
Aktualizacja 1.3.2 jest już dostępna na wszystkich platformach!
Minęło już trochę czasu od naszej ostatniej aktualizacji (można wręcz powiedzieć, że cały rok). W ostatnim czasie tempo publikowania aktualizacji było nieco wolniejsze. Wynika to z faktu, że nasz zespół pełną parą pracuje nad dużą aktualizacją, którą nazwaliśmy Próba czasu i która powinna się ukazać jeszcze tej wiosny. Obecnie intensywnie pracujemy nad jednymi z największych zmian systemowych, jakich kiedykolwiek się podjęliśmy. Mowa tu m.in. o całkowitej przebudowie systemu zwycięstw oraz wprowadzeniu możliwości grania jedną cywilizacją we wszystkich epokach. To ogromne przedsięwzięcia, dlatego poświęcamy im odpowiednio dużo czasu, aby wszystko zadziałało dokładnie tak, jak powinno. O naszych długofalowych planach możecie przeczytać więcej w obszernym artykule dostępnym tutaj.
Postanowiliśmy jednak nie czekać do wiosny i wcześniej udostępnić Wam przynajmniej część rzeczy, o które prosiliście. Dziś pojawia się aktualizacja 1.3.2, a w ramach podziękowania za ogromne wsparcie, jakie otrzymaliśmy od naszej społeczności w ciągu ostatniego roku, przywracamy w niej jednego z ulubieńców fanów – Gilgamesza – który jest teraz dostępny za darmo dla wszystkich posiadaczy Civilization VII.
W ramach tej aktualizacji położyliśmy też nacisk na poprawę komfortu grania i usprawnienie mechanizmów budowania imperium. Wprowadziliśmy w niej pierwszą partię zagnieżdżonych podpowiedzi, które na bieżąco wyjaśniają bardziej złożone pojęcia, a także nowy filtr atrakcyjności ułatwiający wyszukiwanie pól o wysokim poziomie zadowolenia. Wdrożyliśmy też poprawki balansujące rozgrywkę – wśród których warto wymienić kompletną przebudowę Imperium Francuskiego oraz wzmocnienie Đại Việt. Zależało nam na zachowaniu świeżości rozgrywki na poziomie meta podczas dalszych prac nad większymi zmianami zaplanowanymi na dalszą część roku.
Zanim poznacie listę zmian i nowości (i oczywiście zaczniecie grać), jak zwykle mamy kilka krótkich uwag:
- Choć staramy się zachować kompatybilność wsteczną istniejących zapisów, niektóre nowe umiejętności lub efekty mogą pojawić się dopiero po rozpoczęciu nowej gry lub przejściu do następnej epoki w bieżącej kampanii. Aby mieć jak najlepsze doświadczenie z gry, zalecamy rozpoczęcie nowej gry lub kontynuowanie bieżącej gry do następnej epoki.
- Jeśli napotkacie jakiekolwiek nowe problemy, spróbujcie wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ niektóre z nich mogą nie być jeszcze kompatybilne z najnowszą aktualizacją.
- Gracze na platformie Steam, którzy chcą dokończyć kampanię zapisaną w poprzedniej wersji gry, mogą to zrobić, korzystając z naszej archiwalnej gałęzi z wersjami beta na Steam.
Przy okazji tej aktualizacji podczas uruchamiania Civ VII na platformie Steam może pojawić się komunikat: „Czy chcesz zezwolić tej aplikacji na wprowadzanie zmian na Twoim urządzeniu?” od zweryfikowanego wydawcy Valve Corp. Po wybraniu opcji „Tak” w interfejsie Steam przez kilka minut może być wyświetlany komunikat „Uruchamianie skryptu instalacyjnego (Microsoft VC Redistributable)”, po czym gra zostanie uruchomiona. Jest to całkowicie normalna, jednorazowa operacja, a jej przyczyną jest zmiana ustawień po stronie Steam. Wprowadziliśmy ją, aby uniknąć nietypowych problemów podczas uruchamiania Civ VII, które czasem uniemożliwiały granie.

