CIVILIZATION VII

Galos

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ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD

¡La civilización de los Galos ya está disponible en Sid Meier's Civilization® VII! *

Este contenido está disponible como parte del paquete DLC de la Colección del Salón de la Historia** que incluye dos líderes y tres civilizaciones.

A lo largo de la Edad del Hierro, gran parte de Europa occidental fue colonizada por los galos, un grupo de tribus celtas conocido por sus brillantes orfebres y valientes guerreros. A medida que su población crecía, los galos comenzaron a buscar nuevos recursos y tierra fresca, pero también lo hicieron sus vecinos, siendo los más famosos, los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma, convirtiéndose en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Finalmente unidos bajo el mando de su jefe Vercingétorix, los galos ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma, dejando para siempre su huella en la historia.

Habilidad única

Favor de Cernunnos:

Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los galos a un número determinado de casillas. Aumenta el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.

Era de los Descubrimientos: Aumenta aún más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los galos a un número determinado de casillas. Aumenta aún más el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.

Era Moderna: Aumenta aún más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por la Galia a un número determinado de casillas. Aumenta el PIB por turno si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.

Atributos

  • Económico
  • Expansionista

Tradiciones:

  • Expedición a los Balcanes:
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Los Pueblos reciben más Oro. Esto se duplica si están a seis casillas de otra civilización.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Los Pueblos reciben aún más Oro, que se duplica si están a 6 casillas de la Frontera de otra Civilización.
  • Giamilos:
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta el alcance de las rutas comerciales terrestres en todos los Asentamientos. Aumenta el Oro para los Recursos de bonificación asignados a los Pueblos.
    • Nivel 2, Era Moderna: Aumenta aún más el alcance de las rutas comerciales terrestres en todos los Asentamientos. Aumenta aún más el Oro para los Recursos de bonificación asignados a los Pueblos.
  • Terror Cimbricus:
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Las Unidades de Infantería obtienen la Habilidad del Miedo, lo que hace que las Unidades adyacentes pierdan Fuerza de Combate; este efecto se puede acumular.
  • Intercambio Armónico:
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Afirmación): Aumenta la Felicidad en la Capital por cada Asentamiento que tengas a un número determinado de casillas del límite de otra civilización.
    • Nivel 2, Era Moderna (Afirmación): Aumenta aún más la Felicidad en la Capital por cada Asentamiento que tengas a un número determinado de casillas del límite de otra civilización.

Infraestructura única

Dūnon: Barrio Único. Aumentan los HP a las Fortificaciones en este Asentamiento.

  • Nemeton: Aumenta la Felicidad. Adyacencia de Cultura con las casillas de Atractivo Impresionante. Cuenta como Fortificación.
  • Goben: Aumenta la Cultura. Aumentan el Oro y la Producción para las Unidades Militares si se coloca en Terreno Accidentado. Aumenta la Adyacencia de Producción con las casillas de otras civilizaciones. Cuenta como Fortificación.

Unidad civil única

Druida: Unidad de Colono única con aumento de Movimiento. Si encuentras un Asentamiento en una casilla de Atractivo impresionante, recibes un Barrio Único de Nemeton gratis; se puede usar en cualquier Asentamiento que pueda construir un Nemeton.

Unidad Militar Única

Gaisatai: Unidad de Infantería única. Aumenta la Fuerza de Combate para las Unidades Militares adyacentes.

Maravilla asociada

Vix: Obtienes espacios para Grandes Obras. Aumentan la Cultura y Oro para los Edificios Eternos en este Asentamiento. No se los puede colocar junto a un Distrito.

Preferencias de inicio

  • Accidentado

Consejo de juego

Los galos quieren asentarse cerca de otras civilizaciones y no quieren que sus propios Asentamientos estén a una distancia menor que seis casillas. Usa la herramienta Regla Radial en el menú de Alternar Lentes para verificar las distancias entre los Centros de Ciudades.

*Este contenido también se incluye en el Paquete de DLC de la Colección del Salón de la Historia. Si eres propietario de la Colección del Salón de la Historia, entonces ya eres propietario de este contenido. Se aplican condiciones.

**Se requiere el juego base. Cada DLC se añadirá automáticamente al juego en el momento del lanzamiento. Se aplican condiciones.

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