Informacje o aktualizacjach Civilization VI
CIV VI: NOWE UMIEJĘTNOŚCI PRZYWÓDCÓW W AKTUALIZACJI Z SIERPNIA 2023
Miło nam ogłosić, że dostępna jest już nowa aktualizacja gry Civilization VI w wersjach na platformy Steam, Epic, Mac App Store, iOS, PlayStation®4, Xbox One oraz Nintendo Switch. Aktualizacja rozwiązuje zgłoszone problemy i dodaje ulepszenia umiejętności niektórych przywódców wprowadzone w Przepustce przywódców.
Jednym z przywódców ze zmienioną umiejętnością jest Juliusz Cezar. Jeśli nie masz go jeszcze na liście przywódców w grze Civilization VI, możesz go łatwo dodać, łącząc konto 2K z kontem na platformie, której używasz do grania. Tu znajdziesz instrukcje dotyczące tworzenia i łączenia konta 2K.
UMIEJĘTNOŚCI PRZYWÓDCÓW
Juliusz Cezar – Veni, vidi, vici
Nowe działanie: +300 sztuk złota za każdym razem, gdy podbijesz miasto po raz pierwszy lub gdy zdobędziesz złoto z obozu barbarzyńców. Ilość przyznawanego złota zmienia się na +500 po opracowaniu technologii odlewania metalu i na +700 po opracowaniu technologii stali (przy standardowej szybkości). W starciu z barbarzyńcami zyskujesz premię +5 do siły bojowej i zawsze zdobywasz normalną liczbę PD.
Stare działanie: Za pierwsze zdobyte miasto otrzymujesz 200 sztuk złota, a za zniszczenie obozu barbarzyńców – 100 sztuk złota. Po odkryciu stali kwoty nagród rosną do 500 sztuk złota.
Wu Zetian – Podręcznik osaczania
Nowe działanie: Wszyscy szpiedzy działają, jakby mieli o 1 poziom więcej. Udana ofensywna operacja szpiegowska zapewnia 100% kultury, nauki i wiary wygenerowanych przez zaatakowane miasto w danej turze. Po odkryciu taktyki obronnej otrzymujesz darmowego szpiega, a maksymalna liczba szpiegów wzrasta o 1. Możesz kupować szpiegów za wiarę.
Stare działanie: Wszyscy ofensywni szpiedzy działają, jakby mieli o 1 poziom więcej. Udana ofensywna operacja szpiegowska zapewnia 50% kultury i nauki wygenerowanych przez zaatakowane miasto w danej turze. Po odkryciu taktyki obronnej otrzymujesz darmowego szpiega (maksymalna liczba szpiegów również wzrasta o 1).
Harald Hardrada (Wareski) – Gwardia wareska
Nowe działanie: (Podstawowa wersja gry) O 75% niższe koszty poboru jednostek oraz koszt utrzymania wszystkich jednostek niższy o 2 sztuki złota. +1 punkt wpływów na turę dzięki Kościołowi klepkowemu.
Stare działanie: (Podstawowa wersja gry) O 75% niższe koszty poboru jednostek oraz koszt utrzymania wszystkich jednostek niższy o 2 sztuki złota.
Nowe działanie: (Dodatki Rise and Fall i Gathering Storm) Koszt utrzymania wszystkich jednostek jest niższy o 2 sztuki złota. O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zyskują kulturę, wiarę i naukę o wartości równej 50% siły bojowej zabitych przeciwników. +1 punkt wpływów na turę dzięki Kościołowi klepkowemu.
Stare działanie: (Dodatki Rise and Fall i Gathering Storm) O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zyskują kulturę, wiarę i naukę o wartości równej 50% siły bojowej zabitych przeciwników.
Abraham Lincoln – Proklamacja emancypacji
Nowe działanie: Dzielnice przemysłowe dodają +2 do udogodnień i +3 do lojalności na turę, ale twoje plantacje zmniejszają lojalność o 2 na turę. Otrzymujesz darmową jednostkę walczącą w zwarciu po wzniesieniu dzielnic przemysłowych i ich budowli. Stworzenie oraz utrzymanie tej jednostki nie wymaga zasobów i otrzymuje ona premię +5 do siły bojowej.
Stare działanie: (Podstawowa wersja gry) Dzielnice przemysłowe dodają +2 do udogodnień. Otrzymujesz darmową jednostkę walczącą w zwarciu po wzniesieniu dzielnic przemysłowych i ich budowli. Stworzenie oraz utrzymanie tej jednostki nie wymaga zasobów i otrzymuje ona premię +5 do siły bojowej.
Stare działanie: (Dodatki Rise and Fall i Gathering Storm) Dzielnice przemysłowe dodają +3 do lojalności na turę, ale twoje plantacje zmniejszają lojalność o 2. Otrzymujesz darmową jednostkę walczącą w zwarciu po wzniesieniu dzielnic przemysłowych i ich budowli. Stworzenie oraz utrzymanie tej jednostki nie wymaga zasobów i otrzymuje ona premię +5 do siły bojowej.
AKTUALIZACJE SI
- Zmiana preferowanego umiejscowienia osad kongijskiej przywódczyni Nzingi Mbande. Teraz znacznie bardziej nie lubi ona zakładania osad na obcym terenie.
