CIVILIZATION VII

Confira 7 novidades de Sid Meier's Civilization VII

Tempo de leitura aproximado7 minutos, 17 segundos

Sid Meier’s Civilization VII chega com inovações para revolucionar a consagrada série de estratégia 4X, surpreendendo tanto novos jogadores quanto quem já lidera impérios desde 1991. Para ajudar você a fazer história, reunimos sete novidades essenciais de Civ que você precisa conhecer antes de fundar sua primeira cidade!

Hatshepsut

1. Uma nova dinâmica em Civ: o sistema de Eras

A filosofia da Firaxis para o design de Civilization VII é que “a história é construída em camadas”, e nada reflete melhor esse conceito do que o novo sistema de Eras. Agora, a história da humanidade está dividida em três Eras: Antiga, Exploração e Moderna. Cada capítulo traz recursos, unidades e até civilizações exclusivos (confira mais detalhes abaixo), além de elementos atemporais que se mantêm ao longo de toda a campanha.

O sistema de Eras foi projetado para deixar as etapas finais de Civ mais interessantes. Ele reduz a microgestão, impede que civilizações obtenham uma vantagem desproporcional muito cedo e garante um equilíbrio de poder ao longo da campanha. Em resumo, elas mantêm a sensação mágica do início de campanha durante toda a partida. Saiba mais sobre esse sistema revolucionário, incluindo os caminhos de legado e as transições de Era, no Diário dos Desenvolvedores nº 1: eras de Civilization VII, com o diretor criativo Ed Beach.

Leader Attributes

2. Líderes e civilizações: mais liberdade de escolha

O sistema de Eras muda completamente como líderes e civilizações são selecionados. Nos títulos anteriores de Civilization, a civilização e o líder escolhidos se mantinham por toda a partida. Em Civ VII, cada civilização pertence a uma Era específica. Isso significa que, conforme a história avança, os jogadores poderão escolher uma nova civilização para representar seu império a cada transição de Era, com base nas suas escolhas de jogo ou na relevância histórica.

Com essa mudança, líderes e civilizações passam a ser independentes, o que aumenta drasticamente as combinações possíveis e eleva a rejogabilidade e a profundidade estratégica de Civ VII. Além disso, o novo sistema de atributos permite usar pontos para personalizar as habilidades dos líderes, tornando cada partida uma experiência única e inovadora para a série. Quer saber mais sobre essas inovações em Civ VII? Confira a análise detalhada de Dennis Shirk, produtor principal da franquia, no Diário dos Desenvolvedores nº 2: líderes e civilizações.

Growth Event

3. Gestão mais prática do império

Além das mudanças nos líderes, civilizações e ritmo do jogo, Civ VII trouxe ajustes significativos na forma de gerenciar e expandir seu império. As unidades de construtores foram completamente eliminadas, e as melhorias passaram a depender do crescimento populacional. Ao acumular alimento suficiente, você ganha pontos de população que podem ser usados para desenvolver melhorias ou alocar especialistas nos painéis.

Além disso, após estabelecer sua capital, os assentamentos seguintes começam como cidades pequenas, que não possuem menus de produção e convertem automaticamente sua produção em ouro. Elas podem se especializar permanentemente na produção de um recurso específico ou até ser transformadas em cidades completas em troca de ouro.

Para entender melhor como Civilization VII lida com a expansão do seu império, confira a análise detalhada de Edward Zhang, líder de recursos econômicos, no Diário dos Desenvolvedores nº 3: gestão do império.

Emergent Narrative

4. Explore a narrativa dinâmica do seu império

Em Civilization, as histórias dos impérios dos jogadores geralmente nascem de suas escolhas estratégicas e das consequências dessas decisões. Civ VII acrescenta uma camada de narrativa direta com o novo sistema de narrativa emergente, que acompanha suas escolhas no jogo, eventos históricos reais e aqueles clássicos cenários de “e se…” que são marca registrada de Civ. À medida que seu império cresce, você encontrará momentos narrativos com alternativas que definirão os valores e prioridades do seu império.

Sem respostas certas ou erradas, esses eventos narrativos oferecem um panorama das histórias e dos indivíduos da sua civilização, geralmente recompensando você com bônus ou recursos de valores semelhantes. Civ VII terá mais de mil eventos narrativos no lançamento, sendo que a maioria deles não aparecerá em uma única campanha.

