
SZCZYTOWA EPOKA: ANTYK
Sercem starożytnego Egiptu był Kemet, żyzny pas ziemski równiny Nilu. Cywilizacja zawdzięcza ponad pięć tysięcy lat historii życiodajnej rzece, wielu gałęziom handlowym, podbojom i swoim cudownym monumentom na cześć nieśmiertelności. Jego bogactwo było legendarne i kuszące. W 525 r. p.n.e. Egipt uległ Person, lecz Nil wciąż płynie.
Unikalna zdolność
Dary Ozyrysa: zwiększona produkcja za Dystrykty i ulepszenia rzek zdatnych do żeglugi. Mniejsze Rzeki nie kończą Ruchu Jednostek. Wzrost turystyki dzięki Cudom w Epoce Nowożytnej.
Atrybuty:
- Kulturowe
- Gospodarcze
Tradycje:
- Akhet
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost żywności za ulepszenia i dzielnice na rzekach zdatnych do żeglugi.
- Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost żywności.
- Czas Złota
- Poziom 1, Epoka odkryć (Afirmacja): wzrost Kultury i Złota za Cuda, podwojone za Cuda z Epoki antyku.
- Poziom 2, Epoka nowożytna (Afirmacja): dalszy wzrost Kultury i Złota.
- Kemet
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Kultury za ulepszenia i dzielnice na rzekach zdatnych do żeglugi.
- Poziom 2, Epoka nowożytna: dalszy wzrost Kultury.
- Bogactwa Duatu
- Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost produkcji na budowę Cudów, podwojony w przypadku budowy w miastach z centrami na pustynnym terenie. Zwiększona produkcja za Cuda na pustyni.
Unikalna infrastruktura
Nekropolia: unikalna dzielnica. Powstała w wyniku budowę Mastaby i Świątyni Grobowej w tym samym dystrykcie. Ustaloną ilość Złota (skaluje się zależnie od szybkości gry) za ukończenie dowolnego Cudu w tej Osadzie. Trening unikalnej jednostki Tjaty w tej Osadzie.
Mastaba: unikalny budynek. Wzrost Kultury. Wzrost bliskości Złota za kafelki pustyni, rzek żeglugowych i Cudów.
Świątynia Grobowa: unikalny budynek. Wzrost Złota. Wzrost Zadowolenia za bliskość rzek żeglugowych. Wzrost Kultury za bliskość Cudów. Ponadczasowe.
Unikalna jednostka cywilna
Tjaty: unikalna jednostka wezyra/architekta. Można ją budować tylko w miastach z Nekropolią, a określone Tjaty przydziela się losowo. Każdą Tjaty można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztu za budowę Tjaty.
Możliwe jednostki Tjaty:
- Amhose: aktywacja w Pałacu, dodaje Kulturę do Budowli.
- Aperel: zwiększa siłę bojową jednostkom Rydwanu.
- Hemiunu: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje średnią ilość Produkcji.
- Imhotep: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje dużą ilość Produkcji.
- Khay: zapewnia jednostki Medżajów o większej sile bojowej.
- Nebet: aktywacja w Nekropolii, natychmiast rozpoczyna Obchody.
- Paser: aktywacja w budowanym Cudzie, dodaje małą ilość Produkcji.
- Ptahhotep: aktywacja w Konstrukcji za pomocą slotu Wielkiej Pracy, zapewnia Kodeks Maksym Ptahhotepa, zwiększający Naukę.
- Ramose: aktywacja w Cudzie, dodaje Złoto za każdy Cud w danej Osadzie.
- Useramen: aktywacja w Cudzie, dodaje Kultury za każdy Cud w danej Osadzie.
Unikalna jednostka wojskowa
Medżaj: unikalna jednostka piechoty. Brak kosztów utrzymania. Zwiększona siła bojowa na przyjaznym terytorium, podwojona podczas stacjonowania w Twojej osadzie.
Powiązany Cud
Piramidy: wzrost Złota i Produkcji za ulepszenia i dzielnice na kafelkach Dystryktów na mniejszych i żeglownych rzekach w Osadzie. Nie może znajdować się w Tundrze, a blisko rzeki żeglugowej. Egipt otrzymuje zwiększoną produkcję na budowę tego Cudu.
Początkowe preferencje:
- Rzeki żeglugowe
- Pustynia









