einheiten, neue Karten und zahlreiche Balance-Anpassungen und Gameplay-Korrekturen basierend auf Rückmeldungen der Spieler realisiert. Im Folgenden findet ihr die vollständigen Einzelheiten zum Inhalt des heutigen Spiel-Updates.
[NEUE FEATURES]
Neue Einheiten
Tribok: Katapult-Modernisierung des Mittelalters. Belagerungs-Beförderungsklasse. Kann zur Kanoneneinheit verbessert werden. Kann sich nicht in derselben Runde fortbewegen und angreifen, es sei denn, die Expertenmannschaft-Beförderung wurde verdient.
- Einheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: Domrey der Khmer.
Landsknecht: Schwertkämpfer-Modernisierung des Mittelalters. Nahkampf-Beförderungsklasse. Kann zum Musketier verbessert werden.
- Spezialeinheiten, die zu dieser Einheit verbessert werden können: römische Legion, Ngao Mbeba des Kongos, mazedonischer Hypaspist, persischer Krummsäbelkämpfer, Toa der Maori und gallischer Gaesate.
- Spezialeinheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: norwegischer Berserker, japanischer Samurai und georgischer Chewsure.
Linieninfanterist: Musketier-Modernisierung des Industriezeitalters. Nahkampf-Beförderungsklasse. Kann zum Infanteristen verbessert werden.
- Spezialeinheiten, die zu dieser Einheit verbessert werden können: spanischer Konquistador und osmanischer Janitschar.
- Spezialeinheiten, die diese Einheit jetzt ersetzen: französische Garde impériale und englischer Rotrock.
Neue Karten
- Große Mittelmeerkarte: Eine riesige Karte mit Ressourcen, Gelände und Features getreu historischen Orten.
- Große Weltkarte: Eine proportional größere Repräsentation der Welt mit Ressourcen, Gelände und Features getreu historischen Orten.
- Wahrer Startpunkt Welt Groß: Zivilisationen starten an der Position ihrer historischen Hauptstadt auf der riesigen Weltkarte.
- Wahrer Startpunkt Mittelmeer: Zivilisationen starten an der Position ihrer historischen Hauptstadt auf der großen Mittelmeerkarte.
[NEUE SPIEL-UPDATES]
[BALANCE/VERFEINERUNGEN]
Balance-Modifizierungen für Zivilisationen und Oberhäupter
Azteken
- Tlachtli: [Hauptspiel] Zusätzlich +1 Kultur. [Rise and Fall, Gathering Storm] Zusätzlich +2 Kultur.
Australien
- Küste zählt nun zum Startgebiet der Stufe 2.
Kanada
- [Gathering Storm] Letzter bester Westen: Erhöhte Erträge von +2 Produktion auf Minen und Sägewerke platziert auf Schnee, Tundra, Schneehügeln und Tundra-Hügeln. Erhöhte Erträge von +2 Nahrung durch Lager und +2 Nahrung durch Bauernhöfe auf diesen Geländearten.
China
- Dynastischer Zirkel: Bei Fertigstellung eines Wunders wird jetzt ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration durch das Zeitalter des jeweiligen Wunders gewährt.
Frankreich
- Chateau: Grundsätzlich +2 Kultur und +1 Gold. +1 Kultur für jedes angrenzende Wunder (erhöht auf +2 mit Luftfahrt). +2 Gold, wenn angrenzend an einen Fluss. Muss an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut und darf nicht an ein anderes Chateau angrenzen.
Georgien
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ruhm der Welt, Königreich und Glaube: +100% Glauben werden nach Erklären eines Protektoratskriegs 10 Runden lang nicht mehr gewährt. Stattdessen bieten Kampfsiege Glauben äquivalent zu 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).
Deutschland
- Flüsse zählen nun zum Startgebiet der Stufe 5.
Griechenland
- Thermopylae: Zusätzlich +1 Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.
Inka
- [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (Anführer-Fähigkeit): Zusätzlich +1 Produktion durch Berge, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht hat.
- [Gathering Storm] Terrassenfeld: Bietet jetzt +1 Wohnraum (vorher +0,5).
- [Gathering Storm] Berge (außer Tundra/Schnee) zählen nun zum Startgebiet der Stufe 2.
