
Test of Time è ora disponibile su tutte le piattaforme ed è il nostro aggiornamento di Civilization VII più significativo di sempre!
Sappiamo che non vedevi l'ora di ricevere un altro aggiornamento e siamo finalmente pronti a fartelo provare. Test of Time, gratuito per tutti i giocatori di Civ VII, è stato fortemente influenzato dalla nostra community: dai feedback ricevuti fin dal lancio ai contributi dei fan di Civ nel Firaxis Feature Workshop. Scoprirai che le modifiche elencate di seguito riguardano quasi tutti i sistemi del gioco.
Le novità sono molte, ma cominceremo dai tre grandi cambiamenti che mettono in rilievo la vera essenza di Test of Time:
- Ora puoi iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà, in qualsiasi Epoca.
- I Percorsi retaggio sono stati sostituiti dai Trionfi, un sistema più flessibile e orientato alla libertà di gioco.
- Le Vittorie sono state completamente rielaborate e ridefiniscono le modalità di sviluppo della strategia Militare, Economica, Culturale e Scientifica.
Con queste modifiche, questo aggiornamento intende offrirti la possibilità di costruire la tua storia e ampliare notevolmente le possibilità di gioco. Ma al di là di questi grandi cambiamenti, troverai molte altre novità: un'enorme revisione del bilanciamento (per civiltà, leader, Rese e altro), miglioramenti all'interfaccia per una maggiore chiarezza strategica, un nuovissimo tipo di mappa, il nuovo leader Alessandro Magno e molto altro ancora. Considera tutto questo solo come una sintesi dei punti salienti: ci sono centinaia di piccole variazioni e regolazioni dietro le quinte che non sono state incluse in queste note. Scoprirai altre modifiche semplicemente avviando il gioco!
Questo aggiornamento crea un potenziale enorme per il futuro di Civ VII. A differenza della maggior parte dei cambiamenti che abbiamo apportato (finora) dal lancio, che si aggiungevano o si basavano sui sistemi esistenti, ti accorgerai che queste modifiche sono molto più fondamentali. Questo ci offre una base più solida su cui costruire e ti dà più spazio per definire il tuo percorso a ogni partita.
Inoltre, naturalmente, se una funzionalità che stavi aspettando non è stata inserita in questo aggiornamento, non è esclusa per sempre. Il team sta già lavorando ai passi successivi. (Giocatori in hotseat, ci siamo quasi!).
Ora vediamo se il tuo impero saprà superare la prova del tempo.
Buona lettura delle note della patch!
Un grazie a chi ha partecipato al Workshop
Ai 4.000 giocatori, che si sono uniti a noi nel test branch negli ultimi mesi, va il nostro grazie! Questo aggiornamento non sarebbe quello che è oggi senza di voi. Avete fornito feedback sinceri nel corso di tre round di Workshop, migliaia di messaggi su Discord e alcune sessioni di Q&A guidate dagli sviluppatori a ritmo serratissimo. Che abbiate segnalato bug o discusso del bilanciamento, speriamo possiate vedere il vostro impatto in tempo reale in questo aggiornamento. Grazie per aver partecipato con noi al lavoro di progettazione.
Prima di iniziare...
- Un avviso per le mod: se riscontri nuovi bug o problemi, prova a disabilitare le mod poiché alcune potrebbero non essere ancora compatibili con l'ultimo aggiornamento. Trattandosi di un aggiornamento importante, prevediamo un forte impatto sulle mod esistenti.
- + Una nota per i modder: anche se in questo aggiornamento abbiamo apportato alcuni miglioramenti per facilitare il modding, sappiamo di dover fare di più per renderlo maggiormente accessibile con il nostro nuovo Framework dell'interfaccia utente. Condivideremo ulteriori dettagli al riguardo in un futuro aggiornamento, ma continuate a inviarci feedback: vogliamo la vostra opinione!
- Retrocompatibilità: anche se puntiamo a mantenere il più possibile la retrocompatibilità con i salvataggi esistenti, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non apparire finché non inizi una nuova partita. Per la migliore esperienza possibile, ti consigliamo di iniziare una nuova partita.
- Versione legacy: giochi su Steam e vuoi concludere il tuo salvataggio attuale con una versione precedente? Puoi farlo usando la versione beta legacy di Steam. Per accedere alla versione legacy, fai clic con il tasto destro su Sid Meier's Civilization VII nella tua libreria Steam, seleziona Proprietà e poi fai clic sulla scheda Beta. Da lì, seleziona l'opzione denominata "legacy".
Inoltre, poiché la versione 1.4.0 avrà un impatto sui progressi dell'account (XP del leader, Cimeli sbloccati, ecc.), ecco cosa puoi aspettarti:
- I giocatori non perderanno XP, Cimeli sbloccati, Obiettivi o Sfide completate che non sono state archiviate.
- I precedenti obiettivi della piattaforma "Legacy" avranno nomi e descrizioni aggiornati. I giocatori che li hanno già completati li manterranno completati.
- Le Sfide precedenti che non possono più essere completate sono state archiviate e sostituite da una nuova Sfida corrispondente, integrata nei nostri nuovi sistemi.
Come promemoria, puoi visitare il nostro tracker per vedere i problemi noti. Come sempre, il team è pronto a fornire le patch successive secondo necessità. Assicurati di inviare i rapporti sui bug al team qui.

Guidare una civiltà
La possibilità di guidare una sola civiltà attraverso ogni Epoca è finalmente disponibile, realizzando la classica fantasia di Civ di guidare la propria civiltà dal mondo antico fino all'epoca moderna. Questo nuovo sistema supporta quel viaggio epico pur mantenendo una parte fondamentale di ciò che distingue Civ VII: l'identità unica e il ritmo della struttura delle Epoche.
In breve: sì, ora puoi iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà in qualsiasi Epoca!
Scegliere di giocare nei panni di Roma nell'Epoca delle Esplorazioni o nei panni dell'America nell'Epoca antica, significa guidare quella civiltà al di fuori della sua Epoca d'oro storica. L'Epoca d'oro è il periodo in cui una civiltà raggiunge il massimo splendore: garantisce l'intero set di Unità esclusive, Infrastrutture esclusive e un Albero dei Progressi civici su misura, costruito appositamente attorno a quella civiltà.
La scelta è tua: puoi scegliere di restare o di cambiare a ogni Passaggio di epoca. Questo aggiornamento aggiunge maggiore flessibilità all'attuale sistema di cambio di civiltà, offrendo ai giocatori più modi per dare forma al proprio viaggio attraverso le Epoche e aprendo nuove opportunità strategiche in ogni campagna. Non vediamo l'ora di scoprire i diversi percorsi che i giocatori sperimenteranno nella versione 1.4.0!
Quando giochi al di fuori di un'Epoca d'oro, definiamo quella civiltà testata nel tempo e non ci limitiamo semplicemente a privarla dei suoi punti di forza per poi considerare la questione chiusa. In questo caso, il gioco passa a un sistema di supporto, pensato per mantenere la civiltà competitiva pur preservando la sua identità. Questa struttura può essere suddivisa in due elementi fondamentali: Progressi civici e Sincretismo. Inoltre, l'Abilità esclusiva di una civiltà viene mantenuta in tutte le Epoche, spesso migliorando nel tempo per stare al passo con ogni era.
Nel loro insieme, questi sistemi rappresentano la spina dorsale dell'esperienza di gioco "Guida una civiltà". Sono pensati per permetterti di dedicarti a una civiltà nel corso del tempo, pur abbracciando la filosofia della storia di Civ VII, costruita un periodo dopo l'altro. Ecco come si concretizza nel gioco:
Progressi civici
Invece del solito Albero dei Progressi civici esclusivo, le civiltà testate nel tempo riceveranno ciascuna il proprio albero composto dai seguenti elementi:
- Un Progresso civico davvero unico, creato appositamente per quella civiltà in quell'Epoca testata nel tempo, che fornisce Tradizioni e altri effetti che rafforzano alcune caratteristiche della civiltà in un modo appropriato per quell'Epoca.
- Un Progresso civico basato sugli attributi della civiltà. Sono condivisi per tutte le civiltà testate nel tempo in quell'epoca per un dato set di Attributi. Ad esempio, l'America e gli Inca sono entrambe civiltà economiche e quindi ricevono un Progresso civico nell'Epoca antica che, in parte, potenzia il gioco economico.
- Un tipo di Progresso civico completamente nuovo che abilita il "Sincretismo". Vedi sotto.
Inoltre, come parte del nostro aggiornamento di ogni civiltà del gioco, abbiamo iniziato a classificare le civiltà espansioniste come Verticali oppure Orizzontali e alcune civiltà diplomatiche come Influenza o Felicità. Lo vedrai riflesso nei loro esclusivi Alberi dei Progressi civici testati nel tempo!


