
「更新1.3.2」現已在所有平台推出!
距離我們上次更新已有一段時日(甚至可以說隔了一年)。近期更新頻率稍減,實因我們團隊全力投入名為「時間的考驗」的大規模更新,預計將在今年春季推出。目前我們正埋首進行堪稱迄今最大規模的系統翻新,包含徹底重塑勝利達成機制,以及新增能讓玩家持續以單一文明穿越所有時代的選項。這些浩大的工程需要時間淬鍊,我們正全力確保每項改動都能精準到位。各位可透過這篇深度解析文章瞭解這些長遠規劃。
即便如此,我們不想等到春季才推出玩家期待已久的內容。「更新1.3.2」今日推出,為感謝社群過去一年的鼎力支持,我們讓廣受粉絲喜愛的角色重返陣容:吉爾伽美什現已免費提供給所有《文明帝國VII》玩家。
本次更新亦著重於讓建立帝國的日常體驗更加流暢。我們推出首波嵌套式提示說明,協助玩家即時釐清複雜術語,並新增魅力濾鏡,讓玩家能以更直覺的方式尋找高幸福感格位。我們同時進行了平衡調整,包括重製法蘭西帝國並強化大越,以確保在籌備今年稍晚的重大變革之際,能讓遊戲環境持續保持新鮮感。
我們很期待大家立即投入遊戲世界,但一如既往地提醒各位幾點注意事項:
- 我們希望盡力維持既有存檔的向下相容性,但部份新能力或影響可能需要你開始新遊戲,或將你的目前遊戲推進到下個時代才會生效。為了獲得最佳遊戲體驗,我們建議你開始新遊戲,或是將你的目前遊戲推進到下個時代。
- 如果你遇到任何新問題,請嘗試停用任何模組,因為有些模組可能與最新更新不相容。
- 你在Steam平台上遊玩,且想在先前的版本中使用你目前的存檔完成遊戲嗎?你可以使用舊版Steam測試版分支來達成心願。
本次更新後,Steam玩家啟動《文明帝國VII》時可能會看到來自已驗證發行商Valve Corp.的提示訊息:「您是否要允許此應用程式變更您的裝置?」點選「是」之後,會看到Steam介面顯示「執行安裝指令碼(Microsoft VC Redistributable)」約數分鐘,遊戲隨後便會啟動。此一次性玩家體驗屬正常現象,乃是因為我們調整了Steam端設定,以確保玩家啟動《文明帝國VII》時不會遇到異常或可能造成遊戲無法執行的問題。

吉爾伽美什回歸
你的好朋友烏魯克王吉爾伽美什重返《文明帝國》世界啦!為了感謝玩家們過去一年的鼎力支持,所有《文明帝國VII》玩家皆可透過「更新1.3.2」免費獲得此領袖,同時贈送週年檔案徽章、旗幟與稱號。
無論他曾是你在《文明帝國VI》中最喜愛的盟友,還是你從未與這位烏魯克傳奇半神英雄正面相遇,吉爾伽美什最廣為人知的,始終是他在戰場上的驍勇善戰。在《文明帝國VII》中,他更加看重外交手段,讓他能與盟友最大化其價值。如果你選擇化身為吉爾伽美什,務必盡早建立同盟,而如果你沒有選擇他,搶先成為他的盟友,也可能為你帶來巨大的益處。
當吉爾伽美什專注與一位主要盟友建立關係時最能發揮實力。當他在僅有一位盟友時進入戰爭狀態,不但能為他帶來額外的戰爭支援,他的紀念物也會強化這種單一盟友的策略。一起來看看他有哪些本事吧!
