¡Añade la civilización islandesa a tu colección para la Era de los Descubrimientos en Sid Meier's Civilization® VII!
Este contenido está disponible como parte del contenido descargable de la Colección Olas de poder**, que incluye dos líderes, cuatro civilizaciones y cuatro Maravillas.
En una isla volcánica azotada por el viento, los islandeses formaron una mancomunidad de jefes y guerreros, abogados y académicos. Los drakkar islandeses se extendieron por todas partes; los vikingos aterrorizaron los ríos y costas europeos a medida que los exploradores recorrían América del Norte. Los poetas y los escritores de sagas conservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia se mantuvo durante siglos hasta que Islandia, debilitada por la guerra civil, se sometió a Noruega.
Habilidad única
Kringla Heimsins: Recibe una cantidad fija de Cultura al descubrir una Maravilla Natural en Tierras Lejanas (el efecto se ajusta según la velocidad del juego). Los Misioneros cuestan un porcentaje adicional.
Atributos
- Militar
- Culturales
Árboles de Principios
Landnámabók
- Nivel 1: Desbloquea el edificio único Þingstaðr. Desbloquea la tradición «Drekahöfuð». Recibe una reliquia cada vez que domines un Principio.
- Tradición - Drekahöfuð: Producir una unidad naval otorga cultura equivalente a un porcentaje determinado de su costo de producción.
- Nivel 2: Þingstaðr recibe más oro en asentamientos con horno. Desbloquea la tradición Reiði Guðanna.
- Tradición - Reiði Guðanna: Todos los edificios reciben una adyacencia cultural y de producción con volcanes y maravillas naturales.
Hugins Drekka
- Nivel 1: Las unidades navales pueden realizar saqueos y asaltos costeros en casillas dentro de un número determinado de casillas. Desbloquea la tradición «Dróttkvætt».
- Tradición - Dróttkvætt: Incursiones Costeras otorgan Cultura equivalente a un porcentaje determinado del Rendimiento de Saqueo.
- Nivel 2: Los Víkingr pueden realizar Incursiones Costeras y Saquear por una cantidad determinada de Movimiento cuando se encuentran en Tierras Lejanas (no aplica a Descubrimientos).
Væringjar
- Nivel 1: Las Unidades Navales y las Unidades de Embarque reciben mayor Movimiento y mayor Fuerza de Combate.
- Nivel 2: Desbloquea la Tradición «Lyfsteinn». Límite de Asentamiento aumentado.
- Tradición - Lyfsteinn: Mayor Curación a las Unidades Navales fuera de Territorio Amigo.
Þjóðveldið
- Nivel 1: Desbloquea la Maravilla de Reykjaholt. Obtiene una cantidad determinada de Reliquias.
Infraestructura única
Þingstaðr: Edificio Único. Base de Felicidad. Cultura aumentada por cada casilla adyacente de Húmedo, Llanura Inundable, Volcán o Vegetación. Debe construirse en Tundra o Pradera no adyacente a otro Þingstaðr.
Unidad civil única
Héroe de Saga: Personaje destacado. Entrenable en Asentamientos con un Þingstadr.
Posibles Unidades de Héroe de Saga:
- Egill Skallagrímsson: Se activa con un Comandante de Flota. Al derrotar a una Unidad enemiga en su Radio de Mando, recibe Cultura equivalente a un porcentaje determinado de la Fuerza de la Unidad derrotada.
- Gísli Súrsson: Se activa con una Unidad Militar; esta Unidad obtiene la habilidad Sigilo: Invisible para las Unidades que no están en una casilla adyacente.
- Grettir Ásmundarson: Se activa con un comandante de ejército. Las unidades de infantería cercanas obtienen la habilidad de daño por salpicadura: las unidades enemigas en casillas adyacentes al objetivo también reciben un porcentaje determinado de ese daño.
- Kjartan Óláfsson: Se activa con una casilla saqueada. Obtiene una reliquia.
- Guðrún Ósvífrsdóttir: Se activa con un comandante. Todas las unidades de su dominio se curan completamente dentro del radio de mando (es decir, el comandante de flota cura a las unidades navales, el comandante de ejército cura a las unidades terrestres, etc.).
- Hrafnkell Hallfreðsson: Se activa en un templo. Al realizar una incursión costera, se propaga la religión al asentamiento que ha sido invadido. Si la casilla invadida es una mejora, la religión rural cambia; si la casilla es urbana, la religión urbana cambia.
- Njáll Þorgeirsson: Se activa en un Þingstaðr. El Þingstadr de este asentamiento obtiene una cantidad determinada de cultura por cada celebración.
- Gunnarr Hámundarson: Se activa en un comandante de ejército o flota en una casilla con una unidad militar. Este comandante obtiene la Mención de la Orden.
- Guðríðr Þorbjarnardóttir: Se activa en una unidad naval. Esta unidad obtiene mayor movimiento y mayor visión.
- Freydís Eiríksdóttir: Se activa en una unidad naval. En este turno, las Unidades Navales pueden realizar Incursiones Costeras sin costo de Movimiento.
Unidad militar única
Vikingr: Unidad Naval Única. Las Incursiones Costeras otorgan Ciencia equivalente a un porcentaje determinado del Rendimiento de Saqueo. Tiene Visión aumentada.
Maravilla asociada
Reykjaholt: Base Cultural. Mayor Producción para las Unidades Militares de esta Ciudad por cada Gran Obra en esta Ciudad. Tiene un número determinado de Ranuras para Reliquias. Debe colocarse en la Tundra.
Disposición inicial
- Costa
- Tundra
- Pradera
Consejo de juego
El Cívico Hugins Drekka permite a la unidad única Víkingr realizar saqueos e incursiones costeras en un número determinado de casillas. ¡Navega por ríos navegables y que comience la incursión!
*Requiere el juego base. Este contenido también está incluido en el pack de contenido descargable Colección Olas de poder. Si ya tienes la Colección Olas de poder, ya tienes este contenido. Sujeto a términos.
**Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego al lanzamiento. Sujeto a términos.






