CIVILIZATION VII

Cartago, una civilización de la era de la Antigüedad

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CARTHAGE

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De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.

Habilidad exclusiva

Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.

Atributos

  • Militarista
  • Económico

Árboles de Principios

Cobertizos navales 

  • Nivel 1: Aumenta el movimiento de las unidades navales. Desbloquea el edificio exclusivo Cothon y la Maravilla de Birsa.
  • Nivel 2: Aumenta el alcance de las unidades navales. Desbloquea la Tradición “Quinquerreme”.
  • Tradición - Quinquerreme: Aumenta el Oro para comprar unidades navales. Reduce el gasto de Oro para el mantenimiento de las unidades navales.

Sabiduría de Tanit 

  • Nivel 1: Aumenta el alcance de las rutas comerciales marítimas. Aumenta el Oro en la Capital por cada ruta comercial que la incluya. Desbloquea el edificio exclusivo Astillero.
  • Nivel 2: Aumenta el límite de recursos en la capital. Desbloquea la Tradición “Gaulo”. 
  • Tradición - Gaulo: Aumenta el Oro para comprar edificios en la Costa o en Ríos navegables.

Guerras sicilianas

  • Nivel 1: Aumenta el límite de asentamientos. Desbloquea la Tradición “Sufetes”.
  • Tradición - Sufetes: Aumenta la producción de Oro de los Pueblos mineros. Aumenta la producción de Alimentos de los Pueblos agrícolas y pesqueros.
  • Nivel 2: Aumenta el Movimiento y el Alcance visual de la unidad exclusiva Caballería númida.

Infraestructura exclusiva

Puerto púnico: Barrio exclusivo. Aumenta la capacidad de recursos en este asentamiento. Se puede construir en Pueblos.

Cothon: Edificio exclusivo. Base de Producción. Adyacencia de Producción para Costa y Ríos navegables. Debe construirse en una casilla de Costa.

Astillero: Edificio exclusivo. Base de Oro. Adyacencia de Alimentos con Recursos y Distritos. Debe construirse en una casilla de Costa.

Unidad civil exclusiva 

Colonizador: Reemplaza a Colono. Aumenta el Movimiento cuando embarca. Aumenta la Población si se asienta en adyacencia a un Recurso.

Unidad militar exclusiva 

Caballería númida: Unidad de Caballería exclusiva. Solo se puede comprar y es más cara que otras unidades de caballería. Aumenta la Fuerza de combate por cada Recurso de Ciudad exclusivo asignado a la Capital.

Maravilla asociada 

Birsa: Base de Oro. Las rutas comerciales de este Asentamiento no se pueden saquear. Todas las casillas de esta Ciudad que estén adyacentes a la Costa y sean aptas para Murallas reciben una Muralla. Debe colocarse adyacente a una casilla de Costa.

Disposiciones iniciales

  • Costa
  • Pradera

*La civilización de Cartago forma parte del DLC de Sid Meier's Civilization® VII: Colección Encrucijada del mundo. Esta colección está incluida en las ediciones Deluxe y Fundadores de Sid Meier's Civilization VII. No está incluida en la edición Estándar, pero se puede adquirir por separado (requiere disponer del juego base).