CIVILIZATION VII

Update 1.4.0 - Test of Time - Patch Notes

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Test of Time - Update 1.4.0

O Teste do Tempo está disponível agora em todas as plataformas e é a nossa atualização mais significativa para Civilization VII até agora!

Sabemos que você está com fome de outra atualização e estamos prontos para finalmente colocá-la em suas mãos. O Teste do Tempo, gratuito para todos os jogadores de Civilization VII, é fortemente influenciado pela nossa comunidade, desde o feedback que vimos desde o lançamento até as contribuições feitas pelos fãs de Civilization no Workshop de Recursos da Firaxis. Você descobrirá que as mudanças abaixo envolvem quase todos os sistemas do jogo. 

Há muito o que analisar, mas começaremos com as três grandes mudanças que realmente ressaltam o Teste do Tempo: 

  1. Agora você pode começar e permanecer como qualquer civilização, em qualquer Era.
  2. Os Caminhos de Legado foram substituídos por Triunfos, um sistema mais flexível e orientado para um jogo sandbox.
  3. As Vitórias foram totalmente reformuladas, remodelando como as estratégias Militar, Econômica, Cultural e Científica se desenrolam.

Com essas mudanças, esta atualização tem como objetivo capacitar você a moldar sua própria história e abrir o jogo muito mais. Mas, mesmo além dessas grandes atualizações, você encontrará muitas outras mudanças: uma mudança de equilíbrio massiva (para civilizações, líderes, rendimentos e muito mais), melhorias na UI para ajudar com a clareza estratégica, um novo tipo de mapa, o novo líder Alexandre, o Grande, e muito mais. Considere isso apenas como o rolo de destaques: há centenas de ajustes menores e ajustes de sintonia sob o capô que não entraram nessas notas. Você encontrará mais mudanças apenas iniciando o jogo! 

Esta atualização cria um potencial enorme para o futuro do Civilization VII. Ao contrário da maioria das mudanças que fizemos (até agora) desde o lançamento, que adicionaram ou construíram os sistemas existentes, você verá que essas mudanças são muito mais fundamentais. Isso nos dá uma base mais forte para construir e dá a você mais espaço para definir seu próprio caminho cada vez que você joga. 

E, claro, se um recurso que você esperava não entrar nesta atualização, não está fora de jogo. A equipe já está trabalhando no que vem a seguir. (Jogadores de Hotseat, estamos quase lá!). 

Agora, vamos ver se o seu império pode resistir ao teste do tempo.

Boa leitura de patch!

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Agradecemos, participantes do workshop

Aos 4.000 jogadores que se juntaram a nós na ramificação de teste nos últimos meses: muito obrigado! Esta atualização não seria a mesma hoje sem vocês. Vocês enviaram feedbacks honestos em três rodadas de Workshops, milhares de mensagens no Discord e algumas sessões de perguntas e respostas com os desenvolvedores muito dinâmicas. Esteja você relatando bugs ou debatendo o equilíbrio, esperamos que você veja seu impacto em tempo real nesta atualização. Agradecemos por estar na sala de design conosco. 

Antes de aprofundar…

  • Um aviso para os mods: se você encontrar novos bugs ou problemas, tente desativar qualquer mod, pois alguns ainda podem não ser compatíveis com a última atualização. Como esta é uma grande atualização, estamos antecipando um alto impacto nos mods existentes. 
    • + Uma nota para criadores de mod: embora tenhamos feito algumas melhorias destinadas a facilitar o modding nesta atualização, sabemos que temos mais a fazer para tornar o modding mais acessível com a nossa nova estrutura de UI. Teremos mais detalhes sobre isso em uma atualização futura, mas continue nos enviando seu feedback, queremos ouvir você! 
  • Compatibilidade retroativa: embora tenhamos como objetivo manter a compatibilidade retroativa para os jogos salvos existentes, tanto quanto possível, algumas novas habilidades ou efeitos podem não aparecer até que você comece um novo jogo. Para a melhor experiência, recomendamos começar um novo jogo.
  • Versão legada: você está jogando no Steam e quer terminar seu save atual em uma versão anterior? Você pode fazer isso usando o nosso beta legado do Steam. Para participar da versão legada, clique com o botão direito do mouse em Sid Meier's Civilization VII na sua biblioteca Steam, selecione Propriedades e clique na aba Versões e betas. A partir daí, selecione a opção chamada “legacy”.

Além disso, como a versão 1.4.0 terá um impacto na progressão da conta (XP de líder, Memórias desbloqueadas, etc.), veja o que você pode esperar: 

  • Os jogadores não perderão nenhuma XP, Memórias desbloqueadas, Conquistas ou Desafios concluídos que não estejam arquivados.
  • As conquistas "legadas" da plataforma terão nomes e descrições atualizados. Os jogadores que já concluíram essas conquistas ainda terão essas conquistas concluídas. 
  • Os Desafios anteriores que não podem mais ser concluídos foram arquivados e substituídos por um novo Desafio correspondente que se conecta aos nossos novos sistemas.

Como lembrete, você pode visitar o nosso rastreador para ver problemas conhecidos. Como sempre, a equipe está pronta para buscar patches de acompanhamento, conforme necessário. Não deixe de enviar relatórios de bugs para a equipe aqui.

Feature Spotlight

Liderando uma Civilização

A capacidade de liderar uma civilização em cada Era finalmente está aqui, realizando a fantasia clássica de Civ de guiar sua civilização do mundo antigo até a era Moderna. Este novo sistema suporta essa jornada épica, mantendo uma parte importante do que diferencia Civilization VII: a identidade exclusiva e o ritmo da estrutura da Era.

A versão curta: sim, agora você pode começar e permanecer como qualquer civilização em qualquer Era!

Escolher jogar como Roma na Era da Exploração ou como a América na Antiguidade, significa guiar essa civilização para fora de sua Era Ápice histórica. A Era Ápice é quando uma civilização está em plena força, concedendo o conjunto completo de Unidades Exclusivas, Infraestrutura exclusiva e uma Árvore Cívica sob medida construída especificamente em torno dessa civilização.

A escolha é sua: você pode optar por permanecer ou trocar em cada Transição de Era. Esta atualização adiciona mais flexibilidade ao sistema de mudança de civilização existente, dando aos jogadores mais maneiras de moldar sua jornada ao longo das Eras, enquanto abrem novas oportunidades estratégicas em cada campanha. Estamos animados para ver os diferentes caminhos com os quais os jogadores experimentam na versão 1.4.0!

Quando você joga fora de uma Era Ápice, chamamos essa civilização de Atemporal, e não apenas tiramos o que torna sua civilização forte e damos o assunto por encerrado. Em vez disso, o jogo muda para uma estrutura de apoio, com o objetivo de manter sua civilização competitiva sem perder sua identidade. Essa estrutura pode ser dividida em alguns elementos principais: Cívicos e Sincretismo. Além disso, a Habilidade Exclusiva de uma civilização é transmitida em todas as Eras, muitas vezes melhorando ao longo do tempo para acompanhar o ritmo de cada era.

Juntos, esses sistemas formam a base da experiência de "liderar uma civilização". Elas destinam-se a permitir que você se comprometa com uma civilização ao longo do tempo enquanto ainda se envolve com a filosofia de camadas incorporadas de história do Civilization VII. Veja como isso é no jogo: 

Cívicos

Em vez da Árvore Cívica Exclusiva habitual, as civilizações atemporais receberão sua própria árvore composta pelos seguintes elementos:

  • Um Cívico verdadeiramente exclusivo, criado especificamente para essa civilização nessa Era Atemporal, que fornece Tradições e outros efeitos que reforçam parte da sensação da civilização de uma maneira apropriada para essa Era.
  • Um Cívico baseado nos atributos da civilização. Eles são compartilhados por todas as civilizações Atemporais naquela Era para um determinado conjunto de Atributos. Por exemplo, a América e os Incas são civilizações Econômicas e, portanto, recebem um Cívico na Antiguidade que, em parte, aumenta o jogo Econômico.
  • Um novo tipo de Cívico que permite o "Sincretismo". Veja abaixo.

