CIVILIZATION VII

Islanda - Civiltà dell'epoca delle esplorazioni

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Aggiungi l'Islanda dell'epoca delle esplorazioni alla tua collezione in Sid Meier's Civilization® VII!*

Questo contenuto è disponibile come parte del DLC Collezione Le maree del potere**, che include due leader, quattro civiltà e quattro meraviglie.

Terra di vulcani e vento inclemente, l'Islanda fu la culla dell'omonimo Stato libero che riuscì a unire clan, uomini di legge e studiosi sotto un'unica egida. Le navi lunghe islandesi non temevano distanze: i vichinghi terrorizzavano fiumi e coste d'Europa e gli esploratori norreni furono tra i primi a sbarcare in Nord America. Poeti e cronisti hanno consegnato ai posteri le imprese di dei, santi ed eroi. L'Islanda mantenne la sua indipendenza per secoli, fino a quando, indebolita da guerre civili, giurò fedeltà al Regno di Norvegia.

Abilità esclusiva

Kringla Heimsins: ricevi Cultura quando scopri una Meraviglia naturale nelle Terre lontane (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Il costo dei missionari è aumentato. 

Attributi

  • Militarismo
  • Cultura

Albero Progressi Civici

Landnámabók

  • Livello 1: sblocca l'edificio esclusivo Þingstaðr. Sblocca la Tradizione "Drekahöfuð". Ottieni una Reliquia ogni volta che completi una Maestria civica.
  • Tradizione - Drekahöfuð: ogni volta che produci un'unità navale, ricevi una quantità di Cultura pari a una percentuale del suo costo di Produzione.
  • Livello 2: gli edifici Þingstaðr generano maggiore Oro negli insediamenti con una Fornace per mattoni. Sblocca la Tradizione "Reiði Guðanna".
  • Tradizione - Reiði Guðanna: tutti gli edifici generano Cultura e Produzione bonus se vicini a vulcani e Meraviglie naturali.

Hugins Drekka

  • Livello 1: le unità navali possono effettuare incursioni costiere e saccheggiare le caselle costiere entro un certo numero di caselle. Sblocca la Tradizione "Dróttkvætt".
  • Tradizione - Dróttkvætt: le incursioni costiere forniscono Cultura pari a una percentuale della Resa saccheggiata. 
  • Livello 2: quando si trovano in Terre lontane, le unità Víkingr possono saccheggiare ed eseguire Incursioni sulle coste spendendo un numero determinato di punti movimento (non si applica alle Scoperte).

Væringjar

  • Livello 1: le unità navali e imbarcate ottengono punti movimento aggiuntivi e maggiore Forza di combattimento.
  • Livello 2: sblocca la Tradizione "Lyfsteinn". Limite insediamenti aumentato.
  • Tradizione - Lyfsteinn: le unità navali guariscono più velocemente quando si trovano al di fuori del territorio amico.

Þjóðveldið

  • Livello 1: sblocca la Meraviglia Reykjaholt. Ottieni un determinato numero di Reliquie.

Infrastrutture esclusive

Þingstaðr: edificio esclusivo che genera Felicità. Genera più Cultura per ogni casella umida o con vegetazione, terreno allagato o vulcano. Deve essere costruito in una casella di Tundra o Prateria. Non può essere costruito vicino a un altro Þingstaðr.

Unità civile esclusiva 

Eroe delle saghe: Grande Personaggio che può essere addestrato negli insediamenti con un Þingstaðr.

Eroi delle saghe ottenibili:

  • Egill Skallagrímsson: si può attivare su un Comandante di flotta. Quando sconfiggi un'unità nemica nel suo raggio di comando, ottieni Cultura pari a una percentuale della Forza dell'unità sconfitta.
  • Gísli Sursson: si può attivare su un'unità militare. Ottiene l'abilità "Invisibilità", che la rende visibile solo alle unità che si trovano in caselle adiacenti.
  • Grettir Ásmundarson: si può attivare su un Comandante d'Armata. Le unità di fanteria vicine ottengono l'abilità Danno radiale: le unità nemiche che si trovano nelle caselle vicine all'unità attaccata ricevono una percentuale del danno subito dall'unità attaccata.
  • Kjartan Óláfsson: si può attivare su una casella saccheggiata. Ottieni una reliquia.
  • Guðrún Ósvífrsdóttir: si può attivare su un Comandante. Tutte le unità entro il suo raggio di comando vengono guarite completamente (es.: i Comandanti di flotta riparano le unità navali, i Comandanti d'Armata guariscono le unità terrestri, ecc.).
  • Hrafnkell Hallfreðsson: si può attivare su un Tempio. Ogni volta che esegui un'Incursione costiera, diffonde la tua religione nell'insediamento colpito. Se la casella bersaglio dell'Incursione è un miglioramento, la religione rurale cambia; se la casella è urbana, cambia la religione urbana.
  • Njáll Þorgeirsson: si può attivare su un þingstaðr. Il þingstaðr in questo insediamento ottiene Cultura per ogni Celebrazione.
  • Gunnarr Hámundarson: si può attivare su un Comandante d'Armata o di flotta in una casella con un'unità militare. Il Comandante ottiene l'onorificenza Ordine.
  • Guðríðr Þorbjarnardóttir: si può attivare su un'unità navale che ottiene maggiore movimento e raggio visivo.
  • Freydís Eiríksdóttir: si può attivare su un'unità navale. In questo turno, le unità navali possono eseguire Incursioni costiere senza pagare alcun costo di movimento.

Unità militare esclusiva 

Víkingr: unità navale esclusiva con maggiore raggio visivo. Le incursioni costiere forniscono Scienza pari a una percentuale della resa saccheggiata.

Meraviglia associata 

Reykjaholt: edificio culturale con slot per reliquie. Ogni Capolavoro in questa Città aumenta la Produzione generata quando si addestrano unità militari. Deve essere costruito in una casella di Tundra.

Posizioni di partenza preferite

  • Costa
  • Tundra
  • Prateria

Suggerimenti di gioco

Il Progresso civico Hugins Drekka permette all'unità esclusiva Vikingr di saccheggiare ed eseguire incursioni costiere in un raggio di caselle determinato. Risali i fiumi navigabili e metti a ferro e fuoco le terre dei tuoi nemici! 

*Richiede il gioco base. Questo contenuto è incluso anche nel Bundle DLC Collezione Le maree del potere. Possiedi già questo contenuto se hai già acquistato la Collezione Le maree del potere. Si applicano termini.

**Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.