CIVILIZATION VII

Normannen – Zivilisation des Zeitalters der Erkundung

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Norman

Die Normannen brachen von steinigen Küsten auf und hatten Eroberung im Sinn. Der Name „Normannen“ reflektiert ihre skandinavischen Wurzeln, aber sie eigneten sich vieles der französischen Sprache und Kultur an, bevor sie wieder aufbrachen, um 1066 England unter ihre Herrschaft zu bringen. Normannische Ritter ritten von Steinburgen los, um ihre ritterlichen Werte auszuüben. Die Normannen übernahmen die Herrschaft in England und wurden schließlich Teil der Bevölkerung.

Einzigartige Fähigkeit

Normannitas: Landeinheiten erhalten zu Wasser erhöhte Fortbewegung und Landeinheiten nahe der Küste erhalten erhöhte Kampfstärke.

Attribute

  • Diplomatisch
  • Militaristisch

Ausrichtungsbäume

Consuetudines et Justicie

  •  Stufe 1: Schaltet das einzigartige Gebäude „Motte“ frei. Schaltet die Tradition „Palisaden“ frei.
  • Tradition – Palisaden: Erhöhte Produktion für Befestigungen.
  • Stufe 2: Schaltet das einzigartige Gebäude „Burghof“ frei. Erhöhte Kampfstärke für die einzigartige Kavallerieeinheit „Chevaler“ für jede Tradition, die in deiner aktuellen Regierung enthalten ist.

Gewohnheitsrecht

  • Stufe 1: Erhalten einen gratis Platz „Sozialpolitiken“. Schaltet die Tradition „Juré“ frei.
  • Tradition – Juré: Rathäuser erhalten erhöhte Zufriedenheit und Paläste erhalten erhöhte Kultur.
  • Stufe 2: Erhöhtes Siedlungslimit. Schaltet die Traditionen „Servitium Debitum“ und „Familia Regis“ frei.
  • Tradition – Servitium Debitum: Einheiten-Unterhaltskosten reduziert für Kavallerieeinheiten.
  • Tradition – Familia Regis: Erhöhte Kultur für jede Tradition, die aktuell in deiner Regierung enthalten ist. 

Domesday-Buch

  • Stufe 1: Fügt Bauernhöfen Gold hinzu, vermehrt während Feiern. Schaltet die Tradition „Teppich von Bayeux“ frei.
  • Tradition – Teppich von Bayeux: Erhöhte Kultur in eroberten Siedlungen.
  • Stufe 2: Erhöhtes Siedlungslimit. Schaltet das Wunder „White Tower“ frei.

Einzigartige Infrastruktur

Donjon: Einzigartiges Quartier. Erhalte nach Abschluss eine einzigartige „Chevaler“-Kavallerieeinhalt.

Motte: Einzigartiges Gebäude. Gewinnt Zufriedenheit, wenn auf unwegsamem Gelände platziert. Zählt als Befestigung.

Burghof: Einzigartiges Gebäude. Kulturnachbarschaft mit Mauern. Zählt als Befestigung.

Einzigartige Zivileinheit 

Sokeman: Einzigartige Siedlereinheit. Bei Errichtung einer Gemeinde erhält sie eine Mauer im Stadtzentrum.

Einzigartige Militäreinheit 

Chevaler: Einzigartige Kavallerieeinheit. Hat erhöhte Kampfstärke gegen Einheiten mit weniger Fortbewegung.

Zugehöriges Wunder 

White Tower: Fügt Zufriedenheit hinzu. Erhöhte Zufriedenheit in dieser Siedlung für jede einzigartige Tradition, die in deiner Regierung enthalten ist. Muss in der Nachbarschaft eines Rathauses gebaut werden.

Starttendenzen

  • Küste
  • Eisen