Além disso, como parte da nossa atualização para cada civilização no jogo, começamos a categorizar as civilizações expansionistas como Vertical ou Horizontal e algumas civilizações diplomáticas como Influência ou Felicidade. Você verá isso refletido em suas exclusivas Árvores de Cívicos Atemporais!

Time-Tested Civics TreesTime-Tested Civics Trees

Sincretismo e Afirmação 

As civilizações evoluem aprendendo com o mundo ao seu redor e, com o Sincretismo, estamos nos inclinando ainda mais nessa filosofia. Como Gwendoline Christie coloca no jogo, "O sincretismo é o empréstimo, a afirmação ou a integração de conceitos, símbolos ou práticas de uma tradição em outra".

No Civilization VII, essa ideia ganha vida permitindo que você pegue emprestada força de outra civilização em sua Era Ápice, adotando uma Unidade Exclusiva ou uma Infraestrutura Exclusiva em sua própria estratégia. Mecanicamente, cria estilos de jogo híbridos. Narrativamente, representa adaptação e crescimento de sua civilização sem perder sua identidade.

Por exemplo, se você está jogando como Roma na Era da Exploração, você pode adotar o Tercio da Espanha para fortalecer suas táticas de infantaria ou o Motte and Bailey Normando para construir Cultura enquanto melhora suas defesas. 

Para acessá-lo, você precisará selecionar e terminar o novo nó de "Sincretismo" na Árvore Cívica. Depois de desbloqueado, você será solicitado a escolher entre a Unidade Exclusiva ou a Infraestrutura Exclusiva de outra civilização. Suas opções são limitadas às civilizações atualmente em sua Era Ápice e devem ter uma relação de desbloqueio com seu líder ou sua civilização atual. Esta escolha só pode ser feita uma vez por Era, então escolha com sabedoria! 

Para dar a você ainda maior profundidade na fantasia de uma única civilização, também adicionamos uma terceira opção para o Sincretismo: Afirmação. Em vez de tomar emprestado de outra civilização, você pode optar por reforçar sua própria identidade por meio de Tradições exclusivas adaptadas especificamente para sua civilização. Esta opção existe para os jogadores que realmente querem se esforçar em sua civilização atual. 

Syncretism & AffirmationSyncretism & Affirmation

Seleção de civilização de IA

Você pode estar se perguntando: "Como a IA se comporta nisso?" Por padrão, a IA seguirá sua liderança. Se você optar por jogar civilizações Atemporais, a IA fará o mesmo. Se você optar por sempre permanecer como uma civilização da Era Ápice e mudar durante as Transições de Era, a IA também mudará.

Você terá acesso às Configurações avançadas para modificar este comportamento, e a Configuração do Jogo agora permite controlar se você deseja ver civilizações atemporais no seu jogo, além de saber com que força o jogo tentará combinar líderes e civilizações com seus emparelhamentos históricos. Você pode ajustar seus jogos para que a IA sempre troque para uma civilização da Era Ápice ou sempre persista como a civilização escolhida, independentemente de como você joga. Mexa por aqui e veja o que funciona melhor para você.

Pronto para resistir ao Teste do Tempo?

Quando você começa um novo jogo com a versão 1.4.0, verá a diferença imediatamente. Começando com Criar jogo, você verá o quão aberta a lista está agora: cada civilização do jogo base, e qualquer civilização de DLC que você possuir, estará automaticamente disponível para você a partir do primeiro turno! (Se isso soa intimidador, também atualizamos a UI Criar jogo para tornar as coisas muito mais fáceis de navegar.) 

Adicionar civilizações atemporais também não parou nos sistemas. Esta atualização adiciona novas músicas, eventos narrativos e obras de arte para apoiar civilizações em todas as Eras. Entramos em mais detalhes nas notas abaixo, mas você sentirá isso mais plenamente quando estiver no jogo. 

Então, com isso, escolha sua civilização, veja até onde você pode levá-la e desafie-se a resistir ao teste do tempo!

Triunfos

Os antigos Caminhos de Legado ficaram para trás, e em seu lugar estão os Triunfos. Este novo sistema foi construído para fornecer um sistema muito mais aberto e flexível enquanto você constrói seu império.

Os Triunfos oferecem uma ampla gama de desafios opcionais vinculados aos seis atributos principais do Civilization VII: militarista, cultural, científico, econômico, diplomático e expansionista. Alguns serão ativados naturalmente com uma jogada forte, como atingir um marco de população. Outros desafiam você a buscar um objetivo mais arriscado ou fora do caminho comum, como manter guerras em várias frentes ou correr para garantir o maior número de Maravilhas Naturais. 

Triunfos maiores e menores

Esses Triunfos vêm em duas formas. Os Triunfos menores são mais fáceis de alcançar e fornecem benefícios instantâneos, como uma promoção bônus em todos os Comandantes ou Apoio de Guerra. Os Grandes Triunfos exigem um investimento mais focado em seus sistemas associados e concedem Dedicações para a sua próxima Era. Você não precisa concluir todos os Triunfos em cada jogo (embora, sem dúvida, alguns de vocês tentarão!) e, em vez disso, pode escolher quais objetivos e recompensas fazem mais sentido para a estratégia que você está perseguindo.

Major and Minor Triumphs

Dedicações

Como o sistema de Caminho de Legado estava profundamente conectado aos Cartões de Legado que você selecionava anteriormente no início de uma Era, também estamos modificando como esse sistema funciona.

Após uma Transição de Era, agora você pode selecionar três Dedicações. As dedicações fornecem bônus exclusivos e poderosos que você pode escolher na próxima Era, semelhante aos antigos Cartões de Legado. Em vez de gastar pontos para selecioná-los, você simplesmente escolhe três Dedicações entre aquelas que você desbloqueou. Há sempre cinco Dedicações padrão disponíveis para escolher. Mais Dedicações podem ser desbloqueadas a partir das seguintes fontes:

  • Concluindo grandes triunfos
  • Subindo o nível de um líder
  • Gerenciando a crise anterior com sucesso

Para quem estava no Workshop, estamos felizes em informar que, desde a última vez que vocês jogaram com este sistema, melhoramos várias recompensas de Triunfos e Dedicações para torná-las ainda mais recompensadoras. Além disso, já se foram os dias do Workshop em que mudar seu Capital custava uma Dedicação; essa é gratuita agora, o que deve ser similar às versões anteriores do jogo. 

Dedications

Conjuntos de Triunfos

Por fim, também adicionamos outra camada de personalização opcional com os Conjuntos de Triunfos. Este é um recurso de Opções avançadas que permite escolher entre listas de Triunfos selecionadas antes de iniciar uma campanha. A ideia é dar a você mais controle sobre o tom e os objetivos de uma corrida, esteja você procurando uma corrida competitiva ou uma experiência pesada de conquista.

Estamos começando com os conjuntos abaixo e planejamos expandir a partir daqui. E para aqueles de vocês que pediram Triunfos randomizados, uma opção randomizada é algo que estamos explorando ativamente!

Aqui estão os conjuntos completos disponíveis para você agora:

  • Conjunto Padrão: a lista padrão com 30 Triunfos por Era.
  • Conjunto de Pioneiros: cada Triunfo se torna uma corrida, e o primeiro jogador a concluí-lo recebe a recompensa.
  • Conjunto de Conquistadores: belicistas, se alegrem! Este conjunto inclui apenas Triunfos com foco militarista.
  • Conjunto Clássico: para quem curtiu os Caminhos de Legado originais, esses Triunfos representam os mesmos objetivos originais.
  • Conjunto de Explorador: se você é o tipo de jogador que sempre quer ver o que está além do horizonte ou dominar o alto-mar, esta nova mistura de Triunfos antigos e novos é construída especificamente para você.

Vitórias 

Ah, Vitória, o culminar de todo o seu trabalho duro em uma partida. As Vitórias foram reformuladas para parecerem mais flexíveis e mais conectadas ao arco completo de um jogo multi-Era. Anteriormente, progredir para uma vitória muitas vezes significava comprometer-se com um caminho específico na Era Moderna, o que poderia restringir suas opções mesmo enquanto seu império evoluía. Isso também teve o efeito colateral de comprimir a Era Moderna em uma corrida mais curta e linear até o final.