Powrót Gilgamesza
Do Civilization wraca Gilgamesz – najlepszy przyjaciel graczy i król miasta Uruk! Jest on dostępny bezpłatnie w ramach aktualizacji 1.3.2 dla wszystkich posiadaczy Civ VII jako podziękowanie za wsparcie, które otrzymaliśmy od społeczności graczy przez ostatni rok. Wraz z nim gracze otrzymają bezpłatne dodatki rocznicowe: odznakę profilową, sztandar i tytuł.
Gilgamesz – legendarny półbóg z Uruku – był ulubionym sojusznikiem graczy w Civ VI. Jego biegłość na polu bitwy docenią jednak również nowi gracze, którzy jeszcze się z nim nie zetknęli. W Civ VII Gilgamesz specjalizuje się w przedsięwzięciach, umiejętnie wykorzystując ich potencjał dzięki sojuszom. Grając Gilgameszem, warto szybko nawiązywać sojusze. Z kolei inni przywódcy powinni zabiegać o sojusz z tym bohaterem, ponieważ zapewnia on wymierne korzyści.
Gilgamesz jest najbardziej skuteczny, gdy przyjaźni się z jednym głównym sojusznikiem. Jeśli ma on dokładnie jednego sojusznika, przystąpienie do wojny zapewnia mu dodatkowe wsparcie dla wojen. Strategia oparta na jednym sojuszniku jest również opłacalna ze względu na pamiątki. Więcej informacji na temat jego zdolności znajdziecie poniżej!
- Atrybuty: dyplomacja i wojsko
- Unikalna umiejętność – Raz śmiertelny, dwa razy boski: Gracz otrzymuje premię do wsparcia dla wojen, gdy ma dokładnie jednego sojusznika. Po pokonaniu wrogiej jednostki zapewnia premię do wpływów równą wartości procentowej siły bojowej tej jednostki. Odblokowuje wszystkie podstawowe przedsięwzięcia. Przedsięwzięcia realizowane z sojusznikami nie wliczają się do limitu wspierania maksymalnie jednego przedsięwzięcia danego typu naraz. Sojusznicy mogą wspierać przedsięwzięcia gracza bez dodatkowych kosztów.
- Cel – Sojusznik Enkidu: W średnim stopniu zwiększa poziom stosunków z przywódcami z największą liczbą rozpoczętych i wspieranych przedsięwzięć. W niewielkim stopniu zmniejsza poziom stosunków z przywódcami utrzymującymi sojusze z innymi.


Zagnieżdżone podpowiedzi

W ramach aktualizacji 1.3.2 przeprowadzamy pierwszy etap wdrożenia nowej funkcji, która, naszym zdaniem, ma ogromny potencjał. Chodzi o zagnieżdżone podpowiedzi. Stanowią one rozwinięcie dotychczasowych podpowiedzi, umożliwiając dodawanie linków do pojęć występujących w grze. Kliknięcie linku powoduje wyświetlenie dodatkowych informacji.
Civ VII oferuje głębię strategiczną i zawiera mnóstwo mechanik, które po raz pierwszy pojawiły się w serii – takich jak premie magazynowe – jak również elementy znane już od dawna, które często uznajemy za oczywiste – takie jak cuda. W tej aktualizacji postanowiliśmy rozbudować funkcję podpowiedzi, tak aby umożliwiała ona zgłębianie konkretnych pojęć (takich jak magazyny czy cuda) i wyświetlanie nowych podpowiedzi z krótkimi objaśnieniami konkretnych elementów. Choć bardziej szczegółowe informacje są wciąż dostępne w Civilopedii, krótkie objaśnienia są wygodniejsze podczas gry – gdy potrzebne jest szybkie wprowadzenie lub przypomnienie, jak działa dany element. Możliwość zagnieżdżania informacji pozwala nam tworzyć bardziej zwięzłe podpowiedzi, a przy okazji odświeżyliśmy ich wygląd. Dzięki tym dwóm zmianom podpowiedzi powinny być czytelniejsze, a sama gra – bardziej zrozumiała. Na przykładzie zmian dotyczących listy produkcji wiemy, że gra jest przyjemniejsza, gdy sama pomaga w zrozumieniu poszczególnych mechanik. Dlatego zamierzamy dalej ulepszać interfejs użytkownika, aby jeszcze skuteczniej wspierał realizację tego celu.
