CIVILIZATION VII

México: civilización de la Edad moderna

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Mexico

ERA DE APOGEO: MODERNA

Durante siglos, España extrajo del Nuevo Mundo recursos naturales y la riqueza de imperios pasados. Pero después de la conquista de España por Napoleón, muchos vieron una oportunidad para crear una sociedad nueva y libre en México. Los mexicanos tuvieron éxito en su lucha por la libertad, y emergió un nuevo estado: una potencia cultural preparada para navegar los desafíos de la gobernabilidad, las relaciones entre los pueblos indígenas y los españoles blancos, y la operación de la economía mexicana en relación con su vecino del norte.

Habilidad única

Revolución: Comienza con un tipo de Gobierno único, Revolución. El efecto pasivo de este Gobierno otorga una mayor Felicidad en las Ciudades por cada Tradición colocada en el Gobierno. Comienza con un efecto de Celebración, aumento de Cultura en Asentamientos Felices, un mayor aumento de Cultura en Asentamientos Alegres y un aumento aún mayor de Cultura en Asentamientos Extasiados. No puede ingresar a ningún otro tipo de Gobierno. Aumento del Turismo de las Celebraciones.

Atributos

  • Cultural
  • Diplomático

Tradiciones

  • Campesinos
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad (Afirmación): Aumento de la Felicidad en la Capital. Aumento de los Rendimientos en la Capital durante una Celebración.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Afirmación): Se aumentan aún más la Felicidad y los Rendimientos.
  • Corridos
    • Nivel 1, Era Moderna (Apogeo): Aumento de la Felicidad en las Ciudades por cada Tradición asignada al Gobierno.
  • Grito de Dolores
    • Nivel 1, Era Moderna (Apogeo): Aumento de la Fuerza de Combate de las unidades en territorio amigo por cada Tradición asignada al Gobierno.
  • La Reforma
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos: Aumento de Cultura en los Pueblos con un Enfoque de Crecimiento por cada Tradición asignada al Gobierno.
    • Nivel 2, Era Moderna (Apogeo): Aumento de Cultura en los Pueblos por cada Tradición asignada al Gobierno.
  • Muralismo
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad: Aumento de Felicidad en todos los Asentamientos.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se aumenta aún más la Felicidad.
    • Nivel 3, Era Moderna (Apogeo): Aumento de la Felicidad aún mayor.
  • Orden y Progreso
    • Nivel 1, Era de la Antigüedad: Aumento de Ciencia en las Ciudades por cada Tradición asignada al Gobierno.
    • Nivel 2, Era Moderna (Apogeo): Ciencia aumentada aún más.

Infraestructura única

Zócalo: Barrio Único. Aumento de Cultura por cada Tradición Única asignada al Gobierno.

  • Catedral: Edificio único. Se aumenta la felicidad. Aumento de adyacencia de Cultura con Edificios de Cultura y Maravillas.
  • Portal de Mercaderes: Edificio único. Se aumenta la cultura. Se ha aumentado la adyacencia de Oro con Edificios de Oro y Maravillas.

Unidad Civil única

Revolucionario: Unidad de Gran Personaje única. Solo se puede entrenar en una Ciudad con un Barrio Único de Zócalo. Cada Revolucionario solo se puede recibir una vez. El costo aumenta por cada Revolucionario entrenado, y el Revolucionario recibido es aleatorio.

Posibles Unidades de Revolucionarios:

  • Amelio Robles Ávila: Activa en un Barrio Único de Zócalo para otorgar un número determinado de Unidades de Infantería Únicas Soldaderas gratuitas con mayor Fuerza de Combate.
  • Vicente Guerrero: Activa en el Palacio para desencadenar inmediatamente una Era de Oro.
  • Petra Herrera: Se activa en una Unidad de Comandante del Ejército. Todas las Unidades de Infantería Únicas Soldaderas dentro de su Radio de Comando obtienen una mayor Fuerza de Combate.
  • Miguel Hidalgo: Activa en el Distrito de un Pueblo para invocar una Unidad de Infantería gratuita en cada Distrito de tierra en ese Pueblo.
  • Ángela Jiménez: Activa en una Unidad de Comandante del Ejército para otorgar Cultura por cada Promoción que tenga (el efecto escala según la velocidad de juego).
  • Benito Juárez: Activa en un Barrio Único de Zócalo para otorgar un espacio adicional de Tradición.
  • José María Morelos: Activa en una Unidad de Comandante del Ejército para curar a todas las Unidades en su Radio de Comando hasta recuperar toda su salud.
  • Antonio López de Santa Anna: Activa en una Unidad de Comandante para otorgarle suficiente experiencia para un número determinado de Promociones.
  • Pancho Villa: Activa en una Unidad de Comandante del Ejército. Cuando una Unidad dentro del Radio de Comando de este Comandante derrota a una Unidad enemiga, obtienes Oro equivalente a un porcentaje de su Fuerza de Combate.
  • Emiliano Zapata: Activa en un Centro de Ciudad para otorgar mayor Cultura a todas las Granjas en el Asentamiento.

Unidad Militar Única

Soldaderas: Unidad de Infantería única. Las Unidades adyacentes reciben una cantidad determinada de curación; este efecto no se acumula.

Maravilla asociada

Palacio de Bellas Artes: Aumento de Cultura. Obtienes un Artefacto. Tiene un número determinado de espacios para Artefactos. Aumento de la Felicidad en las Grandes Obras. Deben colocarse junto a un distrito. México recibe una mayor Producción para construir esta Maravilla.

Preferencias de inicio

  • Desierto
  • Llanuras

Consejo de juego

El Gobierno de la Revolución de México proporciona opciones de Celebración diferentes a las de otras Civilizaciones Modernas. Desbloquea tu Celebración de la Revolución preferida desde tus Cívicos al principio y luego concéntrate en otros caminos Cívicos.

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