Japan
- Küsten-Geländefelder zählen nun zum Startgebiet der Stufe 3.
Khmer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Große Barays: Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung und +1 Glauben pro Bevölkerung. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt, und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte angrenzen.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Klöster des Königs: Heilige Stätten erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Flüsse, einen Kulturschock, Nahrung äquivalent zu dem Nachbarschaftsbonus und +2 Wohnraum, wenn sie an einem Fluss liegen.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 Glauben. +0,5 Kultur pro Bevölkerung. Erhält +10 Tourismus pro Runde in Städten mit 10 Bevölkerung. Gewährt Städten mit 20 Bevölkerung die doppelte Anzahl.
Kongo
- Nkisi: Reliquien, Artefakte und Skulpturen gewähren ebenfalls +1 Glauben. Zusätzliche Große-Persönlichkeit-Punkte werden dem Großen Schriftsteller nicht mehr gewährt.
Korea
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Drei Reiche: Minen erhalten jetzt +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe bekommen nun +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk.
Mapuche
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Toki: Städte mit einem etablierten Gouverneur bieten +5% Kultur, +5% Produktion und +10% Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. In Städten, die nicht durch die Mapuche gegründet wurden, verdreifacht sich diese Menge. Alle Städte innerhalb von 9 Geländefeldern der Stadt mit eurem Gouverneur erlangen +4 Loyalität pro Runde für eure Zivilisation.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Schneller Falke: +10 Kampfstärke beim Kampf gegen freie Städte oder Zivilisationen, die gerade ein Goldenes oder Heldenzeitalter durchlaufen. Durch den Sieg über eine gegnerische Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt verliert diese Stadt 20 Loyalität bzw. 40 Loyalität, wenn der Spieler sich in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befindet.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamüll: Zusätzlich +1 Produktion.
Maya
- Mayab: Bauernhöfe erhalten jetzt +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium.
- Ix Mutal Ajaw: Städte innerhalb von 6 Geländefeldern, die nicht als Hauptstadt fungieren, erhalten nun auch einen kostenlosen Handwerker bei Gründung der Stadt.
- Startgebiet-Änderungen: Grasland, Ebenen, Grashügel und Ebenen-Hügel zählen nun zum Startgebiet der Stufe 1. Plantagen-Luxusgüter (Gips, Elfenbein, Jade, Marmor, Quecksilber und Salz) bilden die Stufe 2. Alle anderen Geländearten (Wüste, Schnee, Tundra, Wüstenhügel, Schneehügel, Tundra-Hügel, Wüstenberg, Schneeberg, Tundraberg) zählen nun zum Startgebiet der Stufe 3, um Einstiege an der Küste zu vermeiden.
Mongolei
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: Bietet jetzt EP für Belagerungseinheiten.
Niederlande
- Radio Oranje: Inländische Handelswege bieten +2 Loyalität (vorher +1) pro Runde für die Ausgangsstadt. Handelswege, die zu einer fremden Zivilisation führen oder von einer fremden Zivilisation abgehen, gewähren +2 Kultur (vorher +1) für die Niederlande.
Nubien
- Ta-Seti: Jetzt +30% Produktion für Fernkampfeinheiten (vorher 50%).
- Nubische Pyramide: Erhöht auf +2 Glauben und +2 Nahrung.
Osmanisches Reich
- [Gathering Storm] Großwesir: Zusätzlich +1 Gouverneur-Titel bei Freischaltung der Schießpulver-Technologie.
- [Gathering Storm] Salpeter zählt nun zum Startgebiet der Stufe 5.
Persien
- Pairidaeza: Anziehungskraft-Bonus verringert auf +1 (vorher +2).
Polen
- Polnisch-Litauische Union: Die Einnahme einer fremden Stadt mit einem Kulturschock konvertiert sie zur Mehrheitsreligion (vorher die von Polen gegründete Religion).
Russland
- Mütterchen Russland: Verringert die Anzahl freier Geländefelder in neuen Städten auf 5 (vorher 8).
- Lawra: Verlegung des Großer-Schriftsteller-Punkts zum Schrein, des Großer-Künstler-Punkts zum Tempel und des Großer-Musiker-Punkts zum Kultgebäude der Stufe 3.
