Notas de actualización Civilization VI
CIV VI: LA ACTUALIZACIÓN DE AGOSTO 2023 INCLUYE NUEVAS HABILIDADES DE LÍDERES
Estamos felices de anunciar que hay una nueva actualización disponible para Civilization VI en Steam, Epic, App Store, iOS, PlayStation®4, Xbox One y Nintendo Switch. Además de abordar ciertos problemas reportados, esta actualización mejora las habilidades de líderes de algunos de los líderes que presentamos en Civilization VI: Leader Pass.
Julio César también se beneficiará de una habilidad de líder mejorada. Si todavía no lo haces, puedes agregarlo a Civilization VI con solo vincular tu cuenta 2K con la cuenta de la plataforma que usas para jugar. Estas son las instrucciones para crear y vincular tu cuenta 2K.
HABILIDADES DE LÍDERES
Julio César: Veni, vidi, vici
Nuevo: +300 de oro cada vez que conquistas una ciudad por primera vez o cuando ganas oro de un puesto bárbaro. El oro se convierte en 500 después de investigar Fundición de Metales y en 700 después de Acero (en velocidad estándar). Al ir contra los bárbaros, recibes +5 de Fuerza de combate y siempre ganas XP normal.
Antes: recibe 200 de oro cada vez que conquistas una ciudad por primera vez o 100 de oro cuando despejas un puesto bárbaro. Estas cantidades de oro aumentan a 500 después de investigar Acero.
Wu Zetian: Manual of Entrapment
Nuevo: todos los espías operan a 1 nivel superior. Cuando una misión ofensiva de espías es exitosa, también obtienes un 100 % de la Cultura, Ciencia y Fe que la ciudad objetivo produjo ese turno. Recibes un espía gratuito con Defensive Tactics y +1 en la capacidad de espías. Puedes comprar espías con Fe.
Antes: todos los espías ofensivos operan a 1 nivel superior. Cuando una misión ofensiva de espías es exitosa, también obtienes un 50 % de la Cultura y Ciencia que la ciudad objetivo ganó ese turno. Recibes un espía gratuito (y +1 en la capacidad de espías) después de descubrir Defensive Tactics.
Harald Hadrada (Varangian): Varangian Guard
Nuevo: (juego base) 75 % de descuento en el reclutamiento de unidades, y todas las unidades pagan 2 menos de oro de mantenimiento. +1 Punto de influencia por turno de Stave Church.
Antes: (juego base) 75 % de descuento en el reclutamiento de unidades, y todas las unidades pagan 2 menos de oro de mantenimiento.
Nuevo: (DLC Rise and Fall y Gathering Storm) todas las unidades pagan 2 menos de oro de mantenimiento. 75 % de descuento en el reclutamiento de unidades, y las unidades reclutadas reciben Cultura, Fe y Ciencia por muertes a un 50 % del valor de la Fuerza de Combate del oponente. +1 Punto de influencia por turno de Stave Church.
Antes: (DLC Rise and Fall y Gathering Storm) 75 % de descuento en el reclutamiento de unidades, y las unidades reclutadas reciben Cultura, Fe y Ciencia por muertes a un 50 % del valor de la Fuerza de Combate del oponente.
Abraham Lincoln: Proclamación de Emancipación
Nuevo: las Zonas Industriales otorgan +2 Amenities y +3 Lealtad por turno, pero las Plantaciones otorgan -2 Lealtad por turno. Recibes una unidad Melee gratuita después de construir Zonas Industriales y sus edificios. La unidad gratuita no requiere recursos cuando se crea ni para su mantenimiento y recibe +5 Fuerza de Combate.
Antes: (juego base) las Zonas Industriales otorgan +2 Amenities. Recibes una unidad Melee gratuita después de construir Zonas Industriales y sus edificios. La unidad gratuita no requiere recursos cuando se crea ni para su mantenimiento y recibe +5 Fuerza de Combate.
Antes: (DLC Rise and Fall y Gathering Storm) las Zonas Industriales otorgan +3 Lealtad por turno, pero las Plantaciones otorgan -2 Lealtad por turno. Recibes una unidad Melee gratuita después de construir Zonas Industriales y sus edificios. La unidad gratuita no requiere recursos cuando se crea ni para su mantenimiento y recibe +5 Fuerza de Combate.
ACTUALIZACIONES A LA IA
- Se cambió la ubicación de asentamiento preferida de la líder congoleña Nzinga Mbande. Ahora le gustan mucho menos los asentamientos extranjeros.
- Se solucionó un problema que evitaba que las fuerzas de ataque de Bárbaros aparecieran de manera correcta en dificultad Inmortal.
LOGROS
- Se agregaron Logros de victoria para los líderes presentados en Civilization VI: Leader Pass.
