Colección Salón de la Historia
La colección Salón de la Historia* incluye:
- 2 nuevos líderes: Elizabeth I y George Washington
- 3 nuevas civilizaciones: Babilonia, Galia e Inglaterra
¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección Salón de la Historia! Personifica a dos nuevos líderes: Elizabeth I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galia e Inglaterra.
*Se requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego cuando esté disponible. Se aplican condiciones.
Elizabeth I
La reina Elizabeth I, la última de los Tudor, reinó en Inglaterra durante 44 años. Bajo su mandato, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a ser uno de los principales actores en el mundo, diezmando la Armada española y fundando los primeros Asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus comerciantes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y otros grandes dramaturgos ingleses. Era una monarca, una reina y una mujer que se negaba a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
- Atributos: Cultural, Económico
- Habilidad única - Monopolio real: Rango de Ruta de Comercio ilimitado. Cuando encuentres un Asentamiento en un Continente diferente a tu Capital, recibe una Obra genial. Aumenta el movimiento de Unidades navales, Colonos y Comerciantes embarcados. Los Comerciantes y los Colonos tienen costes de formación reducidos. Menor Fuerza de combate por Era para las Unidades de combate terrestre.
- Agenda - Acuerdo de comercio: mejora la relación con las civilizaciones que tienen más rutas de comercio que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen tantas o menos Rutas de Comercio que tú.
Babilonia
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, pero acabó derrocando al Imperio asirio y amplió su alcance hasta Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el año 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
- Edad de apogeo: Antigüedad
- Atributos: Cultural, Expansión
- Habilidad exclusiva: Ciudad en el centro del mundo: cada vez que construyes un edificio de alimentos, un edificio cultural o una maravilla en una ciudad, recibes un evento de crecimiento adicional, pero tu límite de asentamientos se reduce al comienzo de cada era.
- Unidad civil única: Tamkāru (Unidad de mercader exclusiva)
- Unidad militar única: Qašti (Unidad a distancia exclusiva)
- Maravilla asociada: Jardines Colgantes
Galia
A lo largo de la Edad de Hierro, gran parte de Europa occidental fue colonizada por los galos, un grupo de tribus celtas conocidas por sus brillantes herreros y sus valientes guerreros. A medida que su población crecía, los galos comenzaron a buscar nuevos recursos y nuevas tierras, pero también lo hicieron sus vecinos, entre los que destacaban los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma y se convirtieron en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Los galos, unidos bajo su líder Vercingétorix, ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma y dejaron su huella en la historia.
- Edad de apogeo: Antigüedad
- Atributos: Económico, Expansión
- Habilidad exclusiva - Favor de Cernunnos:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Producción aumentada en los Asentamientos si no hay otro Centro urbano de un asentamiento fundado por los galos a una distancia de casillas determinada. Aumento de Oro si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Producción aumentada aún más en los Asentamientos si no hay otro Centro urbano de un asentamiento fundado por los galos a una distancia de casillas determinada. El Oro aumenta si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Nivel 3, Edad Moderna: Producción aumentada aún más todavía en los Asentamientos si no hay otro Centro urbano de un asentamiento fundado por los galos a una distancia de casillas determinada. Aumenta el PIB por turno si el Centro urbano de tu Asentamiento está dentro de un número establecido de casillas de la frontera de otra civilización. Los pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación, independientemente del Enfoque de Pueblo.
- Unidad civil única: Druida (Unidad de colono exclusiva)
- Unidad militar única: Gaisatai (Unidad de infantería exclusiva)
- Maravilla asociada: Vix
George Washington
El primer presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscaba la grandeza, sino que estaba obligado a hacerlo. Washington, plantador y agrimensor de Virginia, se ganó una reputación de fuerza durante la Guerra Francesa e India, lo que lo llevó a estar al frente del Ejército Continental en la Revolución. Washington, aunque superado en número de tropas, logró derrotar a los británicos y garantizar la libertad de Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado de nuevo para desempeñar el papel de presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un defensor incansable de la unidad y de la necesidad de que las personas dejaran de lado sus diferencias políticas e intereses personales para trabajar juntas a fin de crear una nación más digna y organizada.
- Atributos: Diplomacia, Expansión
- Habilidad única - Convención constitucional: obtén un Emigrante en tu Capital al entrar en Celebración. Más Alimentos por Era en los Pueblos y Felicidad por Era en las Ciudades para cada Política, pero no cada Tradición, asignada a tu Gobierno. Comienza con Políticas y espacios de políticas adicionales:
- Ambición continental: mayor Producción para entrenar colonos.
- Carta de derechos: mayor Cultura y Producción por Era en el Palacio.
- Agenda - Corazones de sus compatriotas: aumenta la Relación con las civilizaciones que tengan los pueblos más Felices, Alegres o Eufóricos. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Descontentos o Enfadados.
Inglaterra
Inglaterra dominó la Europa medieval, forjada en la batalla y perfeccionada en el altar. Bajo los Plantagenet, la corona luchó con la iglesia, la aristocracia y los vecinos inquietos para crear un reino de fuerza y belleza, con arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la era Tudor, rica en artes y economía, preparada para la reforma y la expansión colonial, que sentó las bases del Imperio británico.
- Edad de apogeo: Descubrimientos
- Atributos: Económico, Cultural
- Habilidad única - Carta Magna:
- Nivel 1, Era de la Antigüedad: Cultura aumentada en los Edificios de Oro y Oro aumentado en los Edificios de Cultura; esto se duplica para Asentamientos insulares.
- Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): Cultura aumentada aún más en los Edificios de Oro y el Oro de los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos de Islas y Tierras Distantes.
- Nivel 3, Edad Moderna: Cultura aumentada aún más todavía en los Edificios de Oro y en el Oro de los Edificios de Cultura; se duplica para los Asentamientos de Islas y Tierras Distantes. Aumenta el PIB por turno en Asentamientos de Islas y Tierras Distantes.
- Unidad civil única: Mercader aventurero (Unidad de mercader exclusiva)
- Unidad militar única: Arquero de tiro largo (Unidad a distancia exclusiva)
- Maravilla asociada: Teatro del Globo
Civilization VII - Colecciones de contenido
¡Las colecciones de contenido de Civilization VII ofrecen contenido de pago adicional a fin de ampliar las bases del juego y abrir nuevas posibilidades estratégicas para construir imperios en los que crees!
Cada uno de estos paquetes incluirá seis conjuntos distintos de contenido de pago, que incluyen nuevos líderes, civilizaciones, Maravillas y bonificaciones cosméticas. Al comprar una colección de contenido, obtienes los seis conjuntos incluidos, que se implementarán en diferentes momentos programados.