Skythien
- Kurgan: +1 Glauben, +3 Gold. +1 Glauben für jede angrenzende Weide, durch Steigbügel Erhöhung auf +2 Glauben. Bietet Tourismus durch Glauben nach Erforschung der Luftfahrt.
Spanien
- Schatzflotte: Kann mit Merkantilismus anstelle von Nationalismus und Mobilisierung Flotten und Armadas bilden. Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Handelswege zwischen mehreren Kontinenten erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem Kontinent eurer ursprünglichen Hauptstadt befinden, erhalten bei Gründung +25% Produktion für Bezirke und einen Handwerker.
- El Escorial: Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren andere Religionen zu 100%. Kampf- und Religiöse Einheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Spieler mit anderen Religionen.
- Alle Regeln beinhalten jetzt die gebuffte Missionsversion aus Gathering Storm: +2 Glauben. Auf einem anderen Kontinent als eure Hauptstadt zusätzlich +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion. +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus und jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Wissenschaft, sobald das Kulturerbe entdeckt worden ist. Der Loyalitätsbonus ist immer noch ausschließlich in Rise and Fall sowie Gathering Storm anwendbar.
- Küsten-Startgebiet entfernt.
- [Gathering Storm] Geothermal zählt nun zum Startgebiet der Stufe 3.
Sumer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Abenteuer von Enkidu: Zusätzlich +5 Kampfstärke für Einheiten, wenn sie und ihre Verbündeten sich im Krieg gegen einen gemeinsamen Gegner befinden.
Vietnam
- [Vietnam- und Kublai Khan-Paket] Thành: Bietet keinen Großer-General-Punkt mehr.
Zulu
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: Gebäude in der Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Wissenschaft.
Allgemein
- [Gathering Storm] Gouverneur Mokshas Grundfähigkeit (Bischof): +2 Glauben für jeden Spezialbezirk in einer Stadt.
Anpassung der Einheiten-Balance
Nahkampf
- Schwertkämpfer: Kampfstärke verringert auf 35 (vorher 36).
- Infanterie: Kampfstärke erhöht auf 75 (vorher 70).
- Ngao Mbeba: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36).
- [Persien und Makedonien Zivilisations- & Szenariopaket] Hypaspist: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36)
- [Persien und Makedonien Zivilisations- & Szenariopaket] Krummsäbelkämpfer: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 35/25 (vorher 30/25).
- [Gathering Storm] Toa: Kampfstärke erhöht auf 38 (vorher 36).
- Berserker: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 40). -5 Kampfstärke, wobei der Verteidigungsmalus nun nur noch auf Nahkampfangriffe angewendet wird.
- [Rise and Fall] Chewsure: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 45).
- Konquistador: Kampfstärke erhöht auf 58 (vorher 55). +10 Kampfstärke, wenn sich eine Religiöse Einheit in 1 Geländefeld Entfernung aufhält. Wenn diese Einheit eine Stadt einnimmt oder sich neben einer Stadt befindet, während diese eingenommen wird, nimmt die Stadt automatisch die Religion des Konquistadors als vorherrschende Religion an.
- Garde impériale: Kampfstärke erhöht auf 70 (vorher 65).
- Rotrock: Kampfstärke erhöht auf 70 (vorher 65).
- Digger: Kampfstärke erhöht auf 78 (vorher 72).
- Samurai: Freischaltung durch Feudalismus (vorher Militärtaktik).
Fernkampf
- Maschinengewehr: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 70/85 (vorher 65/75).
Belagerung
- Katapult: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 25/35 (vorher 23/35).
- [Khmer- und Indonesien-Zivilisationspaket] Domrey: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 40/50 (vorher 33/45).
- Bombarde: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 45/55 (vorher 43/55).
- Raketenartillerie: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 70/100 (vorher 70/95).
Kavallerie-Abwehr
- Pikenier: Kampfstärke erhöht auf 45 (vorher 41).
- [Rise and Fall] Impi: Kampfstärke erhöht auf 45 (vorher 41).
- Panzerabwehrmannschaft: Kampfstärke erhöht auf 75 (vorher 70).
- Moderne Panzerabwehr: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).
- Hoplit: Kampfstärke erhöht auf 28 (vorher 25).
Leichte Kavallerie
- Renner: Kampfstärke erhöht auf 46 (vorher 44).
