Sid Meier's Civilization II
Data di uscita: febbraio 1996
Sviluppato sulle basi del primo Civilization uscito nel 1991, Sid Meier's Civilization II apportò una serie di miglioramenti significativi alla presentazione e al gameplay. Civilization II fu il primo gioco della serie a impiegare l'ormai nota prospettiva isometrica e a fornire la libertà di un editor di mappe.
Civilization II introdusse anche nuovi elementi strategici come valutazioni di diplomazia, alleanze, spionaggio e un arsenale ampliato di unità da combattimento con potenza di fuoco e salute distinti. Alla guida di una qualsiasi delle 23 civiltà, i giocatori potevano incorporare nei loro eserciti unità che andavano dagli arcieri agli elefanti, dagli incrociatori AEGIS ai caccia stealth.
Oltre a reclutare e comandare un esercito, ogni decisione critica a livello sociale, economico e politico nel tentativo di costruire un impero che attraversi la storia spettava ai giocatori. Dopo aver fondato le loro prime città nel 4000 a.C., i giocatori avevano tempo fino al 2020 per aggiudicarsi la vittoria conquistando tutte le civiltà rivali, costruendo per primi un'astronave in grado di raggiungere Alpha Centauri o ottenendo più punti di qualsiasi altra civiltà.
La possibilità di creare le proprie mappe e scaricare quelle create da altri giocatori faceva in modo che non ci potessero essere due partite di Civilization II uguali, e una longevità ancora maggiore fu garantita con le espansioni uscite nel 1996 e 1997.
Civilization II: Conflicts in Civilization
La prima espansione per Civilization II aggiunse 20 scenari. La maggior parte era basata su conflitti storici come la Prima Guerra Mondiale e la Guerra Civile Americana, mentre altri sfidavano i giocatori a prevenire un'invasione aliena o a sopravvivere alle conseguenze di un'apocalisse nucleare.
Oltre ai nuovi mondi e alle nuove mappe che comparivano in questi scenari, Conflicts in Civilization introdusse nuove unità specifiche per ogni scenario, come le navi da guerra Ironclad o i futuristici caccia stellari, oltre a un nuovo albero tecnologico.
Civilization II: Fantastic Worlds
La seconda espansione per Civilization II aggiunse un totale di 19 scenari, con una serie di ambientazioni fantasy e fantascientifiche. I giocatori potevano ritrovarsi a costruire nidi di dinosauri in uno scenario, oppure a combattere per la sopravvivenza contro gli alieni su un arido pianeta di ghiaccio in un altro.
Fantastic Worlds comprendeva anche un editor di mappe, che consentiva ai giocatori di creare i propri scenari con unità personalizzate, alberi tecnologici e altro ancora.