Sincretismo e affermazione
Le civiltà si evolvono imparando dal mondo che le circonda e con il Sincretismo stiamo approfondendo questa filosofia. Come afferma Gwendoline Christie nel gioco: "Il sincretismo è il prestito, l'affermazione o l'integrazione di concetti, simboli o pratiche di una tradizione in un'altra".
In Civilization VII, questa idea si realizza permettendoti di prendere in prestito la forza da un'altra civiltà nella sua Epoca d'oro, adottando un'Unità esclusiva o un'Infrastruttura esclusiva nella tua strategia. Meccanicamente, permette di giocare in modi ibridi. Dal punto di vista narrativo, rappresenta l'adattamento e la crescita della civiltà senza che perda la sua identità.
Ad esempio, se giochi nei panni di Roma nell'Età delle Esplorazioni, potresti adottare il Tercio spagnolo per rafforzare le tue tattiche di fanteria o la motta castrale normanna per sviluppare Cultura migliorando allo stesso tempo le tue difese.
Per accedervi, dovrai selezionare e completare il nuovo nodo "Sincretismo" dall'Albero dei Progressi civici. Una volta sbloccato, ti verrà chiesto di scegliere tra l'Unità esclusiva o l'Infrastruttura esclusiva di un'altra civiltà. Le opzioni sono limitate alle civiltà attualmente nella loro Epoca d'oro e devono avere una relazione di sblocco con il tuo leader o con la tua attuale civiltà. Questa scelta può essere fatta una sola volta per Epoca, quindi valutala attentamente!
Per offrire ancora più profondità alla storia fantastica di una singola civiltà, abbiamo aggiunto anche una terza opzione per il Sincretismo: l'Affermazione. Invece di attingere da un'altra civiltà, puoi scegliere di rafforzare la tua identità attraverso Tradizioni esclusive pensate appositamente per la tua civiltà. Questa opzione è disponibile per i giocatori che vogliono davvero puntare tutto sulla loro attuale civiltà.


Selezione civiltà IA
Forse ti starai chiedendo: "Come si orienta l'IA in tutto questo?". Per impostazione predefinita, l'IA seguirà il tuo esempio. Se scegli di giocare con civiltà testate nel tempo, l'IA farà lo stesso. Se scegli di restare sempre con una civiltà nella sua Epoca d'oro e di cambiare durante i Passaggi di epoca, anche l'IA cambierà.
Avrai accesso alle Impostazioni avanzate per modificare questo comportamento, mentre le Impostazioni partita ora ti consentono di controllare se vuoi vedere civiltà testate nel tempo nel tuo gioco, nonché quanto fortemente il gioco cercherà di abbinare leader e civiltà con le loro controparti storiche. Puoi configurare le tue partite affinché l'IA passi sempre a una civiltà nell'Epoca d'oro o rimanga sempre con la civiltà scelta, indipendentemente da come giochi. Fai qualche prova e scopri cosa funziona meglio per te.
Supererai la Prova del Tempo?
Quando inizierai una nuova partita con la versione 1.4.0, noterai subito la differenza. A partire da Crea partita, vedrai quanto ora è estesa la lista: ogni civiltà del gioco base, e ogni civiltà DLC che possiedi, sarà automaticamente a tua disposizione fin dal primo turno! (Se questo ti intimidisce un po', abbiamo anche aggiornato l'interfaccia utente di Crea partita per rendere la navigazione molto più semplice.)
L'aggiunta di civiltà testate nel tempo non si è limitata ai soli sistemi. Questo aggiornamento aggiunge nuova musica, eventi narrativi e grafica per supportare le civiltà attraverso le Epoche. Scenderemo più nei dettagli nelle note di seguito, ma lo sperimenterai appieno quando starai effettivamente giocando.
Quindi, considerati tutti questi aspetti, scegli la tua civiltà, scopri fin dove riesci a spingerti e mettiti in gioco per superare la prova del tempo!
Trionfi
I vecchi Percorsi retaggio sono ormai un ricordo del passato e sono stati sostituiti dai Trionfi. Abbiamo creato questo nuovo sistema per fornire un'esperienza molto più aperta e flessibile mentre costruisci il tuo impero.
I Trionfi offrono una vasta gamma di sfide opzionali legate ai sei Attributi principali di Civ VII: Militarismo, Cultura, Scienza, Economia, Diplomazia ed Espansionismo. Alcuni si attiveranno naturalmente giocando bene, come quando si raggiunge un traguardo di popolazione. Altri ti sfidano a perseguire un obiettivo più rischioso o meno convenzionale, come sostenere guerre su più fronti o gareggiare per ottenere il maggior numero di Meraviglie naturali.
Trionfi maggiori e minori
Questi Trionfi si dividono in due categorie. I Trionfi minori sono più facili da raggiungere e forniscono vantaggi immediati come una promozione bonus per tutti i Comandanti o Supporto bellico. I Trionfi maggiori richiedono un investimento più mirato nei sistemi a essi associati e garantiscono Dedizioni per l'Epoca successiva. Non devi completare tutti i Trionfi in ogni partita (anche se alcuni di voi ci proveranno sicuramente!), ma puoi scegliere quali obiettivi e ricompense hanno più senso per la strategia che stai adottando.

Dedizioni
Dal momento che il sistema dei Percorsi retaggio era strettamente legato alle Carte Retaggio che in precedenza selezionavi all'inizio di un'Epoca, stiamo anche modificando il funzionamento di quel sistema.
Dopo un Passaggio di epoca, ora puoi selezionare tre Dedizioni. Le Dedizioni forniscono bonus unici e potenti che puoi scegliere nell'Epoca successiva, in modo simile alle vecchie Carte Retaggio. Invece di spendere punti per selezionarle, però, scegli semplicemente tre Dedizioni tra quelle che hai sbloccato. Ci sono sempre cinque Dedizioni predefinite tra cui scegliere. Ulteriori Dedizioni possono essere sbloccate dalle seguenti fonti:
- Tramite il completamento dei Trionfi maggiori
- Con il passaggio di livello di un leader
- Con la gestione riuscita della Crisi precedente
Per coloro che hanno partecipato al Workshop, siamo lieti di comunicare che dall'ultima volta che avete giocato con questo sistema, abbiamo potenziato diverse ricompense dei Trionfi e Dedizioni per renderle ancora più gratificanti. Inoltre, sono finiti i tempi del Workshop in cui cambiare la Capitale costava una Dedizione; ora è gratis, il che dovrebbe essere simile alle precedenti versioni live del gioco.

Set di Trionfi
Infine, abbiamo anche aggiunto un altro livello di personalizzazione opzionale con i Set di Trionfi. Si tratta di una funzionalità delle Opzioni avanzate che ti permette di scegliere tra elenchi di Trionfi selezionati prima di iniziare una campagna. L'idea è di offrirti maggiore controllo sull'atmosfera e sugli obiettivi di una partita, che tu voglia una gara competitiva o un'esperienza ricca di conquiste.
Iniziamo con i set qui sotto e abbiamo in previsione in futuro di ampliarli. E per chi ha chiesto Trionfi casuali: un'opzione casuale è qualcosa che stiamo considerando attivamente!
I set disponibili al momento sono i seguenti:
- Set predefinito: la lista standard contiene 30 Trionfi per epoca.
- Set Pionieri: ogni Trionfo diventa una gara. Solo il primo giocatore a completarlo guadagna la ricompensa.
- Set Conquistatore: buone notizie per i guerrafondai! Questo set include solo Trionfi che possono essere assegnati allo sforzo militare.
- Set Classico: per chi ha amato la modalità originale con i Percorsi retaggio, questi Trionfi rappresentano gli obiettivi originali.
- Set Esploratore: se sei il tipo di giocatore che vuole sempre vedere cosa c'è oltre l'orizzonte o dominare i mari, questo nuovissimo mix di vecchi e nuovi Trionfi è creato appositamente per te.
Vittorie
Ah, la Vittoria, il coronamento di tutto il tuo duro lavoro in una partita. Le Vittorie sono state rielaborate per essere più flessibili e più connesse all'intero arco di una partita che si estende in più Epoche. In precedenza, progredire verso una vittoria spesso significava impegnarsi in un percorso specifico nell'Epoca moderna, il che poteva limitare le opzioni man mano che il tuo impero si evolveva. Questo aveva anche l'effetto collaterale di comprimere l'Epoca moderna in una corsa più breve e lineare fino al traguardo.
Con questo aggiornamento, le Vittorie sono integrate in modo più completo in tutte le Epoche, dando a ciascuna maggiore spazio per svilupparsi e rendendo il percorso verso la vittoria più coeso dall'inizio alla fine. I quattro tipi di Vittorie (Militare, Culturale, Economica e Scientifica) rimangono, ma il modo in cui si ottengono è stato completamente rielaborato.
Punteggio
Per tutti e quattro i tipi di Vittorie, abbiamo aggiunto un punteggio esclusivo per lo stile di gioco di ciascuna. Esistono molti modi diversi per contribuire a questi punteggi, permettendoti di scegliere come vuoi raggiungere quella vittoria. Ecco i dettagli:
- Militare: ottieni una Vittoria diventando il più grande conquistatore. Guadagna Dominio (Punti Vittoria militare) per ogni Insediamento che controlli. Guadagna punti extra per le capitali originali, gli Insediamenti catturati, gli Insediamenti nelle Terre lontane e molto altro.
- Culturale: ottieni una Vittoria attirando il maggior numero di Turisti in un impero culturalmente unico e felice. Guadagni Turismo (Punti Vittoria culturale) per Meraviglie, Meraviglie naturali, Reliquie, Manufatti, Edifici esclusivi e Miglioramenti esclusivi nel tuo Impero. Le Meraviglie catturate costruite da altri leader valgono meno Turismo. Inoltre, guadagni Turismo ogni volta che ottieni una Celebrazione. (Nota: anche se abbiamo usato lo stesso termine, Turismo in Civ VII non si comporta come in Civ VI).
- Economica: ottieni una Vittoria acquisendo il maggior PIL (Punti Vittoria economica) nel corso della campagna. Guadagni PIL ogni turno per le Risorse assegnate e gli Edifici che forniscono Oro nelle Città del tuo impero, nonché riportando i Convogli del tesoro e assegnando le Risorse Fabbrica.
- Scientifica: ottieni una Vittoria guadagnando Innovazione (Punti Vittoria scientifica) e vincendo la Corsa allo spazio. Avanza nella Corsa allo spazio facendo ricerca tecnologica, guadagnando Codici e completando nuovi Progetti speciali nel corso delle Epoche.
In tutti i casi, puoi fare progressi verso queste vittorie a partire dall'Epoca antica e avrai altri modi per guadagnare punti man mano che prosegui nella campagna.

