CIVILIZATION VII

Islandia, una civilización de la Era de los Descubrimientos

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¡Añade la civilización de Islandia de la Era de los Descubrimientos a tu colección de Sid Meier's Civilization® VII!

Este contenido está disponible como parte del DLC de la Colección Mareas de poder**, que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones y cuatro Maravillas.

En una isla volcánica y azotada por el viento, los islandeses forjaron una comunidad de jefes tribales, guerreros, juristas y eruditos. Los drakkars islandeses navegaron a lo largo y ancho de los mares: mientras los vikingos sembraban el terror en los ríos y costas de Europa, sus exploradores alcanzaban América del Norte. Poetas y escritores de sagas preservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia de Islandia perduró durante siglos, hasta que, debilitada por la guerra civil, cayó bajo dominio noruego.

Habilidad exclusiva

Kringla Heimsins: recibe una cantidad determinada de Cultura al descubrir una Maravilla natural en Tierras lejanas y una cantidad pequeña de Cultura por cada número determinado de casillas exploradas (el efecto varía en función de la velocidad de juego). El coste de los Misioneros aumenta en un porcentaje determinado.

Atributos

  • Milicia
  • Cultural

Árboles de Principios

Landnámabók

  • Nivel 1: desbloquea el edificio exclusivo Þingstaðr. Desbloquea la Tradición “Drekahöfuð”. Otorga una Reliquia cada vez que se domina un Principio.
  • Tradición - Drekahöfuð: producir una Unidad naval otorga una cantidad de Cultura equivalente a un porcentaje determinado de su coste de Producción.
  • Nivel 2: otorga un incremento de Oro por Þingstaðr en asentamientos con un Horno de alfarería. Desbloquea la Tradición Reiði Guðanna.
  • Tradición - Reiði Guðanna: todos los edificios reciben una bonificación de Cultura y Producción por adyacencia a Volcanes y Maravillas naturales.

Hugins Drekka

  • Nivel 1: las Unidades navales pueden efectuar Saqueos y Asaltos costeros en un número determinado de casillas. Desbloquea la Tradición “Dróttkvætt”.
  • Tradición - Dróttkvætt: el Asalto costero otorga una cantidad de Cultura equivalente a un porcentaje del Rendimiento del saqueo. 
  • Nivel 2: el Víkingr puede efectuar Asaltos costeros y Saqueos en Tierras lejanas por una cantidad determinada de Movimiento cuando está en Tierras lejanas (no se aplica a los Descubrimientos).

Væringjar

  • Nivel 1: las unidades navales y embarcadas reciben un incremento de Movimiento y Fuerza de combate.
  • Nivel 2: desbloquea la Tradición “Lyfsteinn”. Incremento del límite de asentamientos.
  • Tradición - Lyfsteinn: incremento de la curación de unidades navales fuera de territorio amistoso.

Þjóðveldið

  • Nivel 1: Desbloquea la Maravilla Reykjaholt. Otorga un número determinado de Reliquias.

Infraestructura exclusiva

Þingstaðr: Edificio exclusivo. Base de Felicidad. Incremento de Cultura por adyacencia a casillas de Terreno húmedo, de aluvión, de volcanes y con vegetación. Se debe construir en una mejora existente situada en Tundra o Pradera, y que no tenga adyacente otro Þingstaðr.

Unidad civil exclusiva 

Héroe de saga: Gran personaje. Se puede entrenar en asentamientos con un Þingstaðr.

Posibles unidades de Héroes de saga:

  • Egill Skallagrímsson: activar en un Comandante de flota. Al derrotar a una unidad enemiga en su Zona de control, recibe Cultura equivalente a un porcentaje determinado de la Fuerza de combate de la Unidad derrotada.
  • Gísli Súrsson: activar en una unidad militar; esta unidad obtiene la habilidad Sigilo, que la hace invisible a las unidades que no estén en casillas adyacentes.
  • Grettir Ásmundarson: activar en un Comandante de ejército. Las Unidades de infantería cercanas obtienen la habilidad Dispersión: las Unidades enemigas en casillas adyacentes al objetivo también reciben un porcentaje del daño.
  • Kjartan Óláfsson: activar en una casilla saqueada. Otorga una Reliquia.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: activar en un Comandante. Todas las unidades de su ámbito que están en la Zona de control del Comandante se curan por completo (por ejemplo, un Comandante de flota cura a las Unidades navales, un Comandante de ejército cura a las Unidades terrestres, etc.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: activar en un Templo. Cuando se realiza un Asalto costero, se propaga la Religión por el asentamiento asaltado. Si la casilla asaltada es una mejora, cambia la Religión rura. Si la casilla es Urbana, cambia la Religión urbana.
  • Njáll Þorgeirsson: activar en un þingstaðr. El þingstaðr de este asentamiento obtiene un determinado porcentaje de Cultura por cada Celebración.
  • Gunnarr Hámundarson: activar en un Comandante de Ejército o de Flota en una casilla con una Unidad militar. Este Comandante obtiene el reconocimiento Orden.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: activar en una Unidad naval. La Unidad recibe un incremento de Movimiento y Alcance visual.
  • Freydís Eiríksdóttir: activar en una Unidad naval. En este turno, las unidades navales pueden realizar un Asalto costero sin coste de movimiento.

Unidad militar exclusiva 

Víkingr: Unidad naval exclusiva. El Asalto costero otorga una cantidad de Ciencia equivalente a un porcentaje determinado del Rendimiento del saqueo. Tiene mayor Alcance visual.

Maravilla asociada 

Reykjaholt: base de Cultura. Aumento de la Producción destinada a unidades militares de la Ciudad por cada Gran obra existente en la Ciudad. Tiene un número determinado de espacios para Reliquias. Se debe construir en casillas de Tundra.

Disposiciones iniciales

  • Costa
  • Tundra
  • Pradera

Consejo de juego

El Principio Hugins Drekka permite a la unidad exclusiva Vikingr efectuar Saqueos y Asaltos costeros en un número determinado de casillas. ¡Surca las casillas de Ríos navegables y llena las bodegas de mercancía saqueada! 

*Requiere el juego base. Este contenido también se incluye como parte del DLC Mareas de poder. Los usuarios que tengan la Colección Mareas de poder ya disponen de este contenido. Sujeto a condiciones.

**Requiere el juego base. Cada DLC se entregará automáticamente en el juego cuando se publique. Sujeto a condiciones.