CIVILIZATION VII

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エジプト - 古代文明

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EGYPT

全盛時代:古代

ナイル川氾濫原の肥沃な地帯であるケメットは、古代エジプトの中心地です。5000年以上にわたるその歴史は、川とその賜物である沈泥によって支えられ、貿易や征服、不滅のモニュメントを積み上げ、その遺産を成しました。その財は伝説的であり、魅惑的なものでした。エジプトは紀元前525年にペルシアによって陥落しましたが、ナイル川は今も流れています。

固有能力

オシリスの賜物:航行可能な河川の区域および施設の生産力が増加する。小規模河川にぶつかっても移動終了にならない。近代では遺産の観光力が増加する。

属性:

  • 文化
  • 経済

伝統:

  • アケト
    • ティア1、古代(全盛):航行可能な河川の施設や区域の食料が増加する。
    • ティア2、探検の時代:食料がさらに増加する。
  • 黄金のホルス
    • ティア1、探検の時代(認容):遺産の文化力とゴールドが増加する。古代の遺産の場合、増加量が2倍になる。
    • ティア2、近代(認容):文化力とゴールドがさらに増加する。
  • ケメット
    • ティア1、古代(全盛):航行可能な河川の施設や区域の文化力が増加する。
    • ティア2、近代:文化力がさらに増加する。
  • ドゥアトの富
    • ティア 1、古代(全盛):遺産建設時の生産力が増加する。地形が砂漠かつ都心がある都市で建設された場合、効果が2倍になる。砂漠にある遺産の生産力が増加する。

固有インフラ

ネクロポリス:固有街区。同じ地区に「マスタバ」と「葬祭神殿」を建設すると作成される。この居住地で遺産を完成させると、一定量のゴールドを獲得する(効果はゲーム速度に応じて変化)。この居住地で固有ユニット「トゥジャティ」を訓練できる。

マスタバ:固有の建造物。文化力が増加する。砂漠タイル、航行可能な河川、遺産によるゴールドの隣接ボーナスが増加する。

葬祭神殿:固有の建造物。ゴールドが増加する。航行可能な河川による幸福度の隣接ボーナスが増加する。遺産による文化力の隣接ボーナスが増加する。時代を問わない。

固有民間人ユニット

トゥジャティ:固有の宰相/建築家ユニット。ネクロポリスがある都市でのみ生産可能。ランダムなトゥジャティユニットを獲得する。各トゥジャティは一度しか獲得できない。トゥジャティを生産するごとにコストが増加する。

トゥジャティユニットの種類:

  • イアフメス:宮殿で発動し、建造物に文化力を追加する。
  • アペレル:チャリオットユニットの戦闘力が増加する。
  • ヘミウヌ:建設中の遺産で発動し、中程度の生産力を追加する。
  • イムホテプ:建設中の遺産で発動し、より多くの生産力を追加する。
  • カイ:戦闘力が増加したメジャイユニットを付与する。
  • ネベト:ネクロポリスで発動し、すぐに祝宴を発動させる。
  • パセル:建設中の遺産で発動し、少量の生産力を追加する。
  • プタホテプ:傑作スロットのある建物で発動し、科学力を増加させる写本「プタホテプの格言」を付与する。
  • ラモーセ:遺産で発動し、この居住地にあるすべての遺産にゴールドを追加する。
  • ウセルアメン:遺産で発動し、この居住地にあるすべての遺産に文化力を追加する。

固有軍事ユニット

メジャイ:固有の歩兵ユニット。維持費はかからない。友好的な領土では戦闘力が増加する。所有する居住地に駐留している場合、このボーナスは2倍になる。

固有遺産

ピラミッド:この居住地にある小規模河川および航行可能な河川タイル上にある施設や区域のゴールドと生産力が増加する。ツンドラではない航行可能な河川に隣接して配置する必要がある。エジプトはこの遺産の建設に対する生産力が増加する。

開始地点のバイアス:

  • 航行可能な河川
  • 砂漠