Vittoria attraverso il dominio
Le Vittorie di tipo militare, culturale ed economico si basano tutte sul dominio in quel campo (arriveremo a quella scientifica tra un momento). Per ottenere la Vittoria, devi conquistare e mantenere un vantaggio significativo su tutte le altre civiltà. In particolare, devi raggiungere e rimanere a una certa soglia di punteggio rispetto al secondo classificato.
All'inizio, questa soglia è estremamente alta, il che significa che solo i giocatori con un vantaggio schiacciante possono assicurarsi la Vittoria (se ti ritrovi a raggiungere queste Vittorie già all'inizio, potrebbe essere il momento di salire di difficoltà!). Con il progredire della partita, la soglia si abbassa, consentendo vittorie più raggiungibili in un secondo momento, pur premiando ancora i giocatori incalliti che sono riusciti a conquistare il dominio totale in anticipo.
Per scendere nei dettagli, la suddivisione delle soglie è la seguente:
- Vittoria trascendente: tra il 50% e l'80% di Progresso nell'Epoca delle Esplorazioni, ottieni un punteggio pari a 6 volte quello del secondo classificato.
- Vittoria schiacciante: tra l'80% di Progresso nell'Epoca delle Esplorazioni e il 20% in quella Moderna, ottieni un punteggio pari a 4 volte quello del secondo classificato.
- Vittoria decisiva: tra il 20% e il 40% di Progresso nell'Epoca moderna, ottieni un punteggio pari a 3 volte quello del secondo classificato.
- Vittoria epocale: tra il 40% e il 60% di Progresso nell'Epoca moderna, ottieni il doppio del punteggio del secondo classificato.
- Vittoria sostanziale: tra il 60% e l'80% di Progresso nell'Epoca Moderna, ottieni 1,5 volte il punteggio del secondo classificato.
- Vittoria di misura: tra l'80% e il 100% di Progresso nell'Epoca moderna, ottieni 1,25 volte il punteggio del secondo classificato.
Una volta raggiunta una soglia, preparati: inizia un conto alla rovescia di cinque turni! Questo conto alla rovescia offre ai tuoi avversari un'ultima finestra per il contrattacco: se riducono il distacco e ti spingono sotto la soglia, il timer si interrompe finché non riconquisti il vantaggio. Una volta terminato il conto alla rovescia, la Vittoria è tua!
C'è un'eccezione a questa logica del dominio ed è la Vittoria scientifica. Invece di confrontarti con gli altri giocatori, è una gara per raggiungere 100 punti, dopodiché devi mantenere attiva una Rampa di lancio per cinque turni. Questo riflette l'urgenza di una realistica Corsa allo spazio e garantisce che le Vittorie scientifiche possano comunque concludersi prima della fine dell'Epoca moderna, anche quando altri percorsi di vittoria sono aspramente combattuti. Se stai seguendo un altro percorso, tieni d'occhio i progressi scientifici dei tuoi rivali, per non rischiare che ti soffino la vittoria.
Se l'Epoca moderna raggiunge il 100% senza che nessuno vinca, la Vittoria va al giocatore con il punteggio più alto. Questo punteggio finale è determinato da una serie di spareggi che tengono conto di vari fattori: i tuoi turni in un conto alla rovescia per la Vittoria, il tuo posizionamento in tutte le Vittorie e il numero di Trionfi maggiori che hai completato. La Vittoria per dominio è ancora disponibile eliminando tutti gli avversari. Come in precedenza, puoi continuare con Ancora un turno dopo aver vinto. Infine, anche se non è stata inserita in questo aggiornamento, stiamo lavorando per reintrodurre la possibilità di personalizzare le condizioni di Vittoria abilitate prima di iniziare la partita.
Questi aggiornamenti sono anche accompagnati da un'UI/UX rinnovata: una nuovissima schermata Vittoria accessibile tramite il pulsante Trofeo/Progresso nell'epoca nell'HUD. Mostra la tua posizione in classifica, in che modo i giocatori stanno accumulando punti e lo stato attuale di ogni percorso di Vittoria.

UI/UX
A proposito dell'interfaccia, abbiamo anche esaminato attentamente l'UI/UX di Civ VII, perfezionando l'aspetto e la sensazione di varie aree e introducendo schermate completamente nuove per aiutarti a orientarti meglio nel tuo impero. Sappiamo che c'è ancora del lavoro da fare, ma siamo pronti a condividere i principali progressi compiuti dal nostro ultimo aggiornamento. Ecco alcune delle modifiche più rilevanti, con ulteriori dettagli nelle note di seguito.
Schermata Commercio
Una delle richieste principali dei giocatori riguardava una maggiore chiarezza sul commercio e sulle Risorse. Abbiamo ridisegnato questa esperienza in un unico hub che chiamiamo schermata Commercio: un luogo in cui gestire le Risorse, le rotte commerciali e la logistica dell'impero senza dover passare da un menu all'altro.
Risorse
La schermata Commercio ora ti offre anteprime più chiare, filtri migliori e meno momenti "perché non posso farlo?" quando assegni le Risorse nel tuo impero. Ecco le principali modifiche:
- Aggiunta l'anteprima della variazione delle Rese quando si apportano modifiche all'assegnazione delle Risorse. Ciò significa che ora puoi vedere esattamente come cambieranno Scienza, Oro o Cultura prima di confermare un'assegnazione di Risorse.
- Ora puoi vedere quanti Depositi ed Edifici acquatici ha un insediamento, informazione importante per alcune Risorse.
- Migliorati i messaggi di errore per le Risorse della Città/Fabbrica e le connessioni con l'Insediamento.
- Aggiunto il filtro delle Risorse in base al vantaggio di Resa.
- Aggiunto l'indicatore "importata" per identificare le Risorse provenienti da altri imperi.
- Aggiunti i tag per il tipo e la posizione dell'Insediamento.
- Migliorata la visibilità e la chiarezza del messaggio "Allocazione risorse non disponibile".
- I suggerimenti delle Risorse ora ne mostrano il tipo, l'effetto e l'origine.
- Aggiunta la funzionalità "drag-and-drop" per PC.
- Aggiunta la possibilità di "rimuovere tutte" le Risorse per riassegnarle, da un singolo insediamento o da tutti contemporaneamente.
- Risolto il problema di assegnazione della risorsa Cammelli in modo che gli slot si aggiornino correttamente senza la necessità di una riassegnazione manuale.
Rotte commerciali
Le informazioni sul commercio sono ora raggruppate in tre sezioni chiare, così potrai capire rapidamente cosa sta succedendo e cosa è possibile fare:
- Rotte commerciali attive: mostra gli attuali partner commerciali del tuo impero, il tuo rapporto con loro e i vantaggi che ciascuno di voi sta ricevendo da una Rotta commerciale.
- Rotte commerciali disponibili: presenta tutte le Rotte commerciali attualmente praticabili con le spiegazioni dei motivi per cui sono sbloccate.
- Rotte commerciali non disponibili: mostra tutti gli Insediamenti che al momento non soddisfano il requisito o i requisiti necessari per stabilire una Rotta commerciale, con una spiegazione dei motivi e delle iniziative che puoi intraprendere per soddisfarli.
Panoramica dell'Impero
Abbiamo anche aggiunto un'analisi consolidata delle Risorse del tuo impero. Le Risorse dell'Impero sono ora presentate raggruppate in modo da vederne facilmente la quantità, gli effetti sul gioco e l'origine a colpo d'occhio.
Tesoro (Epoca delle Esplorazioni)
Ultimo, ma non meno importante per la schermata Commercio, ora è presente una vista dedicata ai Convogli del tesoro disponibile durante l'Epoca delle Esplorazioni.
Ogni Insediamento mostrerà le proprie Risorse Tesoro associate, il numero di Convogli del tesoro attivi, il valore di ciascuno, quanto ogni Insediamento è vicino alla generazione di un nuovo Convoglio del tesoro, i requisiti per generare Convogli del tesoro e una spiegazione di cosa devi fare per soddisfare i requisiti non ancora soddisfatti.