Choć wciąż aktywnie pracujemy nad tą funkcją, chcieliśmy jak najszybciej oddać w Wasze ręce jej pierwszą wersję, abyście mogli podzielić się z nami swoimi wrażeniami! Jak wiadomo, gry z serii Civ zawierają bardzo dużo tekstu, dlatego wdrażamy tę funkcję etapami. W wersji 1.3.2 skupiliśmy się przede wszystkim na przygotowaniu podpowiedzi widocznych w menu wyboru technologii i idei, a także tych dotyczących listy produkcji, ponieważ to właśnie tam dodatkowe informacje są najbardziej pomocne przy podejmowaniu ważnych decyzji.
Naszym celem jest idealne zrównoważenie działania tej funkcji. Chcemy, aby podpowiedzi zawierały przydatne informacje, nie przytłaczając jednocześnie gracza ogromną ilością tekstu, która utrudnia zrozumienie opisywanych pojęć. Czy Waszym zdaniem udało nam się osiągnąć właściwą równowagę? Koniecznie dajcie nam znać! Chętnie dowiemy się też, na których obszarach gry powinniśmy skupić się w następnej kolejności. Myślimy na przykład o automatycznym blokowaniu podpowiedzi po kilku sekundach wyświetlania. Zastanawiamy się też, czy nie umożliwić graczom ustawiania czasu blokady.
Nowy filtr atrakcyjności

Przy okazji trwających analiz systemu zadowolenia i przygotowań do wprowadzenia kolejnych znaczących zmian w przyszłości staramy się zapewnić graczom stały dostęp do informacji potrzebnych do właściwego odczytywania mechanizmów rozgrywki. Dlatego w ramach tej aktualizacji wprowadzamy nowy filtr atrakcyjności. Jest to nowe narzędzie strategiczne, które ma pomagać graczom w szybkiej identyfikacji pól oznaczonych jako „niesamowite” lub „czarujące”, a nawet ułatwić odkrywanie cudów natury.
Oprócz nowego narzędzia przeznaczonego dla graczy dodaliśmy też nowość, która ułatwi życie nam. Dotychczas pola mogły być po prostu atrakcyjne albo nieatrakcyjne. Pola atrakcyjne generowały zadowolenie w ilości odpowiedniej dla danej epoki. Obecnie występują dwa rodzaje pól atrakcyjnych: czarujące oraz niesamowite. Pola czarujące zapewniają bazową wartość zadowolenia, a pola niesamowite – odpowiednio większą wartość, która nie zależy już od epoki.
Filtr atrakcyjności ma pomóc graczom w uzyskaniu odpowiedzi na następujące pytania podczas rozbudowy imperium:
- Czy uzyskam wystarczającą ilość zadowolenia, aby utrzymać specjalistów i budowle w rozwijających się miastach?
- Czy moim priorytetem ma być rozszerzanie terytorium w kierunku cudów natury, które zapewniają duże korzyści?
- Czy zależy mi na zdobyciu dodatkowego zadowolenia, aby szybciej rozpoczynać kolejne obchody?

GameplayRozgrywka
Morskie najazdy
- Akcja jednostek pływających „Morski najazd” została zmieniona w taki sposób, że teraz bardziej przypomina plądrowanie.
- Jednostki pływające nadal mogą przeprowadzać morskie najazdy na pola, na których się znajdują, jak również na pola sąsiednie, ale nie mają już możliwości plądrowania. Morskie najazdy nadal aktywują odkrycia w zasięgu i pozwalają zdobywać dystrykty.
- Morskie najazdy zapewniają teraz dochody zależne od rodzaju najechanego pola, które są równe dochodom uzyskiwanym po splądrowaniu tego pola. (Wcześniej: Morskie najazdy zapewniały domyślnie złoto i zdrowie).
- Podczas morskich najazdów uwzględniane są teraz korzyści zapewniane przez umiejętności zwiększające dochody z plądrowania. Efekty, które działają wyłącznie podczas plądrowania na lądzie, będą miały w opisie oznaczenie „jednostki lądowe”.
- Uwaga od twórców: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby ograniczyć ilość nadmiarowych informacji i uniknąć zamieszania powodowanego tym, że jednostki pływające mogły zarówno przeprowadzać morskie najazdy, jak i plądrować. Skorzystaliśmy również z okazji, aby udoskonalić sposób działania tych dwóch akcji!