- [Gathering Storm] Schwarze Armee: Kampfstärke erhöht auf 49 (vorher 47).
- [Äthiopien-Paket] Oromo-Kavallerie: Kampfstärke erhöht auf 48 (vorher 46).
- Helikopter: Kampfstärke erhöht auf 86 (vorher 82).
- [Gathering Storm] Mounty: Kampfstärke erhöht auf 62 (vorher 60). Zusätzliche Nationalpark-Gebühren. Kostet 290 Produktion (vorher 400).
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Malón: Kostet 230 Produktion (vorher 250). Kann zu Kavallerie verbessert werden (vorher Helikopter).
Schwere Kavallerie
- [Rough Rider Teddy] Rough Rider: Ersetzt den Kürassier. Kann zu Panzer verbessert werden (vorher Moderne Panzerung). Voraussetzung ist jetzt die Technologie Ballistik (vorher Drall).
- Ritter: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48).
- Mameluke: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48). Kann zu Kürassier verbessert werden (vorher Panzer).
- [Gathering Storm] Mandekalu-Kavallerie: Kampfstärke erhöht auf 55 (vorher 49).
- [Byzanz- und Gallien-Paket] Tagma: Kampfstärke erhöht auf 50 (vorher 48).
- Panzer: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).
- Moderne Panzerung: Kampfstärke erhöht auf 95 (vorher 90).
- Flügelhusar: Kampfstärke erhöht auf 64 (vorher 55). Freischaltung mit Merkantilismus (vorher Söldner). Ersetzt den Kürassier. Kosten erhöht auf 330 (vorher 250). Unterhalt erhöht auf 5 Gold (vorher 3).
- Varu: Kann zu Kürassier verbessert werden (vorher Panzer).
Fernkampf-Kavallerie
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 35/45 (vorher 30/40). Kostet 160 Produktion (vorher 180).
- Berittener Saken-Bogenschütze: Kampfstärke beim Nahkampf erhöht auf 20 (vorher 15). Modernisierung zum Armbrustschützen (vorher Feldkanone).
- Kauernder Tiger: Kostet 140 Produktion (vorher 160).
Marine-Nahkampf
- Zerstörer: Kampfstärke erhöht auf 85 (vorher 80).
Marine-Fernkampf
- Raketenkreuzer: Nahkampf-/Fernkampfstärke erhöht auf 75/90 (vorher 70/85).
Marine-Räuber
- Sea Dog: Fernkampfstärke erhöht auf 55 (vorher 50).
- U-Boot: Erfordert kein Öl mehr.
Sonstiges
- Mönchskrieger: Kampfstärke erhöht auf 40 (vorher 35).
Allgemeine Gameplay-Korrekturen
- Verbündete Zivilisationen werden nicht mehr als Spionageziele gelistet.
- Höher gewichtete Gebäude (außer [Äthiopien-Paket] der Alchemistischen Gesellschaft, die höher als die Universität gewertet wird) erhalten nun die korrekten, für die grundlegenden Gebäude vorgesehenen Erträge.
- Auf untätige Gouverneure muss jetzt eine Reaktion erfolgen (Zuweisung zu einer Stadt oder Schließen des Menüs), bevor die nächste Runde beginnt.
- Behebung eines Problems, durch das der Maryannu-Streitwagen-Bogenschütze nicht zur Fernkampf-Kavallerie gezählt wurde.
- Behebung eines Problems, durch das die Politik-Karte "Wissenschaftsstiftung" obsolet wurde, wenn kein Großer Wissenschaftler mehr vorhanden war.
- Behebung eines Problems, durch das Mahaviharas keinen Nachbarschaftsbonus erhielten, wenn sie angrenzend an [Maya- und Großkolumbien-Paket] Observatorien oder [Hauptspiel] Lawras gebaut wurden.
- Behebung eines Problems, durch das Bonusse, die kostenbasierte Prozenterträge von fertiggestellten Objekten (außer [Babylon-Paket] Ayutthayas 10% Kultur durch vollendete Gebäude) gewährten, manchmal größer als beabsichtigt ausfielen.
- Fehlerbehebungen, damit die Basilikoi Paides und das Ordu ausgebildeten Einheiten die korrekten Erfahrungswerte gewähren.