Consiglieri
Maestà, i vostri Consiglieri sono stati promossi!
Prima della versione 1.4.0, i Consiglieri servivano principalmente a fornire "Avvertimenti" quando qualcosa andava storto (a condizione che il tuo livello di Tutorial fosse sufficientemente alto).
Con Test of Time, i Consiglieri sono stati reimmaginati come un Consiglio completo: un sistema di guida dedicato e sempre disponibile, che esiste indipendentemente dalle impostazioni del tutorial. Ogni Consigliere ora offre suggerimenti proattivi e indicazioni strategiche personalizzate per il percorso di Vittoria che stai seguendo, aiutandoti a prendere decisioni più consapevoli man mano che il tuo impero si evolve.
Hai anche il controllo di quanti input ricevere. Scegli tra una guida completa, avvertimenti da parte di tutti i Consiglieri o solo l'opinione di quelli che segui attivamente. Puoi seguire o smettere di seguire i Consiglieri e modificare queste impostazioni in qualsiasi momento.
Per quanto riguarda l'interfaccia utente, abbiamo introdotto una nuova schermata Consiglio consultivo per riunire tutto in un unico posto. Le notifiche sono state rielaborate per una migliore leggibilità a colpo d'occhio e ora gli avvertimenti includono un contesto più chiaro su ciò che sta accadendo, insieme a suggerimenti pratici su come affrontarlo.

Momento di Vittoria
Con Test of Time, abbiamo dato al finale un po' più di presenza.
Ora vedrai svolgersi una sequenza in più parti al termine della partita. Inizia con un momento specifico per il tipo di Vittoria, seguito da un sorvolo del tuo impero con il tuo leader che ti offrirà le sue considerazioni conclusive (se vinci). Sentirai anche la voce della narratrice Gwendoline Christie, che riconosce il tuo trionfo (o la tua sconfitta) prima di passare alle schermate Vittoria aggiornate con il riepilogo completo dei punteggi e delle classifiche finali.

Arte e musica
Non possiamo descrivere l'aggiornamento Test of Time senza menzionare la colonna sonora. Il nostro team audio ha creato una serie di nuovi suoni e brani musicali che si abbinano meglio al ritmo e all'atmosfera del tuo impero in evoluzione. Per darti un'idea delle proporzioni del lavoro musicale in corso, abbiamo aggiunto 175 nuove tracce, per un totale di oltre nove ore di musica, con altre novità in arrivo nei prossimi aggiornamenti!
Ecco nei dettagli ciò che abbiamo implementato:
- 4 nuovi temi d'ambiente dell'Epoca antica (2 di pace, 2 di guerra).
- 6 nuovi temi d'ambiente dell'Epoca delle Esplorazioni (3 di pace, 3 di guerra).
- 2 nuovi temi d'ambiente dell'Epoca moderna (1 di pace, 1 di guerra).
- 19 nuove tracce per le versioni in Epoca antica dei temi delle civiltà dell'Epoca moderna.
- 19 nuove tracce tratte da registrazioni nuove e mai pubblicate in precedenza.
- 125 variazioni di mix alternative dei temi esistenti di civiltà e d'ambiente.
Come puoi notare, abbiamo rivisitato tutte le registrazioni della musica del gioco e creato molte varianti alternative utilizzando un approccio sottrattivo/additivo. Al di fuori dell'Epoca d'oro di una civiltà, ascolterete varianti ridotte e più intime del loro tema centrale. Nell'Epoca d'oro della civiltà, si ha la versione completa e multistrato del tema. Questo modello aggiunge maggiore profondità e varietà al ritmo musicale del gioco. Ascolta queste nuove versioni e facci sapere cosa ne pensi!
Oltre al comparto sonoro, anche il team artistico ha lavorato sodo. Abbiamo creato nuove varianti di Edifici per dare alle tue civiltà testate nel tempo un aspetto coerente attraverso le Epoche. I nuovissimi set artistici per gli ambienti delle regioni del Pacifico, del Nord Africa, dell'Europa orientale e dell'Asia meridionale presentano palette di colori familiari affinché la tua civiltà mantenga il suo inconfondibile stile architettonico mentre si evolve. Dai un'occhiata ad alcuni esempi di seguito:

Lo screenshot dell'Egitto moderno qui sopra mostra i nuovi edifici nordafricani nell'Epoca delle Esplorazioni e moderna.

Lo screenshot del Siam moderno qui sopra mostra i nuovi edifici del Pacifico nell'Epoca antica, delle Esplorazioni e moderna.
Con l'aggiornamento Test of Time, il team dedicato alle Unità ha avuto l'opportunità di completare alcuni set Cultura che erano sottorappresentati nel gioco base. Dal Sud-est asiatico all'India, agli isolani del Pacifico e oltre, il team ha prestato molta attenzione nel creare armature, abbigliamento, armi e altro ancora con la massima accuratezza storica! Questo include anche garantire che tutti i raggruppamenti culturali dispongano di asset adeguatamente rappresentati in tutte le Epoche. Di seguito solo alcuni esempi dei nuovi asset creati per questo aggiornamento. Speriamo che mentre giochi, tu viva momenti del tipo: "Wow, non riesco a credere che abbiano incluso quell'elmo/quell'arma. Fantastico!".
Modifiche al bilanciamento
Civiltà e leader
Con tutti i cambiamenti apportati al gioco base, abbiamo dato un'occhiata alle nostre civiltà e ai nostri leader per vedere come si adattano a un gioco post-Test of Time. Abbiamo riconsiderato l'Abilità esclusiva, l'Albero dei Progressi civici esclusivo e gli sblocchi di quasi ogni civiltà.
Alcune Abilità esclusive sono state leggermente modificate e dotate di nuove forme al di fuori dell'Epoca d'oro di quella civiltà, mentre altre, come l'Abilità esclusiva dei Maya, sono state completamente modificate. Il nostro lavoro sugli Alberi dei Progressi civici esclusivi ha comportato la rimozione della maggior parte degli effetti passivi sparsi che affollavano gli alberi precedenti e la loro sostituzione con le Tradizioni. Alcuni di questi effetti passivi sono importanti per l'identità delle civiltà, quindi ne abbiamo potenziati alcuni in modo da farli diventare parte di un'Abilità esclusiva o li abbiamo incorporati nelle Tradizioni della civiltà.
I nostri ritocchi ai leader sono stati un po' più leggeri, ma ne abbiamo aggiornati diversi con potenziamenti minori o ne abbiamo perfezionato le abilità per rifletterne meglio l'identità. Per i dettagli specifici, consulta le note qui sotto.
Altre modifiche al bilanciamento
Le civiltà testate nel tempo, i Trionfi e le Vittorie sono cambiamenti all'essenza stessa di Civilization VII. Con modifiche così fondamentali, stiamo riconsiderando il ritmo e il bilanciamento dell'intero gioco. I nostri obiettivi sono rendere ogni Resa rilevante in tutte le Epoche (riguarda proprio te, Felicità), premiare le strategie a lungo termine e consentire l'"effetto valanga" attraverso decisioni intelligenti invece di accaparrarsi quanti più bonus. Stiamo puntando sull'asimmetria, sull'identità e su compromessi interessanti dove possibile.
Numericamente, alcune delle modifiche che stiamo apportando sono riduzioni rispetto alla versione live del gioco. Molte di queste servono ad affrontare il surplus delle Rese, in cui i giocatori si ritrovavano con Rese molto elevate con ridotti investimenti, una conoscenza approssimativa di dove provenissero e Rese talmente alte da non consentirci di offrire compromessi significativi. L'introduzione di questi cambiamenti ora ci lascia un buon margine per altri sistemi e contenuti in futuro. Abbiamo anche riesaminato i costi, la disponibilità di Edifici ed effetti e i bonus invisibili cumulabili. Ti invitiamo a giocare con occhi nuovi e a costruire una nuova base di riferimento per Civilization VII. Molti numeri sono stati ritoccati e i bonus ridotti per rendere le decisioni più significative (o più difficili). Dai un'occhiata a queste aree di cambiamento nelle note di seguito!
Mappa Continenti frattali
Nuova mappa in arrivo! Stiamo aggiungendo un nuovo tipo di mappa chiamato Continenti frattali, che è in assoluto la nostra più casuale di sempre, con l'obiettivo di porre l'accento sulla componente delle Esplorazioni dei giochi 4X. La loro presenza è garantita solo in una certa percentuale delle Terre lontane, ma le forme e il numero delle masse terrestri sono completamente casuali. Supporta anche i livelli del mare come le altre mappe Voronoi (Quali mappe? Dai un'occhiata a questo articolo Dagli sviluppatori). Alla fine, abbiamo intenzione di sostituire la vecchia mappa Frattale con questa mappa.
Potremmo spiegare di più, ma la cosa migliore è vedere con i propri occhi di cosa si tratta. Per mostrarne la diversità, un paio di esempi (uno piccolo, uno grande). Provali nel gioco! *
*Potrebbero applicarsi limitazioni alla mappa per il gameplay su Nintendo Switch. Per maggiori informazioni, consulta le FAQ all'indirizzo https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/