- Abraham Lincoln ya no puede completar el logro "A Man A Plan A Canal Panama" que requiere construir el Canal de Panamá con Teddy Roosevelt.
OTROS
- Se solucionó un problema reportado que evitaba que las Represas saqueadas fueran reparadas.
- Se solucionó un problema reportado en el que no funcionaba la agenda secundaria de Suleiman (Muhtesem), el líder del Imperio Otomano.
Actualización Civilization VI: diciembre de 2022
¡Excelentes noticias para los fanáticos de Civilization! Para celebrar el lanzamiento del Paquete Grandes Comandantes del Leader Pass hoy, estamos lanzando una nueva actualización para las versiones para iOS, PC y Mac de Civilziation VI. ¡Muchas gracias por seguir enviándonos comentarios sobre el juego!
NOTAS SOBRE LA ACTUALIZACIÓN DEL 15 DE DICIEMBRE DE 2022:
- Abordamos varios problemas de estabilidad y fallas
- La IA ya no preferirá la ciencia en detrimento de las otras áreas, lo que podía ocasionar instancias de bancarrota de la IA, disolución de unidades, etc., para algunos jugadores
- Abordamos un problema reportado por algunos jugadores donde la música correcta podía no reproducirse durante escenas de líderes del Leader Pass
- La habilidad "Last Best West" de Laurier ahora otorga correctamente una bonificación de +2 Producción en lugar de +1 Producción en Snow Mines y Tundra Hills
- Se corrigió un problema reportado por algunos jugadores donde la tarjeta de política "Culture Industry" estaba ocasionando que la producción de distritos de especialidad tomara más de 999 turnos para completarse en el modo de juego Dramatic Ages
- Se cambió el tamaño de la imagen del ícono de Saladin (Sultán) para que fuera como el de los otros líderes
- Se realizaron algunos pequeños ajustes y se pulieron los lanzamientos anteriores del Paquete Grandes Comandantes del Leader Pass
El Paquete Grandes Comandantes lanzado hoy es el segundo de seis paquetes incluidos en Leader Pass de Civilization VI. Para obtener más información, haz clic aquí.
Actualización Civilization VI: abril de 2021
Nos emociona anunciar que la actualización del juego de abril de 2021 ya está disponible para todos los jugadores de Civilization VI.
Esta última actualización gratuita de la temporada viene con unidades nuevas, más mapas y varios ajustes en el equilibrio, además de con arreglos en el juego que introducimos a partir de las opiniones de los jugadores. Sigue leyendo la lista completa de lo que incluye la actualización gratuita del juego de hoy.
[NUEVAS CARACTERÍSTICAS]
Nuevas unidades
Trabuquete: mejora de Catapulta de la Edad Media. Clase de ascenso de Asedio. Al modernizarse se convierte en una Bombarda. No puede moverse y atacar el mismo turno a menos que haya ganado el ascenso Tripulación experta.
- Unidades que ahora sustituyen a esta unidad: Domrey jemer.
Hombre de armas: mejora de Soldado con espada de la Edad Media. Clase de ascenso de Cuerpo a cuerpo. Al modernizarse se convierte en un Mosquete.
- Unidades exclusivas que se convertirán en esta unidad al modernizarse: Legión romana, Ngao Mbeba congoleño, Hipaspista macedonio, Inmortal persa, Toa maorí y Gaesatae galo.
- Unidades exclusivas que ahora sustituyen a esta unidad: Berserk noruego, Samurái japonés y Khevsur georgiano.
Infantería de línea: mejora de Mosquete de la Revolución Industrial. Clase de ascenso de Cuerpo a cuerpo. Al modernizarse se convierte en Infantería.
- Unidades exclusivas que se convertirán en esta unidad al modernizarse: Conquistador español y Jenízaro otomano.
- Unidades exclusivas que ahora sustituyen a esta unidad: Garde Impériale francesa y Casaca roja inglés.
Nuevos mapas
- Mapa grande del Mediterráneo: un mapa grande de la región mediterránea con recursos, terreno y accidentes geográficos que reflejan sus ubicaciones históricas.
- Mapa enorme de la Tierra: una representación de mayor tamaño de la Tierra con recursos, terreno y accidentes geográficos que reflejan sus ubicaciones históricas.
- Mapa enorme de la Tierra de inicio real: las civilizaciones comienzan en su capital histórica del mapa enorme de la Tierra.
- Mapa enorme del Mediterráneo de inicio real: las civilizaciones comienzan en su capital histórica del mapa grande del Mediterráneo.
[NUEVAS ACTUALIZACIONES DEL JUEGO]
[EQUILIBRIO/MEJORAS]
Cambios en el equilibrio de civilizaciones y líderes
Aztecas
- Tlachtli: [Juego base] Añadido +1 a Cultura. [Rise and Fall, Gathering Storm] Añadido +2 a Cultura.