- Behebung eines Problems, durch das der Keshig nicht +3 Kampfstärke durch Dschingis Khans Mongolische Horde erhielt.
- Behebung eines Problems, durch das Imhoteps einzigartige Fähigkeit nicht mit der Spielgeschwindigkeit synchronisierte.
- Behebung eines Problems, durch das der Ertragsbericht Annehmlichkeitserträge für zufriedene Städte anzeigte.
- Behebung eines Problems, durch das Bonusressourcen nicht von Geländefeldern entfernt wurden, nachdem dort ein Bezirk gebaut worden war.
- [Gathering Storm] Behebung eines Problems, durch das die Politik-Karte "Erfindungsgeist" +2 anstelle der beabsichtigten +4 Großer Ingenieur-Punkte gewährte.
[Gathering Storm] Tourismus-Updates
- Der Begriff "kulturelle Überlegenheit" wurde im Kultursieg-Bereich in der Weltrangliste und der Zivilopädie klarer definiert.
- Kulturelle Überlegenheit bietet jetzt dauerhafte Effekte:
Internationale Handelswege zu fremden Städten, in denen ihr kulturell überlegen seid, bieten +4 Gold.
Spionagemissionen in fremden Städten, in denen ihr kulturell überlegen seid, werden jetzt 50% schneller abgeschlossen.
Eure Bürger üben 25% mehr Loyalitätsdruck auf fremde Städte aus, in denen ihr kulturell überlegen seid.
Roter Tod
- Behebung eines Problems, durch das ein falsches Einheitensymbol für die UFO-Einheit der Aliens in der Einheitenliste angezeigt wurde.
Äthiopien-Paket
- Vampire haben bei einem Stadtangriff nicht mehr den Vorteil, Mauern ignorieren zu können, wenn sie sich angrenzend an einen Belagerungsturm aufhalten.
- Behebung eines Problems, durch das bei der Entdeckung einer zweiten Geheimgesellschaft in einer Runde keine entsprechende Nachricht angezeigt wurde.
- Überschneidungen bei einzigartigen Gebäuden für Geheimgesellschaften behoben.
Piraten
- Behebung eines Problems, durch das der Client nach der Eroberung eines KI-Spielers in laufenden Multiplayer-Spielen nur 2 aktive Reliquien-Plätze hatte.
[Babylon-Paket] Helden und Legenden
- Anpassung der Helden-Kampfstärke an die neuen grundlegenden Einheitenstärken.
- Belohnungen für "Sindbads Geschicke" verringert auf 200 Gold bei Marine-Überfällen (vorher 300). Belohnungen für "Sindbads Reisen" betragen nun 400 bei der Entdeckung von Kontinenten und Naturwundern (vorher 500).
- Khmers einzigartiges Gebäude, der Prasat, wurde für den "Helden und Legenden"-Spielmodus angepasst: Das Zurückrufen von Helden in dieser Stadt kostet 15% weniger Glauben.
- Himikos "inspirierende" Fähigkeit gewährt +5 Kampfstärke (vorher +10).
- Die einzigartige Fähigkeit des Kongo, Nkisi, gewährt +1 Glauben für Helden-Reliquien im "Helden und Legenden"-Spielmodus.
- Die freigeschaltete Einheit im Projektbereich für Widmungsprojekte im "Helden und Legenden"-Spielmodus wird nun angezeigt.
- Behebung eines Problems, durch das 2 zusätzliche Helden-Reliquien-Plätze erscheinen konnten, wenn ein Monument durch eine Helden-Reliquie mit einem Göttlichen Obelisken ersetzt wurde [Äthiopien-Paket – Geheimgesellschaften].
- Behebung eines Problems, durch das Helden auf der Karte verblieben, wenn ihre Lebensdauer vorbei war.
- Behebung eines Problems, durch das Questeritter im Atomzeitalter nicht die korrekte Nahkampfstärke hatten.
Vietnam- und Kublai Khan-Paket
- Industrie-Modernisierungen können nicht mehr auf Luxusgütern gebaut werden, die sich auf Vulkanerde befinden.
- Zusätzliche Fehlermeldung, wenn ein Produkt nicht gefertigt werden kann, weil die dazu erforderliche Korporation geplündert wurde.