Nuovo leader: Alessandro Magno
Diamo il bentornato a una leggenda di Civ tra i leader: Alessandro Magno! Questo leader è disponibile gratuitamente con Test of Time per ogni giocatore di Civ VII, come ringraziamento per tutto il supporto, i feedback e le ore di gioco trascorse dal lancio.
Grande sia di nome che di fatto, Alessandro conquistò un vasto territorio dalla Grecia all'India nella sua breve vita, diffondendo la cultura ellenistica in tutto il Vicino Oriente e in Egitto. Pose fine al dominio degli achemenidi persiani, diffuse la filosofia greca nella valle dell'Indo e fondò la città di Alessandria, famosa sede della Grande Biblioteca. Sebbene il suo impero si sia frammentato dopo la sua morte, la sua influenza culturale si fa sentire ancora oggi.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva - Re del Mondo: le Città diverse dalla tua Capitale che ospitano una Meraviglia ottengono Produzione e Cultura aumentate; questo effetto raddoppia se si trovano su un Continente diverso dalla tua Capitale. Forza di combattimento aumentata per le unità militari terrestri. Forza di combattimento aumentata per le unità militari esclusive per ogni città con una Meraviglia diversa dalla tua Capitale, fino a un limite massimo. Dominio aumentato per ogni città con una Meraviglia diversa dalla tua Capitale. I paesi convertiti in città sono rinominati con il nome di Alessandro.
Agenda - Basileus divino: migliora leggermente le relazioni con i Leader che hanno il minor numero di Insediamenti conquistati. Peggiora le relazioni di una quantità media con i Leader che hanno il numero maggiore di insediamenti conquistati.

Nuovo leader: Alessandro Magno
Diamo il bentornato a una leggenda di Civ tra i leader: Alessandro Magno! Questo leader è disponibile gratuitamente con Test of Time per ogni giocatore di Civ VII, come ringraziamento per tutto il supporto, i feedback e le ore di gioco trascorse dal lancio.
Grande sia di nome che di fatto, Alessandro conquistò un vasto territorio dalla Grecia all'India nella sua breve vita, diffondendo la cultura ellenistica in tutto il Vicino Oriente e in Egitto. Pose fine al dominio degli achemenidi persiani, diffuse la filosofia greca nella valle dell'Indo e fondò la città di Alessandria, famosa sede della Grande Biblioteca. Sebbene il suo impero si sia frammentato dopo la sua morte, la sua influenza culturale si fa sentire ancora oggi.
- Attributi: Militarista, Culturale
- Abilità esclusiva - Re del Mondo: le Città diverse dalla tua Capitale che ospitano una Meraviglia ottengono Produzione e Cultura aumentate; questo effetto raddoppia se si trovano su un Continente diverso dalla tua Capitale. Forza di combattimento aumentata per le unità militari terrestri. Forza di combattimento aumentata per le unità militari esclusive per ogni città con una Meraviglia diversa dalla tua Capitale, fino a un limite massimo. Dominio aumentato per ogni città con una Meraviglia diversa dalla tua Capitale. I paesi convertiti in città sono rinominati con il nome di Alessandro.
Agenda - Basileus divino: migliora leggermente le relazioni con i Leader che hanno il minor numero di Insediamenti conquistati. Peggiora le relazioni di una quantità media con i Leader che hanno il numero maggiore di insediamenti conquistati.