- Aby zapewnić prawidłowe działanie tej zmiany, zaktualizowaliśmy następującą zawartość:
- Aktualizacja tradycji „Dróttkvætt” i jednostki vikingr (Islandia).
- Dróttkvætt: Jednostki pływające zapewniają kulturę w ilości równej 50% dochodów z plądrowania plus leczenie. (Wcześniej: Morski najazd zapewnia kulturę w ilości równej 50% zyskanego złota).
- Vikingr: Unikalna islandzka ciężka jednostka pływająca. Zapewnia naukę w ilości równej 25% dochodów z plądrowania plus leczenie. Zasięg widzenia: 3. (Wcześniej: Unikalna islandzka ciężka jednostka pływająca. Morski najazd zapewnia naukę w ilości równej 25% zyskanego złota. Zasięg widzenia: 3).
- W opisach cudów, doktryn społecznych, awansów dowódców i umiejętności cywilizacji dodano informację, że dotyczą one jednostek pływających lub lądowych.
Atrakcyjność
- Dodano nowy filtr atrakcyjności.
- Zaktualizowano wpływ atrakcyjności na zadowolenie. Sposób obliczania atrakcyjności pól pozostał bez zmian.
- Atrakcyjność nie jest już wielkością zero-jedynkową – teraz ma poziomy. Pola mogą być oznaczone jako „przeciętne”, „czarujące ” lub „niesamowite”. Poziom atrakcyjności określa, ile zadowolenia generuje dane pole. Ponadto zadowolenie generowane przez atrakcyjne pola nie zależy już od epoki.
- Przeciętne pola w dalszym ciągu nie generują zadowolenia.
- Czarujące pola po ulepszeniu zapewniają premię +1 do zadowolenia.
- Niesamowite pola po ulepszeniu zapewniają premię +2 do zadowolenia.
- Umiejętności, których opisy dotychczas informowały, że dane pole generuje zadowolenie lub naturalne zadowolenie, obecnie zawierają informacje o atrakcyjności.
SI
- Wprowadzono zmiany w zachowaniach SI związanych z dyplomacją.
- Przywódcy dyplomatyczni będą teraz skuteczniej korzystać z akcji „Sabotaż wojskowy” po odblokowaniu jej w drzewie atrybutów dyplomacji.
- Przywódcy wojskowi będą teraz skuteczniej korzystać z akcji szpiegowskiej „Otwarcie wrót” podczas wojny i przeznaczać więcej wpływów na wsparcie dla wojen.
- Wszyscy przywódcy będą nieco częściej nawiązywać przyjaźnie z niezależnymi siłami.
- Wprowadzono zmiany dotyczące skłonności pewnych przywódców, aby dostosować ich zachowania do rozgrywki (dotyczy to m.in. Benjamina Franklina, Edwarda Teacha, Harriet Tubman, Himiko Królowej Wa, Ibn Battuty, José Rizala, La Fayette’a, Machiavelliego, Napoleona Cesarza, Sayyidy al Hurry i Trưng Trắc).
- Przywódcy koncentrujący się na miastach-państwach skuteczniej zostają suzerenami i włączają miasta-państwa do swoich stref wpływów (dotyczy to m.in. Lakszmi Baj i Tecumseha).
- Zwiększono zróżnicowane osobowości wariantów przywódców, aby urozmaicić rozgrywkę (dotyczy to m.in. Aśoki, Fryderyka, Himiko i Kserksesa).
- Wprowadzono zmiany dotyczące skłonności pewnych cywilizacji, aby dostosować ich zachowania do rozgrywki (dotyczy to Grecji, Szaunisów, Syjamu, Tongi, Prus, Ameryki, Wielkiej Brytanii i Hiszpanii).
Dyplomacja
- Wypowiedzenie wojny, którego skutkiem jest utrata szlaku handlowego, spowoduje teraz utratę premii +1 do złota za piracką bezpieczną przystań (zgodnie z zamierzeniami).
Gospodarka
- Aby poprawić spójność opisów z zasadami logicznymi rozgrywki, w podpowiedziach, etykietach efektów, opisach i artykułach w Civilopedii termin „dystrykt wiejski” zmieniono na „wiejski”. Dotychczasowe nazewnictwo powodowało, że dystrykty wiejskie były mylone ze zwykłymi dystryktami (polami miejskimi).
