Halle der Geschichte–Sammlung
Die Hall of History-Sammlung* enthält:
- 2 neue Anführer: Elizabeth I., George Washington
- 3 neue Zivilisationen: Babylon, Gallier, England
Entdecke neue Möglichkeiten für dein eigenes Reich mit den kostenpflichtigen Add-On-Inhalten der „Hall of History Collection“! Verkörpere zwei neue Anführer: Elizabeth I. und George Washington. Führe drei neue Zivilisationen an: Babylon, Gallier und England.
*Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch im Spiel bereitgestellt, sobald er verfügbar ist. Es gelten die AGB.
Elizabeth I.
Königin Elizabeth I., die letzte der Tudor-Königin, regierte 44 Jahre lang über England. Unter ihrer Herrschaft entwickelte sich England von einem kleinen, unbedeutenden Land zu einem wichtigen Akteur auf der Weltbühne, der die spanische Armada dezimierte und die ersten Siedlungen in Nordamerika gründete. Ihre englischen Kaperfahrer beherrschten die Meere, ihre Kaufleute legten den Grundstein für die Ostindien-Kompanie, und ihre Politik schuf Raum für Shakespeare und die anderen großen englischen Dramatiker. Sie war eine Monarchin, eine Königin, eine Frau, die sich von den Erwartungen ihrer Zeit nicht einschränken ließ.
- Attribute: kulturell, wirtschaftlich
- Einzigartige Fähigkeit – Königliches Monopol: Unbegrenzte Reichweite der Handelswege. Wenn du eine Siedlung auf einem anderen Kontinent als deine Hauptstadt gefunden hast, erhältst du ein großartiges Werk. Erhöhte Bewegung zu Marineeinheiten, an Bord gegebenen Siedlern und an Bord gegebenen Händlern. Händler und Siedler haben reduzierte Ausbildungskosten. Verringerte Kampfstärke pro Zeitalter zu Landkampfeinheiten.
- Agenda – Handelsabkommen: Erhöhe die Beziehung zu Zivilisationen, die mehr Handelswege haben als du. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die genauso viele oder weniger Handelswege haben wie du.
Babylon
Von der Zeit Hammurabis bis zur Blütezeit Nebukadnezars II. war die Stadt Babylon das Zentrum der mesopotamischen Kultur. Obwohl Babylonien in dieser Zeit mehrfach den Besitzer wechselte, stürzte es schließlich das Assyrische Reich und dehnte die babylonische Reichweite über die Levante und Nordarabien aus. Die Perser eroberten Babylon im Jahr 539 v. Chr., doch die Stadt blieb bis ins folgende Jahrtausend hinein ein Zentrum wirtschaftlichen Wohlstands und kultureller Exzellenz.
- Apex-Zeitalter: Antike
- Attribute: Kulturell, Expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Stadt im Zentrum der Welt: Jedes Mal, wenn du ein Nahrungsmittelgebäude, Kulturgebäude oder Wunder in einer Stadt errichtest, erhältst du ein zusätzliches Wachstumsereignis, reduzierst aber das Siedlungslimit zu Beginn jedes Zeitalters.
- Einzigartige zivile Einheit: Tamkāru (Einzigartige Händlereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Qašti (Einzigartige Fernkampfeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Hängende Gärten
Gallier
Während der gesamten Eisenzeit wurde ein Großteil Westeuropas von den Galliern besiedelt, einer Gruppe keltischer Stämme, die für ihre brillanten Schmiede und furchtlosen Krieger bekannt sind. Als ihre Bevölkerung wuchs, suchten die Gallier nach neuen Ressourcen und frischem Land – aber das taten auch ihre Nachbarn, vor allem die Römer. Im Jahr 390 v. Chr. plünderten die Gallier Rom und wurden für Jahrhunderte zu den gefürchtetsten Feinden Roms. Schließlich unter ihrem Häuptling Vercingetorix vereint, leisteten die Gallier erbitterten Widerstand gegen die imperialen Ambitionen Roms und hinterließen für immer ihre Spuren in der Geschichte.
- Apex-Zeitalter: Antike
- Attribute: wirtschaftlich, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Gunst von Cernunnos:
- Stufe 1, Zeitalter der Antike (Apex): Erhöhte Produktion in Siedlungen, wenn es innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern kein anderes gallisches Stadtzentrum einer Siedlung gibt. Erhöhtes Gold, wenn das Stadtzentrum deiner Siedlung innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern von der Grenze einer anderen Zivilisation liegt. Gemeinden können Befestigungsgebäude unabhängig vom Gemeinde-Fokus kaufen.
- Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Weiter erhöhte Produktion in Siedlungen, wenn sich innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern kein Stadtzentrum einer anderen von Galliern gegründeten Siedlung befindet. Weiter erhöhtes Gold, wenn das Stadtzentrum deiner Siedlung innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern von der Grenze einer anderen Zivilisation liegt. Gemeinden können Befestigungsgebäude unabhängig vom Gemeinde-Fokus kaufen.
