Coleção Salão da História
A Coleção Salão da História* inclui:
- 2 novos líderes: Elizabeth I e George Washington
- 3 novas civilizações: Babilônia, Gália e Inglaterra
Descubra novas possibilidades para personalizar seu império com o conteúdo adicional pago da Coleção Salão da História! Comande dois novos líderes: Elizabeth I e George Washington. Lidere três novas civilizações: Babilônia, Gália e Inglaterra.
*Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.
Elizabeth I
Elizabeth I, última representante da dinastia Tudor, governou a Inglaterra por 44 anos. Sob sua liderança, o país saiu de uma posição de pouca relevância para conquistar seu lugar entre as grandes potências mundiais, dizimando a armada espanhola e fundando os primeiros assentamentos na América do Norte. Seus corsários se impuseram nos mares, seus mercadores ajudaram a lançar as bases da Companhia das Índias Orientais e suas políticas favoreceram uma era marcada por Shakespeare e outros grandes nomes do teatro inglês. Elizabeth foi monarca, rainha e, acima de tudo, uma mulher que se recusou a se deixar limitar pelas convenções de seu tempo.
- Atributos: Cultural, Econômico
- Habilidade exclusiva — Monopólio Real: alcance ilimitado de rotas comerciais. Ao fundar um assentamento em um continente diferente daquele da sua capital, receba uma grande obra. Concede movimento adicional a unidades navais, colonos embarcados e mercadores embarcados. Mercadores e colonos têm custo de treinamento reduzido. Unidades de combate terrestres sofrem redução de força de combate a cada Era.
- Agenda - Acordo Comercial: aumenta o Relacionamento com civilizações que possuem mais Rotas Comerciais que você. Diminui o relacionamento com civilizações que possuem a mesma quantidade ou menos rotas comerciais que você.
Babilônia
Desde os tempos de Hamurabi até o apogeu de Nabucodonosor II, a cidade da Babilônia foi o centro da cultura mesopotâmica. Apesar de ter passado por diferentes domínios ao longo desse período, a Babilônia acabaria por derrubar o Império Assírio e estender seu alcance pelo Levante e pelo norte da Arábia. Em 539 a.C., a cidade foi conquistada pelos persas, mesmo assim permaneceu como um centro de prosperidade econômica e excelência cultural por muitos séculos.
- Era Ápice: Antiguidade
- Atributos: Cultural, Expansionista
- Habilidade Exclusiva - Cidade no Centro do Mundo: cada vez que você constrói uma Edificação de Alimento, Edificação de Cultura ou Maravilha em uma Cidade, recebe um Evento de Crescimento adicional, mas reduz o Limite de Assentamentos no início de cada Era.
- Unidade Civil Exclusiva: Tamkāru (Unidade de Mercador Exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: Qašti (Unidade de ataque a distância exclusiva)
- Maravilha associada: Jardins Suspensos
Gália
Ao longo da Idade do Ferro, os gauleses se estabeleceram por boa parte da Europa Ocidental. Formado por diversas tribos celtas, esse povo era conhecido tanto pelo domínio da metalurgia quanto pela bravura no campo de batalha. À medida que sua população crescia, eles passaram a avançar para além de suas fronteiras — assim como os romanos, que logo se tornariam seus maiores rivais. Em 390 a.C., os gauleses saquearam Roma e se tornaram os inimigos mais temidos pelos romanos durante séculos. Mais tarde, reunidos sob a liderança de Vercingetórix, os gauleses resistiram ferozmente às ambições imperiais de Roma e gravaram seu nome para sempre na história.
- Era Ápice: Antiguidade
- Atributos: Econômico, Expansionista
- Habilidade exclusiva - Favor de Cernunnos:
- Nível 1, Era da Antiguidade (Apogeu): aumento de Produção nos Assentamentos se não houver o Centro da Cidade de outro Assentamento fundado pelos Gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta o ouro caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.
- Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional de Produção nos Assentamentos se não houver o Centro da Cidade de outro Assentamento fundado pelos Gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta ainda mais o ouro caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.
- Nível 3, Era Moderna: Produção aumentada ainda mais nos Assentamentos se não houver o Centro da Cidade de outro Assentamento fundado pelos Gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta o PIB por turno caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.
