CIVILIZATION VII

Los Abasidas, una civilización de la Era de los Descubrimientos

Tiempo de lectura estimado3 minuto(s), 9 segundos
Abbasid

Unificados por la nueva religión del Islam, los primeros califatos árabes se expandieron rápidamente por el Mediterráneo y hacia el este, hasta Persia. En este mundo, Bagdad, capital de la dinastía abasida, prosperó como centro de aprendizaje y cultura. Los eruditos árabes hicieron avanzar la astronomía y las matemáticas, la filosofía y el arte... hasta que, como la caída de la noche, los mongoles aparecieron en el horizonte oriental.

Habilidad exclusiva

Medina: Recibe Oro por cada Población rural de la Ciudad al crear un Especialista. El efecto aumenta con la Velocidad de juego.

Atributos:

  • Científica
  • Cultural

Árboles de Principios

Ciudad redonda

  • Nivel 1: Desbloquea el Edificio Único Mezquita. Aumenta la producción de Edificios en Ciudades con un número determinado de Población urbana.
  • Nivel 2: Los Edificios de Ciencia reciben Comida adicional. Desbloquea la Tradición "Ciudad de la Paz".
  • Tradición - Ciudad de la Paz: Todos los Edificios reciben una Adyacencia de Ciencia con el Ayuntamiento y el Palacio.

Mawla

  • Nivel 1: Desbloquea el Edificio Único Madraza. Recibe un porcentaje del Oro de los Ingresos del Mercado como Ciencia. Las fichas de Recursos reciben Felicidad aumentada en Asentamientos con un Templo.
  • Nivel 2: La Unidad de Caballería Única Mameluca recibe la palabra clave Tenaza, lo que aumenta el daño por flanqueo. Desbloquea la Tradición "Ventas y comercio".
  • Tradición - Ventas y Comercio: Aumenta la Ciencia y el Oro por cada Recurso asignado a Ciudades con un número determinado de Población urbana.

Al-Jabr

  • Nivel 1: Aumenta la ciencia en Ciudades con un número determinado de Población. Desbloquea la Tradición "Compendio de cálculo".
  • Tradición - Compendio de cálculo: Aumento de la Ciencia en las Ciudades.
  • Nivel 2: Reduce los costes de Mantenimiento de la Felicidad del Especialista en un porcentaje determinado. Desbloquea la Maravilla Casa de la Sabiduría.

Infraestructura exclusiva

Ulema: Barrio único. Añade Ciencia a todos los Especialistas de esta ciudad.

Madraza: Edificio Único. Base de Ciencia. Adyacencia de Ciencia para Barrios y Edificios de Ciencia.

Mezquita: Edificio único. Base de la Felicidad. Adyacencia de Felicidad para Edificios de Cultura y Adyacencia de Cultura para Edificios de Felicidad. Desbloquea la habilidad de fundar una Religión.

Unidad Civil Exclusiva 

Ālim: Unidad Única de Gran personaje. Solo se puede construir en Ciudades con un Ulema, y el Ālim específico recibido es aleatorio. Cada Ālim solo puede recibirse una vez. El coste aumenta por cada Ālim construido.

Posibles unidades de Ālim:

  • Al-Jāḥiẓ: Crea un Casa de fieras. Esta Casa de fieras recibe Felicidad añadida.
  • Al-Khwārizmī: Se activa en un Barrio Único Ulema. Cada Edificio recibe Ciencia añadida.
  • Ibn Sina: Crea un Hospital. Este Hospital recibe Alimentos añadidos.
  • Al-Maqdisi: Se activa en otra civilización. Recibe Oro por cada Recurso que tenga esta Ciudad.
  • Al-Farghānī: Crea un Observatorio. Este Observatorio recibe Ciencia añadida.
  • Al-Farabi: Se activa en un Edificio de Ciencia. Recibe una Tecnología desbloqueada al azar.
  • Rabia de Basora: Se activa en un Edificio de Felicidad. Aumenta la Felicidad en esta Ciudad.
  • Al-Shaybani: Se activa en un Edificio de Cultura. Recibe un espacio de Tradición adicional.
  • Al-Jazari: Se activa en una Casilla urbana con al menos una Casilla de Especialista para obtener un Especialista adicional. Tiene varias Cargas.
  • Ibn Fadlan: Se activa en una casilla de Río navegable. Recibe Influencia por cada ficha de este Río, escalada por la velocidad de juego.

Unidad Militar Exclusiva 

Mameluco: Unidad de Caballería Exclusiva. Cuando está estacionado u ocupando un Asentamiento, recibe Fuerza de combate aumentada por cada Población urbana de este Asentamiento.

Maravilla asociada 

Casa de la Sabiduría: Añade Ciencia. Gana un número determinado de Reliquias. Aumenta la Ciencia en Grandes obras. Tiene un número determinado de casillas de Grandes obras. Debe construirse junto a una Casilla urbana.

Disposiciones Iniciales:

  • Camello|Camellos
  • Costa