- Behebung eines Exploits, durch den der Bonus von Kublai Khan mehrfach durch dieselbe Stadt angewendet werden konnte.
Barbarenlager
- Erhöhung der Einstiegsrate von Einheiten für Kavallerie-Barbarenlager.
- Implementation einer zusätzlichen Benachrichtigung, wenn ein Barbaren-Außenposten sich in einen Stadtstaat gewandelt hat.
- Fehlende Zivilopädie-Einträge für Barbarenreiter, Berittenen Bogenschützen und Räuber ergänzt.
- Der jeweilige Clantyp wurde zum Freikaufen-Menü hinzugefügt.
- Barbarenlager können jetzt in der Kartensuche gesucht werden.
- Behebung eines Problems, durch das neue Barbarenlager nicht erscheinen konnten.
- Behebung eines Problems, durch das die Auflösung eines Lagers Gold anstatt EP gewährte.
- Behebung eines Problems, durch das Gold durch die Zerstreuung eines Barbaren-Außenpostens mittels Grenzerweiterung erlangt werden konnte.
- Behebung eines Problems, durch das Barbarenlager ohne Verteidigung waren.
- Behebung eines Problems, durch das Barbarenlager durch Küstenraubzüge nicht ausgehoben wurden.
- Behebung eines Problems, durch das für aus Barbarenlagern entstandene Stadtstaaten kurzzeitig eine negative Garnisons-Verteidigungsstärke angezeigt wurde.
- Behebung eines Problems, durch das die Indikatoren der Barbaren-Bestechung nicht konstant über betroffenen Einheiten angezeigt wurden.
- Behebung eines Problems, durch das beim Anheuern von Einheiten eines Clans manchmal nicht die beste verfügbare Einheit ausgewählt wurde.
- Behebung eines Problems, durch das die Kulturgrenze in einer falschen Farbe angezeigt wurde, wenn ein Barbaren-Clan zu einem Stadtstaat wurde.
- Behebung eines Problems, durch das bei Küstenraubzügen als Norwegen das Geländefeld nicht geplündert wurde und die Runde der norwegischen Einheit mit aktiviertem Barbaren-Clans-Modus endete.
- Behebung eines Problems, durch das Spielern manchmal Benachrichtigungen über die Auflösung nicht entdeckter Clans angezeigt wurden.
- Behebung eines Problems, durch das Schnellinfos zu Einheiten von Barbaren-Clans trotz mehrerer aktiver Funktionen nur Informationen über eine davon anzeigten.
- Behebung eines Problems, durch das aufgewiegelte Barbareneinheiten manchmal andere Ziele als die vom Spieler gewählten angriffen.
Portugal-Paket
- Die Wahrscheinlichkeit für den Einstieg eines neuen Zombies nach einem Stadtangriff wird durch die Bevölkerung der Stadt beeinflusst. Je größer die Bevölkerung ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Zombie auftaucht.
- Im Zombie-Ausbruch kommen Spione jetzt bei gescheiterten Spionagemissionen in Stadtstaaten um.
- Behebung eines Problems, durch das die Audio-Effekte für die modernisierte Zombie-Falle nicht richtig wiedergegeben wurden.
[KI]
- Marineeinheiten können jetzt besser heilen.
- Städte bauen keine Schiffe für zukünftige Operationen, wenn sie sich auf einem See befinden.
- Bezirke und Modernisierungen werden stärker gewichtet.
[ABSTÜRZE]
- Behebung eines Absturzes im Spionagesystem, der durch einen Spion außerhalb der Karte verursacht wurde.
- Behebung verschiedener Abstürze.
[INTERFACE]
- Spielstand-Konfigurationen werden ab sofort mit regenerierter Kartenkennung und ohne Anführer-Auswahl geladen, damit Spieler die Funktion nutzen können, um Spieltypen mit verschiedenen aktivierten/deaktivierten Modi und erweiterten Einstellungen zu speichern. Die Spieler können nach wie vor auf Anführer-Gruppen zugreifen, um eine Anführer-Auswahl schnell zu speichern.
- Bei der Zivilopädie-Suche werden Zeichen mit Akzent sowie Sonderzeichen jetzt automatisch übersetzt.
- [Äthiopien-Paket] Das Diplomatenviertel verfügt jetzt über ein Spezialbezirk-Symbol.