Australia
- La Costa ahora es una disposición inicial de nivel 2.
Canadá
- [Gathering Storm] El último y mejor Oeste: aumentó a +2 de Producción el rendimiento de Minas y Aserraderos en Nieve, Tundra, Colinas nevadas y Colinas con tundra. El rendimiento en estos terrenos aumentó a +2 de Alimentos. Las Granjas dan +2 a Alojamiento en estos terrenos.
China
- Ciclo dinástico: cuando completa una maravilla, recibe una Eureka y una Inspiración al azar de la época de la maravilla.
Francia
- Château: +2 a Cultura y +1 de Oro en la base. +1 a Cultura por cada maravilla adyacente (+2 con Vuelo). +2 de Oro por estar en un Río. Debe estar adyacente a un recurso de lujo o adicional que no esté al lado de otro Château.
Georgia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Gloria del mundo, del reino y de la fe: ya no recibe +100% a Fe durante los primeros 10 turnos después de declarar una guerra de protectorado. En su lugar, las victorias en combate proporcionan Fe equivalente al 50% de la Fuerza de combate de la unidad derrotada (a velocidad normal).
Alemania
- Los Ríos ahora son una disposición inicial de nivel 5.
Grecia
- Termópilas: añadido +1 a la Fuerza de combate por cada Política militar asignada a un espacio.
Incas
- [Gathering Storm] Qhapaq Ñan (habilidad del líder): añadido un +1 de Producción adicional a las Montañas al llegar a la Revolución Industrial.
- [Gathering Storm] Terraza de cultivo inca: ahora da +1 a Alojamiento (antes era +0,5).
- [Gathering Storm] Las Montañas (sin Nieve o Tundra) ahora son una disposición inicial de nivel 2.
Japón
- Las casillas de Costa ahora son una disposición inicial de nivel 3.
Jemer
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Grandes Barays: las ciudades que tengan un Acueducto reciben +1 a Servicios por entretenimiento y +1 a Fe por cada unidad de Población. Las Granjas proporcionan +2 a Alimentos si están adyacentes a un Acueducto y +1 a Fe si están adyacentes a un Lugar sagrado.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Monasterios del rey: a los Lugares sagrados se les concede una gran bonificación por adyacencia con Ríos, una Bomba Cultural, Alimentos en una cantidad igual a su bonificación de adyacencia y +2 al Alojamiento si están en un Río.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Prasat: +6 a Fe. +0,5 a Cultura por cada unidad de Población. Recibes +10 de Turismo por turno en las ciudades con 10 de población. Las ciudades con 20 de población reciben el doble.
Congo
- Nkisi: Reliquias, Artefactos y Esculturas dan además +1 a Fe. Se quitaron los Grandes escritores de sus puntos adicionales de Grandes personajes.
Corea
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Tres Reinos: las Minas dan ahora +1 a Ciencia por cada distrito de Seowon adyacente. Las Granjas ahora reciben un +1 a Alimentos por cada distrito de Seowon adyacente.
Araucania
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Toqui: Las ciudades que cuenten con un Gobernador establecido dan +5% a Cultura, +5% a Producción y +10% a la experiencia en combate a todas las unidades entrenadas en esta ciudad. Estas cifras se triplican en las ciudades que no hayan fundado los mapuches. Todas las ciudades que estén a 9 casillas o menos de una ciudad con tu Gobernador ganan +4 de Lealtad hacia tu civilización por turno.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Halcón rápido: +10 a la Fuerza de combate al combatir contra Ciudades libres o civilizaciones que estén en una edad de oro o una época heroica. Derrotar a una unidad enemiga que esté dentro de las fronteras de una ciudad enemiga causa que dicha ciudad pierda 20 de Lealtad, que se convierten en 40 si ese jugador está en una edad de oro o una época heroica.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Chemamull: se añadió un +1 a la Producción.
Mayas
- Mayab: las granjas dan ahora +1 a la Producción por cada Observatorio adyacente.
- Ix Mutal Ajaw: Las ciudades que no sean la capital y estén en un radio de 6 casillas ahora reciben además un Constructor gratis al fundarse la ciudad.
- Cambios en la disposición inicial: las Praderas, las Llanuras y las Colinas de Llanuras ahora son una disposición inicial de nivel 1. El nivel 2 consiste en lujos de Plantaciones (Yeso, Marfil, Jade, Mármol, Mercurio y Sal). Todos los demás terrenos (Desierto, Nieve, Tundra, Colinas del desierto, Colinas nevadas, Colinas con tundra, Montaña con desierto, Montaña nevada y Montaña con tundra) son ahora de nivel 3 para desalentar la generación en Costa.
Mongolia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ordu: Ahora da PX a las Unidades de asedio.
