Hall of History Collection
La collection Hall of History* comprend :
- 2 nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire, George Washington
- 3 nouvelles civilisations : Babylone, Gaulois, Angleterre
Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé grâce au contenu additionnel payant de la collection Hall of History ! Incarnez deux nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire et George Washington. Dirigez trois nouvelles civilisations : Babylone, les Gaulois et l'Angleterre.
*Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu dès sa sortie. Sous conditions.
Élisabeth Ire
La reine Élisabeth Ire, la dernière des Tudor, a régné sur l'Angleterre pendant 44 ans. Sous son règne, l'Angleterre est passée du statut de petit pays insignifiant à celui d'acteur majeur sur la scène internationale, décimant l’armada espagnole et fondant les premières colonies d’Amérique du Nord. Ses corsaires dominèrent les mers et ses marchands posèrent les bases de la Compagnie des Indes orientales, tandis que ses politiques accélérèrent l'avènement de Shakespeare et d'autres grands dramaturges anglais. Elle fut un monarque, une reine et une femme qui refusa d’être limitée par les attentes de son époque.
- Attributs : Culturel, Économique
- Compétence exclusive - Monopole royal : Portée des routes commerciales illimitée. Lorsque vous fondez une Colonie sur un continent différent de votre Capitale, vous recevez un Chef-d'œuvre. Mouvement accru pour les Unités navales, les Colons embarqués et les Marchands embarqués. Les Marchands et les Colons bénéficient de coûts de formation réduits. Puissance de combat réduite par Âge pour les unités de combat terrestre.
- Intention - Accord commercial : renforcez les relations avec les civilisations qui ont plus de Routes commerciales que vous. Dégradez les relations avec les civilisations qui possèdent autant ou moins de Routes commerciales que vous.
Babylone
De l'époque de Hammourabi jusqu'à l'apogée de Nabuchodonosor II, la ville de Babylone a été le centre de la Culture mésopotamienne. Bien que Babylone ait changé plusieurs fois de mains au cours de cette période, elle finit par renverser l'Empire assyrien, étendant ainsi son influence à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Les Perses ont conquis Babylone en 539 avant J.-C., mais la ville est restée un haut lieu de prospérité économique et d'excellence culturelle longtemps après le début du millénaire suivant.
- Âge de gloire : Antiquité
- Attributs : Culturel, Expansionniste
- Compétence exclusive - Ville au centre du monde : chaque fois que vous construisez un Bâtiment de Nourriture, un Bâtiment de Culture ou une Merveille dans une Ville, vous recevez un Événement de Culture supplémentaire, mais vous réduisez la Limite de Colonies au début de chaque Âge.
- Unité civile exclusive : Tamkāru (Unité marchande exclusive)
- Unité militaire exclusive : Qašti (Unité d’attaque à distance exclusive)
- Merveille associée : Jardins suspendus
Gaulois
Tout au long de l'Âge du fer, une grande partie de l'Europe occidentale a été colonisée par les Gaulois, un groupe de tribus celtiques réputées pour leurs brillants forgerons et leurs guerriers intrépides. Au fur et à mesure que leur population augmentait, les Gaulois ont commencé à chercher de nouvelles Ressources et de nouveaux territoires, tout comme leurs voisins, notamment les Romains. En 390 av. J.-C., les Gaulois saccagèrent Rome, devenant ainsi, pendant des siècles, les ennemis les plus redoutés de la ville. Rassemblés finalement sous la bannière de leur chef Vercingétorix, les Gaulois opposèrent une résistance acharnée aux ambitions impériales de Rome, marquant ainsi à jamais l'histoire.
- Âge de gloire : Antiquité
- Attributs : Économique, Expansionniste
- Compétence exclusive - Faveur de Cernunnos :
- Niveau 1, Âge de l'Antiquité (Apogée) : Production accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois à moins d'un nombre de cases défini. Or accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.
- Niveau 2, Âge de l'exploration : Production encore accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville d'une Colonie fondée par les Gaulois dans un nombre de cases défini. Or encore accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.
