
アップデート1.3.2 は現在、すべてのプラットフォームで配信中!
前回のアップデートから少し時間が空きました(丸1年と言えるかもしれません。)最近はアップデートの頻度がやや控えめでしたが、それはチームが時の試練と名付けられた、この春配信予定の大型アップデートに全力で取り組んでいるためです。現在、これまでで最大級となるシステム全体の刷新に注力しており、勝利条件の全面的な再設計や、すべての時代を通して1つの文明でプレイできるオプションなどが含まれています。これらはいずれも非常に大規模な取り組みであり、あるべき形で実装されるよう、時間をかけて丁寧に仕上げています。この長期的な計画については、こちらの記事で詳しくご紹介しています。
ただそれでも、皆さまから寄せられていた要望のいくつかを、春が訪れる前にお届けしたかったので、アップデート1.3.2 を本日配信いたします。また、この1年にわたりコミュニティから寄せられた多大なサポートへの感謝の気持ちとして、ファン人気の高い指導者を復活させます。「ギルガメシュ」がすべての『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』プレイヤー向けに無料で利用可能になりました。
今回のアップデートは、偉大な国家を築く日々のプレイ体験をよりスムーズにすることにも重点を置いています。複雑な用語をその場で確認しやすくするため、ツールチップの改善第1段階を導入。また、高い幸福度を持つタイルを探しやすくするための新しいアピールレンズも追加しました。さらに、今年後半に予定されている大きな変化に備えて、メタを新鮮に保つためのバランス調整も実施しています。これには、フランス帝国の再設計や、ダイべトの強化が含まれます。
すぐにでもプレイしていただきたいのですが、いつもどおり、いくつか簡単な注意点があります:
- 可能な限り既存のセーブデータとの後方互換性を維持することを目指していますが、新しい能力や効果の中には、ニューゲームを始めるか、現在のキャンペーンで次の時代に進むまで反映されないものもあります。最適な体験のために、ニューゲームを始めるか、次の時代まで現在のゲームを続けていただくことをお勧めします。
- 新しい不具合が発生した場合は、MODの無効化を試してください。最新のアップデートに未対応のものがある場合があります。
- Steamでプレイしていて、以前のバージョンで現在のセーブデータをクリアしたい場合は、Steamのレガシーベータブランチをご利用ください。
今回のアップデートにあわせて、Steam版をご利用のプレイヤーは、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』起動時に「このアプリがデバイスに変更を加えることを許可しますか?」(認証済み発行者:Valve Corp.) というプロンプトが表示される場合があります。「はい」を選択すると、その後しばらくの間、SteamのUIに「インストールスクリプトを実行中(Microsoft VC Redistributable)」と表示され、数分後にゲームが起動します。この一度きりの挙動は正常なもので、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の起動時に異常な、あるいは進行を妨げる可能性のある問題が発生しないようにするため、Steam側の設定を変更したことによって発生します。

ギルガメシュの復活
プレイヤーの親友にしてウルクの王、ギルガメシュが「シヴィライゼーション」に帰ってきました! この指導者は、過去1年間にわたって寄せられたプレイヤーの皆さまからの多大なサポートへの感謝の気持ちとして、アップデート1.3.2により、すべての『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』プレイヤーを対象に無料で利用可能となります。さらに、1周年記念プロフィールバッジ、バナー、称号も無料で付与されます。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』でいつも同盟を組んでいた人も、このウルクの伝説的な半神とまだ直接顔を合わせたことがない人も、ギルガメシュといえば、その並外れた戦闘力を思い浮かべるでしょう。『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』では、外交努力を重視することで、同盟国との関係から得られる価値を最大化します。ギルガメシュでプレイする場合は、できるだけ早く同盟を結ぶことが重要です。逆に彼を操作していない場合は、誰よりも先に彼の同盟国になることで、大きな恩恵を受けられるかもしれません。
