CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Inkowie – cywilizacja epoki odkryć

Szac. czas czytania0 seconds
INCA

EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ

Tawantinsuyu, czyli „czteroczęściowe imperium”, znajdowało się pod władaniem Inków. Ciągnęło się przez Andy, dzięki budowie dróg i stacji pośrednich, pól tarasowych oraz kopalni srebra, stając się Imperium w Przestworzach. Imperium Inków zamieszkiwały osoby władające różnymi językami i o różnych kulturach, lecz państwo nie miało pisma ani systemu monetarnego. O jego końcu zdecydowały najad Hiszpanów i czarna ospa.

Unikalna zdolność

Apus: 

Epoka antyku: eksploatacja górskich kafelków. Wzrost żywności i produkcji na górskich kafelkach.

Epoka odkryć (szczyt): eksploatacja górskich kafelków. Dalszy wzrost żywności na górskich kafelkach. Po ukończeniu Qhapaq Nan możesz generować konwoje skarbów ojczyzny w miastach z określoną liczbą eksploatowanych kafelków górskich.

Epoka nowożytna: eksploatacja kafelków górskich. Dalszy wzrost żywności i produkcji na kafelkach górskich. 

Atrybuty

  • Ekspansjonistyczne
  • Gospodarcze

Tradycje:

  • Huaca
    • Poziom 1, epoka antyku (afirmacja): wzrost żywności w osiedlach, których centra miast sąsiadują z górskim kafelkiem lub mają minimalną liczbę eksploatowanych kafelków górskich.
    • Poziom 2, epoka nowożytna (afirmacja): dalszy wzrost żywności.
  • Quipu
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): osiedla otrzymują więcej złota za każdą populację miejską i więcej produkcji za każdą populację wiejską.
  • Qullqa
    • Poziom 1, epoka odkryć (szczyt): miasta otrzymują więcej żywności za każdy aktywny szlak handlowy.
    • Poziom 2, epoka nowożytna: dalszy wzrost żywności.
  • Tirakuna
    • Poziom 1, epoka antyku: budynki żywnościowe otrzymują sąsiedztwo z górami. Trudny teren nie wstrzymuje ruchu jednostek.
    • Poziom 2, epoka odkryć (szczyt): budynki żywnościowe i złota otrzymują sąsiedztwo z górami. Trudny teren nie wstrzymuje ruchu jednostek.

Unikalna infrastruktura

Farma tarasowa: unikalny budynek. Znacznie zwiększa ilość żywności, ale można ją umieścić tylko trudnym terenie bez rzeki lub elementów. Wzrost złota za sąsiadujące budynki.

Unikalna jednostka cywilna 

Chasqui: unikalna jednostka zwiadowcza. Ma zwiększone możliwości ruchu i widoczności oraz widoczność poza kafelski górskie i trudnego terenu.

Unikalna jednostka wojskowa 

Warak'aq: unikalna jednostka dystansowa. Ma wysoki poziom Ruchu i ignoruje kary za teren trudny podczas ruchu. Ma zwiększoną siłę bojową podczas ataku z trudnego terenu. 

Powiązany Cud 

Machu Pikchu: wzrost złota. Wzrost Kultury i Złota dla budynków sąsiadujących z płytkami górskimi. Musi znajdować się na płytce łąkowej lub tropikalnej góry. Inkowie otrzymują zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje

  • Góry
  • Pustynia
  • Równiny
  • Wybrzeże

Wskazówka

Farma tarasowa nie musi znajdować się obok góry. Można postawić ją na każdym trudnym terenie, który nie ma rzeki ani innego elementu. Zamiast tego należy umieścić budynki żywnościowe i złota w sąsiedztwie gór z tradycją Tirakuna.