- 屬性:外交,軍事
- 特色能力 - 一分為人,二分為神:當你僅擁有一位盟友時,獲得戰爭支援。當你擊敗一個敵方單位時,獲得等同其戰鬥力一定百分比的影響力。解鎖所有基礎外交手段。與盟友進行的外交手段不受「同一時間僅能啟用一項同類型手段」的限制。盟友可免費支援你的外交手段。
- 議程 - 恩奇都的盟友:與採取或支援最多外交手段的領袖中幅度提升關係。與和他人同盟的領袖小幅度降低關係。


嵌套式提示說明

我們藉由「更新1.3.2」首度推出令團隊振奮的新功能:嵌套式提示說明。這項功能升級了現有的提示說明系統,使其能將遊戲術語轉化為連結,供玩家查閱更進一步的資訊。
《文明帝國VII》是一款極富深度的遊戲,包含許多首次在本系列登場的新概念,例如倉庫加成,也有很多存在已久、被視為理所當然的概念,例如奇觀。本次更新升級了提示說明系統,讓像是倉庫或奇觀等概念都能被進一步檢視,並顯示包含簡要資訊的新提示說明。雖然文明百科仍會提供更詳盡的資訊,但這些簡單扼要的說明能在玩家需要快速了解或複習某項功能時,提供更便捷的即時參考資訊。 透過嵌套式資訊系統,我們得以精簡提示說明,並藉此機會對相關提示說明進行視覺化更新。這兩項改進將提升提示說明的可讀性,進而增進玩家對遊戲的理解度。正如「更新1.2.5」改動生產清單所帶來的成果,當遊戲能幫助玩家更透徹理解時,樂趣便會隨之提升。我們承諾會持續改進使用者介面,以更完善地達成此目標。
這項功能目前仍在持續開發中,但我們希望把首個版本盡快交到各位手上,以便收集大家的使用心得與意見。如同大家所知,《文明帝國》遊戲包含大量文字內容,因此我們必須分階段進行改進。在「更新1.3.2」中,我們首先著手強化科技與市政選擇介面,以及生產清單的提示說明,因為這些都是玩家在做出重大決策時,最需要額外資訊輔助的地方。
我們希望在提供實用資訊與避免資訊過量之間取得適度平衡,免得玩家因為資訊太多,反而更難理解。各位覺得我們拿捏得如何呢?歡迎告訴我們!同時,也請告訴我們,各位最希望我們接下來優先加強遊戲的哪些部分。舉例來說,我們正在測試提示說明在開啟數秒後自動鎖定,並允許玩家自訂鎖定時間的功能。
全新魅力濾鏡

在我們持續評估幸福感系統,並為即將到來的重大變革奠定基礎的同時,我們也致力於確保玩家隨時都能掌握解讀遊戲情勢所需的資訊。本次更新我們推出了全新的「魅力濾鏡」。這項新的策略工具能協助玩家快速辨識哪些格位屬於「壯麗」或「迷人」,甚至還能幫助玩家發現自然奇觀。
除了為玩家的工具箱增添這項新利器,我們也為自身系統進行了升級。過去,格位只分成「有魅力」或「沒有魅力」兩種。「有魅力」格位會提供幸福感,而幸福感產出會隨時代增長。現在,「有魅力」格位進一步分為兩種類型:「迷人」與「壯麗」。「迷人」格位提供基礎幸福感,而「壯麗」格位則提供更高的幸福感,且此數值不再隨時代變化。
我們希望各位能在建立帝國的過程中,善用魅力濾鏡來思考以下問題:
- 我是否能獲得足夠的幸福感,用於支援日益擴張的城市裡的專家與建築?
- 我是否該優先擴張至高價值自然奇觀所在區域?
- 我是否該額外累積幸福感,以更快觸發更多慶典?

遊戲性
海岸掃蕩
- 已更新海軍單位的「海岸掃蕩」行動,使其運作方式更接近「掠奪」行動。
- 海軍單位仍可對自身所在格位或相鄰格位進行「海岸掃蕩」,但不再提供「掠奪」選項。「海岸掃蕩」依然可用來從遠距離外觸發發現事件,以及佔領區域。
- 「海岸掃蕩」現在會根據被掃蕩的格位提供收益,該收益等同於「掠奪」該格位時獲得的收益。(先前:「海岸掃蕩」在預設情況下僅提供金幣與生命值。)
- 「海岸掃蕩」現在也能受益於提升「掠奪」收益的能力。僅限於在陸地上「掠奪」時觸發的效果,其說明中會特別標註陸地單位。
- 開發團隊說明:我們進行這項調整,旨在減少海軍單位同時具備「海岸掃蕩」與「掠奪」能力時產生的重複性與混淆。同時也藉此機會改進這兩項行動的實際運作機制!
