CIVILIZATION VII

Babilônia

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ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

A civilização Babilônia chegou ao Sid Meier’s Civilization® VII! *

Este conteúdo está disponível como parte do pacote de DLC Coleção Salão da História** com dois líderes e três civilizações.

Desde os tempos de Hamurabi até o apogeu de Nabucodonosor II, a cidade da Babilônia foi o centro da cultura mesopotâmica. Apesar de ter mudado de domínio várias vezes ao longo desse período, a Babilônia acabou por derrubar o Império Assírio, estendendo o alcance babilônio pelo Levante e pelo norte da Arábia. Em 539 a.C., a cidade foi conquistada pelos persas, mesmo assim permaneceu como um centro de prosperidade econômica e excelência cultural por muitos séculos.

Habilidade exclusiva:

Cidade no Centro do Mundo: sempre que você construir uma edificação de Alimento, uma edificação de Cultura ou uma Maravilha em uma Cidade, receba um Evento de Crescimento adicional, mas reduza o limite de assentamentos no início de cada Era.

Atributos

  • Cultural
  • Expansionista

Tradições:

  • Hino de Ammī-ditāna:
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): todas as edificações recebem aumento de Adjacência de Felicidade com Edificações de Felicidade em Cidades.
  • Harrānu:
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumento de cultura em todas as cidades para cada Rota Comercial que você tenha ativa.
    • Nível 2, Era Moderna: aumento de Alimento em todas as cidades para cada Rota Comercial que você tenha ativa.
  • Mār-banê:
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumento de Cultura para cada População Urbana e aumento do Limite de Especialistas na Capital; as cidades recebem diminuição de Ouro.
  • Muballitum:
    • Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumento da Produção para edificações e Maravilhas; este aumento é dobrado em cidades com população mais Rural do que Urbana.
    • Nível 2, Era da Exploração: aumento adicional de produção para Edificações e Maravilhas, aumentada ainda mais em Cidades com uma População acima de um limite definido.
  • Ugārum:
    • Nível 1, Era da Exploração (Afirmação): todas as edificações recebem aumento de Adjacência de Alimento com Bairros na Capital.
    • Nível 2, Era Moderna (Afirmação): todas as edificações recebem aumento de Adjacência de Alimento com Bairros em Cidades.

Infraestrutura exclusiva

Kirimāḫu: aumento de Alimento. Aumento adicional de Alimento para cada Distrito adjacente. Limite de um por assentamento, deve ser colocado adjacente a um Rio.

Unidade civil exclusiva

Tamkāru: Unidade de Mercador exclusiva. Ao estabelecer uma Rota Comercial a partir da sua Capital, receba uma quantidade definida de Cultura para cada painel que se estenda a partir da Capital (escala com base na velocidade do jogo).

Unidade militar exclusiva

Qašti: Unidade de Ataque a Distância exclusiva. Aumento de produção para eles se um assentamento tiver um Altar; aumento de CS para distritos ou maravilhas dentro de um painel.

Maravilha associada

Jardins Suspensos (encontrados no jogo base): aumento de Alimento em Fazendas neste Assentamento. Aumento da Taxa de Crescimento em todas as Cidades. Ganhe Ponto de Atributo de Expansionismo. Deve ser construída adjacente a um Rio.

Tendências iniciais

  • Rio

Dica de jogo

O Limite de Assentamentos reduzido da Babilônia pode exigir planejamento adicional em comparação com outras Civilizações. Eles compensam isso em População, então posicione os Especialistas!

*Este conteúdo também está incluído no pacote DLC Coleção Salão da História. Se você possui a coleção Salão da História, então já tem acesso a este conteúdo. Os termos se aplicam.

**É necessário o jogo base. Cada DLC será entregue automaticamente no jogo na data de seu lançamento. Os termos se aplicam.

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