
ÂGE DE GLOIRE : L'ANTIQUITÉ
Kemet, la bande fertile de la plaine inondable du Nil, est le cœur de l'Égypte antique. Ses cinq mille ans d'histoire et plus ont été portés par le fleuve et le limon vivifiant qu'il dépose, bâtissant des strates de commerce, de conquête et les monuments à l'immortalité qui furent ses merveilles. Ses richesses étaient légendaires – et alléchantes. L'Égypte est tombée aux mains de la Perse en 525 avant J.-C., mais le Nil coule toujours.
Compétence exclusive
Dons d'Osiris : Production accrue sur les Quartiers et les Améliorations sur les Rivières navigables. Les petites Rivières ne mettent pas fin au Mouvement des Unités. À l'Âge moderne, bénéficiez d'un tourisme accru sur les Merveilles.
Attributs :
- Culturel
- Économique
Traditions :
- Akhet
- Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Nourriture accrue dans les Aménagements et les Quartiers sur les Rivières navigables.
- Niveau 2, Âge de l'exploration : Nourriture à nouveau augmentée.
- Horus d'or
- Niveau 1, Âge de l'exploration (Affirmation) : augmente la Culture et l'Or sur les merveilles, doublés sur les Merveilles de l'Antiquité.
- Niveau 2, Âge moderne (Affirmation) : Culture et Or à nouveau augmentés.
- Kemet
- Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Culture accrue sur les Aménagements et les Quartiers sur les Rivières navigables.
- Niveau 2, Âge moderne : Culture à nouveau augmentée.
- Trésors du Douât
- Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Production accrue pour la construction de Merveilles, doublée lorsque construites dans des Villes dont le Centre-ville est en Terrain désertique. Production accrue pour les Merveilles dans le désert.
Bâtiment exclusif
Nécropole : Quartier exclusif. Créé en construisant le Mastaba et le Temple funéraire dans le même Quartier. Gagnez une quantité d'Or définie (l'effet s'adapte à la vitesse du jeu) lorsqu'une Merveille est terminée dans cette Colonie. Permet de former l'Unité exclusive Tjaty dans cette Colonie.
Mastaba : bâtiment exclusif. Culture accrue. Bonus de proximité d'Or accru avec les Cases de désert, les Fleuves navigables et les Merveilles.
Temple funéraire : bâtiment exclusif. Or supplémentaire. Adjacence de Bonheur accrue avec les Rivières navigables. Bonus de proximité de Culture augmenté avec les Merveilles. Intemporel.
Unité civile exclusive
Tjaty : Unité exclusive vizir/architecte. Ne peut être construit que dans les Villes possédant une Nécropole, et le Tjaty spécifique reçu est aléatoire. Chaque Tjaty ne peut être reçu qu'une seule fois. Le coût augmente pour chaque Tjaty construit.
Possibles unités Tjaty :
- Amhose : activé sur le Palais pour ajouter de la Culture au bâtiment.
- Aperel : Octroie des Unités de Chars et augmente la Puissance de combat.
- Hémiounou : activé sur une Merveille en construction pour ajouter une quantité moyenne de Production.
- Imhotep : activé sur une Merveille en construction pour ajouter une plus grande quantité de Production.
- Khay : Octroie des Unités Medjaÿ qui augmentent la Puissance de combat.
- Nebet : activé sur une Nécropole pour déclencher immédiatement une Célébration.
- Paser : Activé sur une Merveille en Construction pour ajouter une plus petite quantité de Production.
- Ptahhotep : activé sur un terrain Constructible disposant d'un Emplacement de Chef-d'œuvre afin d'octroyer un codex intitulé « L'Enseignement de Ptahhotep » qui augmente la Science.
- Ramosé : activé sur une Merveille pour ajouter de l'Or à toutes les Merveilles actuellement dans cette Colonie.
- Ouseramon : activé sur une Merveille pour ajouter de la Culture à toutes les Merveilles actuellement présentes dans cette Colonie.
Unité militaire exclusive
Medjay : unité d'infanterie exclusive. Sans entretien. Puissance de combat accrue en territoire ami, doublée lorsqu'elle est placée dans une Colonie que vous possédez.
Merveille associée
Pyramides : Augmentation de l'Or et de la Production sur les Améliorations et les Quartiers sur les cases de Rivières mineures et navigables dans cette Colonie. Doit être placée à côté d'une Rivière navigable et ne pas être dans la Toundra. L'Égypte bénéficie d'une Production accrue pour la construction de cette Merveille.
Biais de départ :
- Rivières navigables
- Désert