- Stufe 3, Moderne: Noch weiter erhöhte Produktion in Siedlungen, wenn sich innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern kein Stadtzentrum einer von den Galliern gegründeten Siedlung befindet. Erhöhtes BIP pro Spielzug, wenn das Stadtzentrum deiner Siedlung innerhalb einer bestimmten Anzahl von Feldern von der Grenze einer anderen Zivilisation liegt. Gemeinden können Befestigungsgebäude unabhängig vom Gemeinde-Fokus kaufen.
- Einzigartige zivile Einheit: Druide (Einzigartige Siedlereinheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Gaisatai (Einzigartige Infanterieeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Vix
George Washington
George Washington, der erste Präsident der Vereinigten Staaten, strebte nicht nach Größe; er wurde dazu gezogen. Als Pflanzer und Vermesser aus Virginia erwarb sich Washington im Französisch-Indianerkrieg einen Ruf für Tapferkeit unter Beschuss. Dieser Ruf führte dazu, dass er während der Revolution an die Spitze der Kontinentalarmee gestellt wurde. Unterbesetzt und unterbewaffnet gelang es Washington dennoch, die Briten zu besiegen und die Freiheit der Vereinigten Staaten zu sichern – aber er konnte nicht ausruhen. Als er erneut dazu aufgerufen wurde, als Präsident der neuen Republik zu dienen, blieb Washington ein unermüdlicher Verfechter der Einheit und dafür, dass Einzelpersonen ihre Parteipolitik und persönlichen Interessen beiseitestellten und zusammenarbeiteten, um eine würdevollere und geordnetere Nation zu schaffen.
- Attribute: diplomatisch, expansionistisch
- Einzigartige Fähigkeit – Verfassungskonvention: Erhalte einen Migranten in deiner Hauptstadt, wenn du an einer Feier teilnimmst. Erhöhte Nahrung pro Zeitalter in Städten und erhöhte Zufriedenheit pro Zeitalter in Städten für jede Politik – aber nicht jede Tradition –, die in deiner Regierung eingebaut ist. Beginne mit zusätzlichen Richtlinien und einem Richtlinien-Slot:
- Kontinentale Ambition: Erhöhte Produktion zur Ausbildung von Siedlern.
- Bill of Rights: Erhöhte Kultur und Produktion pro Zeitalter im Palast.
- Agenda – Herzen seiner Landsleute: Erhöhe die Beziehung zu Zivilisationen, die die meisten glücklichen, fröhlichen oder ekstatischen Städte haben. Verringere die Beziehung zu Zivilisationen, die die meisten unglücklichen oder wütenden Städte haben.
England
Im Kampf geschmiedet, am Altar verfeinert, beherrschte England das mittelalterliche Europa. Unter den Plantagenets kämpfte die Krone mit der Kirche, der Aristokratie und aufmüpfigen Nachbarn, um ein Königreich der Stärke und Schönheit mit Langbögen und gotischen Kathedralen zu stärken. Von der Pest und dem Hundertjährigen Krieg verwandelt, trat England in das Tudor-Zeitalter ein, das reich an Kunst und Wirtschaft war und für Reformation und koloniale Expansion bereit war – ein Wachstum, das den Grundstein für das Britische Empire legte.
- Apex-Zeitalter: Erkundung
- Attribute: wirtschaftlich, kulturell
- Einzigartige Fähigkeit – Magna Carta:
- Stufe 1, Zeitalter der Antike: Erhöhte Kultur auf Goldgebäude und erhöhtes Gold auf Kulturgebäude; dies wird für Inselsiedlungen verdoppelt.
- Stufe 2, Zeitalter der Erkundung (Apex): Weiter erhöhte Kultur auf Goldgebäude und weiter erhöhtes Gold auf Kulturgebäude; dies wird für Siedlungen auf Inseln und in fernen Ländern verdoppelt.
- Stufe 3, Moderne: Noch weiter erhöhte Kultur auf Goldgebäude und noch weiter erhöhtes Gold auf Kulturgebäude; dies wird für Siedlungen auf Inseln und in fernen Ländern verdoppelt. Erhöhtes BIP pro Spielzug in Siedlungen auf Inseln und in fernen Ländern.
- Einzigartige zivile Einheit: Händler-Abenteurer (Einzigartige Händler-Einheit)
- Einzigartige Militäreinheit: Longbow (Einzigartige Fernkampfeinheit)
- Zugehöriges Wunder: Globe Theatre
Inhaltssammlungen von Civilization VII
Die Inhaltssammlungen von Civilization VII bieten zusätzliche kostenpflichtige Inhalte, die das Fundament des Spiels erweitern und neue strategische Möglichkeiten eröffnen, um Imperien aufzubauen, an die du glaubst!
Jedes dieser Bundles wird sechs verschiedene Pakete mit kostenpflichtigen Inhalten enthalten, darunter neue Anführer, Zivilisationen, Wunder und kosmetische Boni. Durch den Kauf einer Inhaltssammlung erhältst du alle sechs enthaltenen Pakete, die zu unterschiedlichen geplanten Zeiten bereitgestellt werden.







