CIVILIZATION VII

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28SEC

メキシコ - 現代の文明

予想読了時間1 分, 41 秒
Mexico

スペインは天然資源や滅びた帝国の富を何世紀にもわたって新世界から持ち去りましたが、現地で生まれたエリートたちはこの関係に苛立ちをおぼえていました。1808年にナポレオンがスペインを征服すると、メキシコに新たな社会を作る機会が訪れます。メキシコ人は、政治、先住民とスペイン人(白人)の関係、北の隣国とメキシコ経済の付き合い方といった課題に対して試行錯誤しながら、文化の力で理想の社会を探っていきました。

固有能力

革命政府:固有の政府である「革命政府」でスタートする。この政府は祝宴効果を1つ持ち、一定数のターンの間、文化力が増加する。政府の種類を変更することはできない。

属性

  • 文化
  • 外交

社会制度ツリー

政治綱領

  • ティア1:固有の建造物「大聖堂」、固有の建造物「ポルタル・デ・メルカデレス」、伝統「コリード」を解除する。
  • 伝統 - コリード:政府のスロットに入っている伝統1つにつき居住地の幸福度が増加する。
  • ティア2:固有能力「革命政府」の政策スロットが増加する。遺産「ベジャス・アルテス宮殿」を解除する。

イグアラ綱領

  • ティア1:追加の祝宴効果を解除し、一定数のターンの間、軍事ユニットに対する生産力が増加する。伝統「ドロレスの叫び」を解除する。
  • 伝統 - ドロレスの叫び:政府のスロットに入っている伝統1つにつき友好的な領土にいるユニットの戦闘力が増加する。

アユトラ綱領

  • ティア1:追加の祝宴効果を解除し、一定数のターンの間、外交アクションの開始に対する影響力が増加する。伝統「ラ・レフォルマ」を解除する。
  • 伝統 - ラ・レフォルマ:政府のスロットに入っている伝統1つにつき町の文化力が増加する。

トゥクステペク綱領

  • ティア1:追加の祝宴効果を解除し、一定数のターンの間、科学力が増加する。伝統「秩序と進歩」を解除する。
  • 伝統 - 秩序と進歩:政府のスロットに入っている伝統1つにつき都市の科学力が増加する。

固有インフラ

ソカロ:固有街区。政府のスロットに入っている固有の伝統1つにつき文化力が増加する。

大聖堂:固有の建造物。文化力ベース。文化力関連の建造物により幸福度の隣接ボーナスを得る。

ポルタル・デ・メルカデレス:固有の建造物。文化力ベース。ゴールド関連の建造物によりゴールドの隣接ボーナスを得る。

固有民間人ユニット 

革命家:固有の偉人ユニット。固有街区「ソカロ」がある都市でしか作成できず、どの革命家になるかはランダムに決まる。各革命家は一度しか受け取れない。作成するたびにコストが増加する。

革命家ユニットの種類:

  • アメリオ・ロブレス・アビラ:固有街区「ソカロ」で発動し、戦闘力が増加した固有の歩兵ユニット「ソルダデーラ」を一定数無償でもたらす。
  • ビセンテ・ゲレロ:宮殿で発動し、ただちに祝宴が始まる。
  • ペトラ・エレーラ:司令官ユニットで発動する。その指揮範囲内にいるすべての固有歩兵ユニット「ソルダデーラ」の戦闘力が増加する。
  • ミゲル・イダルゴ:町の区域で発動し、その町のすべての陸地区域に歩兵ユニット1個を無償で招集する。
  • アンヘラ・ヒメネス:司令官ユニットで発動し、昇格の数に等しい文化力をもたらす(効果はゲーム速度に応じて変化する)。
  • ベニート・フアレス:固有街区「ソカロ」で発動し、伝統スロットを追加で1つ得る。
  • ホセ・マリア・モレーロス:司令官ユニットで発動し、その指揮範囲内にいるすべてのユニットを全回復する。
  • アントニオ・ロペス・デ・サンタ・アナ:司令官ユニットで発動し、一定数の昇格に十分な経験値を与える。
  • パンチョ・ビリャ:司令官ユニットで発動する。この司令官の指揮範囲内にいるユニットが敵ユニットを倒すと、戦闘力の一定割合に等しいゴールドを得る。
  • エミリアーノ・サパタ:都心で発動し、居住地内のすべての農場に文化力を与える。

固有軍事ユニット 

ソルダデーラ:固有の歩兵ユニット。隣接するユニットのHPを一定量回復させる。この効果は蓄積しない。

固有遺産 

ベジャス・アルテス宮殿:文化力ベース。傑作の幸福度が増加する。この都市の幸福度が増加する。傑作スロットを一定数持つ。市街区域に隣接して建設する必要がある。

開始地点のバイアス

  • 砂漠
  • 平原