Com esta atualização, as Vitórias estão mais totalmente integradas em todas as Eras, dando a cada Era mais espaço para se desenvolver e fazendo com que o caminho para uma vitória pareça mais coeso do início ao fim. Os quatro tipos de Vitória permanecem (Militar, Cultural, Econômica e Científica), mas como você as alcança foi completamente reformulado.

Pontuação

Para todos os quatro tipos de Vitória, adicionamos uma pontuação exclusiva para o estilo de jogo de cada Vitória. Há muitas maneiras diferentes de contribuir para essas pontuações, permitindo que você escolha como deseja chegar a essa vitória. Aqui está uma análise detalhada: 

  • Militar: alcance uma vitória sendo o maior conquistador. Ganhe Domínio (Pontos de Vitória Militar) para cada Assentamento que você controla. Ganhe pontos extras para capitais originais, Assentamentos capturados, Assentamentos em Terras Distantes e muito mais.
  • Cultural: alcance uma Vitória atraindo o maior número de Turistas para um império culturalmente exclusivo e feliz. Você ganha Turismo (Pontos de Vitória Cultural) para Maravilhas, Maravilhas Naturais, Relíquias, Artefatos, Edificações Exclusivas e Melhorias Exclusivas no seu Império. Maravilhas capturadas construídas por outros líderes valem menos Turismo. Além disso, você ganha Turismo cada vez que ganha uma Celebração. (Nota: embora tenhamos usado o mesmo termo, o Turismo no Civilization VII não se comporta da mesma forma que no Civilization VI).
  • Econômica: alcance uma Vitória ganhando o maior número de PIB (Pontos de Vitória Econômica) durante a campanha. Você ganha PIB a cada turno para Recursos alocados e Edificações de Ouro nas Cidades do seu império, além de devolver Comboios do Tesouro e alocar Recursos de Fábrica.
  • Científica: alcance uma Vitória ganhando Inovação (Pontos de Vitória Científica) e vencendo a Corrida Espacial. Você progride na Corrida Espacial pesquisando Tecnologia, ganhando Códices e concluindo novos Projetos Especiais ao longo das Eras. 

Em todos os casos, você pode progredir para essas vitórias começando na Era da Antiguidade, e maneiras adicionais de ganhar pontos se abrem enquanto você continua sua campanha.

Victories

Vitória por meio do domínio

As Vitórias Militares, Culturais e Econômicas são baseadas em dominar nesse campo (chegaremos ao científico em breve). Para ganhar a Vitória, você precisa alcançar e manter uma vantagem significativa sobre todas as outras civilizações. Especificamente, você precisa alcançar e permanecer em um determinado limite de pontuação sobre o jogador em segundo lugar. 

No início, esse limite é extremamente alto, o que significa que apenas os jogadores com uma liderança esmagadora podem garantir a Vitória (se você está descobrindo que está atingindo essas Vitórias iniciais, pode ser hora de subir um nível de dificuldade!). À medida que o jogo progride, o limite diminui, permitindo vitórias mais possíveis depois, mas ainda recompensando os jogadores hardcore que puderam alcançar o domínio total desde o início.

Para entrar nos pormenores, o detalhamento desse limite está abaixo: 

  • Vitória Transcendental: entre 50% e 80% de Progresso de Era da Exploração, tenha 6x a pontuação do jogador em segundo lugar.
  • Vitória esmagadora: entre 80% de Progresso de Era da Exploração e 20% na Moderna, tenha 4x a pontuação do jogador em segundo lugar.
  • Vitória decisiva: entre 20% e 40% de Progresso de Era na Moderna, tenha 3x a pontuação do jogador em segundo lugar.
  • Vitória memorável: entre 40% e 60% de Progresso de Era na Moderna, tenha 2x a pontuação do jogador em segundo lugar.
  • Vitória substancial: entre 60% e 80% de Progresso de Era na Moderna, tenha 1,5x a pontuação do jogador em segundo lugar.
  • Vitória apertada: entre 80% e 100% de Progresso de Era na Moderna, tenha 1,25x a pontuação do jogador em segundo lugar.

Depois de atingir um limite, prepare-se: uma contagem regressiva de cinco turnos começa! Esta contagem regressiva dá aos seus oponentes uma janela final para o contra-ataque: se eles reduzirem a diferença e empurrarem você abaixo do limite, o seu temporizador pausa até que você recupere a liderança. Depois que a contagem regressiva estiver completa, a Vitória é sua! 

Há uma exceção a este foco no domínio, e essa é a Vitória Científica. Em vez de comparar com outros jogadores, é uma corrida para 100 pontos, após o que você deve manter uma plataforma de lançamento ativa por cinco turnos. Isso reflete a urgência de uma Corrida Espacial no mundo real e garante que as Vitórias Científicas ainda possam ser concluídas antes do fim da Moderna, mesmo quando outros caminhos de Vitória são fortemente contestados. Se você estiver seguindo outro caminho, fique de olho no progresso científico de seus rivais, para que eles não obtenham a vitória. 

Se a Moderna atingir 100% sem que ninguém vença, a Vitória irá para o jogador com a pontuação mais alta. Esta pontuação final é determinada por uma série de momentos decisivos que levam em conta uma série de fatores: seus turnos em uma contagem regressiva de Vitória, sua colocação em todas as Vitórias e quantos Grandes Triunfos você concluiu. A Vitória por Dominação ainda está disponível eliminando todos os oponentes. Como antes, você pode continuar com Mais Um Turno depois de vencer. E, finalmente, embora não tenha sido incluído nesta atualização, também estamos trabalhando para adicionar de volta a funcionalidade para personalizar quais Vitórias estão ativadas antes de começar o jogo. 

Essas atualizações também vêm com uma UI/UX atualizada: uma nova tela de Vitória acessível por meio do botão Progresso de Troféu/Era no HUD. Mostra onde você está, como os jogadores estão ganhando pontos e o status atual de cada caminho de Vitória.

Victory Through Dominance

UI/UX

Por falar em UI, também analisamos de perto a UI/UX do Civilization VII, refinando a aparência de várias áreas e introduzindo telas completamente novas para ajudar você a navegar melhor pelo seu império. Sabemos que há mais trabalho a fazer aqui, mas estamos prontos para compartilhar o grande progresso desde a nossa última atualização. Aqui estão algumas das maiores mudanças, com mais informações nas notas abaixo.

Tela de Comércio

Um dos maiores pedidos dos jogadores foi melhor clareza em torno de comércio e Recursos. Reconstruímos essa experiência em um único hub que estamos chamando de Tela de Comércio: um lugar para gerenciar Recursos, rotas comerciais e logística do império sem precisar alternar entre os menus.

Recursos

A Tela de Comércio agora oferece pré-visualizações mais claras, melhor filtragem e menos "por que não posso fazer isso?" momentos ao colocar Recursos no seu império. Aqui estão as principais mudanças: 

  • Pré-visualização do delta de rendimento adicionada ao fazer alterações na atribuição de Recursos. Isso significa que agora você pode ver exatamente como a Ciência, o Ouro ou a Cultura mudarão antes de se comprometer com uma atribuição de Recurso.
  • Agora você pode ver quantas Edificações de Armazém e Água um Assentamento tem, o que é uma informação relevante para alguns Recursos.
  • Mensagens de erro aprimoradas para conexões de Recursos de Cidade/Fábrica e Assentamento.
  • Adição de filtragem de Recursos com base no benefício de Rendimento.
  • Adicionado indicador "importado" para identificar quais Recursos vêm de outros impérios.
  • Adicionadas tags de tipo de assentamento e localização.
  • Melhorada a visibilidade e a clareza da mensagem "Alocação de recursos indisponível".
  • As dicas de ferramentas de recursos agora exibem tipo, efeito e origem de Recurso.
  • Funcionalidade de arrastar e soltar adicionada para PC.
  • Adicionada a capacidade de “remover todos” os Recursos de volta para reatribuição, seja de um único Assentamento ou de todos de uma só vez.
  • Atribuição de camelo resolvida para que os espaços sejam atualizados corretamente sem reatribuição manual.

