CIVILIZATION VII

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Ägypten – Zivilisation der Antike

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EGYPT

APEX-ZEITALTER: ANTIKE

Kemet, das fruchtbare Schwemmland des Nils, ist das Herz des antiken Ägypten. Mehr als 5.000 Jahre Geschichte wurden durch den Fluss und seinen segensreichen Schlick ermöglicht – mit Handel, Eroberungen und Monumenten der Unsterblichkeit, die wahre Wunder sind. Seine Reichtümer waren legendär – und verlockend. Ägypten wurde 525 v. Chr. von Persien erobert, aber der Nil fließt noch heute.

Einzigartige Fähigkeit

Geschenke des Osiris: Erhöhte Produktion in Berzirken und Verbesserungen an schiffbaren Flüssen. Kleinere Flüsse unterbrechen die Bewegung von Einheiten nicht. Erhalte in der Moderne erhöhten Tourismus bei Wundern. 

Attribute:

  • Kulturell
  • Wirtschaftlich

Traditionen:

  • Akhet
    • Stufe 1, Zeitalter der Antike (Apex): Mehr Nahrung für Modernisierungen und Bezirke an schiffbaren Flüssen.
    • Stufe 2, Zeitalter der Erkundung: Weiter verbesserte Nahrung.
  • Goldener Horus
    • Stufe 1, Zeitalter der Erkundung (Affirmation): Erhöht Kultur und Gold auf Wunder, bei Wundern der Antike verdoppelt.
    • Stufe 2, Moderne (Affirmation): Kultur und Gold weiter erhöht.
  • Kemet
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Kultur bei Modernisierungen und Bezirken an schiffbaren Flüssen.
    • Stufe 2, Moderne: Kultur weiter erhöht.
  • Reichtümer der Duat
    • Stufe 1, Antike (Apex): Erhöhte Produktion für den Bau von Wundern, verdoppelt, wenn sie in Städten mit Stadtzentren in Wüstengelände gebaut werden. Erhöhte Produktion auf Wunder in der Wüste.

Einzigartige Infrastruktur

Nekropolis: Einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau der Mastaba und des Totentempels im selben Bezirk. Erhalte eine bestimmte Menge Gold (Effekt richtet sich nach der Spielgeschwindigkeit), wenn ein Wunder in dieser Siedlung fertiggestellt wird. Ermöglicht das Training der einzigartigen Einheit Tjaty in dieser Siedlung.

Mastaba: Einzigartiges Gebäude. Erhöhte Kultur. Erhöhter Gold-Nachbarschaftsbonus durch Wüsten-Geländefelder, schiffbare Flüsse und Wunder.

Totentempel: Einzigartiges Gebäude. Erhöhtes Gold. Erhöhte Zufriedenheit durch Nachbarschaft zu schiffbaren Flüssen. Erhöhter Kultur-Nachbarschaftsbonus durch Wunder. Zeitlos.

Einzigartige zivile Einheit 

Tjaty: Einzigartige Wesir-/Architekteneinheit. Kann nur in Städten mit einer Nekropolis gebaut werden, und welcher Tjaty erhalten wird, ist zufällig. Jedes Tjaty kann nur einmal empfangen werden. Kosten steigen pro gebautem Tjaty.

Mögliche Tjaty-Einheiten:

  • Amhose: Aktiviert im Palast, um dem Gebäude Kultur hinzuzufügen. 
  • Aperel: Gewährt Wageneinheiten erhöhte Kampfstärke. 
  • Hemiunu: Aktiviert bei einem im Bau befindlichen Wunder, um eine mittlere Menge an Produktion hinzuzufügen. 
  • Imhotep: Aktiviert bei einem im Bau befindlichen Wunder, um eine größere Menge an Produktion hinzuzufügen. 
  • Khay: Gewährt Medjay-Einheiten, die über eine erhöhte Kampfstärke verfügen. 
  • Nebet: Aktiviert auf einer Nekropole, um sofort eine Feier auszulösen. 
  • Paser: Aktiviert bei einem im Bau befindlichen Wunder, um eine kleinere Menge an Produktion hinzuzufügen. 
  • Ptahhotep: Aktiviert auf einem Bauwerk mit einem Platz für ein Großes Werk, um einen Kodex namens „Die Maximen von Ptahhotep“ zu gewähren, der erhöhte Wissenschaft gewährt. 
  • Ramose: Aktiviert bei einem Wunder, um allen Wundern in dieser Siedlung Gold hinzuzufügen.
  • Useramen: Aktiviert bei einem Wunder, um allen Wundern in dieser Siedlung Kultur hinzuzufügen.

Einzigartige Militäreinheit 

Medjay: Einzigartige Infanterieeinheit. Hat keinen Unterhalt. Verfügt über erhöhte Kampfstärke in befreundetem Territorium; diese wird verdoppelt, wenn die Einheit in einer Siedlung in deinem Besitz stationiert ist.

Zugehöriges Wunder 

Pyramiden: Erhöhtes Gold und erhöhte Produktion auf Modernisierungen und Bezirken auf Nebenfluss- und schiffbaren Flussgeländefeldern in dieser Siedlung. Muss neben einem schiffbaren Fluss platziert werden, nicht in der Tundra. Ägypten erhält erhöhte Produktion für den Bau dieses Wunders.

Starttendenzen:

  • Schiffbare Flüsse
  • Wüste