- Rozwiązano problem uniemożliwiający siłom ofensywnym barbarzyńców poprawne pojawianie się na poziomie trudności Nieśmiertelny.
OSIĄGNIĘCIA
- Dodano osiągnięcia za zwycięstwa dla przywódców wprowadzonych w dodatku Civilization VI: Przepustka przywódców.
- Abraham Lincoln nie może już zdobyć osiągnięcia „Niezły kanał”, które wymaga zbudowania Kanału Panamskiego jako Teddy Roosevelt.
RÓŻNE
- Rozwiązano zgłoszony problem uniemożliwiający naprawę splądrowanych zapór.
- Rozwiązano zgłoszony problem związany z nieprawidłowym działaniem celu drugorzędnego przywódcy Imperium Osmańskiego Sulejmana.
Aktualizacja Civilization VI: grudzień 2022
Wspaniała wiadomość dla fanów gry Civilization! Aby uczynić dzisiejszą premierę pakietu Wielkich Dowódców w ramach przepustki Leader Pass jeszcze lepszą, wypuszczamy nową aktualizację Civilization VI dla wersji PC i Mac i iOS. Dziękujemy Wam za nieustające dzielenie się opiniami na temat gry!
15 GRUDNIA 2022 R. — NOTATKI O AKTUALIZACJI:
- Usunięto szereg zgłoszonych problemów z błędami i stabilnością.
- SI nie będzie już faworyzować nauki na niekorzyść wszystkich innych dochodów, co czasami powodowało u niektórych graczy bankructwo SI, rozpad jednostek itp.
- Usunięto problem zgłaszany przez niektórych graczy — właściwa muzyka była czasami blokowana podczas scen przywódców pakietu Leader Pass.
- Umiejętność Lauriera „Ostatni taki Zachód” teraz poprawnie daje premię +2 do produkcji zamiast +1 dla śnieżnych kopalni i wzgórz tundry.
- Poprawiono problem zgłaszany przez niektórych graczy, gdzie karta polityki „Przemysł kulturowy” powodowała, że produkcja wyspecjalizowanych dzielnic wydawała się trwać 999+ tur w trybie gry Dramatyczne Wieki
- Zmieniono rozmiar obrazu ikony Saladyna (Sułtana), aby pasował do innych przywódców
- Dokonano drobnych poprawek w tekście i dopracowano wcześniej wydany pakiet przywódców: Wielcy Negocjatorzy w ramach przepustki Leader Pass
Wydany dziś pakiet Wielkich Dowódców to drugi z sześciu takich pakietów zawartych w przepustce Civilization VI: Leader Pass. Aby uzyskać więcej informacji, kliknij tutaj.
Aktualizacja Civilization VI: kwiecień 2021
Z radością ogłaszamy, że tegoroczna kwietniowa aktualizacja gry jest już dostępna dla wszystkich graczy Civilization VI.
Ta ostatnia darmowa aktualizacja tego sezonu wprowadza nowe jednostki, mapy oraz liczne poprawki balansu i błędów rozgrywki przygotowane na podstawie zgłoszeń graczy. Poniżej zamieszczamy pełny opis zawartości.
[NOWOŚCI]
Nowe jednostki
Trebusz – średniowieczna jednostka oblężnicza zastępująca katapultę i ulepszana do bombardy. Nie może wykonać ruchu i zaatakować w tej samej turze, chyba że otrzymała awans „doświadczonej załogi”.
- Jednostka jest teraz zastępowana przez khmerski domrey.
Ciężka piechota – średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu, zastępująca zbrojnych. Ulepszana do arkebuzerów.
- Unikalne jednostki ulepszane do ciężkiej piechoty: rzymski legion, kongijski Ngao Mbeba, macedońscy hypaspiści, perscy nieśmiertelni, maoryskie Toa i galijscy Gesaci.
- Unikalne jednostki zastępujące ciężką piechotę: norwescy berserkowie, japońscy samuraje i gruzińscy Czewsurowie.
Piechota liniowa – walcząca w zwarciu jednostka epoki przemysłowej zastępująca arkebuzerów. Ulepszana do piechurów.
- Unikalne jednostki ulepszane do piechoty liniowej: hiszpańscy konkwistadorzy i osmańscy janczarzy.
- Unikalne jednostki zastępujące piechotę liniową: francuska Garde Impériale i angielskie czerwone kurtki.
Nowe mapy
- Duże Morze Śródziemne – duża mapa regionu Morza Śródziemnego z zasobami, terenem i jego cechami odzwierciedlającymi ich historyczne położenie.
- Olbrzymia mapa Ziemi – duża mapa Ziemi z zasobami, terenem i jego cechami odzwierciedlającymi ich historyczne położenie.
- Olbrzymia Ziemia z historycznymi pozycjami początkowymi – cywilizacje rozpoczynają grę na olbrzymiej mapie Ziemi w miejscach, w których znajdowały się ich historyczne stolice.
- Morze Śródziemne z historycznymi pozycjami początkowymi – cywilizacje rozpoczynają grę na dużej mapie regionu Morza Śródziemnego w miejscach, w których znajdowały się ich historyczne stolice.
[ZMIANY W GRZE]
[BALANS/UDOSKONALENIA]
Aktualizacja balansu cywilizacji i przywódców
Aztekowie
- Tlachtli: [podstawowa gra] Dodano +1 do kultury. [Rise and Fall, Gathering Storm] Dodano +2 do kultury.