Rotas comerciais

As informações de comércio agora estão agrupadas em três seções claras para que você possa entender rapidamente o que está acontecendo e o que é possível: 

  • Rotas comerciais ativas: exibe os parceiros comerciais atuais do seu império, seu relacionamento com eles e os benefícios que cada um de vocês está recebendo de uma Rota Comercial.
  • Rotas comerciais disponíveis: Apresenta todas as Rotas Comerciais atualmente viáveis com explicações de por que elas estão desbloqueadas. 
  • Rotas Comerciais indisponíveis: mostra todos os Assentamentos que atualmente não atendem aos requisitos necessários para estabelecer uma Rota Comercial, com uma explicação do porquê e o que você pode fazer para atender a esses requisitos.

Visão geral do Império

Também adicionamos uma análise consolidada dos Recursos do seu império. Recursos do Império agora são apresentados em uma pilha para ver facilmente sua quantidade, efeitos de jogabilidade e origem rapidamente. 

Tesouro (Era da Exploração)

Por último, mas não menos importante, para a Tela de Comércio, agora você tem uma visão dedicada para os Comboios do Tesouro disponíveis durante a Era da Exploração.

Cada Assentamento exibirá seus Recursos de Tesouro associados, o número de Comboios do Tesouro ativos, quanto cada um vale, a proximidade de cada Assentamento de gerar um novo Comboio do Tesouro, os requisitos para gerar Comboios do Tesouro e uma explicação sobre o que você precisa fazer para atender a quaisquer requisitos não cumpridos.

Commerce Screen

Assembleia de Conselheiros

Meu senhor, seus Conselheiros foram promovidos!

Antes da versão 1.4.0, os Conselheiros estavam principalmente lá para fornecer "Avisos" quando algo desse errado (supondo que o nível do seu Tutorial estivesse definido como alto o suficiente).

Com o Teste do Tempo, os Conselheiros foram reinventados como um Conselho completo: um sistema de orientação dedicado e sempre disponível que existe independentemente das configurações do tutorial. Cada Conselheiro agora oferece dicas proativas e sugestões estratégicas adaptadas ao caminho da Vitória que você está seguindo, ajudando você a tomar decisões mais informadas enquanto seu império evolui.

Você também está no controle de quanto feedback recebe. Escolha entre orientação completa, avisos de todos os Conselheiros ou apenas ouvir aqueles que você segue ativamente. Você pode seguir ou deixar de seguir Conselheiros e ajustar essas configurações a qualquer momento.

No lado da interface, introduzimos uma nova tela de Conselho de Conselheiros para reunir tudo em um só lugar. As notificações foram reformuladas para uma melhor legibilidade imediata, e os avisos agora incluem um contexto mais claro sobre o que está acontecendo, juntamente com conselhos práticos sobre como lidar com isso.

Advisor Council

Momento de Vitória

Com o Teste do Tempo, demos ao final um pouco mais de presença.

Agora você verá uma sequência de várias partes quando o jogo terminar. Começa com um momento específico do tipo de Vitória, seguido de um sobrevoo do seu império com seu líder oferecendo suas ideias finais (se você vencer). Você também ouvirá a narradora Gwendoline Christie, que reconhece seu triunfo (ou derrota) antes de você pousar em telas de Vitória atualizadas com uma análise completa das pontuações e classificações finais.

Moment of Victory

Arte e música

Também não podemos falar sobre a atualização Teste do Tempo sem falar sobre seu som. Nossa equipe de áudio preparou um conjunto de novos sons e faixas musicais para combinar melhor com o ritmo e o humor do seu império enquanto evolui. Para dar uma ideia da escala (sem trocadilho musical) do trabalho que está sendo feito, adicionamos 175 novas faixas, totalizando mais de nove horas de música, com mais por vir em atualizações futuras!

Aqui está a análise do que está sendo implementado:

  • 4 novos temas ambientais da Era da Antiguidade (2 de paz, 2 de guerra).
  • 6 novos temas ambientais da Era da Exploração (3 de paz, 3 de guerra).
  • 2 novos temas ambientais da Era Moderna (1 de paz, 1 de guerra).
  • 19 novas faixas para as versões da Era da Antiguidade dos temas das civilizações da Era Moderna.
  • 19 novas faixas de gravações novas e inéditas.
  • 125 variações de mixagem alternativas de temas de civilização e ambiente existentes.

Como você pode ver, revisitamos todas as gravações de música do jogo e criamos muitas variações alternativas usando uma abordagem subtrativa/aditiva. Fora do Apogeu de uma civilização, você vai ouvir variações mais intimistas e reduzidas do seu tema central. No ápice da civilização, você receberá a versão completa com multicamadas do tema. Este modelo adiciona mais profundidade e variedade ao ritmo musical do jogo. Ouça essas novas versões e conte-nos o que você acha!

Além do som, a equipe de arte também se dedicou. Criamos novas variações de Edificação para dar às suas civilizações atemporais uma aparência coesa ao longo das Eras. Os novos conjuntos de arte ambiente para as regiões do Pacífico, norte da África, leste europeu e sul da Ásia apresentam paletas de cores familiares para que sua civilização possa manter seu estilo arquitetônico exclusivo enquanto evolui. Confira alguns exemplos abaixo:

Art & Music

A captura de tela do Egito Moderno acima mostra novas construções norte-africanas da Era Moderna e da Exploração.

Art & Music

A captura de tela do Sião Moderno acima mostra novas construções do Pacífico das eras Antiguidade, Moderna e da Exploração.

Com a atualização Teste do Tempo, isso deu à equipe de Unidade a oportunidade de preencher alguns dos conjuntos de Cultura que estavam sub-representados no jogo base. Do Sudeste Asiático, Índia, habitantes das ilhas do Pacífico e além, a equipe teve muito cuidado na criação de armaduras, roupas, armas e muito mais historicamente precisas! Isso também inclui garantir que todos os agrupamentos de Cultura tenham ativos adequadamente representados em todas as Eras. Aqui estão apenas alguns exemplos de novos ativos criados para esta atualização. Esperamos que, enquanto você joga, você tenha momentos de "Uau, não posso acreditar que eles incluíram esse capacete/arma. Isso é incrível!”

Unit UpdatesUnit Updates

Ajustes de equilíbrio

Civilizações e líderes

Com todas as mudanças no jogo base, demos uma olhada nas nossas civilizações e líderes para ver como eles se encaixam em um jogo pós-Teste do Tempo. Quase toda civilização teve sua Habilidade Exclusiva, Árvore Cívica exclusiva e desbloqueios reavaliados.

Algumas Habilidades Exclusivas foram ligeiramente ajustadas e receberam novas formas fora da Era Ápice dessa civilização, enquanto outras, como a Habilidade Exclusiva maia, foram inteiramente mudadas. Nosso trabalho nas Árvores Cívicas Exclusivas envolveu a remoção da maioria dos efeitos passivos que entupiam as árvores anteriores e substituí-los por Tradições. Alguns desses efeitos passivos são importantes para as identidades das civilizações, por isso atualizamos alguns para fazerem parte de uma Habilidade Exclusiva ou os incorporamos às Tradições da civilização.

Nossos ajustes nos líderes foram um pouco mais leves, mas atualizamos vários com pequenos buffs ou concentramos suas habilidades para refletir melhor sua identidade. Para especificações, veja os detalhes nas notas abaixo.

Outras alterações de balanceamento

Civilizações atemporais, Triunfos e Vitórias são mudanças no núcleo de Civilization VII. Com retrabalhos tão fundamentais, estamos revisitando o ritmo e o equilíbrio de todo o jogo. Nossos objetivos são tornar cada Rendimento relevante em todas as Eras (olhando para você, Felicidade), recompensar estratégias de longo prazo e permitir o efeito bola de neve por meio de uma tomada de decisão inteligente em vez de apenas acumular o máximo de bônus possível. Estamos nos inclinando para a assimetria, a identidade e as compensações interessantes, sempre que possível.

