Kolekcja Hala Historii
Kolekcja Hala Historii* obejmuje:
- 2 nowych przywódców: Elżbietę I, Jerzego Waszyngtona
- 3 nowe cywilizacje: Babilon, Galów, Anglię
Odkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.
*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każdy DLC będzie automatycznie dostarczony w grze. Obowiązuje regulamin.
Elżbieta I
Królowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 lata. Pod jej władzą Anglia przeistoczyła się z nieznaczącego państewka w ważnego rozgrywającego na światowej scenie. Zdziesiątkowała hiszpańską armadę i założyła pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej korsarze zdominowali morza. Jej kupcy stworzyli fundamenty Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Jej polityka stworzyła miejsce dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramaturgów. Była monarchinią, królową i kobietą odrzucającą ograniczenia, jakie stawiała przed nią jej własna epoka.
- Atrybuty: Kultura, Gospodarka
- Unikalna zdolność – Monopol Królewski: nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając Osiedle na kontynencie, na którym nie znajduje się Twoja Stolica, otrzymasz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich oraz zaokrętowanych Osadników i Kupców. Mniejszy koszt szkolenia Kupców i Osadników. Mniejsza siła bojowa Jednostek Lądowych na Epokę.
- Agenda – Umowa handlowa: zacieśnij relacje z cywilizacjami posiadającymi więcej szlaków handlowych od Ciebie. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, które mają tyle samo lub mniej szlaków handlowych niż Ty.
Babilon
Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk, ostatecznie udało się jej obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobytu i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne
- Unikalna zdolność – Miasto w centrum świata: za każdym razem, gdy zbudujesz w mieście budynek Żywności, budynek Kultury lub Cud, otrzymasz dodatkowe wydarzenie rozwoju, ale zmniejszysz limit Osiedli na początku każdej Epoki.
- Unikalna jednostka cywilna: Tamkāru (unikalna jednostka kupiecka)
- Unikalna jednostka wojskowa: Qašti (unikalna jednostka dystansowa)
- Powiązany Cud: Wiszące Ogrody
Galowie
W całej Epoce Żelaza znaczna część Europy zachodniej była zamieszkiwana przez Galów, grupę plemion celtyckich znaną z genialnych kowali i nieustraszonych wojowników. Wraz ze wzrostem populacji Galowie zaczęli poszukiwać nowych zasobów i ziem – podobnie jak ich sąsiedzi, a najsłynniejszymi z nich byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeni pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.
- Epoka szczytowa: Epoka antyku
- Atrybuty: Gospodarka, Ekspansja
- Unikalna zdolność – Przychylność Cernunnosa:
- Poziom 1, Epoka antyku (szczyt): wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w obrębie ustalonej liczby kafelków nie znajduje się inne Centrum miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w obrębie ustalonej liczby kafelków nie znajduje się inne Centrum miasta Osiedla założonego przez Galów. Dalszy wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost produkcji w Osiedlach, jeśli w obrębie ustalonej liczby kafelków nie znajduje się inne Centrum miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost PKB na turę za Centrum Miasta Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.
- Unikalna jednostka cywilna: Druid (unikalna jednostka Osadników)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gaisatai (unikalna jednostka piechurów)
- Powiązany Cud: Vix
Jerzy Waszyngton
Jerzy Waszyngton był pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Nie szukał on chwały, a został do niej przyciągnięty. Był on plantatorem i nadzorcą z Wirginii. Waszyngton wsławił się męstwem w czasie wojen z Francuzami i Indianami. Reputacja ta zaprowadziła go na stanowisko przywódcy Armii Kontynentalnej podczas Rewolucji. Mimo przewagi wroga pod kątem liczebności i uzbrojenia, Waszyngtonowi udało się pokonać Brytyjczyków i zapewnić wolność Stanom Zjednoczonych. Nie oznaczało to dla niego odpoczynku. Został bowiem wezwany do służby jako prezydent nowej republiki. Pozostał on niestrudzonym orędownikiem jedności, odłożenia interesów partyjnych i osobistych na rzecz współtworzenia poważniejszego oraz bardziej uporządkowanego państwa.
- Atrybuty: Dyplomacja, Ekspansja
- Unikalna zdolność – Konwencja Konstytucyjna: zyskaj Migranta w Stolicy po wstąpieniu do Obchodów. Więcej Żywności na Epokę w Miasteczkach i więcej Zadowolenia na Epokę w Miastach za każdą Politykę (ale nie za każdą Tradycję) umieszczoną w Twoim Rządzie. Zaczynasz z dodatkową Polityką i gniazdem na Politykę:
- Ambicje kontynentalne: wzrost Produkcji na szkolenie Osadników.
- Karta Praw: wzrost Kultury i Produkcji na Epokę w Pałacu.
- Agenda – Serca Jego Rodaków: zacieśnij relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej zadowolone, radosne lub ekstatyczne miasteczka. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, w których znajdują się najbardziej niezadowolone lub rozgniewane Miasteczka.
Anglia
Anglia
Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była gotowa na Reformację i ekspansję kolonialną, a rozwój ten zapewnił fundamenty pod Imperium Brytyjskie.
- Epoka szczytowa: Epoka odkryć
- Atrybuty: Gospodarka, Kultura
- Unikalna zdolność – Magna Carta:
- Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę; podwojony w Osiedlach na Wyspach.
- Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i dalszy wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę; podwojony dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach.
- Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Kultury w budynkach generujących Złoto i jeszcze większy wzrost Złota w budynkach generujących Kulturę; podwojony dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. Większe PKB na każdą turę w Osiedlach na Wyspach i w Odległych Krainach.
- Unikalna jednostka cywilna: Kupiec Awanturnik (unikalna jednostka kupiecka)
- Unikalna jednostka wojskowa: Długi łuk (unikalna jednostka dystansowa)
- Powiązany Cud: Teatr Globe
Civilization VII: kolekcje zawartości
Kolekcje Civilization VII to dodatkowa płatna zawartość rozszerzająca podstawową grę i zapewniająca nowe możliwości strategiczne budowania imperiów bliskich Twojemu sercu!
W każdym zestawie znajdziesz sześć osobnych pakietów płatnej zawartości, w tym nowych przywódców, cywilizacje, Cudy i bonusy kosmetyczne. Kupując jedną Kolekcję otrzymasz sześć paakietów, które zostaną wprowadzone w różnych zaplanowanych terminach.