- Niveau 3, Âge moderne : Production encore accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois à un nombre de cases défini. PIB accru par tour si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.
- Unité civile exclusive : Druide (Unité de Colon exclusive)
- Unité militaire exclusive : Gaisatai (Unité de Fantassin exclusive)
- Merveille associée : Vix
George Washington
Le premier président des États-Unis, George Washington, n'a pas cherché la grandeur, elle est venue à lui. Agriculteur et géomètre-topographe originaire de Virginie, Washington s'est forgé une réputation d'homme courageux face aux dangers du combat lors de la guerre de la Conquête, réputation qui lui a valu d'être placé à la tête de l'Armée continentale pendant la Révolution. Malgré une infériorité numérique et une puissance de feu limitée, Washington parvint néanmoins à vaincre les Britanniques et à asseoir la liberté des États-Unis, mais il ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Appelé à nouveau à occuper la présidence de la nouvelle république, Washington resta un défenseur infatigable de l'unité, exhortant chacun à mettre de côté ses considérations partisanes et ses intérêts personnels pour œuvrer ensemble à l'édification d'une nation plus digne et mieux organisée.
- Attributs : Diplomate, Expansionniste
- Compétence exclusive - Convention constitutionnelle : obtenez un Migrant dans votre Capitale en cas de célébration. Nourriture par âge accrue dans les communes et Bonheur par âge accru dans les Villes pour chaque Politique (mais pas chaque Tradition) incluse dans votre Gouvernement. Commencez avec des doctrines supplémentaires et un emplacement de doctrine :
- Ambition continentale : Production accrue pour la formation des colons.
- Déclaration des droits : Culture et Production accrues par âge au Palais.
- Intentions - Cœurs de ses compatriotes : renforcez les relations avec les civilisations qui comptent le plus de villes heureuses, joyeuses ou en liesse. Réduit la relation avec les civilisations qui ont le plus de Villes mécontentes ou en colère.
Angleterre
Forgée au gré des combats et parfaite à l'autel, l'Angleterre a dominé l'Europe médiévale. Sous les Plantagenêts, la couronne a lutté contre l'église, l'aristocratie et des voisins réticents pour asseoir un royaume caractérisé par la force et la beauté, fait d'arcs longs et de cathédrales gothiques. Fortement marquée par la peste et la guerre de Cent ans, l'Angleterre a repris de sa superbe pendant l'ère des Tudor, dont le développement artistique et l'économie florissante ont accéléré sa réforme et son expansion coloniale. Cette croissance a posé les bases de l'Empire britannique.
- Âge de gloire : Exploration
- Attributs : Économique, Culturel
- Compétence exclusive - Magna Carta :
- Niveau 1, Antiquité : Culture accrue sur les Bâtiments d'Or et Or accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies insulaires.
- Niveau 2, Âge de l’exploration (Apogée) : Culture encore accrue sur les Bâtiments d'Or et Or encore accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies d'Island les et de Terres lointaines.
- Niveau 3, Âge moderne : Culture encore accrue sur les Bâtiments d'Or et Or encore accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies d'Island les et de Terres lointaines. PIB par tour accru pour les colonies insulaires et de terres lointaines.
- Unité civile exclusive : Aventurier marchand (Unité marchande exclusive)
- Unité militaire exclusive : Arc long (Unité d’attaque à distance exclusive)
- Merveille associée : Théâtre du Globe
Collections de contenu Civilization VII
Les Collections de contenu de Civilization VII offrent du contenu supplémentaire payant pour développer les bases du jeu et ouvrir de nouvelles possibilités stratégiques pour bâtir des empires auxquels vous croyez!
Chacun de ces forfaits comprendra six packs de contenu payant différents, comprenant de nouveaux dirigeants, de nouvelles civilisations, des merveilles et des bonus cosmétiques. L’achat d’une Collection de contenu vous permet d’obtenir les six packs inclus, qui seront déployés à différents moments programmés.