Numericamente, algumas das mudanças que estamos fazendo são reduções em comparação com a versão ativa do jogo. Muitos deles são para abordar o inchaço de Rendimento, onde os jogadores estavam descobrindo que tinham Rendimentos muito altos com pouco investimento, conhecimento nebuloso de onde esses Rendimentos estavam vindo e Rendimentos altos o suficiente para que não pudéssemos oferecer compensações significativas. Fazer esses ajustes agora nos deixa um espaço saudável para mais sistemas e conteúdo no futuro. Também revisitamos os custos, a disponibilidade de Edificações e efeitos e bônus de empilhamento invisíveis para acomodar. Incentivamos você a jogar o jogo com novos olhos e construir uma nova linha de base para Civilization VII. Ajustamos muitos números e fatiamos bônus para tornar as decisões mais significativas (ou mais difíceis). Confira essas áreas de mudança nas notas abaixo!

Mapa de Continentes Fractais

Novo alerta de mapa! Estamos adicionando um novo tipo de mapa chamado Continentes Fractais, e é o nosso mapa mais randomizado até agora, colocando ênfase na parte da Exploração do 4X. Eles só têm garantia de aparecer em uma certa fração de Terras Distantes, mas as formas e o número de massas de terra são totalmente randomizados. Ele também suporta níveis do mar como os outros Mapas de Voronoi (Que-mapas? Confira este artigo da equipe de desenvolvedores) A intenção é que este mapa substitua o antigo mapa fractal.

Poderíamos explicar mais, mas é melhor você ver por si mesmo como ele é. Aqui estão alguns exemplos (um pequeno e um grande) para mostrar a variedade. Experimente-os no jogo! *

**Restrições de mapa podem se aplicar à jogabilidade no Nintendo Switch. Veja as Perguntas Frequentes em https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ para mais informações.

Fractal Continental Maps

Novo líder: Alexandre, o Grande

Estamos recebendo uma lenda de Civilization de volta à lista: Alexandre, o Grande! Este líder está disponível gratuitamente com o Teste do Tempo para cada jogador de Civilization VII como agradecimento por todo o suporte, feedback e tempo de jogo desde o lançamento. 

Grande tanto em nome quanto em ação, Alexandre conquistou um vasto território da Grécia à Índia em sua curta vida, espalhando a cultura helenística por todo o Oriente Próximo e no Egito. Ele encerrou o domínio dos aquemênidas persas, espalhou a filosofia grega para o Vale do Indo e fundou a Cidade de Alexandria, local da famosa Grande Biblioteca. Embora seu império tenha se fraturado após sua morte, sua influência cultural ainda é sentida hoje.

  • Atributos: militar, cultural
  • Capacidade exclusiva - Rei do Mundo: as cidades que não sejam sua Capital com uma Maravilha obtêm aumento de Produção e Cultura; este efeito é dobrado se estiverem em um Continente diferente da sua Capital. Força de Combate aumentada para Unidades Militares Terrestres. Força de Combate aumentada para Unidades Militares Exclusivas para cada Cidade com uma Maravilha que não seja sua Capital, até um limite máximo. Domínio aumentado para cada Cidade com uma Maravilha que não seja sua Capital. Vilas convertidas em Cidades são renomeadas em homenagem a Alexandre.

Agenda - Basileus Divino: aumente o relacionamento em uma pequena quantidade com os Líderes que têm o menor número de Assentamentos conquistados. Diminua a Relação em um Valor Médio com os Líderes que têm o maior número de Assentamentos conquistados.

Update Notes

Jogabilidade

Transições de Era

  • Adicionada uma nova tela de Seleção de Civilização para apresentar melhor as opções de permanecer em sua civilização versus trocar.
  • A seleção de civilização agora acontece no final da Era atual, permitindo que você reveja seu império antes de se comprometer.

IA

  • Fizemos várias melhorias na capacidade dos líderes de IA de buscar a Vitória.
  • Os líderes de DLC agora devem fazer um trabalho melhor ao selecionar suas civilizações associadas com base nas configurações do jogo.

Combate

  • Adicionado Pan automático ao Combate, o que significa que a câmera fará automaticamente o pan para os eventos de combate. Isso pode ser desativado nas configurações e está ativado por padrão.
  • Valores ajustados para a Fadiga de Guerra.
    • Nota de desenvolvimento: enquanto a iteração continuava na economia de Felicidade, descobrimos que a Insatisfação da Guerra na Exploração e na Era Moderna não era tão impactante quanto gostaríamos. Agora, a Insatisfação aumenta em +2 por assentamento na Era da Exploração e +4 na Era Moderna, em comparação à Antiguidade. Novos valores (Assentamentos fundados por você/outras civilizações/alguém com quem você está em guerra): 
      • Antiguidade: 3/5/7 (inalterado)
      • Era da Exploração: 5/7/9
      • Moderna: 7/9/11
  • A demolição agora é mais rápida; o Assentamento perde 1 Distrito por Era por turno (anteriormente: 1 Distrito por turno).

Diplomacia

  • Escala de ação diplomática ajustada. 
    • Nota de desenvolvimento: encontramos muito sucesso no uso de escalonamento de custo para um melhor ritmo e equilíbrio de conteúdo do jogo, por isso estamos levando para as Ações Diplomáticas. Embora planejemos expandir a jogabilidade da Diplomacia no futuro, essas mudanças ajudarão a suavizar a economia de Influência do final do jogo para os jogadores agora. Veja algumas das mudanças: 
      • Melhoria de Relações Comerciais: agora tem um custo de influência aumentado em 25% toda vez que é realizada.
      • Fazer amizade com independente: agora aumenta em 20% por Ação ativa e cidade-estado suserana.
      • Itsaraphab (ação exclusiva de Sião): agora tem um custo de Influência aumentado em 10% por número de Cidades-estados sob suserania e ações de fazer amizade com independentes em atividade. 

Ambiente

  • A iluminação foi atualizada com novas Configurações de Sol e textura HDR para destacar melhor o ambiente e as cores e sombras das Unidades. Esta mudança também melhora os visuais dos líderes e dos Poderes Independentes: tons de pele, sombras e retroiluminação. 
  • Arquitetura regional implementada para cada civilização atemporal para todas as Eras.
  • Implementadas atribuições de Palácio e Prefeitura para civilizações atemporais fora de sua Era Ápice.
  • Foram feitas várias adições à arquitetura regional, incluindo:
    • Conjunto da Exploração do Sul Asiático
    • Conjunto Pacífico da Antiguidade
    • Conjunto de exploração do Pacífico
    • Conjunto moderno do Pacífico
    • Conjunto de antiguidade oriental europeu
    • Conjunto de exploração do Leste Europeu
    • Nativo americano moderno
    • Conjunto de exploração do NOrte da 
    • Conjunto do norte africano moderno

