CIVILIZATION VII

Island – Zivilisation des Zeitalters der Erkundung

Gesch. Lesezeit4 Minuten, 26 Sekunden

Füge die Zivilisation Island deiner Sammlung für das Zeitalter der Erkundung in Sid Meier's Civilization® VII hinzu!

Dieser Inhalt ist als Teil der DLC**-Sammlung „Gezeiten der Macht“ erhältlich und umfasst zwei Anführer, vier Zivilisationen und vier Wunder.

Auf einer stürmischen Vulkaninsel bildeten die Isländer einen Bund aus Häuptlingen sowie Kriegern, Anwälten und Gelehrten. Isländische Langschiffe hatten eine große Reichweite: Die Wikinger terrorisierten die Flüsse und Küsten Europas, während Entdecker durch Nordamerika streiften. Poeten und Schriftsteller bewahrten ihre Taten an der Seite von Geschichten über Götter, Heilige und Helden für die Nachwelt. Jahrhunderte der Unabhängigkeit folgten, bis sich Island, geschwächt durch einen Bürgerkrieg, Norwegen unterwarf.

Einzigartige Fähigkeit

Kringla Heimsins: Erhalte eine feste Menge Kultur, wenn du ein Naturwunder in fernen Ländern entdeckst (der Effekt erhöht sich je nach Spielgeschwindigkeit). Missionare kosten einen festen Betrag mehr.

Attribute

  • Militaristisch
  • Kulturell

Ausrichtungsbäume

Landnámabók

  • Stufe 1: Schaltet das einzigartige Gebäude Þingstaðr frei. Schaltet die Tradition „Drekahöfuð“ frei. Für jede neue Ausrichtung erhältst du eine Reliquie.
  • Tradition Drekahöfuð: Die Produktion von Marineeinheiten gewährt Kultur in Höhe eines festen Prozentsatzes der Produktionskosten der Einheit.
  • Stufe 2: Die Þingstaðr produziert mehr Gold in Siedlungen mit einem Brennofen. Schaltet die Tradition „Reiði Guðanna“ frei.
  • Tradition Reiði Guðanna: Alle Gebäude erhalten einen Nachbarschaftsbonus an Kultur und Produktion, wenn sie neben Vulkanen und Naturwundern liegen.

Hugins Drekka

  • Stufe 1: Marineeinheiten können plündern und Küstenüberfälle innerhalb einer festen Anzahl Geländefelder durchführen. Schaltet die Tradition „Dróttkvætt“ frei.
  • Tradition Dróttkvætt: Küstenüberfälle gewähren Kultur in Höhe eines festen Prozentsatzes der Beute aus Plünderungen. 
  • Stufe 2: Víkingr können für bestimmte Fortbewegungskosten Küstenraubzüge und Plünderungen durchführen, wenn sie sich in fernen Ländern befinden (gilt nicht für Entdeckungen).

Waräger

  • Stufe 1: Marineeinheiten und Einheiten zu Wasser erhalten erhöhte Fortbewegung und Kampfstärke.
  • Stufe 2: Schaltet die Tradition „Lyfsteinn“ frei. Erhöht die Siedlungsobergrenze.
  • Tradition „Lyfsteinn“: Erhöht die Heilung für Marineeinheiten außerhalb freundlich gesinnten Territoriums.

Þjóðveldið

  • Stufe 1: Schaltet das Wunder Reykjaholt frei. Gewährt eine bestimmte Anzahl an Reliquien.

Einzigartige Infrastruktur

Þingstaðr: Einzigartiges Gebäude mit einem Grundwert an Zufriedenheit. Gewährt erhöhte Kultur für jedes angrenzende Geländefeld vom Typ Feuchtgebiet, Schwemmland, Vulkan oder Bewachsen. Muss in der Tundra oder auf Grasland errichtet werden, das nicht neben einem anderen Þingstaðr liegt.

Zivile Spezialeinheit 

Saga-Held: Große Persönlichkeit, die in Siedlungen mit Þingstaðr ausgebildet werden kann.

Mögliche Saga-Helden:

  • Egill Skallagrímsson: Wird auf einem Flottenkommandeur aktiviert. Beim Besiegen einer feindlichen Einheit in seinem Befehlsradius wird Kultur in Höhe eines bestimmten Prozentsatzes der Stärke der besiegten Einheit gewährt.
  • Gísli Sursson: Dieser Held wird auf einer Militäreinheit aktiviert und gewährt ihr die Fähigkeit Tarnung. Dadurch wird die Einheit für alle gegnerischen Einheiten unsichtbar, die sich nicht auf einem angrenzenden Geländefeld befinden.
  • Grettir Ásmundarson: Wird auf einem Heerführer aktiviert. Infanterieeinheiten in der Nähe erhalten die Fähigkeit Streuen. Feindliche Einheiten auf Geländefeldern neben dem Ziel nehmen Schaden.
  • Kjartan Óláfsson: Wird auf einem geplünderten Geländefeld aktiviert, um eine Reliquie zu erhalten.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: Wird auf einem Kommandanten aktiviert. Alle ihm untergebenen Einheiten in seinem Befehlsradius werden vollständig geheilt (d. h., ein Flottenkommandeur heilt Marineeinheiten, ein Heerführer heilt Landeinheiten usw.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: Aktiviere diesen Helden auf einem Tempel. Immer wenn du einen Küstenraubzug durchführst, verbreitet sich die Religion in der überfallenden Siedlung. Wenn es sich bei dem überfallenen Geländefeld um eine Modernisierung handelt, ändert sich die Landreligion. Wenn es ein städtisches Geländefeld ist, ändert sich die Stadtreligion.
  • Njáll Þorgeirsson: Aktiviere diesen Helden auf einer Þingstaðr, damit sie bei jeder Feier eine feste Menge Kultur erhält.
  • Gunnar Hámundarson: Dieser Held wird auf einem Heerführer oder Flottenkommandeur aktiviert, der dadurch den Befehl „Belobigung“ erhält.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: Aktiviere diese Heldin auf einer Marineeinheit, damit diese erhöhte Fortbewegung und Sicht erhält.
  • Freydis Eriksdóttir: Aktiviere diese Heldin auf einer Marineeinheit. Dadurch können Marineeinheiten in dieser Runde Küstenüberfälle ohne Fortbewegungskosten durchführen.

Einzigartige Militäreinheit 

Víkingr: Einzigartige Marineeinheit. Küstenüberfälle gewähren Wissenschaft in Höhe eines festen Prozentsatzes der Beute aus den Plünderungen. Hat außerdem erhöhte Sicht.

Zugehöriges Wunder 

Reykjaholt: Grundwert an Kultur. Erhöhte Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt für jedes hier vorhandene Große Werk. Hat eine feste Anzahl an Reliquienplätzen. Muss in der Tundra errichtet werden.

Starttendenzen

  • Küstengelände
  • Tundra
  • Grasland

Tipp zum Gameplay

Dank der Ausrichtung Hugins Drekka kann die einzigartige Einheit Víkingr Plünderungen und Küstenüberfälle innerhalb einer bestimmten Anzahl an Geländefeldern durchführen. Segele schiffbare Flüsse hinauf und begib dich auf Beutezüge! 

* Basisspiel erforderlich. Dieser Inhalt ist auch Teil der DLC-Sammlung „Gezeiten der Macht". Wenn du diese Sammlung bereits hast, besitzt du auch diesen Inhalt. Es gelten die AGB.

** Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch bei seiner Veröffentlichung im Spiel ausgeliefert. Es gelten die AGB.