Holanda
- Radio Oranje: las Rutas comerciales nacionales proporcionan +2 a Lealtad (antes +1) por turno a la ciudad de salida. Las Rutas comerciales con destino u origen en una civilización extranjera confieren +2 de Cultura a Holanda (antes era un +1).
Nubia
- Ta-Seti: +30% a la Producción de unidades a distancia (antes era un +50%).
- Pirámide nubia: Aumenta +2 a Fe y +2 a Alimentos.
Otomanos
- [Gathering Storm] Gran visir: añadido +1 Título de gobernador cuando se descubre la tecnología de la Pólvora.
- [Gathering Storm] El Salitre es ahora una disposición inicial de nivel 5.
Persia
- Pairi-Daeza: la bonificación al Atractivo se redujo a un +1 (antes era +2).
Polonia
- Unión lituana: arrebatar territorio a una ciudad extranjera con un Bombardeo cultural convierte a esta a la religión mayoritaria (solo era la religión fundada por Polonia).
Rusia
- Madre Rusia: se redujo a 5 el número de casillas libres en las nuevas ciudades (antes eran 8).
- Laura: se llevó el punto de Gran escritor al Santuario, el de Gran artista al Templo y el de Gran artista al edificio de culto de nivel 3.
Escitia
- Kurgán: +1 a Fe, +3 de Oro. +1 a Fe por cada Pastizal adyacente, que se convierte en un +2 con Estribos. Da Turismo adicional por Fe después de investigar Vuelo.
España
- Flota del tesoro: puede formar Flotas y Armadas con Mercantilismo, en vez de Nacionalismo y Movilización. Las Rutas comerciales reciben +3 de Oro, +2 a Fe y +1 a la Producción. Las Rutas comerciales entre varios continentes reciben el triple de estos números. Al fundarse, las ciudades que no están en el continente de origen de la capital reciben un +25% a la Producción de distritos y un Constructor gratis.
- El Escorial: los Inquisidores pueden eliminar herejías una vez adicional. Los Inquisidores eliminan el 100% de la presencia de otras religiones. Las unidades de combate tienen +5 a la Fuerza de combate contra jugadores de otras religiones.
- Todos estos reglamentos ahora cuentan con la versión mejorada de la Misión de Gathering Storm: +2 a Fe. +2 a Fe, +1 a la Producción y +1 a Alimentos adicionales si está en un continente diferente al de la capital. +1 a Ciencia por cada Campus y Lugar sagrado adyacentes. +2 a Ciencia al descubrir Herencia cultural. La bonificación a Lealtad sigue estando solo en Rise and Fall y Gathering Storm.
- Se quita la disposición inicial de Costa.
- [Gathering Storm] La Geotérmica es ahora una disposición inicial de nivel 3.
Sumeria
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Las aventuras de Enkidu: se añadió +5 a la Fuerza de combate de las unidades cuando estas y sus aliados combaten contra un enemigo común.
Vietnam
- [Paquete de Vietnam y Kublai Kan] Thành: Ya no da un punto de Gran general.
Zululandia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Isibongo: los edificios del Ikanda reciben +2 de Oro y +1 a Ciencia.
General
- [Gathering Storm] Capacidad base del Gobernador Moksha: +2 a Fe por cada distrito de especialización en una ciudad.
Cambios en el equilibrio de unidades
Cuerpo a cuerpo
- Soldado con espada: la Fuerza de combate disminuyó a 35 (antes era 36).
- Infantería: la Fuerza de combate aumentó a 75 (antes era 70).
- Ngao Mbeba: la Fuerza de combate aumentó a 38 (antes era 36).
- [Paquete de civilización y escenario persas y macedonios] Hipaspista: la Fuerza de combate aumentó a 38 (antes era 36).
- [Paquete de civilización y escenario persas y macedonios] Inmortal: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 35/25 (antes era 30/25).
- [Gathering Storm] Toa: la Fuerza de combate aumentó a 38 (antes era 36).
- Berserk: la Fuerza de combate aumentó a 48 (antes era 40). Ahora, la penalización de -5 a la Fuerza de combate al defenderse solo se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo.
- [Rise and Fall] Khevsur: la Fuerza de combate aumentó a 48 (antes era 45).
- Conquistador: la Fuerza de combate aumentó a 58 (antes era 55). +10 a Combate cuando hay una unidad en el radio de 1 casilla. Si esta unidad captura una ciudad o se encuentra adyacente a ella en el momento de su captura, esta automáticamente obtiene la religión del Conquistador como la dominante.
- Garde Impériale: la Fuerza de combate aumentó a 70 (antes era 65).
- Casaca roja: la Fuerza de combate aumentó a 70 (antes era 65).
- Digger: la Fuerza de combate aumentó a 78 (antes era 72).
- Samurái: se desbloquea con Feudalismo (antes era con Tácticas militares).
A distancia
- Ametralladora: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 70/85 (antes era 65/75).