Gameplay
Passaggi di epoca
- Aggiunta una nuova schermata Selezione civiltà per presentare meglio le opzioni tra rimanere con la propria civiltà attuale o cambiarla.
- La selezione della civiltà ora avviene alla fine dell'Epoca corrente, consentendoti di esaminare il tuo impero prima di confermare la scelta.
IA
- Apportati vari miglioramenti alla capacità dei leader IA di assicurarsi la Vittoria.
- I leader DLC dovrebbero ora selezionare meglio le civiltà a essi associate in base alle Impostazioni di gioco.
Combattimento
- Aggiunta l'opzione Inquadra automaticamente combattimento: la visuale si sposterà automaticamente sugli eventi di combattimento. Può essere disabilitata nelle impostazioni ed è attivata di default.
- Modificati i valori per la Stanchezza di guerra.
- Nota degli sviluppatori: proseguendo con le modifiche all'economia della Felicità, ci siamo resi conto che l'Infelicità causata dalla guerra nell'Epoca delle Esplorazioni e moderna non aveva l'impatto desiderato. Rispetto all'epoca antica, l'Infelicità adesso è aumentata di +2 per insediamento nell'epoca delle esplorazioni e di +4 nell'epoca moderna. Nuovi valori (Insediamenti fondati da te/da altre civiltà/da qualcuno con cui sei in guerra):
- Epoca Antica: 3/5/7 (non modificata)
- Epoca delle Esplorazioni: 5/7/9
- Epoca Moderna: 7/9/11
- Nota degli sviluppatori: proseguendo con le modifiche all'economia della Felicità, ci siamo resi conto che l'Infelicità causata dalla guerra nell'Epoca delle Esplorazioni e moderna non aveva l'impatto desiderato. Rispetto all'epoca antica, l'Infelicità adesso è aumentata di +2 per insediamento nell'epoca delle esplorazioni e di +4 nell'epoca moderna. Nuovi valori (Insediamenti fondati da te/da altre civiltà/da qualcuno con cui sei in guerra):
- Ora la completa distruzione avviene più rapidamente; l'Insediamento perde 1 Distretto per Epoca a ogni turno (in precedenza: 1 Distretto per turno).
Diplomazia
- Regolato il sistema di proporzionalità delle azioni diplomatiche.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo riscontrato ottimi risultati nell'utilizzare la scalabilità dei costi per scandire e bilanciare meglio i contenuti di gioco e quindi ora la applichiamo alle Azioni diplomatiche. Anche se abbiamo in programma di espandere in futuro le dinamiche della Diplomazia, queste modifiche aiuteranno fin d'ora i giocatori a migliorare l'economia dell'Influenza nelle ultime fasi della partita. Ecco alcune delle modifiche:
- Migliora relazioni commerciali: il suo costo in Influenza aumenta del 25% ogni volta che viene eseguita.
- Fai amicizia con una potenza indipendente: adesso aumenta del 20% per ogni Azione attiva e ogni Città-stato di cui sei Sovrano.
- Itsaraphab (Azione esclusiva del Siam): adesso ha un costo di Influenza aumentato del 10% per il numero di città-stato di cui sei Sovrano e per le azioni Fai amicizia con le potenze indipendenti attive.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo riscontrato ottimi risultati nell'utilizzare la scalabilità dei costi per scandire e bilanciare meglio i contenuti di gioco e quindi ora la applichiamo alle Azioni diplomatiche. Anche se abbiamo in programma di espandere in futuro le dinamiche della Diplomazia, queste modifiche aiuteranno fin d'ora i giocatori a migliorare l'economia dell'Influenza nelle ultime fasi della partita. Ecco alcune delle modifiche:
Ambiente
- L'illuminazione è stata aggiornata con nuove impostazioni Sole e texture HDR per mettere meglio in risalto l'ambiente e i colori e le ombre delle Unità. Questa modifica migliora anche le tonalità della pelle, le ombre e la retroilluminazione di leader e Potenze indipendenti.
- Implementata l'architettura regionale per ogni civiltà testata nel tempo in tutte le Epoche.
- Implementate le assegnazioni di Palazzi e Municipi per le civiltà testate nel tempo al di fuori della loro Epoca d'oro.
- Aggiunte diverse novità all'architettura regionale, tra cui:
- Set dell'Asia meridionale per l'Epoca delle esplorazioni
- Set del Pacifico per l'Epoca antica
- Set del Pacifico per l'Epoca delle esplorazioni
- Set del Pacifico per l'Epoca moderna
- Set dell'Europa orientale per l'Epoca antica
- Set dell'Europa orientale per l'Epoca delle Esplorazioni
- Nativo americano moderno
- Set nordafricano per l'Epoca delle Esplorazioni
- Set nordafricano per l'Epoca moderna
Economia
- Ora puoi rivendicare caselle non migliorate dagli altri tuoi Insediamenti vicini durante le istanze di Crescita. Sebbene per ora sia limitata, stiamo valutando la possibilità di estendere questa funzionalità agli eventi di posizionamento in futuro.
- Gli effetti di gioco delle civiltà e dei leader per gli "Insediamenti non fondati da te" sono stati modificati in "Insediamenti catturati di qualsiasi epoca". Questo permette agli effetti sui bonus Resa negli Insediamenti catturati di persistere attraverso un Passaggio di epoca, anziché azzerarsi. Altri effetti, come le penalità all'Influenza e l'Irrequietezza da conquista, sono ancora limitati all'Epoca in cui viene conquistato l'Insediamento. Le civiltà e i leader interessati sono: Assiria, Maurya, Persia, Mongolia, Normanni, Prussia e Serse, re dei re.
- Gli Specialisti non possiedono più una Resa base (in precedenza: 2 Scienza e Cultura). Ora invece forniscono il 100% delle Rese da vicinanza della loro casella come Resa aggiuntiva. (In precedenza: 50%). La maggior parte dei bonus generici alla Resa base degli Specialisti è stata aggiornata includendo un costo di mantenimento aumentato.
- Sono stati aggiornati i costi di mantenimento degli Specialisti (in precedenza: 2 Cibo e Felicità). I costi degli Specialisti sugli Edifici dell'Epoca attuale e atemporali esclusivi aumentano secondo l'Epoca (ora 2/4/6 Cibo e Felicità). Gli Specialisti posizionati in Depositi o Edifici obsoleti costano 1 Cibo e Felicità per turno (non per Epoca).
- La Curva di crescita è stata modificata nelle Epoche successive per regolare meglio la Crescita della popolazione, in particolare il posizionamento degli Specialisti.
- Tutte le specializzazioni dei Paesi sono state aggiornate in tutte le Epoche. La progressività per Epoca è stata eliminata dalle abilità passive dei Paesi. Quasi tutti i Paesi ora hanno la facoltà di acquistare un sottoinsieme di edifici quando viene scelta una specializzazione del Paese e non sono più limitati a edifici di Livello 1.
- L'impatto della Felicità locale è salito fino a -5% di Rese negative per punto di Infelicità (in precedenza: -2%), fino a un massimo di -80% di Rese in un Insediamento infelice. La Felicità negativa non incide sul Cibo di un Insediamento.
- La Felicità negativa applicata a ogni Insediamento per il superamento del Limite degli insediamenti ora è illimitata. (In precedenza: massimo -35).
- I costi di molte Tecnologie e Progressi civici sono stati adeguati.
- Quasi tutti gli aumenti passivi delle Rese sull'Albero delle tecnologie sono stati eliminati. Alcuni sono stati sostituiti con altri bonus e l'Albero delle tecnologie è stato riorganizzato di conseguenza. È stato aggiunto un nuovo nodo nell'Epoca moderna, Capacità di calcolo, per bilanciare meglio i progressi tecnologici nel fine partita dell'Epoca moderna.
Cimeli
- Guanti dell'artigliere: ora fornisce +2 Cultura per ogni Promozione di Comandante d'Armata. (In precedenza: +1 Cultura per Epoca per ogni Promozione di Comandante d'Armata.)
- Nota degli sviluppatori: abbiamo modificato alcuni Cimeli che aumentavano progressivamente in base al numero di Promozioni Comandante affinché non scalino più per Epoca. Questo fa parte di una revisione generale per rimuovere la maggior parte degli effetti di "doppia scalabilità". Dal momento che si ottengono naturalmente più Promozioni Comandante, l'aumento progressivo per Epoca non è stato più ritenuto necessario. Quando dobbiamo scegliere quale crescita progressiva mantenere, preferiamo quella su cui i giocatori hanno il maggiore controllo.
- Bifocali: ora ottengono +25 Influenza per Epoca dopo aver ricercato una Tecnologia. (In precedenza: +50 Influenza dopo aver ricercato una Tecnologia o una Maestria civica.)
- Nota degli sviluppatori: siccome è uno dei Cimeli di Ben Franklin, l'abbiamo aggiornato per allinearlo meglio alle sue abilità, in concomitanza con la revisione di questo Leader (vedi la sezione Leader qui sotto).
- Chanda-Mahasena: ora fornisce +3 Forza di combattimento contro i Distretti fortificati per tutte le Unità durante una Celebrazione. (In precedenza: +5 Forza di combattimento.)
- Corona civica: adesso fornisce +1 al limite degli insediamenti per ogni epoca, ma +50% al costo della conversione in città. (In precedenza: +1 al limite degli insediamenti per Epoca, ma +50% al costo della Conversione in Città.)
- Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato alcuni effetti simili affinché non si accumulino più per Epoca, tra cui l'abilità di Serse, re dei re e il nuovo Cimelio, Nodo gordiano, di Alessandro.
- Bandiera di Jhansi: ora fornisce +2 Influenza per ogni Promozione di Comandante d'Armata. (In precedenza: +1 Influenza per Epoca per ogni Promozione di Comandante.)
- Armonica a bicchieri: ora fornisce +15 Scienza e Felicità per Epoca per te e il tuo alleato quando sei in un'Alleanza. (In precedenza: +10% Scienza e Felicità per te e il tuo alleato quando sei in un'Alleanza.)
- Nota degli sviluppatori: questa modifica rientra nella continua rimozione dei bonus percentuali legati alle abilità generalmente disponibili.
- Tabacchiera d'oro: ora fornisce +20 Cibo per Epoca nelle Città quando ti trovi in una sola Alleanza. (In precedenza: +20% Cibo quando ti trovi in una sola Alleanza.)