- Unidade Civil Exclusiva: Druida (unidade de colono exclusiva)
- Unidade militar exclusiva: Gaisatai (unidade de infantaria exclusiva)
- Maravilha associada: Vix
George Washington
Primeiro presidente dos Estados Unidos, George Washington nunca buscou a grandeza; as circunstâncias o conduziram até ela. Fazendeiro e agrimensor da Virgínia, destacou-se pela determinação demonstrada sob fogo inimigo durante a Guerra Franco-Indígena, reputação que acabaria levando-o ao comando do Exército Continental durante a Revolução Americana. Apesar da inferioridade em homens e armamentos, Washington conduziu suas forças à vitória sobre os britânicos e ajudou a assegurar a independência dos Estados Unidos. Mas seu dever estava longe de terminar. Convocado para servir novamente, agora como presidente da nova república, dedicou-se incansavelmente à defesa da união, conclamando os cidadãos a superar divisões partidárias e interesses individuais para construir juntos uma nação mais digna e organizada.
- Atributos: Diplomático, Expansionista
- Habilidade exclusiva — Convenção Constitucional: ao entrar em uma celebração, receba um migrante na sua capital. As vilas recebem alimento adicional por Era e as cidades recebem felicidade adicional por Era para cada política alocada no seu governo, mas não para cada tradição. Comece com políticas e um espaço de política adicionais:
- Ambição Continental: produção aumentada para treinar Colonos.
- Declaração de Direitos: cultura e produção aumentadas por Era no Palácio.
- Agenda - No Coração de Seus Compatriotas: aumenta o Relacionamento com civilizações que tenham o maior número de cidades pequenas Felizes, Alegres ou Extasiadas. Diminuição do Relacionamento com civilizações que têm as Cidades mais Infelizes ou Zangadas.
Inglaterra
Forjada pela guerra e lapidada pela fé, a Inglaterra tornou-se uma força dominante na Europa medieval. Durante a dinastia Plantageneta, a Coroa enfrentou disputas com a Igreja, a aristocracia e seus inquietos vizinhos para consolidar um reino marcado pelo poder e esplendor, pelos arcos longos e pelas imponentes catedrais góticas. Depois das profundas transformações provocadas pela peste e pela Guerra dos Cem Anos, a Inglaterra entrou na era Tudor com uma economia próspera e uma vida artística florescente, abrindo caminho para a Reforma e a expansão colonial que ajudariam a lançar as bases do Império Britânico.
- Era Ápice: Exploração
- Atributos: Econômico, Cultural
- Habilidade exclusiva - Carta Magna:
- Nível 1, Era da Antiguidade: aumento de Cultura em Edificações de Ouro e aumento de Ouro em Edificações de Cultura; os bônus são dobrados para Assentamentos Insulares.
- Nível 2, Era da Exploração (Apogeu): aumento adicional de Cultura em Edificações de Ouro e aumento adicional de Ouro em Edificações de Cultura; os bônus são dobrados para Assentamentos Insulares e de Terras Distantes.
- Nível 3, Era Moderna: aumento ainda maior de Cultura em Edificações de Ouro e aumento ainda maior de Ouro em Edificações de Cultura; os bônus são dobrados para Assentamentos Insulares e Terras Distantes. Assentamentos Insulares e de Terras Distantes também recebem PIB adicional por turno.
- Unidade Civil Exclusiva: Mercador Aventureiro (Unidade de Mercador Exclusiva)
- Unidade Militar Exclusiva: Arco longo (unidade de ataque a distância exclusiva)
- Maravilha associada: Teatro Globo
Coleções de conteúdo de Civilization VII
As Coleções de Conteúdo de Civilization VII oferecem conteúdo pago adicional para expandir a experiência do jogo e abrem novas possibilidades estratégicas para a construção de impérios nos quais você acredita!
Cada um desses pacotes incluirá seis pacotes distintos de conteúdo pago, incluindo novos líderes, civilizações, Maravilhas e bônus cosméticos. Ao comprar uma Coleção de Conteúdo, você ganha todos os seis pacotes incluídos, que serão lançados em datas programadas diferentes.







