Garanta a civilização Islândia, da Era da Exploração, na sua coleção de Sid Meier’s Civilization® VII*!
Este conteúdo faz parte do pacote de DLC da Coleção Senhores dos Mares**, com dois líderes, quatro civilizações e quatro maravilhas.
Em uma ilha vulcânica açoitada pelos ventos, os islandeses criaram uma comunidade de chefes e guerreiros, juristas e estudiosos. Seus dracares cruzaram mares e rios a perder de vista: alguns vikings aterrorizaram a Europa, enquanto outros se lançaram à exploração da América do Norte. Poetas e cronistas registraram seus feitos em sagas que misturavam mitologia, fé e história. Durante séculos, a Islândia manteve sua independência, até que, enfraquecida por conflitos internos, foi dominada pela Noruega.
Habilidade exclusiva
Kringla Heimsins: receba uma quantidade fixa de cultura ao descobrir uma maravilha da natureza em terras distantes (o efeito varia conforme a velocidade da partida). Os missionários têm custo aumentado em uma porcentagem fixa.
Atributos
- Militar
- Cultural
Árvores cívicas
Landnámabók
- Nível 1: desbloqueia a edificação exclusiva Þingstaðr. Desbloqueia a tradição “Drekahöfuð”. Receba uma relíquia toda vez que chegar à maestria de um cívico.
- Tradição – Drekahöfuð: produzir uma unidade naval concede cultura equivalente a uma porcentagem fixa do custo de produção dessa unidade.
- Nível 2: Þingstaðr recebe aumento de ouro em assentamentos com uma fornalha. Desbloqueia a tradição “Reiði Guðanna”.
- Tradição – Reiði Guðanna: todas as edificações recebem cultura e produção por adjacência com vulcões e maravilhas da natureza.
Hugins Drekka
- Nível 1: unidades navais podem realizar pilhagem e saque costeiro dentro de um número determinado de painéis. Desbloqueia a tradição “Dróttkvætt”.
- Tradição – Dróttkvætt: realizar saques costeiros concede cultura equivalente a uma porcentagem fixa do ganho de pilhagem.
- Nível 2: víkingr pode realizar pilhagem e saque costeiro por um número fixo de movimento quando estiver em terras distantes (não se aplica a descobertas).
Væringjar
- Nível 1: unidades navais e embarcadas recebem aumento de movimento e de força de combate.
- Nível 2: desbloqueia a tradição “Lyfsteinn”. Aumenta o limite de assentamentos.
- Tradição – Lyfsteinn: aumento de cura para as unidades navais fora de território amigável.
Þjóðveldið
- Nível 1: desbloqueia a maravilha Reykjaholt. Recebe um número determinado de relíquias.
Infraestrutura exclusiva
Þingstaðr: edificação exclusiva. Base de felicidade. Aumento de cultura para cada painel úmido, de planície aluvial, de vulcão ou de vegetação adjacente. Deve ser construído em tundra ou pradaria não adjacente a outro Þingstaðr.
Unidade civil exclusiva
Herói de saga: grande personalidade. Treinável em assentamentos com um Þingstaðr.
Unidades de herói de saga possíveis:
- Egill Skallagrímsson: ative em um comandante da frota. Ao derrotar uma unidade inimiga na área de comando dela, receba cultura equivalente a uma porcentagem fixa da força da unidade derrotada.
- Gísli Sursson: ative em uma unidade militar. Esta unidade ganha a habilidade furtividade, ficando invisível para unidades que não estão em um painel adjacente.
- Grettir Ásmundarson: ative em um comandante do exército. Unidades de infantaria próximas ganham a habilidade de dano adjacente: unidades inimigas em painéis adjacentes ao alvo também recebem uma porcentagem fixa desse dano.
- Kjartan Óláfsson: ative em um painel pilhado. Ganhe uma relíquia.
- Guðrún Ósvífrsdóttir: ative em um comandante. Todas as unidades de seu domínio são totalmente curadas na área de comando (por exemplo, comandante da frota cura unidades navais, comandante do exército cura unidades terrestres etc.).
- Hrafnkell Hallfreðsson: ative em um templo. Sempre que realizar um saque costeiro, ele dissemina religião no assentamento saqueado. Se o painel saqueado for uma melhoria, a religião rural muda; se for um painel Urbano, a religião urbana muda.
- Njáll Þorgeirsson: ative em um Þingstaðr. O Þingstaðr neste assentamento ganha uma quantidade fixa de cultura para cada celebração.
- Gunnarr Hámundarson: ative em um exército ou comandante da frota em um painel com uma unidade militar. Este comandante ganha a condecoração ordem.
- Guðríðr Þorbjarnardóttir: ative em uma unidade naval. Esta unidade ganha aumento de movimento e de visão.
- Freydís Eiríksdóttir: ative em uma unidade naval. Neste turno, unidades navais podem realizar saque costeiro sem custo de movimento.
Unidade militar exclusiva
Víkingr: unidade naval exclusiva. Saque costeiro concede ciência equivalente a uma porcentagem fixa do ganho da pilhagem. Tem aumento de visão.
Maravilha associada
Reykjaholt: base de cultura. Aumento de produção para unidades militares nesta cidade para cada grande obra nela. Tem um número fixo de espaços de relíquia. Deve-se construir em uma tundra.
Tendências iniciais
- Costeiro
- Tundra
- Pradaria
Dica de jogo
O cívico Hugins Drekka permite que a unidade exclusiva víkingr realize pilhagem e saque costeiro dentro de um número determinado de painéis. Avance pelos rios navegáveis e comece a saquear!
*Requer o jogo base. Este conteúdo faz parte do pacote de DLC da Coleção Senhores dos Mares. Quem já possui essa coleção tem acesso a este conteúdo. Os termos se aplicam.
**Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.