Australia
- Od teraz wybrzeże jako pozycja początkowa ma poziom 2.
Kanada
- [Gathering Storm] Ostatni taki Zachód: zwiększono przychody kopalni i tartaków na polach ze śniegiem, tundrą, wzgórzami ze śniegiem i wzgórzami z tundrą do +2 produkcji. Zwiększono przychody obozów na polach tego typu do +2 żywności. Farmy umieszczone na takich polach zapewniają +2 do żywności.
Chiny
- Cykl dynastyczny – od teraz ukończenie cudu daje losową eurekę i inspirację z epoki tego cudu.
Francja
- Chateau: podstawowa premia +2 do kultury i +1 złota. +1 do kultury za każdy sąsiadujący cud (+2 po opracowaniu technologii lotu). +2 złota za umieszczenie na polu z rzeką. Musi sąsiadować z dodatkowym lub luksusowym zasobem, który nie sąsiaduje z innym chateau.
Gruzja
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Gloria świata, królestwa i wiary: nie otrzymuje już premii +100% do wiary przez 10 tur po wypowiedzeniu wojny o protektorat. Zamiast tego zwycięstwa w walce dają wiarę równą 50% siły bojowej pokonanej jednostki (przy standardowej prędkości).
Niemcy
- Od teraz rzeki jako pozycja początkowa mają poziom 5.
Grecja
- Termopile: dodano +1 do siły bojowej za każdą wykorzystywaną doktrynę wojskową.
Inkowie
- [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (umiejętność przywódcy): dodano +1 do produkcji na polach z górami, gdy rozgrywka wkroczy w epokę przemysłową.
- [Gathering Storm] Inkaskie uprawy tarasowe: od teraz zapewniają +1 obszar mieszkalny (było +0,5).
- [Gathering Storm] Od teraz góry (bez tundry/śniegu) jako pozycja początkowa mają poziom 2.
Japonia
- Pola wybrzeża jako pozycja początkowa mają poziom 3.
Khmer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Wielkie baraje: miasta z akweduktem otrzymują +1 udogodnienie dzięki rozrywce oraz +1 do wiary za każdy poziom populacji. Farmy zapewniają +2 do żywności, jeśli sąsiadują z akweduktem, i +1 do wiary, jeśli sąsiadują z dzielnicą świątynną.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Klasztory króla: dzielnice świątynne zapewniają dużą premię za sąsiedztwo z rzekami, bombę kulturową, żywność, której ilość odpowiada ich premii za sąsiedztwo, i +2 obszary mieszkalne, jeśli zostaną umieszczone na polu z rzeką.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 do wiary. +0,5 do kultury za każdy poziom populacji. +10 do turystyki na turę w miastach z populacją na poziomie co najmniej 10 (premia ta jest podwajana w miastach o poziomie populacji równym 20 lub więcej).
Kongo
- Nkisi: relikwie, artefakty i rzeźby również dają +1 do wiary. Nie zapewnia już dodatkowych punktów wielkiego pisarza.
Korea
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Trzy królestwa: od teraz kopalnie zyskują +1 do nauki, a farmy +1 do żywności, za każdą sąsiadującą dzielnicę seowon.
Mapucze
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Toqui: miasta z urzędującym gubernatorem zapewniają premię +5% do kultury, +5% do produkcji i +10% do doświadczenia bojowego w walce dla wyszkolonych w nich jednostek. Premia ta jest potrajana w miastach, które nie zostały założone przez Mapuczy. Wszystkie miasta w promieni 9 pól od miasta z twoim gubernatorem zyskują +4 do lojalności wobec twojej cywilizacji na turę.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prędki Jastrząb: +10 do siły bojowej podczas walki z wolnymi miastami lub cywilizacjami, które cieszą się złotą lub heroiczną erą. Pokonanie wrogiej jednostki w granicach wrogiego miasta sprawia, że traci ono 20 lojalności i 40 lojalności, jeśli ta cywilizacja cieszy się złotą lub heroiczną erą.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Czemamull: dodano +1 do produkcji.
Majowie
- Mayab: od teraz farmy zyskują +1 do produkcji za każde sąsiadujące obserwatorium.
- Ix Mutal Ajaw: darmowego budowniczego oprócz stolicy otrzymują również zwykłe miasta znajdujące się w promieniu 6 pól od nowo założonego miasta.
- Zmiana poziomów początkowego rozmieszczania: pola z łąkami, równinami, wzgórzami z łąkami, równinami ze wzgórzami mają teraz poziom 1. Poziom 2 to teraz zasoby luksusowe plantacji (gips, kość słoniowa, jadeit, marmur, rtęć i sól). Pozostałe rodzaje terenu (pustynia, śnieg, tundra, pustynia ze wzgórzami, śnieg ze wzgórzami, tundra ze wzgórzami, pustynia z górami, śnieg z górami, tundra z górami) mają teraz poziom 3, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo rozpoczęcia gry na wybrzeżu.
Mongolia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: od teraz zapewnia doświadczenie jednostkom oblężniczym.
Holandia
- Radio Oranje: wewnętrzne szlaki handlowe zapewniają początkowemu miastu +2 do lojalności (było +1) na turę. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają Holandii +2 do kultury (było +1).
