CIVILIZATION VII

Cartago - Era de la Antigüedad

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CARTHAGE

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Desde una colonia humilde hasta una hegemonía económica, Cartago surgió de las costas de África del Norte y dominó el mar Mediterráneo. Sus elegantes navíos transportaban bienes y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que, en casa, la ciudad de Cartago era reconocida por sus artesanos maestros y su gran conocimiento agrícola. La competencia con Grecia y luego con Roma entrenó a generales reconocidos y un ejército marino poderoso. Sin embargo, la guerra fue el fin de Cartago y la ciudad fue destruida en el 146 a. C.

Habilidad única

Legado fenicio: solo puede tener una ciudad. Los pueblos no pueden convertirse en ciudades. Cuando creas una unidad mercante o colonizadora, obtienes una copia de esa unidad.

Atributos

  • Militar
  • Económico

Árboles de principios

Cobertizos para barcos 

  • Nivel 1: más movimiento para las unidades navales. Desbloquea el edificio único Cothon y la maravilla Byrsa.
  • Nivel 2: mayor rango para las unidades navales. Desbloquea la tradición “Quinquereme”.
  • Tradición - “Quinquereme”: más oro para la compra de unidades navales. Menos mantenimiento de oro para unidades navales.

Sabiduría de Tanit 

  • Nivel 1: mayor rango para rutas comerciales marítimas. Más oro en la capital por cada ruta comercial desde la capital. Desbloquea el edificio único Dockyard. 
  • Nivel 2: mayor límite de recursos en la capital. Desbloquea la tradición “Gaulos”.
  • Tradición - “Gaulos”: más oro para la compra de edificios en costa y ríos navegables.

Guerras sicilianas

  • Nivel 1: mayor límite de asentamientos. Desbloquea la tradición “Suffetes”.
  • Tradición - “Suffetes”: más oro de pueblos mineros. Más alimento de pueblos pesqueros o agrícolas.
  • Nivel 2: más movimiento y visión para la unidad de caballería única Numidian.

Infraestructura única

Punic Port: barrio único. Mayor capacidad de recursos en este asentamiento. Puede construirse en pueblos.

Cothon: edificio único. Base de producción. Adyacencia de producción con costa y ríos navegables. Debe construirse en una casilla de costa.

Dockyard: edificio único. Base de oro. Adyacencia de alimento con recursos y distritos. Debe construirse en una casilla de costa.

Unidad civil única 

Colonizador: reemplaza al colono. Mayor movimiento al embarcar. Mayor población si se asienta adyacente a un recurso.

Unidad militar única 

Caballería Numidian: unidad de caballería única. Solo se puede comprar y es más costosa que otras unidades de caballería. Mayor fuerza de combate por cada recurso de ciudad único asignado a tu capital.

Maravilla asociada 

Byrsa: base de oro. Las rutas comerciales desde este asentamiento no pueden ser saqueadas. Todas las casillas en esta ciudad que estén adyacentes a la costa y que sean elegibles para muros reciben un muro. Debe colocarse adyacente a una casilla de costa.

Disposición inicial

  • Costa
  • Pradera

*La civilización de Cartago es parte del contenido descargable de la Colección Encrucijadas del Mundo de Sid Meier's Civilization® VII. La Colección Encrucijadas del Mundo está incluida con la Edición Deluxe y la Edición Fundadores de Sid Meier's Civilization VII. No está incluida en la Edición Estándar, pero sí está disponible para su compra por separado (requiere el juego base).