W nadchodzącej grze Sid Meier's Civilization VII przygotowaliśmy mnóstwo niezwykłych nowości, które powinny zainteresować zarówno graczy rozpoczynających przygodę z serią strategii 4X Civ, jak i starych wyjadaczy prowadzących swoje imperia do zwycięstwa już od 1991 r. Poniżej przedstawiamy siedem wskazówek, które pomogą nowym i powracającym graczom szybko poznać ważne nowości w tej długo oczekiwanej odsłonie, zanim założą swoje pierwsze miasto!
![Hatshepsut Hatshepsut](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/2dV9j5Sq4LlcGeAarLltgj/e103dd3a4f1090e37cba3f5ca7fcebe9/Age_Select_-_Hatshepsut__1_.jpg)
1. System epok – nowa epoka w historii serii Civ
Podczas tworzenia Civilization VII studio Firaxis kierowało się filozofią „historia tworzona jest warstwami”, na co najlepszym dowodem jest obecna w grze mechanika nazywana „systemem epok”. Zgodnie z nią historia ludzkości dzieli się na trzy epoki: epokę antyku, epokę odkryć i epokę nowożytną. Każda z nich ma swoje zasoby, jednostki, a nawet cywilizacje (o czym więcej poniżej). W grze występują również elementy niezwiązane z żadną epoką, które pozostają niezmienne przez cały czas trwania kampanii.
Wprowadzenie epok ma uprzyjemnić późną fazę gry w Civ, ograniczając konieczność mikrozarządzania, uniemożliwiając cywilizacjom zdobycie zbyt dużej przewagi na początku rozgrywki oraz zmieniając balans sił cywilizacji, tak aby gracze mieli wrażenie, że zawsze są u szczytu swojej potęgi. Innymi słowy, epoki mają sprawić, że to magiczne uczucie z pierwszych kilku godzin gry będzie z Wami obecne przez całą kampanię. Więcej informacji na temat licznych niuansów i zależności związanych z tą rewolucyjną mechaniką – w tym dróg spuścizny i zmian epok – znajdziecie w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #1: Epoki autorstwa naszego dyrektora kreatywnego Eda Beacha.
![Leader Attributes Leader Attributes](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/10IOMwsu1yybQDsZBsGOdw/144d603c20178f935e29cfaeaa041cdd/civ7_leader_attributes.jpg)
2. Niezależny wybór przywódcy i cywilizacji
Oprócz wprowadzenia epok radykalnie zmieniliśmy sposób wyboru cywilizacji i przywódców. W poprzednich odsłonach serii Civilization gracze wybierali jedną cywilizację i wcielali się w jednego przywódcę przez całą kampanię. W Civ VII każda cywilizacja jest związana z konkretną epoką, co oznacza, że w miarę upływu czasu Wasze imperium będzie ewoluować. Ze względu na to, że każda epoka ma swoje cywilizacje, wraz ze zmianą epoki trzeba będzie wybrać nową cywilizację dla swojego imperium. Cywilizacje dostępne do wyboru będą zależeć od decyzji podjętych podczas rozgrywki lub od realiów historycznych.
Tak więc przywódcy nie są już nierozerwalnie związani z cywilizacjami. Oznacza to, że dostępnych jest znacznie więcej kombinacji przywódców i cywilizacji. Zyskuje na tym też regrywalność i głębia strategiczna Civ VII. Gdy dodamy do tego nowy system atrybutów, który pozwala wydawać punkty na atuty przywódców, otrzymamy grę, w której każda kampania będzie na swój sposób jedyna i niepowtarzalna. Więcej informacji o zmianach dotyczących przywódców i cywilizacji w Civ VII znajdziecie w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #2: Przywódcy i cywilizacje autorstwa naszego głównego producenta serii Dennisa Shirka.