Nubia
- Ta-Seti: od teraz +30% do produkcji jednostek dystansowych (było 50%).
- Nubijska piramida: zwiększono premię do wysokości +2 do wiary i +2 do żywności.
Turcy osmańscy
- [Gathering Storm] Wielki wezyr: dodano +1 tytuł gubernatora po odblokowaniu technologii prochu strzelniczego.
- [Gathering Storm] Pola z saletrą jako pozycja startowa mają od teraz poziom 5.
Persja
- Pairidaeza: premia do atrakcyjności zmniejszona do +1 (było +2).
Polska
- Unia polsko-litewska: przejęcie terytorium obcego miasta za pomocą bomby kulturowej nawraca to miasto na dominującą religię (dotąd wyłącznie na religię założoną przez Polskę).
Rosja
- Mateczka Rosja: zmniejszono liczbę darmowych pól w nowych miastach do 5 (było 8).
- Dzielnica ławry: przeniesiono punkt wielkiego pisarza do kaplicy, punkt wielkiego artysty do świątyni, a punkt wielkiego muzyka do budowli kultu na 3. poziomie.
Scytia
- Kurhan: +1 do wiary, +3 złota. +1 do wiary za każde sąsiadujące pastwisko (+2 do wiary po odblokowaniu strzemion). Zapewnia turystykę po opracowaniu technologii lotu.
Hiszpania
- Flota skarbów: możliwość budowy flot i armad dzięki merkantylizmowi zamiast nacjonalizmu i mobilizacji. Szlaki handlowe otrzymują premię +3 złota, +2 do wiary i +1 do produkcji. W przypadku szlaków handlowych biegnących przez wiele kontynentów premia ta jest potrajana. Miasta znajdujące się poza kontynentem twojej początkowej stolicy otrzymują premię +25% do produkcji przy wznoszeniu dzielnic oraz budowniczego, gdy są zakładane.
- El Escorial: inkwizytorzy mogą usuwać herezję jeden raz więcej. Eliminują 100% obecności innych religii. Jednostki bojowe i religijne otrzymują premię +5 do siły bojowej przeciw graczom wyznającym inne religie.
- Wszystkie zestawy zasad zawierają od teraz wzmocnioną wersję misji z rozszerzenia Gathering Storm: +2 do wiary. Dodatkowe +2 do wiary, +1 do żywności i +1 do produkcji, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż stolica. +1 do nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną. +2 do nauki po odkryciu dziedzictwa kulturowego. Premia do lojalności tylko w rozszerzeniach Rise and Fall i Gathering Storm.
- Usunięto początkowe rozmieszczanie na wybrzeżu.
- [Gathering Storm] Pola ze szczelinami geotermalnymi jako pozycja startowa mają teraz poziom 3.
Sumeria
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Przygody Enkidu: dodano premię +5 do siły bojowej jednostek, gdy one i ich sojusznik są w stanie wojny ze wspólnym wrogiem.
Wietnam
- [Pakiet Wietnamu i Kubilaj-chana] Thành: nie zapewnia już punktu wielkiego generała.
Zulusi
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: budowle w ikandzie zyskują +2 złota i +1 do nauki.
Ogólne
- [Gathering Storm] Podstawowa umiejętność gubernatora Mokszy (kardynał): +2 do wiary za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w mieście.
Aktualizacja balansu jednostek
Jednostki walczące w zwarciu
- Zbrojni: siła bojowa zmniejszona do 35 (było 36).
- Piechota: siła bojowa zwiększona do 75 (było 70).
- Ngao Mbeba: siła bojowa zwiększona do 38 (było 36).
- [Pakiet cywilizacji i scenariusza Persji i Macedonii] Hypaspiści: siła bojowa zwiększona do 38 (było 36).
- [Pakiet cywilizacji i scenariusza Persji i Macedonii] Nieśmiertelny: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 35/32 (było 30/25).
- [Gathering Storm] Toa: siła bojowa zwiększona do 38 (było 36).
- Berserkowie: siła bojowa zwiększona do 48 (było 40). Kara -5 do siły bojowej podczas obrony nakładana jest od teraz tylko na ataki w zwarciu.
- [Rise and Fall] Czewsurowie: siła bojowa zwiększona do 48 (było 45).
- Konkwistadorzy: siła bojowa zwiększona do 58 (było 55). +10 do siły bojowej, gdy w promieniu jednego pola znajduje się jednostka religijna. W przypadku przejęcia miasta, lub sąsiadowania z nim w chwili przejęcia, jednostka ta natychmiast nawraca je na dominującą religię gracza, który dokonuje podboju.
- Garde Impériale: siła bojowa zwiększona do 70 (było 65).
- Czerwone kurtki: siła bojowa zwiększona do 70 (było 65).
- Digger: siła bojowa zwiększona do 78 (było 72).
- Samurajowie: od teraz odblokowywani wraz z opracowaniem feudalizmu (wcześniej: taktyk wojskowych).
Jednostki dystansowe
- Karabiny maszynowe: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 70/85 (było 65/75).
Jednostki oblężnicze
- Katapulty: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 25/35 (było 23/35).
- [Pakiet cywilizacji i scenariusza Khmeru i Indonezji] Domrey: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 40/50 (było 33/45).
- Bombarda: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 45/55 (było 43/55).
