CIVILIZATION VII

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Egipto, una civilización de la era de la Antigüedad

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EGYPT

EDAD DE APOGEO: ANTIGÜEDAD

Kemet, la fértil franja de la planicie aluvial del Nilo, es el corazón del antiguo Egipto. Sus más de cinco mil años de historia se han visto respaldados por el río y el limo vivificante que deja, creando capas de comercio, conquista y monumentos a la inmortalidad que fueron sus maravillas. Sus riquezas eran legendarias y tentadoras. Egipto cayó ante Persia en el 525 a.C., pero el Nilo todavía fluye.

Habilidad única

Dones de Osiris: mayor producción en distritos y mejoras en ríos navegables. Los ríos menores no terminan el movimiento de la unidad. En la Era de la Modernidad, recibe más Turismo de Maravillas.

Atributos

  • Cultural
  • Económico

Tradiciones:

  • Akhet
    • Nivel 1, Antigüedad (Apogeo): más Alimentos en mejoras y distritos en ríos navegables.
    • Nivel 2, Era de los Descubrimientos: más alimentos.
  • Horus de Oro
    • Nivel 1, Era de los Descubrimientos (Afirmación): aumenta la Cultura y el Oro en las Maravillas, el doble en las Maravillas de la Antigüedad.
    • Nivel 2, Modernidad (Afirmación): mayor aumento de Cultura y Oro.
  • Kemet
    • Nivel 1, Antigüedad (Ápico): mayor cultura en mejoras y distritos en ríos navegables.
    • Nivel 2, Modernidad: Cultura aún más aumentada.
  • Riquezas del Duat
    • Nivel 1, Antigüedad (Ápico): mayor producción para construir Maravillas, que se duplica cuando se construyen en Ciudades con Centros Urbanos en Terreno Desértico. Mayor producción en Maravillas en el desierto.

Infraestructura única

Necrópolis: barrio único. Creado construyendo la Mastaba y el Templo Mortuorio en el mismo Distrito. Obtén una cantidad determinada de Oro (el efecto progresa según la velocidad del juego) cuando se completa cualquier Maravilla en este Asentamiento. Permite entrenar la Unidad única Tjaty en este asentamiento.

Mastaba: edificio único. Mayor Cultura. Mayor Adyacencia de Oro con Casillas de Desierto, Ríos navegables y Maravillas.

Templo mortuorio: edificio único. Más Oro. Mayor Adyacencia de Felicidad con Ríos navegables. Mayor adyacencia de cultura con Maravillas. No envejece.

Unidad civil única 

Tjaty: Unidad de visir/arquitecto única. Solo se puede construir en ciudades con una necrópolis, y el Tjaty específico recibido es al azar. Cada Tjaty solo se puede recibir una vez. Aumento de coste por Tjaty construido.

Posibles unidades Tjaty:

  • Amhose: se activa en el Palacio para añadir Cultura al edificio. 
  • Aperel: concede unidades de carros con mayor fuerza de combate. 
  • Hemiunu: se activa en una Maravilla en construcción para añadir una cantidad media de Producción. 
  • Imhotep: se activa en una Maravilla en construcción para añadir una mayor Producción. 
  • Khay: concede Unidades Medjay que han aumentado la Fuerza de combate. 
  • Nebet: se activa en una necrópolis para desencadenar inmediatamente una celebración. 
  • Paser: se activa en una Maravilla en construcción para añadir una menor Producción. 
  • Ptahhotep: se activa en una construcción con una ranura de gran obra para conceder un Códice llamado "Las máximas de Ptahhotep" que otorga Ciencia mejorada. 
  • Ramose: se activa con una Maravilla para añadir Oro a todas las Maravillas actualmente en este Asentamiento.
  • Useramen: se activa en una Maravilla para añadir Cultura a todas las Maravillas actualmente en este Asentamiento.

Unidad militar única 

Medjay: Unidad de infantería única. No requiere mantenimiento. Tiene mayor fuerza de combate en territorio amigo, que se duplica cuando está estacionado en un asentamiento del que eres tú propietario.

Maravilla asociada 

Pirámides: más oro y producción en mejoras y distritos en baldosas de río menores y navegables de este asentamiento. Debe colocarse junto a un río navegable que no esté en la Tundra. Egipto recibe una mayor Producción para construir esta Maravilla.

Sesgos de inicio

  • Ríos navegables
  • Desierto