CIVILIZATION VII

⚠️ AKTUALIZACJA TEST OF TIME JEST JUŻ DOSTĘPNA, A MY PRACUJEMY NAD ODŚWIEŻENIEM WSZYSTKICH PORADNIKÓW. TU ZNAJDZIESZ NAJNOWSZE AKTUALIZACJE!

Egipt – cywilizacja epoki antyku

Szac. czas czytania0 seconds
EGYPT

SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK

Sercem starożytnego Egiptu był Kemet, żyzny pas ziemski równiny Nilu. Cywilizacja zawdzięcza ponad pięć tysięcy lat historii życiodajnej rzece, wielu gałęziom handlowym, podbojom i swoim cudownym monumentom na cześć nieśmiertelności. Jego bogactwo było legendarne i kuszące. W 525 r. p.n.e. Egipt uległ Person, lecz Nil wciąż płynie.

Unikalna zdolność

Dary Ozyrysa: zwiększona produkcja za Dystrykty i ulepszenia rzek zdatnych do żeglugi. Mniejsze Rzeki nie kończą Ruchu Jednostek. Wzrost turystyki dzięki Cudom w Epoce Nowożytnej. 

Atrybuty:

  • Kulturowe
  • Gospodarcze

Tradycje:

  • Akhet
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost żywności za ulepszenia i dzielnice na rzekach zdatnych do żeglugi.
    • Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost żywności.
  • Czas Złota
    • Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost Kultury i Złota za Cuda, podwojone za Cuda z Epoki antyku.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost Kultury i Złota.
  • Kemet
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Kultury za ulepszenia i dzielnice na rzekach zdatnych do żeglugi.
    • Poziom 2, Epoka nowożytna: dalszy wzrost Kultury.
  • Bogactwa Duatu
    • Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost produkcji na budowę Cudów, podwojony w przypadku budowy w miastach z centrami na pustynnym terenie. Zwiększona produkcja za Cuda na pustyni.

Unikalna infrastruktura

Nekropolia: unikalna dzielnica. Powstała w wyniku budowę Mastaby i Świątyni Grobowej w tym samym dystrykcie. Ustaloną ilość Złota (skaluje się zależnie od szybkości gry) za ukończenie dowolnego Cudu w tej Osadzie. Trening unikalnej jednostki Tjaty w tej Osadzie.

Mastaba: unikalny budynek. Wzrost Kultury. Wzrost bliskości Złota za kafelki pustyni, rzek żeglugowych i Cudów.

Świątynia Grobowa: unikalny budynek. Wzrost Złota. Wzrost Zadowolenia za bliskość rzek żeglugowych. Wzrost Kultury za bliskość Cudów. Ponadczasowe. 

Unikalna jednostka cywilna 

Tjaty: unikalna jednostka wezyra/architekta. Można ją budować tylko w miastach z Nekropolią, a określone Tjaty przydziela się losowo. Każdą Tjaty można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztu za budowę Tjaty. 

Możliwe jednostki Tjaty:

  • Amhose: aktywacja w Pałacu, dodaje Kulturę do Budowli. 
  • Aperel: zwiększa siłę bojową jednostkom Rydwanu. 
  • Hemiunu: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje średnią ilość Produkcji. 
  • Imhotep: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje dużą ilość Produkcji. 
  • Khay: zapewnia jednostki Medżajów o większej sile bojowej. 
  • Nebet: aktywacja w Nekropolii, natychmiast rozpoczyna Obchody. 
  • Paser: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje małą ilość Produkcji. 
  • Ptahhotep: aktywacja w Konstrukcji za pomocą slotu Wielkiej Pracy, zapewnia Kodeks Maksym Ptahhotepa, zwiększający Naukę. 
  • Ramose: aktywacja w Cudzie, dodaje Złoto za każdy Cud w danej Osadzie.
  • Useramen: aktywacja w Cudzie, dodaje Kultury za każdy Cud w danej Osadzie.

Unikalna jednostka wojskowa 

Medżaj: unikalna jednostka piechoty. Brak kosztów utrzymania. Zwiększona siła bojowa na przyjaznym terytorium, podwojona podczas stacjonowania w Twojej osadzie.

Powiązany Cud 

Piramidy: wzrost Złota i Produkcji za ulepszenia i dzielnice na kafelkach Dystryktów na mniejszych i żeglownych rzekach w Osadzie. Nie może znajdować się w Tundrze, a blisko rzeki żeglugowej. Egipt otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.

Początkowe preferencje:

  • Rzeki żeglugowe
  • Pustynia