- 為配合此變更,下列內容已更新:
- 已更新冰島的「宮廷詩體」傳統與「挪威海盜」。
- 宮廷詩體:海軍單位獲得等同於掠奪收益和治癒量50%的文化值。 (先前:海岸掃蕩帶來等同於獲得金幣50%的文化值。)
- 挪威海盜:冰島特色重型海軍單位。獲得等同於掠奪收益和治癒量25%的科技值。擁有3視野。(先前:冰島特色重型海軍單位。海岸掃蕩帶來等同於獲得金幣25%的科技值。擁有3視野。)
- 已更新奇觀、社會政策、指揮官強化與文明能力的說明,明確標示其適用於海軍單位或陸地單位。
魅力
- 新增魅力濾鏡。
- 已更新魅力對幸福感的影響。格位魅力的計算方式維持不變。
- 魅力不再只有兩種,現在進一步區分等級。格位的魅力等級可能是「普通」、「迷人」或「壯麗」。魅力等級會決定格位提供多少幸福感,而來自魅力格位的幸福感不再隨時代成長。
- 普通格位仍不會提供幸福感。
- 迷人格位在完成改良後提供+1幸福感。
- 極大魅力格位在完成改良後提供+2幸福感。
- 先前取決於「幸福感收益」或「自然幸福感收益」格位的能力,現已改用魅力作為判斷標準。
AI
- 已更新AI在外交方面的行為。
- 外交領袖現在會更適當地使用在外交屬性樹中解鎖的「軍事破壞」行動。
- 軍事領袖現在會在戰爭期間更適當地使用「打開城門」諜報行動,並對戰爭支援投入更多影響力。
- 所有領袖和獨立軍交好的頻率更高一些。
- 已調整個別領袖的特定傾向,使該領袖的玩法更符合自身定位。(受影響的領袖包括:班傑明·富蘭克林、愛德華‧蒂奇、哈莉特·塔布曼、親魏倭王卑彌呼、伊本·巴圖塔、荷西·黎剎、拉法葉、馬基維利、君主拿破崙、薩伊達‧胡拉、徵側。)
- 以城邦為核心玩法的領袖,現在成為宗主國及整合城邦時更合理到位。(受影響的領袖包括:拉克什米芭伊、特庫姆塞。)
- 擁有不同造型的領袖,個性已略作區分,讓玩法更多變。(受影響的領袖包括:阿育王、腓特烈、卑彌呼、薛西斯。)
- 已調整個別文明的特定傾向,使其玩法更符合自身定位。(受影響的文明包括:希臘、肖尼族、暹羅、東加、普魯士、美國、大不列顛、西班牙。)
外交
- 玩家因宣戰而失去一條貿易路線時,現在會正確失去來自「海盜避風港」的+1金幣效果。
經濟
- 為了更符合遊戲邏輯,我們已在多處提示說明、效果、描述與文明百科文章中,將「鄉村區域」簡化為「鄉村」。這些格位現在統一稱為「鄉村」,避免與「區域」或「都會」格位混淆。
- 配合此調整,卡扎爾的「皇家近衛司令」傳統以及薩伊達‧胡拉的「得土安總督」領袖能力效果現在皆與說明一致,僅適用於「都會」區域。
- 開發團隊說明:我們希望這類效果既有影響力,又容易理解,同時避免產生奇怪的誘因。隨著我們逐步推進更大規模的變更,請預期我們會統一用語,讓一切更清楚明白,並適時調整諸如上述能力等內容,使其更佳契合整體設計。一如既往,我們也會持續觀察卡扎爾與薩伊達‧胡拉的平衡狀況,並在必要時進行調整。
- 當完成「公民大會」精通並展開外交專案後,玩家不會再錯失進行中外交專案所提供的+2文化值。
- 在現代為工廠新增來自奇觀的生產力相鄰加成。
- 「冥界財富」在位於非沙漠地形上的城市中建造奇觀時,不再會提供+20%生產力加成。
- 選擇「弗雷法克西岩」故事片段後,來自該故事片段的加成不再以「全域收益」形式提供。該加成現在僅會套用於信奉玩家宗教的聚落。
- 將「守勢國防」傳統放入槽位時,「安朱萬納姆」特色建築不再會發生無法從海岸格位獲得鄰接地域加成的問題。
- 不分時代的有防禦工事區域在進入下個時代時,不再會失去生命值與城牆防禦加成。
軍事
- 完成市政樹中的共產主義後,不會再錯誤生成海軍遠程單位,現在會正確生成陸地遠程單位。