- Die Namen von Eleonore wurden für England und Frankreich aktualisiert, analog zu den Namen anderer Anführer von zwei Zivilisationen.
- [Gathering Storm] Mountys weisen jetzt ihre Nationalpark-Gebühren im Einheitenmenü aus.
- Behebung eines Problems, durch das die Siedler-Linse nicht auf neu entdeckten Geländefeldern eingeblendet wurde, wenn ein Siedler sich durch den Kriegsnebel fortbewegte.
- Behebung eines Problems, durch das die Überlagerung der Energie-Linse ausblieb, wenn man im Spiel die Esc-Taste drückte und die Linse anschließend per Tastenkürzel wieder öffnete.
- Behebung eines Problems, durch das die Farben in der Darstellung des Diagramms zum CO2-Beitrag nicht konsistent waren.
- Behebung eines Problems, durch das beim Betrachten der Ressourcen-Schnellinfo für globale Beiträge im Weltklima-Menü Informationen fehlten.
- Behebung eines Problems, durch das Spieler im Multiplayer die Option "Nein und fragt nie wieder" für andere menschliche Spieler auswählen konnten.
- Behebung eines Problems, durch das das Symbol einer Zivilisation nicht "pulsierte", wenn eine freie Stadt im Begriff war, sich ihr anzuschließen.
- Behebung eines Problems, durch das die Schaltfläche "Stadt-Produktion ändern" im Städte-Menü inaktiv war, wenn man einen Bezirk auf einem Geländefeld platzierte.
- Behebung eines Problems, durch das ungültige Stadtstaaten in der Stadtstaaten-Auswahl für Wahrer Startpunkt-Karten erschienen.
- Behebung eines Problems, durch das die Höhe des Bonus bei einem Heureka im Heureka-Pop-Up und im Technologiebaum uneinheitlich ausgewiesen wurde.
- Behebung eines Problems, durch das in der Zivilopädie gestartete Sprachausgabe beim Schließen nicht beendet wurde.
- Behebung eines Problems, durch das Einträge von Einheiten im Einheitenlisten-Fortschritt-Menü ausgegraut wurden, obwohl sie noch Fortbewegungspunkte besaßen.
- Behebung eines Problems, durch das Kulturgrenzen nicht konsistent erschienen, wenn die Energie-Linse aktiviert wurde.
- Behebung eines Problems, durch das der Spieler Informationen über die Spezialisten seines Gegners in der Bezirk-Schnellinfo sehen konnte.
- Behebung eines Problems, durch das die Stadtstaaten-Auswahl unbeabsichtigte Änderungen auch dann speicherte, wenn man im Erweitertes Setup-Menü abgebrochen hatte.
- Behebung eines Problems, durch das Einheitenporträts im Produktionsmenü falsch dargestellt wurden.
- Behebung eines Problems, durch das beim Betrachten des Regierungsmenüs die Schnellinfo für eingesetzte Politiken fehlte.
- Behebung eines Problems, durch das die Schaltflächen des Menüs zum Bestätigen eines Rauswurfs ins Menüfenster hineinragten.
- Erweiterung der Parameter in verschiedenen Menüs, um die Unterstützung für Fremdsprachen zu verbessern.
- Verschiedene Textaktualisierungen.
[KONSOLE]
[ALLE]
- Behebung eines Absturzes, der beim Laden eines neuen Spiels auftreten konnte.
- Behebung abgeschnittener Werte-Titel für Einheiten in der polnischen und in der spanischen Version.
- Behebung eines Problems, durch das sich die Farbe des Symbols einer zufälligen Anführer-Gruppe änderte, nachdem man ein Multiplayer-Spiel mit Szenario-Regeln erstellte.
- Behebung eines Problems, durch das die Optionen "Ressourcensymbole" und "Ertrags-Symbole" im Kartenoptionen-Menü des Piraten-Szenarios vorhanden waren, aber nicht funktionierten.
- Behebung eines Problems, durch das mehrere Optionen nach dem Erstellen eines Multiplayer-Spiels mit Szenario-Regeln falsch angeordnet waren.
- Behebung eines Problems, durch das das Verboten-Zeichen auf dem Porträt des eingesetzten Gouverneurs einer Geheimgesellschaft erschien, nachdem ein Spielstand mit aktivem Geheimgesellschaften-Modus geladen wurde.