- Artyleria rakietowa: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 70/100 (było 70/95).
Jednostki zwalczania kawalerii
- Pikinierzy: siła bojowa zwiększona do 45 (było 41).
- [Rise and Fall] Piechota impi: siła bojowa zwiększona do 45 (było 41).
- Sekcja ppanc.: siła bojowa zwiększona do 75 (było 70).
- Nowoczesna broń ppanc.: siła bojowa zwiększona do 85 (było 80).
- Hoplici: siła bojowa zwiększona do 28 (było 25).
Lekka kawaleria
- Kawaleria courserska: siła bojowa zwiększona do 46 (było 44).
- [Gathering Storm] Czarna Armia: siła bojowa zwiększona do 49 (było 47).
- [Pakiet Etiopii] Kawaleria oromska: siła bojowa zwiększona do 48 (było 46).
- Śmigłowiec: siła bojowa zwiększona do 86 (było 82).
- [Gathering Storm] Policja konna: siła bojowa zwiększona do 62 (było 60). Dodano dodatkowy punkt potencjału parków narodowych. Zmniejszony koszt do 290 produkcji (było 400).
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Jeźdźcy malon: koszt zmniejszony do 230 produkcji (było 250). Jednostka ulepszana do kawalerii (był śmigłowiec).
Ciężka kawaleria
- [Teddy Roosevelt (Rough Rider)] Rough rider: zastępuje kirasjerów. Ulepszany do czołgów (były nowoczesne czołgi). Wymagana technologia to teraz balistyka (było gwintowanie).
- Rycerze: siła bojowa zwiększona do 50 (było 48).
- Mameluk: siła bojowa zwiększona do 50 (było 48). Jednostka ulepszana do kirasjerów (były czołgi).
- [Gathering Storm] Kawaleria mandekalu: siła bojowa zwiększona do 55 (było 49).
- [Pakiet Bizancjum i Galów] Tagma: siła bojowa zwiększona do 50 (było 48).
- Czołgi: siła bojowa zwiększona do 85 (było 80).
- Nowoczesne czołgi: siła bojowa zwiększona do 95 (było 90).
- Husaria: siła bojowa zwiększona do 64 (było 55). Odblokowywana po opracowaniu idei merkantylizmu (była idea najemników). Zastępuje kirasjerów. Zwiększono koszt do 330 (było 250). Zwiększono koszt utrzymania do 5 złota (było 3).
- Varu: jednostka ulepszana do kirasjerów (były czołgi).
Dystansowa kawaleria
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Keszigowie: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 35/45 (było 30/40). Koszt zmniejszony do 160 produkcji (było 180).
- Łucznicy konni saka: siła bojowa w zwarciu zwiększona do 20 (było 15). Ulepszani do kuszników (były działa polowe).
- Przyczajony tygrys: koszt zmniejszony do 140 produkcji (było 160).
Morskie jednostki walczące w zwarciu
- Niszczyciel: siła bojowa zwiększona do 85 (było 80).
Morskie jednostki dystansowe
- Krążownik rakietowy: siła bojowa / siła ostrzału zwiększona do 75/90 (było 70/85).
Morscy łupieżcy
- Psy morskie: siła ostrzału zwiększona do 55 (było 50).
- U-boot: nie wymaga już ropy.
Inne
- Mnich wojownik: siła bojowa zwiększona do 40 (było 35).
Ogólne poprawki rozgrywki
- Sojusznicze cywilizacje nie będą już wyświetlane jako możliwe cele operacji wywiadowczych.
- Budowle zastępujące inne budynki (np. siedziba Towarzystwa Alchemicznego [Pakiet Etiopii] zastępująca uniwersytet) od teraz będą poprawnie generowały przychody oferowane przez zastąpione budowle.
- Od teraz przejście do następnej tury będzie wymagało podjęcia decyzji w sprawie bezczynnych gubernatorów (przypisania ich do miast lub zamknięcia zawierającego ich okna).
- Usunięto błąd, przez który strzelcy rydwanowi maryannu nie byli zaliczani do kawalerii dystansowej.
- Usunięto błąd, przez który karta doktryny fundacji naukowych stawała się bezużyteczna, gdy nie pozostał już żaden wielki naukowiec.
- Usunięto błąd, przez który mahawihary nie otrzymywały premii za sąsiedztwo obserwatoriów [Pakiet Majów i Wielkiej Kolumbii] lub dzielnicy ławry [podstawowa gra].
- Usunięto błąd powodujący, że procentowe premie do przychodów przyznawane po ukończeniu czegoś, których wielkość jest uzależniona od kosztu (np. 10-proc. premia Ajutthai [Pakiet Babilonu] za ukończone budowle), czasem były większe, niż powinny.
- Usunięto błędy, przez które Basilikoi Paides i Ordu nie zapewniały poprawnie doświadczenia szkolonym jednostkom.
- Usunięto błąd, przez który keszigowie nie otrzymywali premii +3 do siły bojowej zapewnianej przez umiejętność Czyngis-chana „mongolska horda”.
- Usunięto błąd, przez który unikalna umiejętność Imhotepa nie skalowała się wraz ze zmianą prędkością gry.
- Usunięto błąd, przez który raport o dochodach wyświetlał informacje o udogodnieniach w miastach, które są zadowolone.
