
¡Añade la civilización de Cartago de la era de la Antigüedad a tu colección de Sid Meier's Civilization® VII como parte del DLC de la Colección Encrucijada del mundo!*
De humilde colonia a potencia económica hegemónica, Cartago surgió de las costas del norte de África para dominar el mar Mediterráneo. Sus elegantes barcos transportaban mercancías y riquezas por todo el mundo conocido, mientras que en su propio país, la ciudad de Cartago era famosa por sus maestros artesanos y sus profundos conocimientos agrícolas. La competencia con Grecia, primero, y con Roma, después, formó generales de renombre y una poderosa armada. Pero la guerra fue la perdición de Cartago, y la ciudad fue destruida en el 146 a.C.
Habilidad exclusiva
Herencia fenicia: Solo puede tener una Ciudad. Los pueblos no se pueden convertir en ciudades. Al crear una unidad de Mercader o Colonizador, gana una copia de esa unidad.
Atributos
- Militarista
- Económico
Árboles de Principios
Cobertizos navales
- Nivel 1: Aumenta el movimiento de las unidades navales. Desbloquea el edificio exclusivo Cothon y la Maravilla de Birsa.
- Nivel 2: Aumenta el alcance de las unidades navales. Desbloquea la Tradición “Quinquerreme”.
- Tradición - Quinquerreme: Aumenta el Oro para comprar unidades navales. Reduce el gasto de Oro para el mantenimiento de las unidades navales.
Sabiduría de Tanit
- Nivel 1: Aumenta el alcance de las rutas comerciales marítimas. Aumenta el Oro en la Capital por cada ruta comercial que la incluya. Desbloquea el edificio exclusivo Astillero.
- Nivel 2: Aumenta el límite de recursos en la capital. Desbloquea la Tradición “Gaulo”.
- Tradición - Gaulo: Aumenta el Oro para comprar edificios en la Costa o en Ríos navegables.
Guerras sicilianas
- Nivel 1: Aumenta el límite de asentamientos. Desbloquea la Tradición “Sufetes”.
- Tradición - Sufetes: Aumenta la producción de Oro de los Pueblos mineros. Aumenta la producción de Alimentos de los Pueblos agrícolas y pesqueros.
- Nivel 2: Aumenta el Movimiento y el Alcance visual de la unidad exclusiva Caballería númida.
Infraestructura exclusiva
Puerto púnico: Barrio exclusivo. Aumenta la capacidad de recursos en este asentamiento. Se puede construir en Pueblos.
Cothon: Edificio exclusivo. Base de Producción. Adyacencia de Producción para Costa y Ríos navegables. Debe construirse en una casilla de Costa.
Astillero: Edificio exclusivo. Base de Oro. Adyacencia de Alimentos con Recursos y Distritos. Debe construirse en una casilla de Costa.
Unidad civil exclusiva
Colonizador: Reemplaza a Colono. Aumenta el Movimiento cuando embarca. Aumenta la Población si se asienta en adyacencia a un Recurso.
Unidad militar exclusiva
Caballería númida: Unidad de Caballería exclusiva. Solo se puede comprar y es más cara que otras unidades de caballería. Aumenta la Fuerza de combate por cada Recurso de Ciudad exclusivo asignado a la Capital.
Maravilla asociada
Birsa: Base de Oro. Las rutas comerciales de este Asentamiento no se pueden saquear. Todas las casillas de esta Ciudad que estén adyacentes a la Costa y sean aptas para Murallas reciben una Muralla. Debe colocarse adyacente a una casilla de Costa.
Disposiciones iniciales
- Costa
- Pradera
*La civilización de Cartago forma parte del DLC de Sid Meier's Civilization® VII: Colección Encrucijada del mundo. Esta colección está incluida en las ediciones Deluxe y Fundadores de Sid Meier's Civilization VII. No está incluida en la edición Estándar, pero se puede adquirir por separado (requiere disponer del juego base).