Economia

  • Agora você pode reivindicar terrenos não melhorados de seus outros Assentamentos próximos durante um evento de Crescimento. Embora esse recurso seja limitado por enquanto, estamos estudando a possibilidade de estender o recurso a eventos de posicionamento no futuro.
  • Os efeitos de jogo de civilização e líder para "Assentamentos não fundados por você" foram alterados para "Assentamentos capturados de qualquer Era". Isso permite que esses efeitos bônus de Rendimento nos Assentamentos capturados persistam em uma Transição de Era, em vez de redefinir. Outros efeitos, como as penalidades de Influência e a agitação da conquista, ainda estão limitados à Era em que esse Assentamento é conquistado. As civilizações e líderes afetados são: Assíria, Máuria, Pérsia, Mongólia, normandos, Prússia e Xerxes, Rei dos Reis. 
  • Os Especialistas não têm mais um Rendimento base (anteriormente: 2 Ciência e Cultura). Em vez disso, agora dão 100% dos Rendimentos de Adjacência do painel como Rendimentos adicionais. (Anteriormente: 50%). A maioria dos bônus genéricos para o Rendimento base dos Especialistas foi atualizada para incluir um aumento no custo de Manutenção.
  • Os custos de Manutenção de Especialistas foram atualizados (anteriormente: 2 Alimento e Felicidade). Os custos de especialistas nas Edificações Atemporais da Era atual e exclusivas aumentam com a Era (agora 2/4/6 de Alimento e Felicidade). Especialistas colocados em Edificações Obsoletas ou Armazém custam 1 Alimento e Felicidade por turno (não por Era).
  • Ajustada a Curva de Crescimento nas Eras posteriores para cadenciar melhor o crescimento da População, particularmente a colocação de Especialistas. 
  • Todos os focos da Cidade Pequena foram atualizados em todas as Eras. A escalabilidade por Era foi removida dos passivos da Cidade Pequena. Quase todas as Cidades Pequenas agora têm a capacidade de comprar um subconjunto de Edificações quando um Foco na Cidade é escolhido e não estão mais limitadas às construções de Nível 1.
  • O impacto da Felicidade local aumentou para -5% de Rendimentos negativos por ponto de Insatisfação (anteriormente: -2%), para um máximo de -80% de Rendimentos em um Assentamento Infeliz. A Felicidade negativa não se aplica ao Alimento de um Assentamento. 
  • A Felicidade negativa aplicada a cada Assentamento por exceder o Limite de Assentamento agora não tem limite. (Anteriormente: -35 máximo)
  • Os custos de muitas Tecnologias e Cívicos foram ajustados.
  • Quase todos os aumentos de rendimento passivos na Árvore Tecnológica foram removidos. Alguns foram substituídos por outros bônus e a Árvore Tecnológica foi reorganizada para acomodar. Um novo nó na versão Moderna, a Computação, foi adicionado para equilibrar melhor a progressão tecnológica no final do jogo na versão Moderna.

Lembranças

  • Luvas de Artilheiro: agora dão +2 de Cultura para cada Promoção de Comandante do Exército. (Anteriormente: +1 Cultura por Era para cada promoção de Comandante do Exército.)
    • Nota de desenvolvimento: mudamos algumas das Lembranças que escalonavam com base no número de Promoções de Comandante para não mais escalar por Era. Isso faz parte de uma mudança geral para remover a maioria dos efeitos de "escala dupla". Como você naturalmente tem mais Promoções de Comandante, a escalonagem de Era não era mais necessária. Ao escolher qual escala manter, preferimos escolher aquela sobre a qual o jogador tem mais controle.
  • Bifocal: agora ganhe +25 Influência por Era depois de pesquisar uma Tecnologia. (Anteriormente: ganhe +50 de Influência depois de pesquisar uma Tecnologia ou Maestria Cívica.)
    • Nota de desenvolvimento: como uma das Lembranças de Ben Franklin, atualizamos para se alinhar mais com suas habilidades quando atualizamos Ben Franklin (veja a seção Líderes abaixo). 
  • Chanda-Mahasena: agora dá +3 de Força de Combate contra Distritos Fortificados para todas as Unidades durante uma Celebração. (Anteriormente: +5 de força de combate.)
  • Corona Cívica: agora concede +1 Limite de Assentamento a cada Era, mas +50% de custo para Converter para Cidade. (Anteriormente: +1 Limite de Assentamento por Era, mas +50% de custo para Converter para Cidade.)
    • Nota de desenvolvimento: atualizamos alguns efeitos que funcionavam dessa forma para não mais escalar por Era, incluindo a habilidade Rei dos Reis de Xerxes e a nova Memória Nó Gordiano de Alexandre.
  • Bandeira de Jhansi: agora dá +2 de Influência para cada Promoção de Comandante do Exército. (Anteriormente: +1 Influência por Era para cada Promoção de Comandante.)
  • Harmônica de Vidro: agora dá +15 de Ciência e Felicidade por Era quando está em uma Aliança para você e seu aliado. (Anteriormente: +10% de Ciência e Felicidade quando em uma Aliança para você e seu Aliado.)
    • Nota de desenvolvimento: esta mudança faz parte da remoção contínua de bônus percentuais em habilidades geralmente disponíveis.
  • Caixa de Ouro: agora dá +20 de Alimento por Era nas Cidades quando em apenas uma Aliança. (Anteriormente: +20% de Alimento quando em apenas uma Aliança.)
  • Joyeuse: agora dá +1 de Felicidade por Era em Unidades de Cavalaria estacionadas em um Palácio ou Prefeitura. (Anteriormente: +2 Felicidade para cada Unidade de Cavalaria.)
  • Kiem: agora dá +2 Ciência para cada Promoção de Comandante do Exército. (Anteriormente: +1 Ciência para cada Nível de Comandante.)
  • Mascapaycha: agora dá +1 de Ouro dos Especialistas. +1 de Ouro adicional em Especialistas em painéis adjacentes às Montanhas. (Anteriormente: +1 Ouro e Alimento de Especialistas em painéis adjacentes às Montanhas.)
    • Nota de desenvolvimento: com as mudanças de Especialistas neste patch, somos mais cuidadosos em dar efeitos de Alimento e Felicidade aos Especialistas. Esta Memória se junta aos Analetos e às Memórias de Conjunto de Altar para dar aos jogadores uma maneira de obter o Rendimento padrão nos Especialistas agora.
  • Lembrança Noli Me Tangere: agora dá +1 de Ciência, Cultura e Ouro por Era para cada Grande Triunfo concluído em uma Era. (Anteriormente: +10% de Ciência, Cultura e Ouro por Era para cada Caminho de Legado concluído.)
  • Poteskwate: agora dá +1 de Alimento por Era nas Cidades para cada Cidade-Estado da qual você é suserano. (Anteriormente: +1 Alimento por Era nos Assentamentos para cada Cidade-Estado da qual você é suserana.)
    • Nota de desenvolvimento: como ajustamos as habilidades de Tecumseh (veja a seção Líder abaixo), ajustamos suas Memórias para corresponder. Quando as Memórias duplicam partes das habilidades de um Líder, preferimos que eles correspondam ou sejam versões ligeiramente mais fracas da habilidade principal. Isso permite que o líder se destaque enquanto também tem a opção de redobrar o esforço.
  • Sela: agora dá +1 de Alimento por Era em Unidades de Cavalaria estacionadas em um Palácio ou Prefeitura. (Anteriormente: +1 Alimento por Era por Unidade de Cavalaria estacionada em uma Cidade Pequena.)
  • Colar Shisa: agora ganhe +50 de Influência por Era quando você se tornar o Suserano de uma Cidade-Estado. (Anteriormente: Ganhe +100 de Influência quando você se tornar o Suserano de uma Cidade-Estado.)
  • Sulde: agora dá +1 de Cultura por Era nas Unidades de Cavalaria estacionadas em um Palácio ou Prefeitura. (Anteriormente: +1 Cultura por Era para cada Promoção de Comandante.)
    • Isso anteriormente se sobrepunha com a Luva de Artilheiro, por isso redesenhamos para combinar com algumas outras Lembranças focadas na Cavalaria.
  • Uraeus: agora dá +10 de Cultura por Era nas cidades com pelo menos 1 Maravilha. (Anteriormente: +10% de Cultura nas Cidades com Maravilhas.)
  • Cinturão Wampum: agora dá +1 de Produção por Era nas Cidades para cada Cidade-Estado da qual você for o Suserano. (Anteriormente: +1 Produção por Era nos Assentamentos para cada Cidade-Estado da qual você é Suserana.)
  • Tacape de Guerra: agora dá +1 de Força de Combate para Unidades de Infantaria para cada Cidade-Estado da qual você for o Suserano. (Anteriormente: +1 Força de Combate para todas as Unidades para cada Cidade-Estado da qual você é suserano.)