ギルガメシュは、1つの主要同盟国と深く友好関係を築くことで最も効果を発揮します。同盟国が1つだけの状態で開戦すると、追加の戦争への支持を獲得できるだけでなく、この「一同盟国」の戦略によって記念品の恩恵も得られます。以下で、彼の性能をご確認ください。
- 属性:外交、軍事
- 固有能力 - 三分の一は人、三分の二は神:同盟国が1つだけの場合、戦争への支持を得る。敵ユニットを撃破すると、その戦闘力の一定割合に等しい影響力を獲得する。すべての基本的な外交努力が解除される。同盟国との外交努力が、同じ種類の外交努力を同時にいくつも実行できないという制約の対象外となる。同盟国にコストなしで外交努力を支持してもらえる。
- アジェンダ - エンキドゥの盟友:開始したか支持した外交努力が最も多い指導者との関係が中程度上昇する。他国と同盟を結んでいる指導者との関係がやや悪化する。


ツールチップの改善

アップデート1.3.2では、私たちがとても楽しみにしている新機能の第一段階として、ツールチップの改善を追加します。ツールチップの改善は既存のツールチップを進化させたもので、ゲーム内の用語にカーソルを合わせると詳しい情報を表示できるようになります。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』は奥深いゲームで、倉庫ボーナスのようにシリーズ初登場の要素もあれば、遺産のように長年親しまれてきた要素もあり、私たちがつい当然のものとして扱ってしまう概念も数多く存在します。今回のアップデートでは、ツールチップを改良し、倉庫や遺産といった用語にカーソルを合わせると、その内容を簡潔に説明した新しいツールチップが表示されるようになります。詳しい情報は、引き続きシヴィロペディアで確認できますが、これらの短い解説は「今まさに知りたい」「ざっと思い出したい」といった場面で、より素早くアクセスできます。 情報を入れ子構造で表示できるようになったことで、ツールチップをより簡潔にまとめられるようになりました。また、この機会に該当するツールチップのビジュアルも刷新しました。これら2つの変更により、ツールチップの可読性が向上し、結果としてゲームの理解も容易になるはずです。私たちは、理解が深まるほどゲームは楽しくなると考えています。これは、1.2.5で行った生産リストの変更でも実感できました。今後も、その実現に向けてUIの改善を継続していきます。
この機能は現在も鋭意開発中ですが、まずは最初のバージョンをいち早く皆さまにお届けし、使い心地についてフィードバックをいただきたいと考えています。ご存じのとおり、「シヴィライゼーション」シリーズには非常に多くのテキストが存在するため、この機能は段階的に実装していきます。1.3.2 では、重要な意思決定を行う場面でより多くの情報が役立つよう、技術と社会制度の選択画面と生産リストのツールチップを優先的に対応しました。
私たちは、有益な情報を提供しつつも、理解を妨げるほど情報過多にならない、ちょうどよいバランスを目指しています。バランスが適切だと感じるか、ぜひご意見をお聞かせください。また、次にどの部分にこの機能を適用してほしいか、ぜひ教えてください。たとえば、ツールチップを数秒間表示したままにすると自動的に固定される仕組みや、その時間をプレイヤーが設定できるようにする案も試しています。
新しいアピールレンズ

幸福度の評価を引き続き見直し、今後予定されているより大きな変更に向けた土台を整える中で、私たちはプレイヤーがゲームを読み解くために常に必要な情報を得られることを重視しています。今回のアップデートでは、新たに「アピールレンズ」を導入しました。この新しい戦略ツールにより、どのタイルが「魅力的」あるいは「驚異的」なのかを素早く判別できるほか、自然遺産の位置も見つけやすくなります。
この新ツールを皆さまのツールベルトに加えると同時に、私たち開発側にも新しい仕組みを導入しました。これまでのタイルは「アピール」を持つか持たないかの2種類でした。アピールを持つタイルは幸福度をもたらし、その産出量は時代によって変化していました。今後は、アピールを持つタイルが2種類に分かれます。「魅力的」なタイルは基本の幸福度を提供し、「驚異的」なタイルは、より高い幸福度を提供します。なお、この幸福度の値は時代によって変化しなくなります。
国家建設を進める中で、ぜひこのアピールレンズを活用し、次のような問いへの参考にしてください:
- 成長し続ける都市で、専門家や建造物を維持するのに必要な幸福度を確保できているか?
- 価値の高い自然遺産への拡張を優先すべきか?
- より多くの祝宴を素早く発動させるため、追加の幸福度を獲得したいか?

