CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Islandia – cywilizacja epoki odkryć

Szac. czas czytania0 seconds

Klikając przycisk „Play”, wyrażasz zgodę na politykę prywatności YouTube i na przesyłanie danych na serwery Google.

EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ

Dodaj cywilizację Islandii do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *

Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Tides of Power Collection** wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami i czterema Cudami.

Na wulkanicznej i smaganej wiatrem wyspie Islandczycy stworzyli wspólnotę wodzów i wojowników, prawników i uczonych. Islandzkie drakkary docierały niemal wszędzie, a Wikingowie nie tylko terroryzowali rzeki i wybrzeża Europy, ale także dotarli do Ameryki Północnej. Poeci i twórcy sag opisali ich dzieje wraz z opowieściami o bogach, świętych i bohaterach. Po stuleciach niepodległości osłabiona przez wojnę domową Islandia przeszła pod władanie Norwegii.

Unikalna zdolność

Kringla Heimsins: 

Epoka antyku: większa widoczność jednostek morskich. Otrzymujesz określoną liczę punktów Kultury za odkrycie Cudu. 

Epoka odkryć (szczyt): większa widoczność jednostek morskich. Otrzymujesz większą liczbę punktów Kultury za odkrycie Cudu Natury w Odległych Krainach, a każde opanowanie Idei zyskujesz Relikwię. Koszt szkolenia misjonarzy jest droższy o określony odestek.

Epoka nowożytna: większa widoczność jednostek morskich. Jednostki morskie mogą najeżdżać przybrzeżne stanowiska archeologiczne, usuwając je i zdobywając określoną liczbę artefaktów. Wzrost kultury dzięki Cudom Natury i Wulkanom. 

Atrybuty

  • Militarne
  • Kulturowe

Tradycje:

  • Drekahöfuð
    • Poziom 1, epoka antyku (Afirmacja): wytworzenie jednostki morskiej zapewnia punkty Kultury równe odsetkowi kosztów Produkcji jednostki.
    • Poziom 2, epoka nowożytna (afirmacja): większa siła bojowa jednostek morskich za każdy Cud Natury w imperium.
  • Dróttkvætt
    • Poziom 1, epoka antyku: najazdy na wybrzeżu i plądrowanie jednostkami morskimi zapewniają Kulturę równą odsetkowi Dochodów z plądrowania i leczenia.
    • Poziom 2, epoka odkryć (szczyt): wzrost kultury.
  • Lyfsteinn
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): zwiększone uzdrawianie jednostek morskich poza przyjaznym terytorium.
    • Poziom 2, epoka nowożytna: dalszy wzrost uzdrawiania.
  • Reiði Guðanna
    • Poziom 1, epoka odkryć (Szczyt): budynki w sąsiedztwie Wulkanów i Cudów Natury otrzymują wzrost Kultury i Produkcji.
  • Strandhögg
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): jednostki morskie mogą plądrować i dokonywać najazdów na kafelki wybrzeża w określonej odległości. Jednostki morskie w Odległych Krainach mogą dokonywać najazdów na wybrzeże i plądrować je przy mniejszym koszcie ruchu (nie dotyczy Odkryć).

Unikalna infrastruktura

Þingstaðr: unikalny budynek. Większe zadowolenie. Wzrost kultury za każdy sąsiadujący kafelek mokry, zalewowy, wulkaniczny lub pokryty roślinnością. Należy go zbudować w tundrze lub na łąkach, z dala od innego Þingstaðr.

Unikalna jednostka cywilna 

Bohater sagi: wspaniała postać. Możliwość trenowania w osiedlach z Þingstaðr.

Możliwe jednostki bohaterów sagi:

  • Egill Skallagrímsson: aktywacja przez dowódcę floty. Po pokonaniu jednostki wroga w promieniu dowodzenia otrzymujesz punkty Kultury równe ustalonemu odsetkowi siły pokonanej jednostki.
  • Gísli Súrsson: aktywacja przez jednostkę wojskową; ta jednostka zyskuje zdolność ukrycia: niewidoczna dla jednostek z sąsiednich kafelków.
  • Grettir Ásmundarson: aktywacja przez dowódcę armii. Pobliskie jednostki piechoty zyskują zdolność Splash: jednostki wroga na kafelkach sąsiadujących z celem także ponoszą określony odsetek tych obrażeń.
  • Kjartan Óláfsson: aktywacja przez splądrowany kafelek. Zyskujesz Relikwię.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: aktywacja przez dowódcę. Każda znajdująca się w promieniu dowodzenia jednostka jego domeny jest w pełni uzdrowiona (np. dowódca floty leczy jednostki morskie, dowódca armii leczy jednostki lądowe itd.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: aktywacja w świątyni. Ilekroć dokonasz najazdu na wybrzeżu, objęta nim osada otrzymuje rozprzestrzenienie punktów Religii. Jeśli splądrowana płytka jest ulepszeniem, zmienia się religia wiejska. Jeśli płytka jest miejska, zmienia się religia miejska.
  • Njáll Þorgeirsson: aktywacja przez Þingstaðr. Þingstaðr w danej osadzie otrzymuje określone punkty Kultury za każde Obchody.
  • Gunnarr Hámundarson: aktywacja przez dowódcę armii lub floty na kafelku z jednostką wojskową. Ten dowódca zdobywa wyróżnienie Zakonu.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: aktywacja przez jednostkę morską. Ta jednostka zyskuje większą mobilność i lepszą widoczność.
  • Freydís Eiríksdóttir: aktywacja przez jednostkę morską. W tej turze jednostki morskie mogą dokonywać najazdów na wybrzeże bez kosztów ruchu.

Unikalna jednostka wojskowa 

Víkingr: unikalna jednostka morska. Plądrowanie przyznaje Naukę równą ustalonemu odsetkowi dochodów plądrowania. Ma lepszą widoczność. Większa siła bojowa za każdy ulepszony Cud Natury w Twoim imperium.

Powiązany Cud 

Reykjaholt: wzrost Kultury. Wzrost produkcji na rzecz jednostek wojskowych w danym mieście za każde znajdujące się w nim Wielkie Dzieło. Posiada określoną liczbę miejsc na Relikwie. Musi znajdować się w tundrze. Islandia otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Przybrzeżna
  • Tundra
  • Tereny trawiaste

Wskazówka

Tradycja Hugins Drekka umożliwia unikalnej jednostce Vikingra plądrowanie i napaść na wybrzeża w określonej odległości. Wypłyń na żeglowne rzeki i rozpocznij najazd!

*Wymagana jest gra podstawowa. Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Tides of Power Collection. Jeśli posiadasz Tides of Power Collection, oznacza to, masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.

**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.