- Usunięto błąd, przez który zasoby dodatkowe nie były usuwane z pola, na którym wybudowano dzielnicę.
- [Gathering Storm] Usunięto błąd, przez który karta doktryny wynalazku zapewniała +2 (a nie +4) punkty wielkiego inżyniera.
[Gathering Storm] Zmiany w turystyce
- Uściślono określenie „kulturowa dominacja” w sekcji zwycięstwa kulturowego rankingu światowego i Civilopedii.
- Kulturowa dominacja zapewnia trwające efekty:
Twoje szlaki handlowe do zagranicznych miast, które zostały przez ciebie zdominowane kulturowo, przynoszą +4 złota.
Misje szpiegowskie w obcych miastach, które zostały przez ciebie zdominowane kulturowo, przebiegają o 50% szybciej.
Twoi obywatele wywierają o 25% więcej nacisku lojalnościowego na obce miasta, które zostały przez ciebie zdominowane kulturowo.
Czerwona śmierć
- Usunięto błąd, przez który na liście jednostek wyświetlano nieprawidłową ikonę dla UFO należącego do frakcji obcych.
Pakiet Etiopii
- Wampiry nie ignorują już murów, gdy podczas ataku na miasto sąsiadują z wieżami oblężniczymi.
- Usunięto błąd, przez który nie wyświetlano powiadomienia związanego z odkryciem drugiego tajnego stowarzyszenia w tej samej turze.
- Naprawiono nieprawidłowe obcinanie obiektów związane z unikalnymi budowlami tajnych stowarzyszeń.
Piraci
- Usunięto błąd, przez który klient miał tylko 2 aktywne miejsca na relikty po przejęciu rozgrywki od SI w trakcie gry wieloosobowej.
[Pakiet Babilonu] Bohaterowie i legendy
- Siła bojowa bohaterów została zmieniona, aby dopasować ją do siły nowych jednostek bazowych.
- Zmniejszono ilość złota zapewnianego przez umiejętność „Fortuna Sindbada” z 300 do 200. Umiejętność „Podróże Sindbada” zapewnia od teraz 400 złota za odkrywanie kontynentów i cudów natury (było 500).
- Unikalna budowla Khmeru, prasat, została zaktualizowana na potrzeby trybu „Bohaterowie i legendy”: ponowne przyzwanie bohaterów w tym mieście kosztuje o 15% mniej wiary.
- Umiejętność Himiko „Inspiracja” zapewnia teraz premię +5 do siły bojowej (było +10).
- W trybie „Bohaterowie i legendy” unikalna umiejętność Kongo, Nkisi, zapewnia +1 do wiary za relikwie bohaterów.
- Wyświetlanie odblokowanych jednostek na stronach projektów dla projektów poświęcenia w trybie „Bohaterowie i legendy”.
- Usunięto błąd, przez który pojawić się mogły 2 dodatkowe miejsca na relikwie bohaterów, gdy pomnik z relikwią bohatera zastępowano obeliskiem dawnego boga [Pakiet Etiopii – Tajne stowarzyszenia].
- Usunięto błąd, przez który bohaterowie mogli pozostać na mapie po nastąpieniu kresu ich życia.
- Usunięto błąd, przez który podczas walki w zwarciu w epoce atomu wędrowni rycerze mieli nieprawidłową siłę bojową.
Pakiet Wietnamu i Kubilaj-chana
- Od teraz nie można wykorzystać zasobu luksusowego na polu z wulkaniczną glebą do stworzenia wokół niego przemysłu.
- Dodano powiadomienie o porażce, gdy nie można stworzyć produktu, ponieważ wymagana do tego korporacja została złupiona.
- Usunięto błąd, przez który premia Kubilaj-chana mogła zapewniać wiele przyśpieszeń dla tego samego miasta.
Barbarzyńskie klany
- Zwiększono częstotliwość tworzenia jednostek kawaleryjskich barbarzyńskich klanów.
- Dodano nowe powiadomienie o konwersji barbarzyńskiego obozu w miasto-państwo.
- Dodano brakujące wpisy w Civilopedii dotyczące barbarzyńskiej kawalerii, łuczników konnych i łupieżców.
- Od teraz menu negocjowania z plemieniem zawiera nazwę typu klanu.
- Od teraz barbarzyńskie klany można wyszukiwać za pomocą panelu przeszukiwania mapy.
- Usunięto błąd, który uniemożliwiał tworzenie na mapie nowych barbarzyńskich obozów.
- Usunięto błąd, przez który rozpędzenie obozu zapewniało złoto zamiast PD.
- Usunięto błąd, przez który przyznawano niekiedy złoto za rozpędzenie obozu barbarzyńców w wyniku przesunięcia granicy.
- Usunięto błąd, przez który obozy barbarzyńskie były pozostawiane bez obrony.
- Usunięto błąd, przez który morski najazd nie rozpędzał barbarzyńskiego obozu.
- Usunięto błąd, przez który siła obronna garnizonu miast-państw powstałych z barbarzyńskich obozów wyświetlana była na krótko z ujemną wartością.
- Usunięto błąd, przez który oznaczenia jednostek objętych efektem przekupienia barbarzyńskiego klanu nie były spójnie wyświetlane.
- Usunięto błąd, przez który zatrudnienie klanu czasem nie dawało najlepszej możliwej jednostki.