- Joyeuse: ora fornisce +1 Felicità per Epoca sulle unità di cavalleria posizionate in un Palazzo o in un Municipio. (In precedenza: +2 Felicità per ogni unità di cavalleria.)
- Kiem: ora fornisce +2 Scienza per ogni Promozione di Comandante d'Armata. (In precedenza: +1 Scienza per ogni livello Comandante.)
- Mascapaycha: ora fornisce +1 Oro dagli Specialisti. +1 Oro aggiuntivo per gli Specialisti in caselle adiacenti alle Montagne. (In precedenza: +1 Oro e Cibo dagli Specialisti in caselle adiacenti alle Montagne.)
- Nota degli sviluppatori: con le modifiche agli Specialisti introdotte in questa patch, prestiamo maggiore attenzione nel concedere loro effetti legati a Cibo e Felicità. Questo Cimelio si unisce ai Cimeli Analetti e Servizio da cerimonia per offrire ai giocatori un modo per ottenere ora una Resa predefinita sugli Specialisti.
- Cimelio Noli Me Tangere: ora fornisce +1 Scienza, Cultura e Oro per Epoca per ogni Trionfo maggiore completato in un'Epoca. (In precedenza: +10% a Scienza, Cultura e Oro per Epoca per ogni Percorso retaggio completato.)
- Poteskwate: ora fornisce +1 Cibo per Epoca nei Paesi per ogni Città-stato di cui sei Sovrano. (In precedenza: +1 Cibo per Epoca negli Insediamenti per ogni Città-stato di cui sei Sovrano.)
- Nota degli sviluppatori: dal momento che abbiamo modificato le abilità di Tecumseh (vedi la sezione Leader qui sotto), abbiamo adattato i suoi Cimeli di conseguenza. Quando i Cimeli riproducono in parte le abilità di un Leader, preferiamo che corrispondano o siano versioni leggermente più deboli dell'abilità base. Questo permette al leader di distinguersi, pur offrendo la possibilità del raddoppio.
- Sella: ora fornisce +1 Cibo per Epoca sulle unità di cavalleria posizionate in un Palazzo o in un Municipio. (In precedenza: +1 Cibo per Epoca per unità di cavalleria posizionata nel Centro di un Paese.)
- Collana con Shisa: ora ottieni +50 Influenza per Epoca quando diventi Sovrano di una Città-stato. (In precedenza: +100 Influenza quando diventi Sovrano di una Città-stato.)
- Sulde: ora fornisce +1 Cultura per Epoca sulle unità di cavalleria posizionate in un Palazzo o in un Municipio. (In precedenza: +1 Cultura per Epoca per ogni Promozione Comandante.)
- Prima si sovrapponeva al Cimelio Guanti dell'artigliere, quindi lo abbiamo riprogettato per allinearlo ad altri Cimeli dedicati alla cavalleria.
- Ureo: ora fornisce +10 Cultura per Epoca nelle Città con almeno 1 Meraviglia. (In precedenza: +10% Cultura nelle Città con Meraviglie.)
- Cintura wampum: ora fornisce +1 Produzione per Epoca nelle Città per ogni Città-stato di cui sei Sovrano. (In precedenza: +1 Produzione per Epoca negli Insediamenti per ogni Città-stato di cui sei Sovrano.)
- Mazza da guerra: ora fornisce +1 Forza di combattimento alle Unità di fanteria per ogni Città-stato di cui sei Sovrano. (In precedenza: +1 Forza di combattimento per tutte le Unità per ogni Città-stato di cui sei Sovrano.)
Mappe e risorse
- Aggiunto il nuovo tipo di mappa Continenti frattali.
- La Resa casella ora si differenzia secondo i Biomi e non varia più automaticamente in base all'Epoca.
- Nota degli sviluppatori: con questa modifica, aumentare il valore delle caselle rurali con Depositi e altri bonus diventa una decisione attiva. Aiuta anche ad arginare l'eccesso di Rese (in particolare Oro) nelle Epoche successive.
- Abbiamo aggiornato diverse Risorse, per lo più potenziandole.
- Modificate le regole di generazione per i fiumi navigabili. In breve, abbiamo allungato il tratto navigabile dei fiumi più lunghi rimuovendo quelli navigabili molto corti in modo da mantenere approssimativamente invariato il numero totale di caselle fluviali.
- Aggiornata la mappa Mari sconvolti in modo che ora offra un migliore accesso alle Terre lontane.
- L'erosione ora può penetrare in profondità per diverse caselle all'interno delle terre emerse ed è regolata da principi come evitare i margini delle placche (roccia più dura) ed erodere maggiormente dove i venti occidentali e gli alisei spingono grandi onde contro la costa. Questo produce lievi miglioramenti nella forma delle masse continentali.
- Abbiamo modificato i criteri che definiscono un'Isola per quanto riguarda alcuni effetti specifici. Ora un territorio è considerato un'Isola se è composto da un massimo di 30 caselle contigue circondate dall'acqua. (In precedenza: 15 caselle). Questo influisce sui requisiti di sblocco delle Hawaii e sulla Meraviglia Nan Madol.
Unità ed edifici
- I Convogli del tesoro ora convalidano il loro percorso solo durante l’ultima mossa; non si azzera più la destinazione dell'intera flotta non appena arriva una nave.
- Gli edifici della Produzione non contribuiscono più al progressivo aumento dei costi per i futuri Edifici dell'Insediamento.
- Nota degli sviluppatori: ci piace cogliere le opportunità per far sì che gli edifici contino più del semplice fornire una resa. Gli edifici della Produzione non incidono sui costi di Produzione e questo è coerente con il fatto che gli edifici dell'Oro e della Felicità non richiedono le rispettive Rese come costi di mantenimento.
- Gli edifici Depositi di Cibo e Produzione non sono più considerati rispettivamente come Edifici del Cibo e della Produzione ai fini degli effetti che dipendono da questi tipi di edifici. Gli effetti che influenzeranno gli edifici Depositi di Cibo e Produzione ora li specificano esplicitamente. Questo significa che effetti come il Bonus Città-stato, che fornisce Cibo agli Edifici del Cibo, ora si applicano solo agli edifici legati al Cibo dell'Epoca attuale o a quelli atemporali esclusivi.
- I Miglioramenti esclusivi ora aumentano di costo man mano ne costruisci altri nello stesso Insediamento. L'aumento del costo per i futuri Miglioramenti esclusivi dello stesso tipo in un Insediamento è del 50% per ogni copia precedente. Le Grandi Mura Han e Ming scalano più lentamente, al 25% per ogni copia precedente. Costruire lo stesso Miglioramento esclusivo in Insediamenti distinti oppure Miglioramenti esclusivi diversi nel medesimo Insediamento non incide sui costi.
- Ora puoi costruire delle Mura sulle caselle con una Meraviglia. (In precedenza: potevi costruire le Mura solo intorno ai Distretti urbani)
Varie
- Le Impostazioni partita ora ti permettono di scegliere se includere le civiltà testate nel tempo nella tua partita, oltre a definire con quanta precisione il gioco tenta di abbinare i leader e le civiltà alle loro combinazioni storiche.
- Gli Obiettivi di piattaforma sono stati aggiornati per riflettere la rimozione del sistema dei Percorsi retaggio.
- Gli obiettivi associati in precedenza ai Percorsi retaggio dell'Epoca antica e delle Esplorazioni sono stati sostituiti da Obiettivi riguardanti invece i corrispondenti Trionfi maggiori.
- Gli Obiettivi associati prima ai Percorsi retaggio dell'Epoca moderna sono stati sostituiti da Obiettivi relativi ai Trionfi maggiori diplomatici ed espansionisti delle Epoche precedenti.
- Le sfide sono state aggiornate per riflettere il nuovo design.
- Percorso Fondazione:
- Abbiamo aggiunto nuove Sfide tutorial che fanno riferimento a Trionfi, Dedicazioni e Tradizioni.
- Abbiamo aggiornato le Sfide basate sulle civiltà affinché facciano riferimento ai Trionfi anziché ai Percorsi retaggio.
- Abbiamo aggiornato le Sfide basate sui Percorsi retaggio affinché facciano riferimento ai Trionfi. Abbiamo aggiunto nuove Sfide per includere Trionfi diplomatici ed espansionisti.
- Abbiamo aggiunto nuove Sfide che fanno riferimento a Vittorie e Trionfi attraverso le Epoche.
- Percorsi Leader:
- Le sfide riguardanti il completamento delle Epoche e delle serie di missioni narrative restano invariate.
- Abbiamo aggiornato le sfide riguardanti il completamento dei Percorsi retaggio affinché facciamo riferimento ai Trionfi o le abbiamo rimosse del tutto.
- Abbiamo aggiunto nuove Sfide riguardanti Trionfi diplomatici ed espansionisti, diversi tipi di Vittorie e difficoltà.
- Percorso Fondazione:
Leader e civiltà
Leader
- Aggiunto il nuovo leader gratuito, Alessandro.
- Ada Lovelace: ora ottiene una quantità di Cultura pari al 100% della tua Scienza totale per turno quando completi una Maestria tecnologica. (In precedenza: Cultura pari al 50% di Scienza.)
- Augusto: ora ottieni il 15% di Oro per l'acquisto di Edifici nei Paesi, raddoppiato al 30% se quell'Edificio si trova nella tua Capitale. (in precedenza: 50% di Oro per l'acquisto di edifici nei Paesi.) .
- Ben Franklin: ora ottiene +5% Produzione per la costruzione di Edifici e +2 Scienza per epoca per ogni Iniziativa attiva che hai avviato o sostenuto. (In precedenza: +1 Scienza per Epoca per ogni Iniziativa attiva che hai avviato o sostenuto e +50% Produzione per la sola costruzione di Edifici che generano Produzione.)
- Harriet Tubman: ora guadagna un Migrante nella Capitale ogni volta che completi un'Azione di spionaggio senza essere individuata.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo lasciato il Cimelio che in precedenza faceva questo immutato, quindi ora potete raddoppiare l'effetto.
- Himiko (Sciamana suprema): rese del +15% Cultura e -15% Scienza. Questi effetti raddoppiano durante le Celebrazioni. (In precedenza: +20% Cultura ma -10% Scienza.)
- Himiko (Regina di Wa): adesso ha una penalità del 100% di Influenza quando rifiuta un'azione diplomatica.
- Ashoka (Rinunciatario): gli edifici esclusivi ora ottengono un Bonus Felicità per la vicinanza a tutti i miglioramenti nelle caselle. (in precedenza: tutti gli edifici ottengono un bonus di +1 Felicità per la vicinanza a tutti i miglioramenti nelle caselle.)
- Nota degli sviluppatori: dato che le nostre modifiche agli Specialisti sono state accolte positivamente, abbiamo ritenuto che Ashoka dovesse cambiare. Sfortunatamente, le sue abilità annullavano eccessivamente i costi degli Specialisti. Anche se questo è un cambiamento significativo nelle sue abilità, abbiamo in programma un potenziamento per lui a breve.