![Growth Event Growth Event](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/1Nu7TESTHLGjkDxzxq0iJT/752c2246e2d8b4e00c7826a4a15a53ff/civ7_growth_event.jpg)
3. Uproszczone zarządzanie imperium
Wraz ze zmianami dotyczącymi cywilizacji, przywódców i ogólnego tempa gry wprowadziliśmy usprawnienia w systemie zarządzania i rozwijania imperium w Civ VII. Jedną z większych zmian w serii jest usunięcie budowniczych i wprowadzenie na ich miejsce ulepszeń związanych ze wzrostem populacji. Zgromadzenie odpowiedniej ilości żywności generuje punkty populacji, które umożliwiają bezpośrednie dodawanie ulepszeń lub specjalistów na wybranych polach.
Ponadto po założeniu stolicy następne osiedla zaczynają jako miasteczka pozbawione menu produkcji, a ich produkcja jest automatycznie zmieniana w złoto. Miasteczka mogą później (na stałe) wyspecjalizować się w produkcji jednego wybranego surowca, a nawet zostać ulepszone do pełnoprawnych miast w zamian za złoto.
Więcej informacji na temat rozwiązań dotyczących ciągłej ekspansji imperium w Civ VII można znaleźć w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #3: Zarządzanie imperium autorstwa szefa zespołu zajmującego się funkcjami ekonomicznymi Edwarda Zhanga.
![Emergent Narrative Emergent Narrative](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/6eRuEbTATY2xeqjhzyzdE8/9d009166abfe076695d04d29b40b3d58/DevDiary4_EmergentNarrative.png)
4. Rozwijana na bieżąco narracja związana z imperium
W cyklu gier Civilization historie imperiów graczy zwykle składają się z serii decyzji strategicznych i ich konsekwencji. W Civ VII wprowadzono bardziej rozbudowany model bezpośredniego budowania historii dzięki systemowi narracji rozwijanej na bieżąco, który analizuje decyzje gracza, prawdziwe wydarzenia historyczne i klasyczne scenariusze hipotetyczne znane z serii Civ. W miarę rozwoju imperium będą pojawiać się dwu- lub trzypunktowe opcje z opisami, od których będą zależeć priorytety i wartości Waszej cywilizacji.
Każda opcja będzie miała swoje zalety i wady. Wydarzeniom narracyjnym będą towarzyszyć krótkie informacje o różnych osobach i ich znaczeniu dla cywilizacji. Do zdobycia będą też premie lub dodatkowe zasoby o mniej więcej równej wartości. Z okazji premiery w Civ VII pojawi się ponad tysiąc wydarzeń narracyjnych, a większość z nich będzie dostępna w ramach różnych kampanii.
Więcej informacji na temat tego ciekawego nowego systemu – w tym jego powiązań z odkryciami i innymi elementami Civ VII – można znaleźć w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #4: Narracja rozwijana na bieżąco autorstwa naszej dyrektor ds. narracji Cat Manning.
![Commander Upgrades Commander Upgrades](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/1PDVYYf89zFwK4JCRtp6XZ/918b2a78cff4d6e1d1fab1ad17e4b357/Commander-Upgrades.png)
5. Nowe podejście do wojny
Sun Tzu napisał „Podczas wojny nic nie jest stałe”. Ta maksyma idealnie opisuje zmieniony system walki w Civ VII. Największą zmianą jest wprowadzenie dowódców, którzy mogą łączyć ze sobą pobliskie jednostki wojskowe i szybciej przemieszczać je po mapie, a następnie rozstawiać na sąsiadujących polach. Dowódcy są teraz również jedynymi jednostkami, które mogą zdobywać doświadczenie i awansować (awans polega na wyborze opcji z różnych drzewek „dyscyplin”).
Oblężenia będą się teraz odbywać na poziomie dzielnic. Obrońcy będą mogli budować mury wokół zagrożonych obszarów, a atakujący zyskają możliwość budowania specjalnych jednostek oblężniczych przeznaczonych do niszczenia tych murów. Gdy dodamy do tego działające prawidłowo premie za oskrzydlenie (tak – kierunek ataków ma teraz znaczenie), otrzymamy pełny obraz zmienionej i ulepszonej walki w nowej odsłonie Civ. Więcej informacji o działaniach wojennych w Civ VII można znaleźć w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #5: Walka autorstwa starszego projektanta gry Briana Feldgesa.