ゲームプレイ
沿岸襲撃
- 海洋ユニットの「沿岸襲撃」アクションは、略奪アクションに近い挙動になるよう更新されました。
- 海洋ユニットは、これまでどおり自分がいるタイルおよび隣接タイルに対して沿岸襲撃を行えますが、略奪を行う選択肢は削除されました。なお、沿岸襲撃は引き続き、遠隔での発見や区域の占領に使用できます。
- 沿岸襲撃で得られる産出量は、襲撃対象タイルに基づいて決定され、該当タイルを略奪した場合に得られる産出量と一致します。(以前:沿岸襲撃はゴールドと体力を固定で付与していました。)
- また、沿岸襲撃は略奪による産出量を増加させる能力の恩恵も受けるようになりました。地上での略奪時のみ発動する効果については、説明文に陸上ユニットと明記されます。
- 開発者ノート: 海洋ユニットが「沿岸襲撃」と「略奪」の両方にアクセスできたことで生じていた冗長さや混乱を解消するため、今回の変更を行いました。また、この機会に両アクションの挙動をより明確に整理しています。
- この変更を反映するため、以下のコンテンツが更新されました:
- アイスランドの伝統「宮廷律」と「バイキング」が更新されました。
- 宮廷律:海洋ユニットは、略奪による産出量と回復量の50%に相当する文化力を獲得します。(以前:沿岸襲撃によって得られるゴールドの50%に相当する文化力を獲得。)
- バイキング:アイスランド固有の重海洋ユニット。略奪による産出量と回復量の25%に相当する科学力を獲得します。視界3。(以前:アイスランド固有の重海洋ユニット。沿岸襲撃によって得られるゴールドの25%に相当する科学力を獲得。視界3。)
- また、世界遺産、社会政策、司令官の昇格、文明能力の説明文が更新され、海洋ユニットに適用されるのか、陸上ユニットに適用されるのかが明確になりました。
アピール
- アピールレンズを追加しました。
- アピールが幸福度に与える影響が更新されました。タイルのアピール値の算出方法自体は変更されていません。
- アピールは二択ではなくなり、段階制になりました。タイルは「平均的」「魅力的」「驚異的」のいずれかになります。 アピールの段階によってタイルが提供する幸福度が決まり、アピールを持つタイルから得られる幸福度は、時代によって変化しなくなります。
- 平均的タイルは、これまでどおり幸福度を提供しません。
- 魅力的タイルは、開発された場合 +1 幸福度を提供します。
- 驚異的タイルは、開発された場合 +2 幸福度を提供します。
- これまで「幸福度の産出量」や「自然幸福度の産出量」を参照していた能力は、すべてアピールを参照するように更新されました。
AI
- 外交プレイに関するAIの挙動が更新されました。
- 外交志向の指導者が、外交属性ツリーで解除される「軍事破壊工作」をより適切に使用するようになりました。
- 軍事志向の指導者は、戦争中にスパイ活動「門の解放」をより適切に使用し、戦争支持へより多くの影響力を割くようになりました。
- すべての指導者が、独立勢力と友好関係を結ぶ頻度が少し増加しました。
- 各指導者固有の行動バイアスが調整され、プレイしやすくなりました。(対象指導者:ベンジャミン・フランクリン、エドワード・ティーチ、ハリエット・タブマン、卑弥呼(倭の女王)、イブン・バットゥータ、ホセ・リサール、ラファイエット、マキャヴェッリ、ナポレオン(皇帝)、サイイーダ・アル・フッラ、徴側)
- 都市国家を軸としたプレイを行う指導者が、都市国家の宗主国化や併合をより適切に行うようになりました。(対象指導者:ラクシュミー・バーイー、テカムセ)
- パーソナリティを持つ指導者は、プレイ体験に変化が出るよう性格がわずかに差別化されました。(対象指導者:アショーカ、フリードリヒ2世、卑弥呼、クセルクセス1世)
- 文明についても固有バイアスが調整され、プレイしやすくなりました。(対象文明:ギリシャ、ショーニー、シャム、トンガ、プロイセン、アメリカ、イギリス、スペイン)
外交
- 戦争を宣言して交易路を失った場合、海賊の停泊港による +1ゴールド効果が正しく失われるようになりました。
経済
- 各種ツールチップ、効果、説明文、シヴィロペディア記事において、「郊外区域」という表記を、よりゲームロジックに即した「郊外」に変更しました。これらのタイルは今後、区域や市街タイルとの混同を避けるため、単に「郊外」と呼ばれます。
- この変更に伴い、ガージャールの近衛兵指揮官およびサイイーダ・アル・フッラの指導者能力「ハキマ・タトワン」の効果は、説明文どおり市街区域にのみ適用されるようになりました。
- 開発者ノート:これらの効果は、影響力がありつつ直感的に理解でき、同時に不自然なインセンティブを生まないことを目指しています。今後のより大きな変更に向けて、用語の統一や明確化を進め、必要に応じて今回のように能力内容を調整していきます。これまでどおり、ガージャールおよびサイイーダ・アル・フッラのバランスは継続的に注視し、必要に応じて調整を行います。