Asedio
- Catapulta: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 25/35 (antes era 23/35).
- [Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack] Domrey: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 40/50 (antes era 33/45).
- Bombarda: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 45/55 (antes era 43/55).
- Artillería lanzacohetes: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 70/100 (antes era 70/95).
Anticaballería
- Piquero: la Fuerza de combate aumentó a 45 (antes era 41).
- [Rise and Fall] Impi: la Fuerza de combate aumentó a 45 (antes era 41).
- Tripulación antitanque: la Fuerza de combate aumentó a 75 (antes era 70).
- Antitanque moderno: la Fuerza de combate aumentó a 85 (antes era 80).
- Hoplita: la Fuerza de combate aumentó a 28 (antes era 25).
Caballería ligera
- Corcel: la Fuerza de combate aumentó a 46 (antes era 44).
- [Gathering Storm] Ejército Negro: la Fuerza de combate aumentó a 49 (antes era 47).
- [Paquete de Etiopía] Caballería oromo: la Fuerza de combate aumentó a 48 (antes era 46).
- Helicóptero: la Fuerza de combate aumentó a 86 (antes era 82).
- [Gathering Storm] Montado: la Fuerza de combate aumentó a 62 (antes era 60). Se añadió una carga más de Parque nacional. Cuesta 290 de Producción (antes 400).
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Incursor del malón: cuesta 230 de Producción (antes 250). Se mejora a Caballería (antes era a Helicóptero).
Caballería pesada
- [Teddy Jinete duro] Jinete duro: Sustituye al Coracero. Se moderniza a Tanque (antes era a Blindado moderno). La tecnología requerida ahora es Balística (antes era Rayado del ánima).
- Caballero: la Fuerza de combate aumentó a 50 (antes era 48).
- Mameluco: la Fuerza de combate aumentó a 50 (antes era 48). Se moderniza a Coracero (antes era a Tanque).
- [Gathering Storm] Caballería mandekalu: la Fuerza de combate aumentó a 55 (antes era 49).
- [Paquete de los bizantinos y galos] Tagma: la Fuerza de combate aumentó a 50 (antes era 48).
- Tanque: la Fuerza de combate aumentó a 85 (antes era 80).
- Blindado moderno: la Fuerza de combate aumentó a 95 (antes era 90).
- Húsar alado: la Fuerza de combate aumentó a 64 (antes era 55). Se desbloquea con Mercantilismo (antes era con Mercenarios). Sustituye al Coracero. El coste aumentó a 330 (antes era 250). El mantenimiento aumentó a 5 (antes era 3).
- Varu: Se moderniza a Coracero (antes era a Tanque).
Caballería a distancia
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Keshig: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 35/45 (antes era 30/40). Cuesta 160 de Producción (antes 180).
- Arquero a caballo sace: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo aumentó a 20 (antes era 15). Se moderniza a Ballestero (antes era a Cañón de campaña).
- Tigre agazapado: cuesta 140 de Producción (antes 160).
Cuerpo a cuerpo naval
- Destructor: la Fuerza de combate aumentó a 85 (antes era 80).
A distancia naval
- Crucero portamisiles: la Fuerza de combate cuerpo a cuerpo/a distancia aumentó a 75/90 (antes era 70/85).
Asaltante naval
- Lobo de mar: la Fuerza de combate aumentó a 55 (antes era 50).
- Submarino alemán: Ya no necesita Petróleo.
Otros
- Monje guerrero: la Fuerza de combate aumentó a 40 (antes era 35).
Arreglos generales en el juego o la jugabilidad
- Las civilizaciones aliadas ya no se muestran como destinos para el espionaje.
- Los edificios que sustituyen otros (por ejemplo, la Sociedad alquímica, que hace las veces de Universidad en el paquete de Etiopía) ahora recibirán los rendimientos correctos, pensados para los edificios base.
- Ahora hay que interactuar con los gobernadores ociosos (es decir asignarlos a una ciudad o cerrar la ventana) antes de pasar al turno siguiente.
- Se solucionó un problema por el que el Arquero en carro maryannu no contaba como Caballería a distancia.
- Se solucionó un problema por el que la política Cimientos de la Ciencia se volvía obsoleta cuando no quedaban Grandes científicos.
- Se solucionó un problema por el que el Mahavihara no recibía bonificaciones por adyacencia cuando se construía junto un Observatorio (en el paquete de los mayas y la Gran Colombia) o una Laura (en el juego base).
- Se solucionó un problema por el que las bonificaciones que daban rendimientos porcentuales por elementos completados en función del coste (por ejemplo, el 10% a Cultura que da Ayutthaya por edificios completados en el paquete de Babilonia) a veces eran más grandes que lo pretendido.
- Se arregló el que los Basilikoi Paides y el Ordu no dieran la experiencia correcta a las unidades entrenadas.