- Usunięto błąd, przez który granica kulturowa wyświetlana była w niewłaściwym kolorze, gdy barbarzyński klan zmieniał się w miasto-państwo.
- Usunięto błąd, przez który w trybie barbarzyńskich klanów plądrowanie wybrzeża jako Norwegia nie powodowało złupienia pola, ale kończyło turę norweskiej jednostki.
- Usunięto błąd, przez który gracze widywali czasem powiadomienia o rozpędzeniu nieodkrytego jeszcze klanu.
- Usunięto błąd, przez który podpowiedzi jednostki barbarzyńskiego klanu zawierały informacje o tylko jednej funkcji, chociaż w danej chwili aktywnych funkcji było więcej.
- Usunięto błąd, przez który podburzone barbarzyńskie jednostki czasem atakowały inne cele niż ten wskazany przez gracza.
Pakiet Portugalii
- Szansę pojawienia się nowej jednostki zombie po ataku na miasto podwyższa wielkość jego populacji.
- Od teraz nieudane operacje „Epidemia zombie” przeprowadzane w miastach-państwach powodują śmierć szpiega.
- Usunięto błąd, przez który efekt graficzny zmodernizowanej pułapki na zombie nie był prawidłowo zapętlony.
[SI]
- Ulepszono leczenie jednostek morskich.
- Od teraz miasta nie będą budowały statków z myślą o przyszłych działaniach, jeśli zostały założone nad jeziorem.
- Zwiększono pragnienie SI do wznoszenia dzielnic i ulepszeń.
[WYŁĄCZANIE SIĘ GRY]
- Usunięto błąd w systemie wywiadowczym powodujący nagłe wyłączanie się gry z powodu szpiega znajdującego poza mapą.
- Usunięto inne błędy powodujące wyłączanie się gry.
[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]
- Od teraz podczas wczytywania zapisanych konfiguracji rozgrywek będzie następowało regenerowanie ziarna mapy i resetowanie wyboru przywódców, dzięki czemu funkcja ta stanie się bardziej użyteczna do zapisywania rozgrywek z różnymi trybami i zaawansowanymi opcjami. Do szybkiego zapisu wybranych przywódców gracze wciąż mogą używać puli przywódców.
- Od teraz podczas wpisywania frazy w wyszukiwarce Civilopedii gra automatycznie uzupełnia specjalne i akcentowane znaki.
- [Pakiet Etiopii] Od teraz dzielnica dyplomatyczna ma unikalną ikonę.
- Zaktualizowano nazwy angielskiej i francuskiej Eleonory, aby były spójne z nazwami innych przywódców mogących sprawować rządy w dwóch cywilizacjach.
- [Gathering Storm] Od teraz punkty potencjału parków narodowych policji konnej będą wyświetlane na panelu jednostki.
- Usunięto błąd, przez który filtr osadników nie był wyświetlany na nowo odkrytych polach, gdy osadnicy przemierzali mgłę wojny.
- Usunięto błąd, przez który nakładka filtra energii nie była wyświetlana po zamknięciu filtra za pomocą klawisza ESC i ponownym jego otwarciu przy użyciu odpowiedniego klawisza skrótu.
- Usunięto błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwych kolorów podczas przeglądania grafu obrazującego wkład CO2.
Usunięto błąd, w wyniku którego brakowało informacji w dotyczących zasobu podpowiedziach wyświetlanych w sekcji globalnego wkładu menu światowego klimatu.
- Usunięto błąd, przez który użytkownicy mogli wybrać odpowiedź „Nie i nie pytaj więcej” w kontaktach z innymi ludźmi podczas rozgrywki wieloosobowej.
- Usunięto błąd powodujący brak „pulsowania” ikony cywilizacji, na której stronę za chwilę miało przejść wolne miasto.
- Usunięto błąd, przez który na panelu zarządzania miasta – podczas umieszczania dzielnicy na polu – wyświetlany był przycisk „Zmień produkcję w mieście”.
- Usunięto błąd, który powodował pojawianie się niewłaściwych miast-państw na liście umożliwiającej ich wybór w przypadku map z historycznymi pozycjami początkowymi.
- Usunięto błąd, który powodował niespójne wyświetlanie wartości przyśpieszenia zapewnianego przez eurekę w związanym z nią wyskakującym okienku i na drzewku technologii.
- Usunięto błąd, przez który nagrania głosowe odtwarzane w Civilopedii nie były przerywane po jej zamknięciu.
- Usunięto błąd powodujący wyszarzenie jednostek na liście panelu podglądu postępów, mimo że nie wykorzystały jeszcze wszystkich punktów ruchu.
- Usunięto błąd, przez który po włączeniu filtra energii granice kulturowe nie były spójnie wyświetlane.
- Usunięto błąd, przez który gracz mógł zobaczyć w podpowiedziach dzielnicy informacje o specjalistach przeciwnika.
- Usunięto błąd, przez który po wyjściu z menu ustawień zaawansowanych opcja wyboru miast-państw mogła zapisać niechciane zmiany.
- Usunięto błąd, przez który w menu produkcji wyświetlane były niewłaściwe portrety jednostek.
- Usunięto błąd, przez który w menu ustroju podczas przeglądania wykorzystywanych doktryn nie były wyświetlane związane z nimi podpowiedzi.