- 民会の習熟が完了し、外交プロジェクトを開始した場合でも、進行中の外交プロジェクトから +2文化力を正しく受け取れるようになりました。
- 近代において、工場が遺産から生産力の隣接ボーナスを得るようになりました。
- ドゥアトの富は、砂漠地形に立地していない都市で遺産を建設する際に、+20%の生産力ボーナスを付与しなくなりました。
- ストーリーイベント「フレイファクシの鉄槌」によるボーナスは、選択時にグローバル産出量として付与されなくなりました。プレイヤーの宗教に従っている居住地にのみ正しく適用されます。
- 固有建造物「アンジュヴァンナム」が、伝統「守勢国防」をスロットに入れた際に、沿岸タイルからの隣接ボーナスを正しく受け取れるようになりました。
- 要塞化区域は、次の時代へ移行しても、体力および城壁防御ボーナスを失わなくなりました。
軍事
- 共産主義を社会制度ツリーで完成させた際に、陸上の遠隔ユニットではなく海軍の遠隔ユニットが出現してしまう問題が修正されました。
- 海賊能力を持つ海洋ユニットは、中立ユニットの要塞化区域から攻撃されることがなくなりました。
- 軍事海洋ユニットは、対象タイル内のすべての建造物が略奪された場合、要塞化タイルを正しく占領できるようになりました。
- 固有街区「ドンジョン」は、ノルマン人がドンジョンが完成している居住地を再征服した際に、追加のノルマン騎兵を付与しなくなりました。
- 報告されていたストーリーイベントの問題を修正し、報酬を獲得した後に軍団司令官が消失してしまう不具合に対処しました。
その他
- 海洋ユニットの時代移行時VFXを改善しました。
- ショーニー族の固有ユニット「ホシープキレニ」のモデルに影響していた表示上の問題を修正しました。
指導者と文明
指導者
- (★:コミュニティの声を反映した項目)新たな指導者「ギルガメシュ」を追加しました。
文明
ムガル
- 固有能力:
- 諸国民の楽園:すべてのゴールド産出量+100%、その他すべての産出量 - 25%。(以前:すべてのゴールド産出量+75%、その他すべての産出量-25%)
- 開発者ノート:ムガル帝国の能力が持つ非対称性をより強く打ち出したいと以前から考えており、今回ついにボーナスを分かりやすい100%にしました。この変更を支えるための性能全体の調整や、コミュニティによる近代のプレイ状況を見極める必要があったため、実装を待っていました。一部の能力は技術的にはわずかに弱体化していますが、総合的にはムガル帝国ならではの個性をより強く感じられる強化になったと考えています。
- 固有施設:
- 階段井戸:食料+2。隣接する農場からの食料+2。平地にのみ建設可能。ほかの階段井戸に隣接して建設不可。(以前:ゴールド+2。隣接する農場からの食料+2。平地にのみ建設可能。ほかの階段井戸に隣接して建設不可。)
- 開発者ノート:固有能力の強化によりゴールド面のボーナスをそちらに集約したため、キットのほかの要素は食料と郊外にフォーカスする調整を行いました。
- 伝統:
- マユラサナ:あらゆる購入に対するゴールドの効果+10%。(以前:あらゆる購入に対するゴールドの効果+25%。)
- 完璧な穀物:隣接するプランテーション1つにつき、農場に食料+1。隣接する農場1つにつき、プランテーションに食料+1。(以前:隣接するプランテーション1つにつき、農場に食料+1、ゴールド+1。隣接する農場1つにつき、プランテーションに食料+1。)
- 開発者ノート:この変更も、性能のこの部分を通じて、ムガル帝国の食料面での強みへプレイヤーを導くことを意図したものです。
- キラシャス:城壁を持つ市街区域にゴールド+2。(以前:この能力は正しく機能しておらず、街区ではなく、建造物を2つ持つあらゆる地区をカウントしていました。街区とは、時代を問わない建造物または現行の時代の建造物を2つ持つ地区を指します。)
- 社会制度ツリー:
- ザブト(ティア1):階段井戸を解除。町の農場にゴールド+1。伝統「完璧な穀物」。(以前:階段井戸を解除。農場にゴールド+1。伝統「完璧な穀物」。)
- 楽園の庭園(ティア1):ゴールドで遺産を購入可能になるが、コストが増加(150%)。伝統「マユラサナ」。(以前:ゴールドで遺産を購入可能。伝統「マユラサナ」。)
ダイベト
- 固有能力
- 諭諸裨将檄文:要塞化された建物を築くと、その居住地の市街人口ごとに文化力25を得る(ゲーム速度に応じて変化)(以前:その居住地の市街人口ごとに文化力5を得る(ゲーム速度に応じて変化))
- 開発者ノート:ときには、単純に強化したいこともあります。
- 固有の開拓者