- Korrektur eines falschen Umbruchs in der Anführer-Gruppen-Beschreibung im Anführer-Gruppen-Menü in der japanischen Version.
- Behebung eines Problems, durch das der Name der Anführer-Gruppe nicht angezeigt wurde, wenn man eine Anführer-Gruppe im erweiterten Setup des Spiel erstellen-Menüs auswählte.
- Behebung eines Problems, durch das die Beschreibung der Heldenfähigkeit beim Entdecken eines Helden falsch angeordnet war.
- Behebung eines Problems, durch das das Produktplatz-Symbol im Monopol- und Korporations-Modus grau war.
- Behebung von Problemen, durch die Texte, Schaltflächen oder Symbole an manchen Stellen kleiner waren als beabsichtigt.
- Korrektur überlappender oder über das vorgesehene Feld hinausragender Texte in verschiedenen Bereichen des Spiels.
[PS4 & XB1]
- Behebung eines Problems, durch das die Anführer-Information zur "Eroberung durch Alexander den Großen" die Szenariobeschreibung im Szenario-Menü überlappte.
- Behebung eines Problems im Multiplayer, durch das die Option "Random Seed - Karte" ins Spiel erstellen-Menü hineinragte, wenn man das benutzerdefinierte Rundenlimit auswählte.
- Überlappung des Pop-Ups mit der Beschreibung beim Entdecken einer Geheimgesellschaft im Geheimgesellschaften-Modus korrigiert.
- Ausrichtung der Kopfzeile der Naturwunder-Auswahl im Spiel erstellen-Menü im Multiplayer korrigiert.
- Überlappung des "Einnahmen pro Runde"-Texts im Erträge-Bericht in der polnischen Version korrigiert.
[PS4 & SWITCH]
- Behebung eines Problems, durch das das Symbol eines Stadtstaats nach der Umwandlung eines Barbarenlagers im Barbaren-Clans-Spielmodus fehlerhaft war.
- Überlappung korrigiert, die in einigen lokalisierten Versionen im Einheitenmenü während des Piraten-Szenarios auftrat.
[SWITCH]
- Behebung eines Problems, durch das Informationen auf der Kultur-Registerkarte des Weltrangliste-Menüs abgeschnitten wurden, wenn man den Berater-Informationstext einblendete.
- Behebung eines Absturzes, der beim Laden eines Spielstands während eines laufenden Spiels auftreten konnte.
- Behebung eines Problems, durch das Anführernamen über den vorgesehenen Bereich hinausragen konnten, wenn mehrere Anführer im Weltkongress das gleiche Ergebnis bevorzugten.
- Überlappung des Multiplattform-Cloud-Textes mit dem Textbanner in der japanischen und der russischen Version korrigiert.
- Überlappung des Textfeldes "Folgende Spieler bevorzugen dieses Ergebnis" mit der Beschreibung im Weltrangliste-Menü korrigiert.
[XB1]
- Behebung eines Problems im Multiplayer, durch das die Option zur Ansicht der Gamercard beim Markieren der Gamertags anderer Spieler im Menü auf der rechten Seite fehlte.
- Behebung eines Problems, durch das das Spiel einfrieren konnte, wenn der Bogenschütze eines Spielers während eines Hot-Seat-Spiels einen gegnerischen Adlerkrieger zerstörte.
- Behebung eines Problems, durch das der "Schnellinfo ein/aus"-Text in der französischen Version ins Pausemenü hineinragte.
- Behebung eines Problems, durch das der Gamertag im Feld "Spielname" im Multiplayer-Spiel-Setup-Menü in einigen lokalisierten Versionen abgeschnitten war.
- Behebung eines Absturzes, der auftreten konnte, wenn man eine Einladung akzeptierte, während das Pop-Up zum Verlassen des Spiel-Setups geöffnet war.
- Behebung eines Problems, durch das Anführerbild und Zivilisationsbeschreibung nach Auswahl einer Zivilisation im Szenarios-Menü nicht im Spiel erstellen-Menü erschienen.
[PS4]
- Behebung eines Absturzes, der während des Ladebildschirms eines neuen Spiels auftreten konnte.