![First Meeting Example First Meeting Example](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/6GDu0aaI0xabYfjOJEaP66/2a37c828b25759b986aaa15aac6e0ec4/First_Meeting_Example.png)
6. Dyplomacja oparta na wpływach i handel na większą skalę
W artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #6: Dyplomacja, wpływy i handel projektant gry Bill Anderson zadaje pytanie: „A gdyby tak, zamiast starać się obliczyć, ile złota może być wartych kilka koni, poprawić ogólne relacje handlowe z innym przywódcą i pozwolić kupcom ze swojego imperium zająć się handlem na poważnie?”.
W Civ VII nie ma już zawiłości związanych z handlem znanych z poprzednich odsłon. Teraz prowadzi się interakcje z innymi przywódcami na większą skalę, a opierają się one na nowym rodzaju zasobów – wpływach. Wpływy stanowią główną walutę systemu dyplomacji i są gromadzone co turę – podobnie jak złoto – a następnie wydawane na działania dyplomatyczne z innymi imperiami.
Wracają również wojny, stosunki i cele, którym towarzyszą nowe mechaniki w postaci wsparcia dla wojen i zmęczenia wojną. Cywilizacja z mniejszym wsparciem dla wojny odczuwa większe zmęczenie wojną, co oznacza mniejsze zadowolenie i siłę bojową. Na przykład wypowiedzenie wojny z zaskoczenia przywódcy, który nie jest wrogo nastawiony, skutkuje większym wsparciem dla wojny w zaatakowanej cywilizacji. Wsparcie dla wojen można również kupić za wpływy – zdobywając przychylność dla siebie lub podburzając lud przeciwko innym imperiom.
Więcej informacji o usprawnionych mechanikach handlu oraz gospodarczych drogach spuścizny związanych z każdą epoką można znaleźć w artykule Dziennik dewelopera #6!
![Ashoka Memento Ashoka Memento](http://assets.2k.com/1a6ngf98576c/6QePKbzsKxYs4ZEVojwtEj/5dc5fc69d677ea5a0d2bb3322d871eaa/AshokaMemento.png)
7. Legendy i pamiątki – nowe nagrody za postępy
W Civ VII wprowadzono nowe nagrody za wielokrotne przechodzenie kampanii w postaci legend i pamiątek. System legend ma nagradzać graczy za doniosłe czyny podczas danej kampanii – bez względu na to, czy zakończyła się ona zwycięstwem, czy porażką. Zaliczając wyzwania i awansując na ścieżce założycielskiej (dowolnym przywódcą) lub na drogach przywódców (konkretnymi przywódcami), gracz będzie otrzymywać pamiątki i kolekcjonerskie przedmioty kosmetyczne, które zostaną przypisane do jego konta po zakończeniu kampanii.
Każdy przywódca ma tylko dwa miejsca na pamiątki, ale w grze do zdobycia jest niemal 100 unikalnych pamiątek, które zapewniają dodatkowe jednostki, punkty atrybutów, zasoby i nie tylko. Co więcej, pamiątki można przypisać do dowolnego przywódcy, co dodatkowo zwiększa regrywalność Civ VII dzięki możliwości dobierania pamiątek! Więcej szczegółowych informacji na temat tych zaawansowanych nowości w Civ można znaleźć w artykule Dziennik dewelopera Civilization VII #7: Legendy i pamiątki.
Opis tych siedmiu nowości pomoże Wam zrozumieć najważniejsze zmiany wprowadzone w Civilization VII, ale to wciąż dopiero wierzchołek góry lodowej zmian w Civ VII. Bardziej szczegółowe informacje o wszystkich cywilizacjach i przywódcach w grze można znaleźć w oficjalnym Przewodniku po grze Civilization VII, a także we wspomnianych artykułach z cyklu Dziennik dewelopera. Przypominamy: premiera Civilization VII już 11 lutego 2025. Wtedy będziecie mogli budować i rządzić – tak jak chcecie.