- Se solucionó un problema por el que los Keshig no recibían el +3 a la Fuerza de combate por la Horda mongola de Gengis Kan.
- Se solucionó un problema por el que la habilidad exclusiva de Imhotep no se ajustaba a la velocidad de juego.
- Se solucionó un problema por el que el informe de Rendimientos mostraba rendimientos a Servicios por ciudades que estaban Contentas.
- Se solucionó un problema por el que los recursos adicionales no se quitaban de una casilla después de construir un distrito en ella.
- [Gathering Storm] Se solucionó un problema por el que la carta de política Invención daba +2 puntos de Gran ingeniero, en lugar de los +4 pretendidos.
[Gathering Storm] Cambios en el Turismo
- Se aclaró el término "Dominación cultural" en las secciones de victoria cultural de la clasificación mundial y la Civilopedia.
- La dominación cultural da los efectos siguientes:
Las Rutas comerciales internacionales a ciudades extranjeras que dominas culturalmente proporcionan +4 de Oro.
Las misiones de espionaje en las ciudades extranjeras que dominas culturalmente se completan un 50% más rápido.
Tus ciudadanos ejercen un 25% más de presión por Lealtad en las ciudades extranjeras que dominas culturalmente.
Muerte Roja
- Se solucionó un problema por el que no se mostraba el icono de unidad correcto al ver el Ovni en la lista de unidades de la facción Alien.
Paquete de Etiopía
- Los Vampiros ya no reciben el beneficio de ignorar murallas cuando se ataca una ciudad y están adyacentes a una Torre de asedio.
- Se solucionó un problema por el que dejaba de aparecer una notificación cuando se descubría la segunda Sociedad secreta en un mismo turno.
- Se arreglaron varios problemas de recorte causados por sustituciones incorrectas con los edificios exclusivos de las sociedades secretas.
Piratas
- Se solucionó un problema por el que el cliente solo tenía dos espacios para reliquias activas después de tomar el control de un jugador de la IA durante una partida multijugador.
[Paquete de Babilonia] Héroes y leyendas
- Se ajustó la Fuerza de combate de los héroes para que coincida con la fuerza de las nuevas unidades base.
- Las recompensas de la Fortuna de Simbad se redujeron a 200 de Oro en las incursiones navales (antes eran 300). Los Viajes de Simbad premian con 400 por descubrir continentes y maravillas naturales (antes eran 500).
- El edificio exclusivo de los jemeres, el Prasat, se revisó para la mecánica de juego de Héroes y leyendas: volver a llamar a Héroes en esta ciudad cuesta un 15% menos de Fe.
- La habilidad "Inspirador" de Himiko da +5 a la Fuerza de combate (antes era +10).
- Nkisi, la habilidad exclusiva congoleña, da +1 a Fe por reliquias heroicas durante las partidas de Héroes y leyendas.
- Se muestra la unidad desbloqueada en las páginas de los proyectos de Devoción en Héroes y leyendas.
- Se solucionó un problema por el que podían aparecer dos espacios de reliquias heroicas al sustituir un Monumento por una reliquia de héroe en el que había un Obelisco al antiguo dios [paquete de Etiopía: Sociedades secretas].
- Se solucionó un problema por el que los héroes podían seguir en el mapa después de que terminara su esperanza de vida.
Se solucionó un problema por el que los Caballeros en una misión no mostraban la Fuerza cuerpo a cuerpo correcta durante la Era Atómica.
Paquete de Vietnam y Kublai Kan
- No se pueden construir mejoras de las Industrias sobre recursos de Lujo que estén en Suelo volcánico.
- Se añadió un texto de fallo para los casos en los que no se pueda fabricar un Producto porque se saqueó la Corporación necesaria.
- Se arregló un fallo aprovechable que permitía que la bonificación de Kublai Kan diera varias mejoras por la misma ciudad.
Clanes bárbaros
- Aumentamos la velocidad de generación de unidades de caballería de los clanes bárbaros.
- Añadimos una nueva notificación para cuando Puesto bárbaro se convierte en una Ciudad-estado.
- Añadimos las entradas que faltaban en la Civilopedia para el Jinete bárbaro, el Arquero a caballo y el Bandido.
- El menú Hacer un trato con la tribu ya incluye el nombre del tipo de clan.
- Ya se pueden localizar los clanes bárbaros en el panel de Buscar en mapa.
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran nuevos Campamentos bárbaros.
- Se solucionó un problema por el que dispersar un campamento daba Oro en vez de PX.
- Se solucionó un problema por el que se podía ganar Oro al dispersar un Puesto bárbaro ampliando fronteras.
- Se solucionó un problema por el que los Campamentos bárbaros quedaban sin defender.
- Se solucionó un problema por el que la orden Asalto costero no dispersaba los Campamentos bárbaros.