- 具備海盜能力的海軍單位遭到中立單位鎖定時,無法再隔著有防禦工事的區域遭到攻擊。
- 當有防禦工事格位上的所有建築都遭到掠奪後,軍事海軍單位現在可以正常佔領該格位。
- 當諾曼重新奪回已完成「城堡主樓」特色城區的聚落時,「城堡主樓」特色城區不再會額外提供一個騎士單位。
- 已處理玩家回報的導致軍隊指揮官在獲得獎勵後消失的故事片段問題。
雜項
- 已改進海軍單位的轉場視覺特效。
- 已處理影響肖尼族特色單位「精神領袖」模型的視效問題。
領袖與文明
領袖
- 【★ - 源自社群的項目】新增領袖吉爾伽美什。
文明
蒙兀兒
- 特色能力:
- 萬國樂土:所有金幣收益+100%,所有其他收益-25%。 (先前:萬國樂土:所有金幣收益+75%。所有其他收益-25%。)
- 開發團隊說明:我們一直希望能凸顯出蒙兀兒能力的不對稱特色,並將加成直接爽快調到100%。不過,之前我們想先完成整套能力的調整,同時也想觀察社群玩家在現代的遊玩方式,以便做出更合適的改動。雖然部分能力在技術上略為削弱,但整體而言,我們認為這是蠻不錯的強化,能讓蒙兀兒的特色更加鮮明。
- 特色改良設施:
- 梯井:+2食物。相鄰農場帶來+2食物。必須建造在平地格位上。不得建造在另一個梯井旁邊。(先前:+2金幣。相鄰農場帶來+2食物。必須建造在平地格位上。不得建造在另一個梯井旁邊。)
- 開發團隊說明:由於我們已將大部分金幣加成集中到特色能力上,因此也藉此機會,讓其他能力更著重在食物與鄉村方面。
- 傳統:
- 孔雀座:購買任何東西都+10%金幣效益。(先前:購買任何東西都+25%金幣效益。)
- 黃金農作物:每與一個種植園相鄰,農場+1食物,而每和一個農場相鄰,種植園也可獲得同樣加成。(先前:每與一個種植園相鄰,農場+1食物與金幣,而每和一個農場相鄰,種植園也可獲得同樣加成。)
- 開發團隊說明:這是另一個例子,說明我們的調整如何引導玩家發揮蒙兀兒在食物方面的其他優勢。
- 奇拉恰斯堡壘:有城牆的城區+2金幣。(先前此能力並未如期運作,會把任何擁有2座建築的區域納入計算,而非僅限城區。城區指的是擁有2座不分時代或目前時代建築的區域。)
- 市政樹:
- 紮布特層級1:解鎖梯井。城鎮中的農場+1金幣。「黃金農作物」傳統。(先前:解鎖梯井。農場+1金幣。「黃金農作物」傳統。)
- 天堂花園層級1:你可以用金幣購買奇觀,但會比較貴(150%)。「孔雀座」傳統。(先前:你可以用金幣購買奇觀。「孔雀座」傳統。)
大越
- 特色能力
- 《檄將士文》:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來25文化值(效果隨遊戲速度調整)。(先前:當你建造防禦工事可建造物時,該聚落的每個都會人口可帶來5文化值。(效果隨遊戲速度調整))。
- 開發團隊說明:有時,我們就是喜歡強化東西。
- 特色開拓者
- 郡王:特色開拓者。當此單位定居時,可根據離城市中心3格位範圍內的每個熱帶格位獲得25文化值(效果隨遊戲速度調整)。(先前:當此單位定居時,可根據離城市中心3格位範圍內的每個熱帶格位獲得5文化值(效果隨遊戲速度調整))。
法蘭西帝國
- 已將軍事屬性改為文化屬性。
- 開發團隊說明:法蘭西帝國因對幸福感與政體的重視,使其外交屬性格外明顯,但其餘加成則在戰鬥與文化領域分佈得相當均衡。考量本次更新對其整組能力的其他調整,我們認為相應地調整其屬性是合宜之舉。隨著我們逐步推動更大規模的改動,並讓屬性在特定情境下更具影響力,未來更新中可能會對更多文明做出微調。但我們計畫對這類調整保持非常謹慎的態度!