- W ramach tej zmiany poprawiono etykiety efektów tradycji Qullarāqāsi Kadżarów oraz umiejętności Hakima Tatwan przywódczyni Sayyidy al Hurry. Teraz są one zgodne z opisami i dotyczą tylko dystryktów miejskich.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby tego rodzaju efekty były skuteczne i łatwo zrozumiałe oraz aby nie zachęcały graczy do dziwnych zachowań. W miarę wprowadzania dalszych zmian będziemy ujednolicać opisy i poprawiać przejrzystość informacji. Może to wiązać się z odpowiednimi zmianami etykiet niektórych umiejętności. Oczywiście będziemy na bieżąco monitorować balans Kadżarów i Sayyidy al Hurry, w razie potrzeby wprowadzając poprawki.
- Gracze otrzymują teraz prawidłowo premię +2 do kultury za trwające projekty dyplomatyczne po ukończeniu mistrzostwa Eklezja i rozpoczęciu projektu dyplomatycznego.
- Dodano premię do produkcji za sąsiedztwo cudów w fabrykach w epoce nowożytnej.
- Bogactwa Duat nie będą już zapewniać premii +20% do produkcji podczas wznoszenia cudu w mieście, które nie znajduje się na pustyni.
- Wybór premii za wydarzenie narracyjne „Freyfaxahamar” nie będzie już powodować przyznawania globalnych dochodów w postaci złota. Premia będzie teraz dotyczyć tylko osiedli wyznających religię gracza (zgodnie z założeniami).
- Po umieszczeniu tradycji „Shusei kokubō” unikalna budowla Anjuvannam będzie teraz prawidłowo otrzymywać premie za sąsiedztwo pól wybrzeża.
- Przy przejściu do następnej epoki ufortyfikowane dystrykty niezwiązane z żadną epoką nie będą już tracić premii do zdrowia i murów obronnych.
Wojsko
- Po odblokowaniu węzła „Komunizm” w drzewie idei zamiast dystansowych jednostek lądowych nie będą już pojawiać się dystansowe jednostki pływające.
- Jednostki neutralne nie mogą już atakować jednostek pływających z umiejętnością „Piractwo” przez ufortyfikowane dystrykty.
- Wojskowe jednostki pływające mogą teraz prawidłowo przejmować ufortyfikowane pola, jeśli wszystkie budowle na tych polach zostały splądrowane.
- Po odbiciu przez Normanów osiedla z ukończoną unikalną dzielnicą Donżon dzielnica ta nie zapewnia już dodatkowej jednostki chevalerów.
- Rozwiązano zgłoszony problem z wydarzeniem narracyjnym powodujący znikanie dowódców armii po zdobyciu nagrody.
Różne
- Ulepszono efekty graficzne jednostek pływających przy zmianie epok.
- Rozwiązano problem dotyczący wyświetlania modelu unikalnej jednostki Szaunisów „Hoceepkileni”.
Przywódcy i cywilizacje
Przywódcy
- (★ – Zmiana wskazana przez społeczność) Dodano nowego przywódcę: Gilgamesza.
Cywilizacje
Mogołowie
- Unikalna umiejętność:
- Raj narodów: +100% do wszystkich dochodów złota, -25% do wszystkich pozostałych dochodów. (Wcześniej: Raj narodów: +75% do wszystkich dochodów złota, -25% do wszystkich pozostałych dochodów).
- Uwaga od twórców: Od pewnego czasu chcieliśmy bardziej zaakcentować asymetryczny charakter umiejętności Mongołów i wprowadzić premię 100%, ale wstrzymywaliśmy się z tym, aż będziemy w stanie odpowiednio zmienić całą mechanikę tej cywilizacji. Staraliśmy się też lepiej poznać model rozgrywki stosowany przez społeczność w epoce nowożytnej. Mimo osłabienia niektórych umiejętności uznaliśmy, że jest to przyzwoite wzmocnienie, dzięki któremu granie Mongołami będzie satysfakcjonujące.