- Se solucionó un problema por el que las Ciudades-estado que habían sido Clanes bárbaros mostraban durante un rato una Fuerza de defensa de guarnición negativa.
- Se solucionó un problema por el que no aparecían los indicadores de sobornos a los bárbaros correctos sobre las unidades afectadas.
- Se solucionó un problema que hacía que, al contratar las unidades de un clan, no siempre se elegía la mejor unidad disponible.
- Se solucionó un problema por el que la frontera cultural aparecía con el color incorrecto cuando un Clan bárbaro se convertía en una Ciudad-estado.
- Se solucionó un problema por el que, al asaltar costas llevando a Noruega, no se saqueaba la casilla y se acababa el turno de la unidad noruega cuando el modo Clanes bárbaros estaba activo.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores a veces veían notificaciones de "Clan dispersado" para clanes que aún no habían descubierto.
- Se solucionó un problema por el que las ventanillas informativas de las unidades de los clanes bárbaros solo mostraban la información de una función cuando había varias activas.
- Se solucionó un problema por el que las unidades de bárbaros incitados a veces atacaban objetivos distintos al que había seleccionado el jugador.
Paquete de Portugal
- La probabilidad de que aparezca un Zombi nuevo después de atacar una ciudad depende de la población de esta. A mayor población, más posibilidades de que se genere un Zombi.
- Las operaciones de espionaje de Brote zombi fallidas en las Ciudades-estado ahora conllevan la muerte del espía.
- Se solucionó un problema por el que los efectos visuales de la Trampa zombi modernizada no se sucedían de la manera correcta.
[IA]
- Habilidad mejorada de curación para las unidades navales.
- Las ciudades no construirán barcos para operaciones futuras si están en lagos.
- Aumenta el deseo de Distritos y Mejoras.
[ERRORES FATALES]
- Se arregló un error fatal que ocurría en el sistema de Espionaje debido a un espía que no salía en el mapa.
- Se arreglaron varios errores fatales.
[IU]
- Las configuraciones de las partidas guardadas ahora regenerarán los orígenes de los mapas y borrarán la selección de líderes al cargar la configuración, para que esta función sea más utilizable como una manera de que los jugadores guarden tipos de partida con diversos modos y con los ajustes avanzados activados o no. Los jugadores seguirán pudiendo utilizar los grupos de líderes como manera rápida de guardar las selecciones de estos.
- La búsqueda en la Civilopedia ya convierte de manera automática los caracteres acentuados y especiales.
- [Paquete de Etiopía] El Barrio diplomático ahora tiene un icono de distrito exclusivo.
- Se cambiaron los nombres de Leonor de Inglaterra y Francia para que sean coherentes con los de otros líderes de dos civilizaciones.
- [Gathering Storm] La Policía montada ya muestra las cargas de los Parques nacionales que tiene en el panel de la unidad.
- Se solucionó un problema por el que la lupa de Colonos no mostraba las casillas recién descubiertas al llevar a un Colono por la niebla de la guerra.
- Se solucionó un problema por el que la Lente de energía no se mostraba después de pulsar la tecla Esc y volver a abrir la lente con el atajo durante la partida.
- Se solucionó un problema por el que se mostraban colores incorrectos en la gráfica de contribución al dióxido de carbono.
- Se solucionó un problema por el que desaparecía información al ver la ventanilla informativa de recursos en la contribución global del menú Clima mundial.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían elegir las respuestas "No, y deja de preguntar" para otros oponentes humanos durante una partida multijugador.
- Se solucionó un problema por el que el icono de una civilización dejaba de "latir" cuando una ciudad libre estaba a punto de pasarse a esta.
- Se solucionó un problema por el que el botón "Cambiar producción de la ciudad" del gestor de la ciudad se desactivaba al poner un distrito en una casilla.
- Se solucionó un problema por el que Ciudades-estado que no eran válidas aparecían en el selector de Ciudades-estado desde mapas de posición real de inicio.
- Se solucionó un problema por el que la cantidad de impulso que se gana con una Eureka se mostraba de manera contradictoria entre la ventana emergente de esta y el árbol tecnológico.
- Se solucionó un problema por el que las locuciones que se reproducen en la Civilopedia se seguían oyendo después de cerrar esta.
- Se solucionó un problema por el que las entradas de las unidades aparecían apagadas en el panel de progreso cuando aún les quedaban puntos de movimiento.
- Se solucionó un problema por el que las fronteras culturales no parecían de manera congruente al activar la Lente de energía.
- Se solucionó un problema por el que el jugador podía ver información sobre los Especialistas de un contrincante en las ventanillas informativas de los distritos.
- Se solucionó un problema por el que el selector de Ciudades-estado guardaba cambios que no se querían después de cancelar el menú Configuración avanzada.