Mapas e Recursos

  • Adicionado um novo tipo de mapa, Continentes Fractais.
  • O Rendimento do painel agora é diferenciado entre os biomas e não escala mais por Era automaticamente. 
    • Nota de desenvolvimento: com esta mudança, aumentar o valor dos painéis Rurais com Armazéns e outros bônus é uma decisão ativa. Também ajuda a resolver parte do inchaço de Rendimento (especialmente Ouro) nas Eras posteriores. 
  • Vários Recursos foram atualizados e na maioria melhorados.
  • Regras de aparecimento ajustadas para Rios Navegáveis. Em suma, alongamos a seção navegável de rios mais longos enquanto removemos rios navegáveis muito curtos para manter o número total de painéis de rio aproximadamente igual. 
  • Mapa Mares Fragmentados atualizado para que agora tenha melhor acesso a Terras Distantes. 
  • A erosão agora pode corroer vários painéis profundamente nas massas de terra e é controlada por regras como evitar limites de placa (rocha mais dura) e erodir mais onde os ventos de oeste / alísios sopram grandes ondas no litoral. Isso leva a melhorias sutis na forma das massas de terra.
  • Ajustamos o que conta como uma Ilha para alguns efeitos relacionados a elas. Agora, a terra conta como uma Ilha se for no máximo 30 painéis contínuos cercados por água. (Anteriormente: 15 painéis). Isso afeta a condição de desbloqueio do Havaí e a Maravilha Nan Madol.

Unidades e edificações

  • Os Comboios do Tesouro agora validam apenas seu caminho em seu último movimento; não é mais necessário redefinir o destino de toda a sua frota quando um navio chega.
  • As Edificações de Produção não contribuem mais para o aumento de escala de custo para futuras edificações naquele Assentamento.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: adoramos aproveitar oportunidades para fazer com que edificações tenham algo que vá além de simplesmente fornecer Rendimento. Ter Edificações de Produção que não afetam os custos de produção está alinhado com Edificações de Ouro e Felicidade que não exigem seus respectivos Rendimentos como custos de Manutenção.
  • As Edificações de Armazém de Alimento e Produção não contam mais como Edificações de Alimento e Produção, respectivamente, para efeitos que se preocupam com esses tipos de Edificações. Os efeitos que afetarão as Edificações de Armazém de Alimento e Produção agora as destacam especificamente. Isso significa que efeitos como o bônus de cidade-estado que fornece Alimento para Edificações de Alimento agora se aplicam apenas às Edificações de Alimento da Era Atual ou Atemporais Exclusivas.  
  • As melhorias exclusivas agora escalam em custo à medida que você constrói mais no mesmo Assentamento. O aumento de custo para futuras Melhorias Exclusivas do mesmo tipo em um Assentamento é de 50% por cópia anterior. As Grandes Muralhas han e do Império Ming escalam mais lentamente em 25% por cópia anterior. Construir a mesma Melhoria Exclusiva em Assentamentos separados ou diferentes Melhorias Exclusivas no mesmo Assentamento não tem impacto no custo.
  • Agora você pode construir Muros em ladrilhos com uma Maravilha. (Anteriormente: Muros só podiam ser construídos ao redor de Distritos Urbanos)

Diversos

  • A Configuração do jogo agora permite que você controle se deseja ver civilizações atemporais no seu jogo, além de mostrar o quão fortemente tentamos combinar líderes e civilizações com seus emparelhamentos históricos. 
  • As Conquistas da Plataforma foram atualizadas para refletir a remoção do sistema de Caminho de Legado.
    • As Conquistas que anteriormente faziam referência aos Caminhos de Legado categorizados das Eras da Antiguidade e da Exploração foram substituídas por Conquistas que fazem referência aos Grandes Triunfos correspondentes. 
    • As Conquistas que faziam referência aos Caminhos de Legado na Era Moderna foram substituídas por Conquistas em torno dos Grandes Triunfos Diplomáticos e Expansionistas nas Eras anteriores.
  • Atualizamos os desafios para refletir o novo design.
    • Caminho de fundação:
      • Adicionamos novos Desafios de Tutorial fazendo referência a Triunfos, Dedicações e Tradições.
      • Atualizamos os Desafios baseados em civilização para fazer referência a Triunfos em vez de Caminhos de Legado.
      • Atualizamos os Desafios baseados no Caminho de Legado para fazer referência aos Triunfos. Novos Desafios foram adicionados para incluir Triunfos Diplomáticos e Expansionistas.
      • Novos Desafios foram adicionados fazendo referência a Vitórias e Triunfos em todas as Eras.
    • Caminhos de líder:
      • Os desafios em torno de completar Eras e cadeias de missões narrativas permanecem inalterados.
      • Os desafios em torno de completar os Caminhos de Legado foram atualizados para fazer referência aos Triunfos ou cortados. 
      • Novos desafios em torno dos Triunfos Diplomáticos e Expansionistas, diferentes tipos de Vitórias e dificuldade foram adicionados.

Líderes e civilizações

Líderes

  • Adicionado um novo líder gratuito, Alexandre.
  • Ada Lovelace: agora ganha cultura equivalente a 100% da sua ciência total por turno ao concluir uma maestria em tecnologia. (Anteriormente: ganhe Cultura igual a 50% da Ciência.)
  • Augusto: agora obtém 15% de Ouro para comprar Edificações em Cidades, dobrando para 30% se essa Edificação estiver na sua Capital. (Anteriormente: 50% de Ouro para comprar Edificações em Cidades.)
  • Ben Franklin: agora recebe +5% de Produção para a construção de edifícios e +2 de Ciência por Era para cada iniciativa ativa que você iniciou ou apoiou. (Anteriormente: +1 Ciência por Era para cada esforço ativo que você iniciou ou apoiou e +50% de Produção apenas para a construção de Edificações de Produção.)
  • Harriet Tubman: agora ganha um Migrante na Capital sempre que você concluir uma Ação de Espionagem sem ser detectado.
    • Nota da equipe de desenvolvimento: deixamos a lembrança que realizava isso inalterada, então você pode dobrar o uso agora. 
  • Himiko (Alta Xamã): Rendimentos ajustados para +15% de Cultura e -15% de Ciência; esses efeitos ainda dobram durante uma Celebração. (Anteriormente: +20% de cultura, porém -10% de ciência.)
  • Himiko (Rainha de Wa): agora tem uma penalidade de +100% de Influência ao rejeitar Ações Diplomáticas. 
  • Ashoka (Renunciante): as Edificações exclusivas agora ganham uma adjacência de Felicidade para todas as melhorias de painel. (Anteriormente: todas as edificações ganham +1 de felicidade por adjacência a todas as melhorias do painel.)
    • Nota da equipe de desenvolvimento: com as nossas mudanças nos Especialistas sendo bem recebidas, achamos que Ashoka tinha que mudar. Infelizmente, suas habilidades compensavam muito os custos dos especialistas. Embora esta seja uma mudança significativa em suas habilidades, temos um upgrade planejado para ele em breve. 
  • Pachacuti: os especialistas adjacentes às montanhas mantêm sua redução de Manutenção, mas os especialistas não adjacentes às montanhas agora têm sua Manutenção de Felicidade aumentada em +1. (Anteriormente: Especialistas adjacentes a montanhas têm sua manutenção de Felicidade reduzida em -2.)
    • Nota da equipe de desenvolvimento: apesar de ser um nerf, isso foi uma boa oportunidade para reforçar a identidade no momento em que focamos mais na assimetria e no design direcional. Parecia apropriado para Pachacuti exigir Montanhas mais do que outros líderes e ter um motivo para lutar por elas.
  • Simão Bolívar: agora ganha +2 de Apoio de Guerra especificamente nas guerras que você declarar. (Anteriormente: Ganhe +1 Apoio de Guerra em todas as suas guerras.)
    • Nota da equipe de desenvolvimento: este é um pequeno ajuste por enquanto, mas nosso foco continua em Bolívar. Ele terá uma atualização maior quando adicionarmos novos sistemas no futuro.
  • Carlos Magno: seu bônus de adjacência foi alterado de Bairros para Fortificações.
  • Tecumseh: agora ganha +1 de Alimento por Era em Vilas e +1 de Produção por Era em Cidades para cada Cidade-Estado suserana. (Anteriormente: ambos os bônus eram aplicados a todos os Assentamentos.) Seu bônus de combate agora é exclusivo para unidades de infantaria e a distância, e todas as forças independentes agora começarão sendo amigáveis com ele.
    • Nota de desenvolvimento: Tecumseh é um líder divertido e poderoso, mas a ampla aplicação de seus bônus estava fechando o espaço de design em torno de outra jogabilidade de cidade-estado e não reforçou sua sinergia com civilizações que se importam com cidades-estados como os shawnee ou a Grécia de uma maneira saudável. Esperamos que essa mudança seja vista como um reforço da identidade dele, mesmo que partes dela sejam tecnicamente um nerf. 
  • Frederico (Oblíquo): agora ganha +2 de ciência por Era para cada condecoração recebida pelos seus comandantes.
  • Xerxes (Rei dos Reis): seu bônus de limite de assentamento foi ajustado para +1 por Era. Anteriormente, este bônus aumentava de forma cumulativa (+1 na Antiguidade, +2 na Exploração e +3 na Moderna, totalizando +6), mas agora concede continuamente +1 em cada Era (+3 no total).
    • Nota da equipe de desenvolvimento: como os limites de assentamentos podem ser mantidos ao longo de todas as Eras, efeitos que conferem vários aumentos ao limite de assentamentos em Eras posteriores eram valiosos demais. A lembrança Corona Cívica foi atualizada para refletir essa mudança.