- 「大軍團」戰鬥力效果從「每個相鄰單位」改為「每個放入政體槽位的傳統」。
- 為法蘭西帝國的最後市政新增一個傳統槽位。
使用者介面
文明百科
- 已新增「亂戰」能力條目。
- 已新增「下毒」能力條目。
- 城牆現在會正確標示為無法建造於鄉村格位。
- 已新增「貿易範圍」條目。
- 「屬性」條目現在會提及通用屬性。
控制器相關
- 已新增Steam Deck多點觸控支援,可透過手勢進行縮放與旋轉。
- 已處理編輯社會政策時醒目標示不一致的問題。
- 當政體選單中的所有槽位已滿時,游標現在可正常移動至可用的政策卡列表上。
- 已處理玩家回報和平協議提案有時會與其他選單重疊的問題。
- 已處理玩家回報在刪除「儲存/載入設定」選單中的一項設定後,控制器可能失靈的問題。
- 當游標停在「領袖屬性」選單中鎖住的屬性節點上時,鎖住的屬性節點現在會正確醒目標示。
- 在古典時代中解鎖下個時代獎勵後,「玩家解鎖內容」選單現在會正確顯示於弧形選單中。
- 部分教學中缺漏的按鈕提示已補上。
一般
- 已在抬頭顯示介面的政體圖示下方新增「距離下一次慶典還有幾回合」。
- 已為敵對城邦的單位旗幟新增紅色外框(先前只有敵對獨立軍勢力才有)。
- 已處理玩家回報的導致市政樹排序不一致的問題。
- 世界博覽會的奇觀引言現在會正確顯示。
- 在外交選單中點選你的領袖肖像時,現在會開啟你上一次開啟過的外交畫面分頁。
- 重新載入含有已摧毀區域的存檔時,區域生命值條不再會消失。
- 在玩家添加並確認所有可用點數後,查看強化選單時將不再能夠選擇強化選項。
- 已處理玩家回報獎勵選單在未解鎖任何新獎勵時仍會跳出的問題。
- 已改進遊戲後期效能與多人遊戲穩定度。
文字變更
- 在其他玩家選擇政體之前,以及玩家首次遇見獨立軍勢力之前,為外交分頁新增指引說明與新文字內容。
- 在生產選單與文明百科中查看潛水艇時,潛水艇的單位說明現在都會提及其獨特的戰鬥定位。
- 在「生產/購買」選單中查看輕型海軍單位時,現在會正確顯示近戰戰鬥力。
- 於古典時代初期開始新遊戲時,「萬神殿」選單不再會出現大片空白,也補上了其解鎖條件的相關資訊。
- 已更新「仰光大金寺」奇觀的說明文字,並提及魅力相關內容。
- 已更新薛西斯(阿契美尼德)特色紀念物「金色凹槽圓飾皿」的載入畫面說明文字。
- 其他各處文字潤飾。
提示說明
- 已為外交面板中的分頁新增提示說明。
- 在查看可能的貿易路線時,單位圖示不再會與貿易路線提示說明重疊。
敘事
- 已處理敘事事件中異常觸發的問題。
音訊
- 已新增城市皈依新宗教時的使用者介面音訊通知。
- 已新增世界博覽會奇觀建造完成後的旁白語音。
- 哈瓦那港奇觀建造完成後,現在會播放音樂。
- 已處理玩家回報的各項使用者介面音訊問題。






