CIVILIZATION VII

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Islândia - Civilização da Era da Exploraçã

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ERA ÁPICE: EXPLORAÇÃO

Adicione a civilização Islândia à sua coleção de Sid Meier’s Civilization® VII! *

Este conteúdo faz parte do pacote de DLC da Coleção Senhores dos Mares**, com dois líderes, quatro civilizações e quatro maravilhas.

Em uma ilha vulcânica e varrida pelo vento, os islandeses forjaram uma comunidade de chefes e guerreiros, advogados e estudiosos. Seus dracares cruzaram mares e rios a perder de vista: alguns vikings aterrorizaram a Europa, enquanto outros se lançaram à exploração da América do Norte. Poetas e cronistas registraram seus feitos em sagas que misturam mitologia, fé e história. Séculos de independência se mantiveram até que a Islândia, enfraquecida pela guerra civil, se submetesse à Noruega.

Habilidade exclusiva:

Kringla Heimsins: 

Era da Antiguidade: aumento de Visão para Unidades Navais. Receba uma quantidade definida de Cultura ao descobrir uma Maravilha. 

Era da Exploração (Ápice): aumento de Visão para Unidades Navais. Receba uma quantidade maior de Cultura ao descobrir uma Maravilha Natural em Terras Distantes e ganhe uma Relíquia cada vez que você dominar um Cívico. Os missionários custam uma porcentagem definida a mais para treinar.

Era Moderna: aumento de Visão para Unidades Navais. As Unidades Navais podem invadir Locais de Arqueologia Costeira, ganhando um número definido de Artefatos e removendo o local. Aumento de Cultura em Maravilhas Naturais e Vulcões. 

Atributos

  • Militar
  • Cultural

Tradições:

  • Drekahöfuð
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Afirmação): produzir uma Unidade Naval concede Cultura igual a uma porcentagem do custo de Produção da Unidade.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): aumento de Força de Combate para Unidades Navais para cada Maravilha Natural no seu império.
  • Dróttkvætt
    • Nível 1, Era da Antiguidade: Incursão Costeira e Pilhagem com Unidades Navais concedem Cultura igual a uma porcentagem de Rendimentos de Pilhagem e Cura.
    • Nível 2, Era da Exploração (Ápice): aumento de Cultura concedido.
  • Lyfsteinn
    • Nível 1, Era da Exploração (Ápice): aumento de Cura para Unidades Navais fora de território amigável.
    • Nível 2, Era Moderna: aumento adicional de Cura.
  • Reiði Guðanna
    • Nível 1, Era da Exploração (Ápice): As Edificações recebem aumento de Adjacências de Cultura e Produção de Vulcões e Maravilhas Naturais.
  • Strandhögg
    • Nível 1, Era da Exploração (Ápice): as Unidades Navais podem Pilhar e fazer Incursões Costeiras em um número definido de painéis. As Unidades Navais podem realizar Incursão Costeira e Pilhagem com custo de Movimento reduzido quando em Terras Distantes (não se aplica a Descobertas).

Infraestrutura exclusiva

Þingstaðr: Edificação Exclusiva. Aumento da Felicidade. Aumento de Cultura para cada painel Úmido, Planície Alagada, Vulcão ou Vegetado adjacente. Deve ser construído em uma Tundra ou Pradaria não adjacente a outro Þingstaðr.

Unidade civil exclusiva 

Herói de saga: Grande Pessoa. Treinável em Assentamentos com um Þingstaðr.

Unidades de herói de saga possíveis:

  • Egill Skallagrímsson: ative em um Comandante de Frota. Ao derrotar uma Unidade inimiga em seu Raio de Comando, receba Cultura igual a uma porcentagem definida da Força da Unidade derrotada.
  • Gísli Sursson: ative em uma unidade militar. Esta unidade ganha a habilidade furtividade, ficando invisível para unidades que não estão em um painel adjacente.
  • Grettir Ásmundarson: ative em um Comandante do Exército. Unidades de Infantaria próximas ganham a habilidade Splash: Unidades inimigas em painéis adjacentes ao alvo também sofrem uma porcentagem definida desse dano.
  • Kjartan Óláfsson: ative em um painel Saqueado. Ganhe uma Relíquia.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: ative em um Comandante. Todas as unidades de seu domínio são totalmente curadas na área de comando (por exemplo, Comandante da Frota cura Unidades navais, Comandante do Exército cura Unidades terrestres, etc.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: ative em um Templo. Sempre que você faz uma Incursão Costeira, ela espalha a Religião para o Assentamento que sofreu a Incursão Costeira. Se o painel que sofreu a Incursão for uma Melhoria, a Religião Rural muda; se o painel for Urbano, a Religião Urbana muda.
  • Njáll Þorgeirsson: ative em um Þingstaðr. Þingstaðr neste Assentamento ganha uma quantidade definida de Cultura para cada Celebração.
  • Gunnarr Hámundarson: ative um Comandante do Exército ou de Frota em um painel com uma Unidade Militar. Este Comandante ganha a Comenda da Ordem.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: ative em uma Unidade Naval. Esta Unidade ganha aumento de Movimento e aumento de Visão.
  • Freydís Eiríksdóttir: ative em uma Unidade Naval. Este turno, as Unidades Navais podem realizar uma Incursão Costeira sem custo de Movimento.

Unidade militar exclusiva 

Víkingr: Unidade Naval exclusiva. Pilhar concede Ciência igual a uma porcentagem definida do Rendimento de Pilhagem. Aumentou a Visão. Aumento de Força de Combate para cada Maravilha Natural melhorada no seu império.

Maravilha associada 

Reykjaholt: aumento de Cultura. Aumento de Produção para Unidades Militares nesta Cidade para cada Grande Obra nesta Cidade. Tem um número definido de Espaços de Relíquia. Deve ser colocado na Tundra. A Islândia recebe aumento de Produção para a construção desta Maravilha.

Tendências iniciais

  • Costeiro
  • Tundra
  • Pradaria

Dica de jogo

A Tradição Hugins Drekka permite que a Unidade exclusiva Vikingr realize pilhagem e saque costeiro dentro de um número definido de painéis. Avance pelos rios navegáveis e deixe o saque começar!

*É necessário o jogo base. Este conteúdo também está incluído no pacote de DLC Coleção Mares de Poder. Se você possui a Coleção Mares de Poder, então já possui este conteúdo. Os termos se aplicam.

**É necessário o jogo base. Cada DLC será entregue automaticamente no jogo na data de seu lançamento. Os termos se aplicam.