Civilizações

Nota de desenvolvimento: como mencionamos no topo, houve muito trabalho para atualizar as civilizações para o Teste do Tempo, e muitas dessas mudanças se espalham por vários sistemas e Eras de maneiras difíceis de capturar totalmente nas notas de atualização. Destacamos alguns dos ajustes maiores abaixo, mas a melhor maneira de ter uma ideia de todo o escopo das mudanças é pular para um novo jogo!

  • Introduziu civilizações atemporais, adicionando a opção de começar e permanecer como qualquer civilização. 
  • Novas Habilidades Exclusivas projetadas para cada civilização para garantir que elas permaneçam competitivas e ricas em imersão em todas as três Eras.
  • Cada civilização agora tem novas Tradições vinculadas ao sistema de Sincretismo, permitindo que você reforce suas raízes culturais específicas com a Afirmação, se optar por não hibridizar.

UI/UX

Civilopedia

  • Adicionadas novas entradas de Civilopédia para os recursos Teste do Tempo.
  • Atualizamos várias entradas da Civilopédia para maior precisão.

Geral

  • Adicionada nova tela de Comércio. 
  • Adicionada a nova tela de Conselho de Conselheiros.
  • Atualizados os visuais do Menu Principal.
  • Reformuladas as telas de Criar Jogo para apoiar melhor civilizações atemporais e a seleção de Memória.
  • [Somente para PC] Os jogadores agora podem escalar a UI para se adequar melhor à sua tela e preferências com uma nova configuração de "Escala de UI" nas Opções. Em resoluções mais baixas (abaixo de 1080p), a configuração é desativada para manter as coisas legíveis.
    • Nota de desenvolvimento: dependendo da sua resolução e valor de escala, os elementos podem parecer subdimensionados ou superdimensionados. Se as coisas não parecerem certas, você sempre poderá ajustar a configuração a qualquer momento!
  • As Notificações do Conselheiro agora incluem um botão "Leve-me lá" para ir direto para o evento relevante ou um botão "Conte-me mais" para mais insights. 
  • Ícone de recurso do Tesouro atualizado para distinguir melhor as regiões: preenchido para Terras Distantes, vazio para as Terras Natais.
  • Ícone de Tipo de Recurso de Império alterado de vermelho para laranja para reduzir a confusão com os sinais de erro.
  • Adicionada uma Decoração de Conquista, mostrando quais Distritos precisam ser capturados para conquistar uma Cidade, incluindo a sua. Pode ser habilitada por meio do painel de lente acima do minimapa. 
  • Adicionada a capacidade de ver a Zona de Controle de uma Unidade inimiga quando selecionada. Entrar na Zona de Controle de uma Unidade termina o movimento dela, mas os ataques ainda podem ser feitos. Esta mecânica não é nova, apenas está melhor visualizada!
  • Os tipos de cidades-estados agora estão visíveis na aba "Poderes menores" do Painel de Diplomacia.
  • Os ícones de guia no Painel de Diplomacia agora estão destacados quando selecionados. 
  • Selecionar uma escolha de governo agora mostra mais claramente o governo selecionado.
  • Ícone representando a Era atual adicionado ao contador de turnos na parte superior direita.
  • Solucionado um problema que pode causar problemas com os Rendimentos não sendo arredondados para o número inteiro mais próximo.
  • Foram feitas inúmeras melhorias na funcionalidade e no estilo da tela de Tradições e Políticas.
  • Adicionada a versão inicial de comportamentos de escala aprimorados para novas telas de interface, com suporte a resoluções mais altas e ultra-wide. 

Dicas de tela

  • Foram feitas várias melhorias nas dicas de ferramentas de plotagem, incluindo:
    • Formatação e estilo melhorados.
    • Adicionadas descrições de edificação e recursos.
    • Marcadores adicionados para identificar rapidamente os elementos-chave.
    • Alertas adicionados para destacar status importantes.
    • Nome do assentamento adicionado para terrenos próprios. 
    • As dicas de ferramenta de lote agora suportam dicas de ferramenta aninhadas.
  • Adicionadas dicas de ferramenta aninhadas adicionais (incluindo dicas de ferramenta de lote) e adicionada a opção de bloqueio automático.
  • As dicas de ferramenta não são mais parcialmente cobertas pelo cursor do mouse.
  • Feitos vários ajustes de tamanho e layout nas dicas de ferramentas. 

Tutoriais

  • Interface de usuário melhorada para tutoriais.
  • Os tutoriais foram reformulados para suportar dicas de ferramenta aninhadas.
  • Tutoriais atualizados e expandidos para os recursos Teste do Tempo.

Narrativa

  • Adicionados novos eventos narrativos para civilizações atemporais. Esses eventos serão acionados na primeira Era cronológica quando não estiverem em seu Ápice (ex. as civilizações da Antiguidade terão isso na Era da Exploração, as civilizações da Exploração/Moderna terão na Antiguidade).
    • Nota de desenvolvimento: há outra para a segunda era cronológica de cada civilização!
  • Adicionados eventos narrativos adicionais para que José Rizal encontre as civilizações Atemporais.
  • Reformulamos a habilidade de Jose Rizal, para que ele possa obter mais eventos narrativos em média.
  • Adicionadas várias novas Descobertas.
  • Visuais atualizados para vários eventos narrativos.

Áudio

Música

  • Adicionadas novas versões da Era da Antiguidade para cada civilização da Era Moderna.
  • Adicionados 4 novos temas ambientais da Era da Antiguidade (2 de paz, 2 de guerra).
  • Adicionados 6 novos temas ambientais da Era da Exploração (3 de paz, 3 de guerra).
  • Adicionados 2 novos temas ambientais da Era Moderna (1 de paz, 1 de guerra).
  • Adicionadas 19 novas faixas para as versões da Era da Antiguidade dos temas das civilizações da Era Moderna.
  • Adicionadas 19 novas faixas de gravações novas e inéditas.
  • Adicionadas 125 variações de mixagem alternativas de temas ambientais e de civilização existentes.

SFX e VFX

  • Novos efeitos sonoros atualizados e adicionados para notificações no jogo. 
  • Atualizados e adicionados novos efeitos sonoros para os Recursos do Mapa. 
  • Efeitos sonoros adicionados para todos os novos recursos de Teste do Tempo: Comércio, Sincretismo, Triunfos, Vitórias, Histórias e muito mais!
  • Efeitos sonoros adicionados para o posicionamento de edificação. 
  • Adicionamos nova música e efeitos sonoros durante as Vitórias de fim de jogo. 
  • Adicionados novos efeitos sonoros para suportar as telas de Criação de Jogo atualizadas, incluindo sons para a Seleção de Era e seleção de civilização e líder Aleatório. 
  • Adicionados efeitos sonoros para várias edificações. 
  • Adicionadas expressões adicionais de personagens da Unidade para animações de combate e ociosas. 

Resolvidos muitos problemas de áudio relatados em líderes, VO, UI, música e controle.