CIVILIZATION VII

Islandia – cywilizacja epoki odkryć

Szac. czas czytania4 minutes, 11 seconds

Dodaj cywilizację Islandii (dostępną w epoce odkryć) do swojej kolekcji w grze Sid Meier's Civilization® VII*!

Ta zawartość jest dostępna w ramach pakietu DLC Kolekcja Władcy Przypływów**, w którego skład wchodzą: dwoje przywódców, cztery cywilizacje i cztery cuda.

Mieszkańcy wulkanicznej, smaganej wiatrem wyspy, znanej jako Islandia, stworzyli wspólnotę rządzoną przez wodzów, wojowników, prawników i uczonych. Islandzkie langskipy zapuszczały się bardzo daleko. Wikingowie terroryzowali okolice europejskich rzek i wybrzeży, a niektórzy dotarli aż do Ameryki Północnej. Ich czyny – jak również opowieści o bogach, świętych i bohaterach – były sławione przez poetów i autorów sag. Islandia cieszyła się niezależnością przez całe wieki – do czasu gdy osłabiona przez wojnę domową poddała się władzy Norwegii.

Unikalna umiejętność

Kringla Heimsins: Gracz otrzymuje określoną ilość kultury za odkrycie cudu natury w odległych krainach (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Koszt misjonarzy jest większy o określony procent.

Atrybuty

  • Wojsko
  • Kultura

Drzewa idei

Landnámabók

  • Poziom 1: Odblokowuje unikalną budowlę „þingstaðr”. Odblokowuje tradycję „Drekahöfuð”. Gracz otrzymuje relikwię po opracowaniu każdej idei.
  • Tradycja – Drekahöfuð: Po wyprodukowaniu jednostki pływającej gracz otrzymuje kulturę w ilości odpowiadającej procentowi kosztu produkcji tej jednostki.
  • Poziom 2: þingstaðr generuje dodatkowe złoto w osiedlach z piecem do wypalania. Odblokowuje tradycję „Reiði guðanna”.
  • Tradycja – Reiði guðanna: Wszystkie budowle otrzymują premię do kultury i produkcji za sąsiedztwo wulkanów i cudów natury.

Hugins drekka

  • Poziom 1: Jednostki pływające mogą plądrować i prowadzić morskie najazdy w promieniu określonej liczby pól. Odblokowuje tradycję „Dróttkvætt”.
  • Tradycja – Dróttkvætt: Morskie najazdy zapewniają kulturę w ilości odpowiadającej procentowi dochodów z plądrowania. 
  • Poziom 2: Víkingrowie mogą prowadzić morskie najazdy i plądrować kosztem określonej liczby punktów ruchu, gdy są w odległych krainach (nie dotyczy odkryć).

Væringjar

  • Poziom 1: Jednostki pływające i jednostki zaokrętowane otrzymują premię do ruchu i siły bojowej.
  • Poziom 2: Odblokowuje tradycję „Lyfsteinn”. Zwiększony limit osiedli.
  • Tradycja –Lyfsteinn: Premia do leczenia jednostek pływających poza przyjaznym terytorium.

Þjóðveldið

  • Poziom 1: Odblokowuje cud „Reykjaholt”. Gracz uzyskuje określoną liczbę relikwii.

Unikalna infrastruktura

þingstaðr: Unikalna budowla. Baza zadowolenia. Premia do kultury za sąsiedztwo terenów wilgotnych, równin zalewowych, wulkanów i roślinności. Można zbudować tylko na polach z tundrą lub łąkami, które nie sąsiadują z innym Þingstaðrem.

Unikalna jednostka cywilna 

Bohater sagi: Wielki człowiek. Można go wyszkolić w osiedlach z þingstaðrem.

Dostępni bohaterowie sagi:

  • Egill Skallagrímsson: Aktywowany na dowódcy floty. Po pokonaniu wrogiej jednostki w promieniu dowodzenia gracz zyskuje kulturę w ilości odpowiadającej procentowi siły pokonanej jednostki.
  • Gísli Sursson: Aktywowany na jednostce wojskowej. Jednostka zyskuje umiejętność „Kamuflaż” i staje się niewidzialna dla jednostek, które nie znajdują się na sąsiednim polu.
  • Grettir Ásmundarson: Aktywowany na dowódcy armii. Pobliskie jednostki piechoty zyskują umiejętność „Rozprysk”, co oznacza, że wrogie jednostki na polach sąsiadujących z celem otrzymują określony procent obrażeń.
  • Kjartan Óláfsson: Aktywowany na splądrowanym polu. Zapewnia relikwię.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: Aktywowana na dowódcy. Wszystkie jednostki z tej samej domeny w promieniu dowodzenia odzyskują pełnię zdrowia (dowódca floty leczy jednostki pływające, dowódca armii leczy jednostki lądowe itd.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: Aktywowany na świątyni. Każdy morski najazd powoduje rozprzestrzenienie religii na najechane osiedle. W przypadku najechania pola z ulepszeniem zmienia się religia populacji wiejskiej. W przypadku najechania pola miejskiego zmienia się religia populacji miejskiej.
  • Njáll Þorgeirsson: Aktywowany na Þingstaðrze. Þingstaðr w danym osiedlu otrzymuje określoną ilość kultury za każde obchody.
  • Gunnarr Hámundarson: Aktywowany na dowódcy armii lub floty na polu z jednostką wojskową. Dowódca zyskuje wyróżnienie za porządek.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: Aktywowana na jednostce pływającej. Jednostka zyskuje premię do ruchu i zasięgu widzenia.
  • Freydís Eiríksdóttir: Aktywowana na jednostce pływającej. Sprawia, że przeprowadzenie morskiego najazdu przez jednostki pływające w tej turze nie pociąga za sobą kosztu w punktach ruchu.

Unikalna jednostka wojskowa 

Víkingrowie: Unikalna jednostka pływająca. Morskie najazdy zapewniają kulturę w ilości odpowiadającej procentowi dochodów z plądrowania. Premia do zasięgu widzenia.

Powiązany cud 

Reykjaholt: Baza kultury. Premia do produkcji przeznaczonej na szkolenie jednostek wojskowych w mieście na każde wielkie dzieło w tym mieście. Ma określoną liczbę miejsc na relikwie. Można zbudować tylko w tundrze.

Początkowe skłonności

  • Wybrzeże
  • Tundra
  • Łąki

Porada

Idea Hugins drekka pozwala unikalnej jednostce Víkingrów plądrować i prowadzić morskie najazdy w promieniu określonej liczby pól. Wpłyń nią na żeglowną rzekę i zacznij najazd! 

* Wymagana podstawowa wersja gry. Ta zawartość wchodzi również w skład pakietu DLC Kolekcja Władcy Przypływów. Posiadacze Kolekcji Władcy Przypływów mają już tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

** Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.