- Unikalne ulepszenie:
- Studnia schodkowa: +2 do żywności. +2 do żywności z sąsiadujących farm. Można zbudować tylko na płaskim terenie. Nie można zbudować w sąsiedztwie innej studni schodkowej. (Wcześniej: +2 do złota. +2 do żywności z sąsiadujących farm. Można zbudować tylko na płaskim terenie. Nie można zbudować w sąsiedztwie innej studni schodkowej).
- Uwaga od twórców: Ponieważ wzmocniliśmy unikalną umiejętność, przerzucając na nią większość premii do złota, przy okazji zajęliśmy się innymi elementami związanymi z żywnością i terenami wiejskimi.
- Tradycje:
- Majurasana: +10% do złota na wszystkie zakupy. (Wcześniej: +25% do złota na wszystkie zakupy).
- Jins-i kamil: +1 do żywności z farm za każdą sąsiadującą plantację oraz z plantacji za każdą sąsiadującą farmę. (Wcześniej: +1 do żywności i złota z farm za każdą sąsiadującą plantację oraz z plantacji za każdą sąsiadującą farmę).
- Uwaga od twórców: Kolejny raz staramy się przedstawić graczom mocne strony cywilizacji Mongołów (związane z żywnością), posługując się innymi elementami ich arsenału.
- Qilache: +2 do złota z dzielnic z murami. (Wcześniej ta umiejętność nie działała prawidłowo, ponieważ zamiast dzielnic uwzględniane były dystrykty z 2 budowlami. Tymczasem chodzi o dzielnice będące dystryktami z 2 budowlami niezwiązanymi z żadną epoką lub pochodzącymi z obecnej epoki).
- Drzewo idei:
- Zabt – poziom 1: Odblokowuje studnię schodkową. +1 do złota z farm w miasteczkach. Odblokowuje tradycję „Jins-i kamil”. (Wcześniej: Odblokowuje studnię schodkową. +1 do złota z farm. Odblokowuje tradycję „Jins-i kamil”).
- Ogrody raju – poziom 1: Umożliwia kupowanie cudów za złoto, ale są one droższe (150%). Odblokowuje tradycję „Majurasana”. (Wcześniej: Umożliwia kupowanie cudów za złoto. Odblokowuje tradycję „Majurasana”).
Đại Việt
- Unikalna umiejętność
- Hịch tướng sĩ: Po utworzeniu konstrukcji „Fortyfikacja” gracz otrzymuje 25 do kultury za każdy punkt miejskiej populacji w danym osiedlu (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). (Wcześniej: Po utworzeniu konstrukcji „Fortyfikacja” gracz otrzymuje 5 do kultury za każdy punkt miejskiej populacji w danym osiedlu (skuteczność efektu zależy od prędkości gry)).
- Uwaga od twórców: Czasem po prostu postanawiamy wzmocnić jakąś umiejętność).
- Unikalny osadnik
- Quận vương: Unikalny osadnik. Gdy ta jednostka tworzy osiedle, gracz otrzymuje 25 do kultury za każde pole tropikalne w odległości 3 pól od centrum miasta (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). (Wcześniej: Gdy ta jednostka tworzy osiedle, gracz otrzymuje 5 do kultury za każde pole tropikalne w odległości 3 pól od centrum miasta (skuteczność efektu zależy od prędkości gry)).
Imperium Francuskie
- Atrybut „wojsko” został zastąpiony atrybutem „kultura”.
- Uwaga od twórców: Ponieważ Imperium Francuskie traktuje priorytetowo zadowolenie i ustrój, atrybut „dyplomacja” był dość oczywistym wyborem. Pozostałe premie rozkładały się jednak w miarę równomiernie między walkę a kulturę. Biorąc pod uwagę inne zmiany dotyczące tej cywilizacji wprowadzone w bieżącej aktualizacji, postanowiliśmy odpowiednio skorygować drugi atrybut. Wraz z nadchodzącymi poważniejszymi zmianami i rosnącym znaczeniem atrybutów w pewnych kontekstach, w przyszłych aktualizacjach możemy wprowadzić podobne poprawki dotyczące kilku innych cywilizacji. Zamierzamy podchodzić do tych zmian bardzo rozważnie!
- Zmieniono efekt siły bojowej Grande Armée z sąsiadującej jednostki na tradycje umieszczone w ustroju.
- W ostatniej idei Imperium Francuskiego dodano miejsce na tradycję.