- 郡王:固有の開拓者ユニット。このユニットが居住地を築くと、都心から3タイル以内にある熱帯タイル1つにつき文化力25を獲得。(ゲーム速度に応じて変化)(以前:熱帯タイル1つにつき文化力5を獲得)
フランス帝国
- 軍事属性を文化属性に置き換えました。
- 開発者ノート:フランス帝国は、幸福度と政府に重点を置いている点から外交属性は明確でしたが、それ以外のボーナスは戦闘寄りと文化寄りにほぼ均等に分かれていました。今回のアップデートで行った性能全体の変更を踏まえ、属性を調整するのが適切だと判断しました。今後、より大きな変更の実装や、特定の状況で属性の重要性を高めていく中で、将来のアップデートでほかの文明にも同様の調整を行う可能性があります。こうした変更については、慎重に見極めながら進めていく予定です。
- 大陸軍の戦闘力効果を、隣接ユニット数に応じる方式から、政府にスロットされている伝統数に応じる方式へ変更しました。
- フランス帝国の最後の社会制度に、伝統スロットを1枠追加しました。
UI
シヴィロペディア
- 「散兵」能力に関する新しい項目を追加しました。
- 毒の能力に関する新しい項目を追加しました。
- 城壁が郊外タイルに建設できないことが正しく明記されるようになりました。
- 交易範囲に関する新しい項目を追加しました。
- 属性の項目に、ワイルドカード属性についての説明を追加しました。
コントローラー固有
- Steam Deckで、マルチタッチによるズームおよび回転ジェスチャーに対応しました。
- 社会政策の編集時に発生していたハイライト表示の不整合を修正しました。
- 政府メニューですべてのスロットが埋まっている場合でも、カーソルが利用可能な政策カード一覧へ正しく移動できるようになりました。
- 和平協定の提案が、ほかのメニューと重なって表示されることがあった不具合を修正しました。
- セーブ/ロードの設定メニューで設定を削除した後、コントローラーが反応しなくなる場合があった問題を修正しました。
- 指導者属性メニューにおいて、ロックされている属性ノードも、カーソルを合わせるとハイライト表示されるようになりました。
- 古代で次の時代の報酬を解除した後、プレイヤー解除メニューがラジアルメニューに正しく表示されるようになりました。
- 一部のチュートリアルでボタン表示が欠けていた問題を修正しました。
一般
- HUDの政府アイコンの下に「次の祝宴までの残りターン数」を表示するようになりました。
- 敵対的な都市国家のユニットフラッグに赤いアウトラインが表示されるようになりました(これまでは敵対的な独立勢力のみ表示)。
- 社会制度ツリーで並び順が安定しなかった不具合を修正しました。
- 世界博覧会の遺産テキストが正しく表示されるようになりました。
- 外交メニュー中に指導者の肖像をクリックすると、前回開いていたタブに切り替わる形で外交画面が開くようになりました。
- 破壊された区域があるセーブデータを再読み込みした際に、区域の体力バーが表示されない問題を修正しました。
- すべての利用可能なポイントを割り振って確定した後、昇格メニューで昇格オプションが選択可能なまま残る不具合を修正しました。
- 新たに何も解除していないのに報酬メニューが表示されてしまう問題を修正しました。
- 終盤のパフォーマンスおよびマルチプレイの安定性を改善しました。
テキストの変更
- ほかのプレイヤーが政府を選択する前、またプレイヤーが最初の独立勢力と遭遇する前に、外交タブへ誘導する補足説明と新しいテキストを追加しました。
- 潜水艦のユニット説明に、固有の戦闘ロールが明記されるようになりました (生産メニューおよびシヴィロペディアで確認可能)。
- 軽海洋ユニットが、生産/購入メニューで近接戦闘力を正しく表示するようになりました。
- 古代の序盤で新規ゲームを開始した際、パンテオンメニューがほとんど空白になり、解除条件に関する情報が欠けていた問題を修正しました。
- 遺産「シェダゴン・パゴダ」の説明文を更新し、アピールに言及するようになりました。
- アケメネス朝のクセルクセス1世の固有記念品「縦溝彫りの金のフィアレー」のロード画面説明テキストを更新しました。
- 各種テキストの改善を行いました。
ツールチップ
- 外交パネル内のタブにツールチップを追加しました。
- 交易路の候補を表示している際、ユニットアイコンが交易路ツールチップに重なって表示される問題を修正しました。
ストーリー
- ストーリーイベントの不適切な発生条件を修正しました。
オーディオ
- 都市が新しい宗教に改宗した際のUIオーディオ通知を新たに追加しました。
- 世界博覧会の遺産を建設した後に、ナレーターのボイスが再生されるようになりました。
- 遺産完成時に、ハバナ港の音楽が再生されるようになりました。
- 報告されている様々なUIの不具合を修正しました。