- Pachacuti: gli Specialisti adiacenti alle Montagne mantengono la riduzione del Mantenimento, mentre quelli non adiacenti alle Montagne ora hanno un aumento del Mantenimento in Felicità pari a +1. (in precedenza: -2 al costo di mantenimento in Felicità degli specialisti adiacenti alle montagne.)
- Nota degli sviluppatori: pur trattandosi di un nerf, questa è sembrata una buona opportunità per rafforzare l'identità mentre puntiamo maggiormente su un design asimmetrico e direzionale. Ritenevamo opportuno che Pachacuti dipendesse dalle Montagne più degli altri leader e avesse un motivo per lottare per il loro controllo.
- Simon Bolivar: ora ottiene +2 Supporto bellico specifico per le guerre che dichiari tu. (in precedenza: +1 Supporto bellico verso tutte le tue guerre.)
- Nota degli sviluppatori: per ora si tratta di una piccola modifica, ma teniamo d'occhio Bolívar. Riceverà un aggiornamento più consistente quando aggiungeremo nuovi sistemi in futuro.
- Carlo Magno: il suo bonus per la posizione è stato spostato da Quartieri a Fortificazioni.
- Tecumseh: ora guadagna +1 Cibo per Epoca nei Paesi e +1 Produzione per Epoca nelle Città per ogni Città-stato di cui è Sovrano. (in precedenza: entrambi i bonus si applicavano a tutti gli insediamenti). Il suo bonus di combattimento è ora specifico per le unità di fanteria e a distanza, e tutte le potenze indipendenti inizieranno ora a essere amichevoli con lui.
- Nota degli sviluppatori: Tecumseh è un leader potente e divertente, ma l'ampia applicazione dei suoi bonus limitava lo spazio di progettazione relativo ad altre meccaniche di gioco delle Città-stato e non rafforzava in modo equilibrato la sua sinergia con le civiltà legate alle Città-stato come gli Shawnee o la Grecia. Speriamo che questo cambiamento sembri più un rafforzamento della sua identità, anche se in parte si tratta tecnicamente di un nerf.
- Federico (Obliquo): ora ottiene +2 Scienza per epoca per ogni onorificenza ottenuta dai tuoi Comandanti.
- Serse (Re dei re): il suo bonus limite insediamenti è stato modificato e ora porta a +1 per epoca. In precedenza, questo bonus aumentava in modo cumulativo (+1 nell'epoca Antica, +2 nell'epoca delle Esplorazioni, +3 nell'epoca Moderna, per un totale di +6), ma ora fornisce costantemente +1 in ogni epoca (+3 in totale).
- Nota degli sviluppatori: poiché il limite degli insediamenti può essere mantenuto attraverso le epoche, gli effetti che fornivano molteplici aumenti del limite degli insediamenti nelle epoche successive erano troppo preziosi. Il Cimelio Corona civica è stato aggiornato per includere questa modifica.
Civiltà
Nota degli sviluppatori: come abbiamo accennato all'inizio, l'aggiornamento delle civiltà per Test of Time ha richiesto un lavoro considerevole e molte di queste modifiche si ripercuotono su più sistemi ed Epoche in modi difficili da descrivere esaustivamente nelle note di aggiornamento. Di seguito abbiamo evidenziato alcune delle modifiche più significative, ma il modo migliore per capire la portata complessiva delle novità è lanciarsi direttamente in una nuova partita!
- Introdotte le civiltà testate nel tempo, con l'ulteriore possibilità di iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà.
- Progettate nuove Abilità esclusive per ogni civiltà, per garantire che restino competitive e ricche di caratteristiche interessanti in tutte e tre le Epoche.
- Ogni civiltà ha ora Tradizioni nuove di zecca legate al sistema del Sincretismo, che ti permettono di puntare tutto sulle tue specifiche radici culturali tramite l'Affermazione se decidi di non sfruttare l'ibridazione.
UI/UX
Civilopedia
- Aggiunte nuove voci della Civilopedia per le funzionalità di Test of Time.
- Aggiornate diverse voci della Civilopedia per una maggiore accuratezza.
Cambiamenti generali
- Aggiunta la nuova schermata Commercio.
- Aggiunta la nuova schermata Consiglio consultivo.
- Rivista la grafica del Menu principale.
- Rielaborate le schermate Crea partita per supportare meglio la selezione delle civiltà testate nel tempo e dei Cimeli.
- [Solo PC] I giocatori ora possono regolare le dimensioni dell'UI con la nuova impostazione "Scala UI" nelle Opzioni per adattarle meglio al proprio schermo e alle proprie preferenze. Nelle risoluzioni più basse (inferiori a 1080p), l'impostazione è disattivata per ragioni di leggibilità.
- Nota degli sviluppatori: a seconda della risoluzione e dei valori di ridimensionamento, alcuni elementi potrebbero apparire sottodimensionati o sovradimensionati. Se qualcosa non viene visualizzato correttamente, puoi sempre ripristinare l'impostazione in qualsiasi momento!
- Le notifiche dei Consiglieri ora includono un pulsante "Portami lì" per passare direttamente all'evento pertinente o un pulsante "Dimmi di più" per ottenere maggiori informazioni.
- Aggiornata l'icona della risorsa Tesoro per distinguere meglio le regioni: piena per le Terre lontane, vuota per la Terra d'origine.
- Modificato il colore dell'icona Tipo di Risorsa dell'impero da rosso ad arancione per evitare confusioni con gli indicatori di errore.
- Aggiunta una decorazione Conquista, che evidenzia quali Distretti devono essere catturati per conquistare una Città, inclusa la tua. La si può attivare dal Pannello Lente situato sopra la minimappa.
- Aggiunta la possibilità di visualizzare la Zona di Controllo di un'Unità nemica quando la si seleziona. L'ingresso nella Zona di Controllo di un'Unità pone fine al suo movimento, ma è ancora possibile effettuare attacchi. Questa meccanica non è nuova, è solo visualizzata meglio!
- I tipi di Città-stato sono ora visibili nella scheda "Potenze minori" del Pannello Diplomazia.
- Le icone delle schede nel Pannello Diplomazia vengono ora evidenziate quando le si seleziona.
- La selezione di un Governo ora mostra con molta più chiarezza il Governo scelto in quel momento.
- Aggiunta un'icona dell'epoca attuale al contatore dei turni, in alto a destra.
- Risolto un problema che impediva di arrotondare le Rese al numero intero più vicino.
- Apportati molti miglioramenti a funzionalità e stile della schermata Tradizioni e Politiche.
- Aggiunta una prima implementazione dei comportamenti di adattamento migliorati per le nuove schermate dell'UI, con supporto per risoluzioni superiori e ultra-wide.
Suggerimenti
- Sono stati apportati diversi miglioramenti ai suggerimenti delle caselle, tra cui:
- Formattazione e stile aggiornati.
- Aggiunte descrizioni degli Edifici e delle Risorse.
- Aggiunti tag per identificare rapidamente gli elementi chiave.
- Aggiunti avvisi per evidenziare gli stati importanti.
- Aggiunto il nome dell'insediamento per i lotti di proprietà.
- I suggerimenti delle caselle ora supportano i suggerimenti annidati.
- Aggiunti ulteriori suggerimenti annidati (inclusi i suggerimenti delle caselle) e aggiunta l'opzione di blocco automatico.
- I suggerimenti non vengono più parzialmente coperti dal cursore del mouse.
- Apportate varie modifiche alle dimensioni e ai layout dei suggerimenti.
Tutorial
- Migliorata l'interfaccia dei tutorial.
- I tutorial sono stati riprogettati per supportare i suggerimenti annidati.
- Aggiornati e ampliati i tutorial per le funzionalità di Test of Time.
Eventi narrativi
- Aggiunti nuovi eventi narrativi per le civiltà testate nel tempo. Questi eventi si attiveranno nella prima Epoca cronologica quando non saranno nella loro Epoca d'oro (ad esempio, le civiltà dell'Epoca antica li riceveranno nell'Epoca delle Esplorazioni; le civiltà dell'Epoca delle Esplorazioni/moderna li riceveranno nell'Epoca antica).
- Nota degli sviluppatori: è in arrivo un altro evento per la seconda epoca cronologica di ogni civiltà!
- Aggiunti ulteriori eventi narrativi per gli incontri tra José Rizal e le civiltà di Test of Time.
- Rielaborata l'abilità di José Rizal: di conseguenza, ora otterrà in media un maggior numero di eventi narrativi.
- Aggiunte diverse nuove Scoperte.
- Aggiornata la grafica di diversi eventi narrativi.
Audio
Musica
- Aggiunte nuove versioni in stile Epoca antica per ogni singola civiltà dell'Epoca moderna.
- Aggiunti 4 nuovi temi d'ambiente per l'Epoca antica (2 di pace, 2 di guerra).
- Aggiunti 6 nuovi temi d'ambiente per l'Epoca delle Esplorazioni (3 di pace, 3 di guerra).
- Aggiunti 2 nuovi temi d'ambiente per l'Epoca moderna (1 di pace, 1 di guerra).
- Aggiunte 19 nuove tracce per le versioni in stile Epoca antica dei temi delle civiltà dell'Epoca moderna.
- Aggiunte 19 nuove tracce tratte da registrazioni nuove e mai pubblicate in precedenza.
- Aggiunte 125 variazioni di mix alternative dei temi d'ambiente e delle civiltà già esistenti.
Effetti sonori e visivi
- Aggiornati e aggiunti nuovi effetti sonori per le notifiche nel gioco.
- Aggiornati e aggiunti nuovi effetti sonori per le Risorse della mappa.
- Aggiunti effetti sonori per tutte le nuove funzionalità di Test of Time: Commercio, Sincretismo, Trionfi, Vittorie, Eventi narrativi e molto altro!
- Aggiunti effetti sonori per il posizionamento degli edifici.
- Aggiunta nuova musica e nuovi effetti sonori durante le Vittorie di fine partita.
- Aggiunti nuovi effetti sonori per supportare le schermate Crea partita rinnovate, inclusi i suoni per la Scelta dell'epoca e la selezione di Leader e civiltà casuale.
- Aggiunti effetti sonori per diversi edifici.
- Aggiunte ulteriori espressioni dei personaggi delle Unità durante le animazioni di combattimento e inattività.
- Risolti numerosi problemi audio segnalati riguardanti i leader, il doppiaggio, l'interfaccia utente, la musica e il controller.






