CIVILIZATION VII

Maya – Zivilisation der Antike

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MAYA

Im mittelamerikanischen Dschungel wuchs eine Reihe von Stadtstaaten, die durch Allianzen und eine gemeinsame Kultur untereinander als Maya verbunden waren. Sie verwandelten eine scheinbar unbewohnbare Landschaft in ein Paradies mit Plätzen, Sportanlagen und Pyramiden, die sich aus dem grünen Dschungel gen Himmel reckten. Doch durch klimatische und politische Krisen, waren die Maya schließlich dem Untergang geweiht und der Urwald holte sich sein Gebiet zurück. 

Einzigartige Fähigkeit

Der Himmel von Itzamna: Der Palast erhält Wissenschaft für benachbarte Vegetations-Geländefelder.

Attribute:

  • Diplomatisch
  • Wissenschaftlich

Ausrichtungsbäume

Chaacs Regen

  • Stufe 1: Schalte die einzigartige Infrastruktur „K'uh Nah“ frei. Der Altar erhält Wissenschaft für benachbarte Vegetation-Geländefelder. Schaltet die Tradition „Pet Kot“ frei.
  • Tradition – Pet Kot: Erhöhte Wissenschaft auf Vegetations-Geländefeldern in Städten.

Götter von Xibalba

  • Stufe 1: Schalte die einzigartige Infrastruktur „Jalaw“ frei. Hul'che und Jaguarschlächter erhalten Tarnung auf Vegetations-Geländefeldern. Schaltet die Tradition „Wunder der Zwillinge“ frei.
  • Tradition – Wunder der Zwillinge: Einheiten erhalten Gift, wodurch sie einen Kampf-Bonus gegen verwundete Einheiten haben.

Kalenderrunde

  • Stufe 1: Nach Abschluss einer Technologie erhältst du Kultur im Wert eines kleinen Prozentsatzes der Technologiekosten. Nach Abschluss einer Ausrichtung, erhältst du Wissenschaft im Wert eines kleinen Prozentsatzes der Ausrichtungskosten.
  • Stufe 2: Erhöhtes Siedlungslimit. Schaltet die Traditionen „Tzolkin-Kalender“ und „Haab“ sowie das Wunder „Mundo Perdido“ frei.
  • Tradition – Tzolkin-Kalender: Zufriedenheits-Gebäude erhalten Wissenschaft.
  • Tradition: Haab: Zufriedenheits-Gebäude erhalten Kultur.

Einzigartige Infrastruktur

Uwaybil K'uh (Quartier): Jedes Mal, wenn du eine Technologie erforschst, erhält diese Stadt Produktion im Wert eines kleinen Prozentsatzes der Kosten.

Jalaw: Zufriedenheits-Basis. Kulturnachbarschaft für Quartiere.

K'uh Nah: Wissenschafts-Basis. Wissenschaftsnachbarschaft für Vegetations-Geländefelder.

Einzigartige Zivileinheit 

Jaguarschlächter: Späher-Ersatz-Einheit. Hat die Fähigkeit „Stone Trap“, wodurch eine unsichtbare Falle erstellt wird, die auf einem Vegetations-Geländefeld platziert werden muss; „Stone Trap“ verursacht bei allen feindlichen Einheiten Schaden, die auf das Geländefeld kommen und beendet sofort deren Fortbewegung. Diese Fähigkeit lädt wieder nach einer bestimmten Anzahl von Runden auf.

Einzigartige militärische Einheit 

Hul'che: Fernkampf-Einheit. Kann durch Vegetation hindurch sehen und erleidet keinen Fortbewegungsmalus durch Vegetations-Geländefelder.

Zugehöriges Wunder 

Mundo Perdido: Fügt Wissenschaft hinzu. Erhöhte Zufriedenheit und Wissenschaft auf tropischen Geländefeldern in dieser Stadt. Muss auf einem tropischem Geländefeld platziert werden.