- Se solucionó un problema por el que no aparecían las imágenes correctas de las unidades en el menú Producción.
- Se solucionó un problema por el que las ventanillas informativas no aparecían en las políticas asignadas a un espacio al ver el menú Gobierno.
- Se solucionó un problema por el que los botones de Confirmar y Expulsar se salían de la ventana del menú.
- Ampliamos los parámetros de diversos menús para acomodar los textos en otros idiomas.
- Actualizamos de varios textos.
[CONSOLA]
[TODAS]
- Arreglamos un error fatal que podía darse al cargar una nueva partida.
- Arreglamos los títulos de estadísticas que aparecían truncados en polaco y español.
- Se solucionó un problema por el que el color del icono de grupos de líderes al azar cambiaba después de crear una partida multijugador con un reglamento de escenario.
- Se solucionó un problema por el que "Mostrar iconos de recursos" e "Iconos de rendimiento" estaban presentes sin función alguna en el menú Opciones del mapa, del escenario de Piratas.
- Se solucionó un problema por el que varias opciones quedaban mal alineadas después de crear una partida multijugador con un reglamento de escenario.
- Arreglamos la señal de prohibido que aparecía en la imagen del gobernador seleccionado para la sociedad secreta después de cargar un archivo de guardado con el modo Sociedades secretas activado.
- Arreglamos un salto de línea incorrecto que aparecía en la descripción del grupo de líderes en el menú de selección de líderes en japonés.
- Se solucionó un problema por el que el nombre del grupo de líderes no aparecía al seleccionar el grupo de líderes en la pantalla "Crear partida" del menú Configuración avanzada.
- Arreglamos una descripción de habilidad de héroe que aparecía mal alineada al descubrir al héroe.
- Se solucionó un problema por el que el icono del espacio del producto aparecía apagado en el modo Monopolios y corporaciones.
- Arreglamos errores por los que el texto, el botón o el icono eran más pequeños que lo pretendido en ciertos lugares.
- Se solucionaron problemas con textos que se solapaban o se salían en varios lugares de todo el juego.
[PS4 Y XBOX ONE]
- Se solucionó un problema por el que la información sobre el líder de "Conquistas de Alejandro" se solapaba con el recuadro de descripción del escenario en el menú de este.
- Se solucionó un problema por el que la opción "Cód. mapa al azar" se salía del menú de crear partida cuando "Límite de turnos" se establecía en "Personalizado" en multijugador.
- Arreglamos la descripción de la ventana emergente de sociedad secreta descubierta que se superponía en el modo Sociedades secretas.
- Arreglamos la desalineación del encabezado del selector de maravillas naturales en el menú de creación de partidas multijugador.
- Arreglamos el texto de ingresos totales por turno que se salía de la caja del informe de rendimientos en polaco.
[PS4 Y NINTENDO SWITCH]
- Se solucionó un problema por el que el icono de una Ciudad-estado se corrompía después de que un Clan bárbaro se transformara en ella en el modo Clanes bárbaros.
- Se solucionó una superposición de textos que se daba en algunas traducciones del panel de unidades del escenario de Piratas.
[NINTENDO SWITCH]
- Se solucionó un problema por el que la información quedaba recortada de la pestaña de Cultura en el menú Clasificaciones mundiales cuando se ampliaba el texto de información del consejero.
- Arreglamos un error fatal que podía darse al cargar una partida durante el juego.
- Se solucionó un problema por el que los nombres de los líderes se salían si varios líderes preferían el mismo desenlace en el Congreso mundial.
- Arreglamos un texto de la Nube multiplataforma que se superponía con el recuadro de texto en japonés y ruso.
- Arreglamos el recuadro de texto "Los siguientes jugadores prefieren este desenlace:" que se superponía con la descripción en el menú Clasificaciones mundiales.
[XBOX ONE]
- Arreglamos el botón "VER TARJETA DE JUGADOR", que no aparecía al resaltar el Gamertag de otros jugadores en el menú de la bandeja derecha en multijugador.
- Arreglamos un cuelgue que podía darse durante la partida cuando el Arquero de un jugador destruía a un Guerrero águila en una partida de uno en uno ("hotseat").
- Se solucionó un problema por el que el texto en francés de "Alternar ventanillas" se salía del menú de pausa.
- Se solucionó un problema por el que el Gamertag quedaba recortado del campo "Nombre de la partida" en el menú de configuración de partida multijugador en ciertos idiomas.
- Arreglamos un error fatal que podía darse al aceptar una invitación mientras estaba abierta la ventana emergente para salir de la configuración de la partida.
- Arreglamos la imagen del líder y la descripción de la civilización, que no aparecían en el menú Crear partida después de seleccionar una civilización en el menú Escenarios.
[PS4]
- Se solucionó un error fatal que podía darse en la pantalla de carga de una partida nueva.