Descubra mais sobre esse sistema imersivo, incluindo suas interações com descobertas e outras mecânicas de Civ VII, no Diário dos Desenvolvedores nº 4: narrativa emergente, com a diretora de narrativa Cat Manning.

Commander Upgrades

5. Um nova abordagem à estratégia de guerra

Sun Tzu escreveu: “Na guerra, nada permanece constante”, e o combate em Civ VII foi reformulado com esse princípio em mente. A grande novidade são as unidades de comandante, que podem reunir tropas ao seu redor, permitindo movimentações rápidas antes de distribuí-las em painéis adjacentes. Essas unidades também são as únicas que acumulam experiência e têm acesso a promoções por meio de várias “árvores de disciplina”.

Os cercos em Civ VII agora exigem uma abordagem mais detalhada, distrito por distrito. Defensores são incentivados a proteger áreas vulneráveis com muralhas, enquanto os atacantes contam com unidades de cerco especializadas para destruí-las. Além disso, o combate também inclui bônus de flanco, tornando a direção dos ataques um fator importante. Para saber mais sobre como a guerra funciona em Civ VII, confira a análise detalhada do designer sênior Brian Feldges no Diário dos Desenvolvedores nº 5: combate.

First Meeting Example

6. Expanda sua influência na diplomacia e no comércio

No Diário dos Desenvolvedores nº 6: diplomacia, influência e comércio, o designer Bill Anderson propõe uma nova abordagem: “E se, ao invés de calcular o valor exato de ouro para trocar por cavalos, você investisse em melhorar as relações comerciais com outro líder e deixasse os mercadores do seu império resolverem os detalhes?”.

Ao eliminar a microgestão do comércio dos jogos anteriores, Civ VII amplia suas interações com outros líderes, introduzindo um recurso inédito na série: a influência. Como principal moeda do sistema diplomático, ela é acumulada a cada turno, assim como o ouro, e pode ser usada para realizar ações de diplomacia com outros impérios.

Os sistemas de guerra, relação e agendas retornam com novidades como apoio de guerra e fadiga de guerra. O império com menos apoio de guerra sofre com penalidades de felicidade e combate devido à fadiga de guerra. Por exemplo, declarar uma guerra surpresa contra um líder não hostil aumenta o apoio de guerra do adversário. No entanto, é possível adquirir apoio de guerra usando influência, seja para fortalecer sua posição ou para influenciar conflitos entre outros impérios.

Para saber mais sobre as mudanças no comércio e os caminhos de legado econômico exclusivos de cada Era, confira o Diário dos Desenvolvedores nº 6!

Ashoka Memento

7. Lendas e lembranças trazem novas formas de progredir

Em Civ VII, o progresso ao longo de várias partidas ganha novas recompensas com os sistemas de lendas e lembranças. Criado para valorizar cada feito marcante em uma campanha, independentemente do resultado, o sistema de lendas permite evoluir no caminho da fundação (com qualquer líder) ou no caminho do líder (específico de cada líder) ao concluir desafios. Essas atividades rendem lembranças e itens cosméticos colecionáveis que se mantêm disponíveis em todas as campanhas.

Os líderes possuem dois espaços para lembranças, mas há quase 100 lembranças únicas para desbloquear em Civ VII. Elas oferecem desde unidades extras até pontos de atributos, recursos e outros benefícios. Melhor ainda: as lembranças podem ser usadas com qualquer líder, permitindo combinações criativas que aumentam a rejogabilidade do jogo. Para saber mais sobre essas inovações, confira o Diário dos Desenvolvedores nº 7: lendas e lembranças, com o designer sênior Matt Owens.

Com essas sete dicas, você já está por dentro das maiores novidades de Civilization VII, mas isso é só o começo do que o jogo tem a oferecer. Confira o Guia de Jogo Oficial de Civilization VII para ver informações detalhadas sobre todas as civilizações e líderes, além de todos os artigos do Diário do Desenvolvedor para se aprofundar ainda mais nesses temas! Civilization VII chega dia 11 de fevereiro de 2025. Prepare-se, pois é a sua vez de fazer história!