EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ
Dodaj cywilizację Islandii do swojej kolekcji w Sid Meier's Civilization® VII! *
Zawartość dostępna w ramach pakietu DLC Tides of Power Collection** wraz z dwoma przywódcami, czterema cywilizacjami i czterema Cudami.
Na wulkanicznej i smaganej wiatrem wyspie Islandczycy stworzyli wspólnotę wodzów i wojowników, prawników i uczonych. Islandzkie drakkary docierały niemal wszędzie, a Wikingowie nie tylko terroryzowali rzeki i wybrzeża Europy, ale także dotarli do Ameryki Północnej. Poeci i twórcy sag opisali ich dzieje wraz z opowieściami o bogach, świętych i bohaterach. Po stuleciach niepodległości osłabiona przez wojnę domową Islandia przeszła pod władanie Norwegii.
Unikalna zdolność
Kringla Heimsins:
Epoka antyku: większa widoczność jednostek morskich. Otrzymujesz określoną liczę punktów Kultury za odkrycie Cudu.
Epoka odkryć (szczyt): większa widoczność jednostek morskich. Otrzymujesz większą liczbę punktów Kultury za odkrycie Cudu Natury w Odległych Krainach, a każde opanowanie Idei zyskujesz Relikwię. Koszt szkolenia misjonarzy jest droższy o określony odestek.
Epoka nowożytna: większa widoczność jednostek morskich. Jednostki morskie mogą najeżdżać przybrzeżne stanowiska archeologiczne, usuwając je i zdobywając określoną liczbę artefaktów. Wzrost kultury dzięki Cudom Natury i Wulkanom.
Atrybuty
- Militarne
- Kulturowe
Tradycje:
- Drekahöfuð
- Poziom 1, epoka antyku (Afirmacja): wytworzenie jednostki morskiej zapewnia punkty Kultury równe odsetkowi kosztów Produkcji jednostki.
- Poziom 2, epoka nowożytna (afirmacja): większa siła bojowa jednostek morskich za każdy Cud Natury w imperium.
- Dróttkvætt
- Poziom 1, epoka antyku: najazdy na wybrzeżu i plądrowanie jednostkami morskimi zapewniają Kulturę równą odsetkowi Dochodów z plądrowania i leczenia.
- Poziom 2, epoka odkryć (szczyt): wzrost kultury.
- Lyfsteinn
- Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): zwiększone uzdrawianie jednostek morskich poza przyjaznym terytorium.
- Poziom 2, epoka nowożytna: dalszy wzrost uzdrawiania.
- Reiði Guðanna
- Poziom 1, epoka odkryć (Szczyt): budynki w sąsiedztwie Wulkanów i Cudów Natury otrzymują wzrost Kultury i Produkcji.
- Strandhögg
- Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): jednostki morskie mogą plądrować i dokonywać najazdów na kafelki wybrzeża w określonej odległości. Jednostki morskie w Odległych Krainach mogą dokonywać najazdów na wybrzeże i plądrować je przy mniejszym koszcie ruchu (nie dotyczy Odkryć).
Unikalna infrastruktura
Þingstaðr: unikalny budynek. Większe zadowolenie. Wzrost kultury za każdy sąsiadujący kafelek mokry, zalewowy, wulkaniczny lub pokryty roślinnością. Należy go zbudować w tundrze lub na łąkach, z dala od innego Þingstaðr.
Unikalna jednostka cywilna
Bohater sagi: wspaniała postać. Możliwość trenowania w osiedlach z Þingstaðr.
Możliwe jednostki bohaterów sagi:
- Egill Skallagrímsson: aktywacja przez dowódcę floty. Po pokonaniu jednostki wroga w promieniu dowodzenia otrzymujesz punkty Kultury równe ustalonemu odsetkowi siły pokonanej jednostki.
- Gísli Súrsson: aktywacja przez jednostkę wojskową; ta jednostka zyskuje zdolność ukrycia: niewidoczna dla jednostek z sąsiednich kafelków.
- Grettir Ásmundarson: aktywacja przez dowódcę armii. Pobliskie jednostki piechoty zyskują zdolność Splash: jednostki wroga na kafelkach sąsiadujących z celem także ponoszą określony odsetek tych obrażeń.
- Kjartan Óláfsson: aktywacja przez splądrowany kafelek. Zyskujesz Relikwię.
- Guðrún Ósvífrsdóttir: aktywacja przez dowódcę. Każda znajdująca się w promieniu dowodzenia jednostka jego domeny jest w pełni uzdrowiona (np. dowódca floty leczy jednostki morskie, dowódca armii leczy jednostki lądowe itd.).
- Hrafnkell Hallfreðsson: aktywacja w świątyni. Ilekroć dokonasz najazdu na wybrzeżu, objęta nim osada otrzymuje rozprzestrzenienie punktów Religii. Jeśli splądrowana płytka jest ulepszeniem, zmienia się religia wiejska. Jeśli płytka jest miejska, zmienia się religia miejska.
- Njáll Þorgeirsson: aktywacja przez Þingstaðr. Þingstaðr w danej osadzie otrzymuje określone punkty Kultury za każde Obchody.
- Gunnarr Hámundarson: aktywacja przez dowódcę armii lub floty na kafelku z jednostką wojskową. Ten dowódca zdobywa wyróżnienie Zakonu.
- Guðríðr Þorbjarnardóttir: aktywacja przez jednostkę morską. Ta jednostka zyskuje większą mobilność i lepszą widoczność.
- Freydís Eiríksdóttir: aktywacja przez jednostkę morską. W tej turze jednostki morskie mogą dokonywać najazdów na wybrzeże bez kosztów ruchu.
Unikalna jednostka wojskowa
Víkingr: unikalna jednostka morska. Plądrowanie przyznaje Naukę równą ustalonemu odsetkowi dochodów plądrowania. Ma lepszą widoczność. Większa siła bojowa za każdy ulepszony Cud Natury w Twoim imperium.
Powiązany Cud
Reykjaholt: wzrost Kultury. Wzrost produkcji na rzecz jednostek wojskowych w danym mieście za każde znajdujące się w nim Wielkie Dzieło. Posiada określoną liczbę miejsc na Relikwie. Musi znajdować się w tundrze. Islandia otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje
- Przybrzeżna
- Tundra
- Tereny trawiaste
Wskazówka
Tradycja Hugins Drekka umożliwia unikalnej jednostce Vikingra plądrowanie i napaść na wybrzeża w określonej odległości. Wypłyń na żeglowne rzeki i rozpocznij najazd!
*Wymagana jest gra podstawowa. Ta zawartość jest również częścią pakietu DLC Tides of Power Collection. Jeśli posiadasz Tides of Power Collection, oznacza to, masz również tę zawartość. Obowiązuje regulamin.
**Wymagana jest gra podstawowa. Każde DLC zostanie automatycznie dodane w grze po premierze. Obowiązuje regulamin.