- Usunięto błąd powodujący, że przyciski menu potwierdzania wyrzucenia gracza nachodziły na okno menu.
- Poszerzono parametry wielu menu, aby zapewnić odpowiednie wsparcie dla obcych języków.
- Zaktualizowano tekst gry.
[KONSOLE]
[WSZYSTKIE]
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas wczytywania nowej rozgrywki.
- Naprawiono wyświetlanie ucinanych nazw statystyk jednostek w polskiej i hiszpańskiej wersji językowej.
- Usunięto błąd, przez który kolor ikony przywódcy z losowej puli zmieniał się po stworzeniu rozgrywki wieloosobowej ze scenariuszem.
- Usunięto błąd, przez który opcje „Pokaż ikony zasobów” i „Pokaż ikony dochodu” były wyświetlane bez funkcji w menu opcji mapy w scenariuszu piratów.
- Usunięto błąd, przez który stworzenie rozgrywki wieloosobowej ze scenariuszem powodowało problemy z wyświetlaniem wielu opcji.
- Usunięto błąd, przez który po wczytaniu zapisanego stanu gry z włączonym trybem tajnych stowarzyszeń na portrecie wyznaczonego gubernatora tajnego stowarzyszenia wyświetlany był zakazany znak.
- Usunięto błędne przejście do nowej linii w jednym z opisów w menu puli przywódców w japońskiej wersji językowej gry.
- Usunięto błąd, przez który nazwa puli przywódców nie była wyświetlana po wyborze puli przywódców w menu ustawień zaawansowanych tworzonej rozgrywki.
- Usunięto błąd, przez który po odkryciu bohatera opis jego umiejętności wyświetlany był nieprawidłowo.
- Usunięto błąd, przez który w trybie korporacji i monopoli ikona miejsca na produkt była szara.
- Usunięto błąd, przez który tekst, przyciski i ikony w pewnych miejscach były mniejsze, niż powinny.
- Usunięto problemy z nachodzącymi na siebie lub niemieszczącymi się w wyznaczonych ramach tekstami wyświetlanymi w wielu miejscach w grze.
[PS4 I XB1]
- Usunięto błąd w menu scenariusza, który powodował nachodzenie informacji o przywódcy na pole z opisem scenariusza „Podboje Aleksandra”.
- Usunięto błąd, przez który opcja „Losowość mapy” nachodziła na menu tworzenia gry, gdy w rozgrywce wieloosobowej ustawiono opcję „Ograniczenie tur” na wartość „niestandardowe”.
- Poprawiono błędnie wyświetlany opis wyskakującego okienka związanego z odkryciem tajnego stowarzyszenia w trybie tajnych stowarzyszeń.
- Poprawiono błędnie wyświetlany nagłówek opcji wyboru cudów natury w menu tworzenia gry wieloosobowej.
- Poprawiono błąd, przez który tekst „Całkowite przychody na turę” nie mieścił się w ramce i nachodził na menu raportu o dochodach w polskiej wersji językowej.
[PS4 I SWITCH]
- Usunięto błąd w trybie barbarzyńskich klanów powodujący uszkodzenie ikony miasta-państwa, które powstało z przekształconego barbarzyńskiego klanu.
- Poprawiono błędne wyświetlanie tekstu w różnych wersjach językowych gry w obrębie panelu jednostki w scenariuszu piratów.
[SWITCH]
- Usunięto błąd, przez który po rozwinięciu informacji doradcy następowało ucięcie tekstu na zakładce kultury w menu rankingu światowego.
- Usunięto błąd, który powodował wyłączanie się gry podczas wczytywania zapisu z poziomu rozpoczętej rozgrywki.
- Usunięto błąd, przez który imiona przywódców nachodziły na siebie, gdy wielu przywódców preferowało ten sam wynik na forum Kongresu Światowego.
- Naprawiono błędnie wyświetlany tekst dotyczący multiplatformowych zapisów w chmurze w japońskiej i rosyjskiej wersji językowej gry.
- Naprawiono błędnie wyświetlany tekst dotyczący preferencji gracza w menu światowego rankingu.
[XB1]
- Usunięto błąd, przez który przycisk „Pokaż kartę gracza” nie był widoczny po podświetleniu kart innych graczy w menu prawego zasobnika podczas rozgrywki wieloosobowej.
- Usunięto błąd powodujący zawieszenie się gry, który występował podczas rozgrywki, gdy w trybie gorących krzeseł łucznik gracza niszczył wrogiego wojownika z orłem.
- Naprawiono błąd powodujący, że tekst „Włącz/wyłącz podpowiedzi” nachodził na menu pauzy we francuskiej wersji językowej gry.
- Usunięto błąd w części wersji językowych gry, który powodował ucięcie karty gracza na polu „Nazwa gry” w menu ustawień rozgrywki wieloosobowej.
- Usunięto błąd, który czasem powodował wyłączanie się gry po przyjęciu zaproszenia, gdy na ekranie widoczne było okienko wyjścia z ustawień gry.
- Usunięto błąd, przez który portret przywódcy i opis cywilizacji nie były wyświetlane w menu tworzenia gry po wybraniu cywilizacji w menu scenariusza.
[PS4]
- Usunięto błąd, który mógł powodować wyłączanie się gry podczas wczytywania nowej rozgrywki.