Interfejs użytkownika
Civilopedia
- Dodano nowy wpis dotyczący umiejętności „Potyczka”.
- Dodano nowy wpis dotyczący umiejętności „Trucizna”.
- We wpisie dotyczącym murów dodano informację, że nie można ich budować na polach wiejskich.
- Dodano nowy wpis dotyczący zasięgu handlu.
- We wpisie dotyczącym atrybutów dodano informację o atrybutach dzikiej karty.
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Dodano obsługę wielodotykowych gestów powiększania i obracania na urządzeniach Steam Deck.
- Naprawiono niespójne wyróżniane podczas edycji doktryn społecznych.
- Poprawiono działanie kursora w menu ustroju po wypełnieniu wszystkich miejsc. Teraz można prawidłowo wskazywać pozycje na liście dostępnych kart doktryn.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że propozycja traktatu pokojowego czasami zasłaniała inne menu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po usunięciu ustawień konfiguracji w menu Zapisz/Wczytaj konfigurację kontroler czasami przestawał działać.
- Wskazanie kursorem zablokowanych węzłów atrybutów w menu Atrybuty przywódcy powoduje teraz prawidłowe wyróżnianie tych węzłów.
- Po odblokowaniu w epoce antyku nagród do następnej epoki, obecnie w menu kołowym prawidłowo pojawia się menu Odblokowywane przez gracza.
- Dodano brakujące podpowiedzi przycisków w niektórych samouczkach.
Ogólne
- Pod ikoną ustroju w interfejsie dodano tekst dotyczący liczby tur do następnych obchodów.
- Dodano czerwone obramowanie wokół flagi jednostki wrogich miast-państw (wcześniej pojawiało się ono tylko w przypadku wrogich niezależnych sił).
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że elementy w drzewach idei były wyświetlane w nieprawidłowej kolejności.
- Poprawiono wyświetlanie cytatu dotyczącego cudu Wystawa Światowa.
- Kliknięcie portretu swojego przywódcy w menu dyplomacji będzie teraz powodować wyświetlenie ekranu dyplomacji z ostatnio otwartą kartą.
- Poprawiono wyświetlanie paska zdrowia dystryktu po wczytaniu zapisu ze zniszczonym dystryktem.
- W menu awansu wyświetlanym po dodaniu i potwierdzeniu wszystkich dostępnych punktów nie będzie już możliwości wyboru opcji awansu.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący wyświetlanie menu nagród, nawet gdy nie odblokowano nowych elementów.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące wydajności w późnej fazie gry oraz stabilności trybu wieloosobowego.
Zmiany w tekście
- Dodano pomoc kierunkową i nowy tekst na kartach dyplomacji przed wybraniem ustroju przez innych graczy i przed spotkaniem pierwszej niezależnej siły.
- Opis jednostki „Okręt podwodny” widoczny w menu produkcji i Civilopedii zawiera teraz informację o jej unikalnej roli bojowej.
- Poprawiono wyświetlanie siły ataku w zwarciu podczas przeglądania lekkich jednostek pływających w menu produkcji/zakupu.
- Menu panteonu nie jest już w większości puste i zawiera informacje na temat wymagań dotyczących odblokowania przy rozpoczynaniu nowej gry w epoce antyku (wczesna faza rozgrywki).
- W opisie cudu Szwedagon dodano informację o atrakcyjności.
- Zaktualizowano opis unikalnej pamiątki „Złota żłobkowana fiala” Kserksesa Achemenidy wyświetlany na ekranie wczytywania.
- Wprowadzono różne poprawki.
Podpowiedzi
- Dodano podpowiedzi na kartach w panelu dyplomacji.
- Podczas przeglądania możliwych szlaków handlowych ikony jednostek nie będą już zasłaniać podpowiedzi dotyczących szlaków.
Narracja
- Naprawiono nieprawidłowe warunki uruchamiania wydarzeń narracyjnych.
Dźwięk
- Dodano nowe powiadomienie dźwiękowe w interfejsie sygnalizujące przyjęcie nowej religii przez miasta.
- Dodano głos narratora po zbudowaniu cudu Wystawa Światowa.
- Po ukończeniu cudu Port Hawański teraz będzie odtwarzana muzyka.
- Rozwiązano różne problemy z dźwiękiem w interfejsie.






