Colección Salón de la Historia
La Colección Salón de la Historia* incluye:
- 2 nuevos líderes: Isabel I, George Washington
- 3 nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos, Inglaterra
¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección Salón de la Historia! Encarna a dos nuevos líderes: Isabel I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos e Inglaterra.
*Se requiere el juego base. Cada DLC se añadirá automáticamente al juego cuando esté disponible. Se aplican condiciones.
Isabel I
La Reina Isabel I, la última de los Tudor, reinó sobre Inglaterra durante 44 años. Bajo su gobierno, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a un jugador importante en el escenario mundial, diezmando la armada de España y fundando los primeros asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus mercaderes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y los otros grandes dramaturgos ingleses. Fue una monarca, una reina, una mujer que se negó a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única - Monopolio Real: Rango de rutas comerciales ilimitado. Cuando fundes un Asentamiento en un Continente diferente al de tu Capital, recibirás una Gran Obra. Se ha aumentado el Movimiento a las Unidades Navales, los Colonos Embarcados y los Mercaderes Embarcados. Los Mercaderes y los Colonos tienen costos de entrenamiento reducidos. Disminuye la Fuerza de Combate por Era para las Unidades de Combate Terrestre.
- Agenda - Acuerdo Comercial: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tengan más Rutas Comerciales que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen tantas Rutas Comerciales como tú o menos.
Babilonia
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, la ciudad de Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Aunque Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, finalmente derrocó al Imperio Asirio, extendiendo el alcance babilónico a través del Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
- Era de Apogeo: Antigüedad
- Atributos: Cultural, Expansionista
- Habilidad única - Ciudad en el Centro del Mundo: Cada vez que construyes un Edificio de Alimento, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional, pero reduces el Límite de Asentamiento al comienzo de cada Era.
- Unidad Civil única: Tamkāru (Unidad de Comerciante única)
- Unidad Militar única: Qašti (Unidad a Distancia única)
- Maravilla asociada: Jardines Colgantes
Galos
A lo largo de la Edad del Hierro, gran parte de Europa occidental fue colonizada por los galos, un grupo de tribus celtas conocido por sus brillantes orfebres y valientes guerreros. A medida que su población crecía, los galos comenzaron a buscar nuevos recursos y tierra fresca, pero también lo hicieron sus vecinos, siendo los más famosos, los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma, convirtiéndose en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Finalmente unidos bajo el mando de su jefe Vercingétorix, los galos ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma, dejando para siempre su huella en la historia.
- Era de Apogeo: Antigüedad
- Atributos: Económico, Expansionista
- Habilidad única - Favor de Cernunnos:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Aumenta la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumenta el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Aumenta aún más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumenta aún más el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Nivel 3, Era Moderna: Aumenta todavía más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por los Galos dentro de un número determinado de casillas. Aumenta el PIB por turno si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está a un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Unidad Civil única: Druida (Unidad de Colono única)
- Unidad Militar única: Gaisatai (Unidad de Infantería única)
- Maravilla asociada: Vix
George Washington
El primer Presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscó la grandeza; se sintió atraído por ella. Plantador y agrimensor de Virginia, Washington se ganó una reputación de fortaleza bajo el fuego en la Guerra de los Siete Años, una reputación que lo llevó a ser colocado a la cabeza del Ejército Continental en la Revolución. Superado en número y en armamento, Washington, sin embargo, logró derrotar a los británicos y asegurar la libertad de los Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado nuevamente a servir como Presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un defensor incansable de la unidad, de que las personas dejen de lado su política partidaria y sus intereses personales y trabajen juntas para hacer una nación más digna y ordenada.
- Atributos: Diplomático, Expansionista
- Habilidad Única - Convención Constitucional: Obtienes un Migrante en tu Capital al ingresar a una Celebración. Aumenta el Alimento por Era en los Pueblos y aumenta la Felicidad por Era en las Ciudades por cada Política, pero no por cada Tradición, incluida en tu Gobierno. Comienza con Políticas y Espacio de Política adicionales:
- Ambición Continental: Aumenta la Producción para entrenar a los Colonos.
- Carta de Derechos: Aumentan la Cultura y la Producción por Era en el Palacio.
- Agenda - Corazones de Sus Compatriotas: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Felices, Alegres o Extáticos. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Infelices o Enojados.
Inglaterra
Forjada en la batalla, refinada en el altar, Inglaterra dominó la Europa medieval. Bajo los Plantagenet, la corona competía con la iglesia, la aristocracia y los vecinos inquietos para apuntalar un reino de fuerza y belleza, de arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la Era Tudor, rica en artes y economía, preparada para la reforma y la expansión colonial, un crecimiento que sentó las bases del Imperio Británico.
- Era de Apogeo: Descubrimientos
- Atributos: Económico, Cultural
- Habilidad Única - Carta Magna:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: Aumento de Cultura en los Edificios de Oro y aumento de Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos en Islas.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): Aumenta todavía más la Cultura en los Edificios de Oro y aumenta todavía más el Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos en Islas y Tierras Lejanas.
- Nivel 3, Era Moderna: Aumenta todavía más la Cultura en los Edificios de Oro y aumenta todavía más el Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos en Islas y Tierras Lejanas. Aumenta el PIB por turno en los Asentamientos en Islas y Tierras Lejanas.
- Unidad civil única: Mercader aventurero (Unidad de mercader única)
- Unidad Militar Única: Arquero de arco largo (Unidad a Distancia única)
- Maravilla asociada: Globe Theatre
Colecciones de contenido de Civilization VII
¡Las Colecciones de contenido de Civilization VII ofrecen contenido de pago adicional para ampliar la base del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir imperios en los que crees!
Cada uno de estos paquetes incluirá seis paquetes distintos de contenido de pago, que incluyen nuevos líderes, civilizaciones, Maravillas y bonificaciones cosméticas. Al comprar una Colección de contenido, obtienes los seis paquetes incluidos, que se implementarán en diferentes momentos programados.






