CIVILIZATION VII

7 astuces à connaître à propos de Sid Meier's Civilization VII

Temps de lecture estimé8 minutes, 43 secondes

Que vous débutiez sur Civ ou que vous meniez des empires à la victoire depuis 1991, Sid Meier's Civilization VII présente une multitude d'évolutions palpitantes pour cette saga de stratégie, déjà primée quatre fois. Pour que les nouveaux joueurs et les plus aguerris prennent en main ce dernier opus tant attendu, voici sept astuces à connaître avant de fonder votre première ville ! 

Hatshepsut

1. Le système des Âges – Bienvenue dans un nouvel âge de Civ

La philosophie qui anime Firaxis dans sa conception de Civilization VII réside dans le fait que « l'histoire se compose de couches successives », et que rien n'exprime mieux ce concept mécaniquement que le nouveau système des Âges. Ici, l'histoire humaine est divisée en trois Âges : Antiquité, Exploration et Moderne. Chacun de ces chapitres comprend des ressources, des unités et même des civilisations (élément traité à continuation) qui sont propres à chaque Âge, ainsi que des éléments intemporels qui demeurent tout au long de la campagne.

Les Âges visent à rendre les fins de parties de Civ plus sympa en réduisant le micro-management, en empêchant les civilisations de prendre trop d'avance initialement, ce qui leur assurerait la victoire, et en revoyant entièrement l'équilibre des civilisations pour veiller à ce que le sentiment qu'elles sont à leur apogée soit toujours présent. En d'autres termes, les Âges permettent de conserver cette magie ressentie lors des premières heures de jeu jusqu'à la fin de la campagne. N'hésitez pas à consulter le Journal des développeurs #1 : Âges de Civilization VII où les nombreuses nuances et effets de cette mécanique révolutionnaire, dont les orientations d'héritage et les transitions d'âge, sont détaillés par le directeur créatif Ed Beach.

Leader Attributes

2. Choisissez indépendamment votre dirigeant et votre civilisation

En plus des Âges, des changements importants ont été apportés aux modalités de sélection des civilisations et dirigeants avec lesquels vous jouez. Dans les précédents jeux Civilization, les joueurs choisissaient une civilisation et son dirigeant pour toute la partie. Dans Civ VII, chaque civilisation est liée à un Âge spécifique, ce qui signifie que votre empire évolue au cours du temps. Comme chaque Âge dispose d'un ensemble unique de civilisations, chaque transition vers un nouvel Âge implique le choix d'une nouvelle civilisation qui représentera votre empire, sélectionnée en fonction de vos décisions de jeu ou de la pertinence historique. 

Désormais, les dirigeants sont dissociés des civilisations, augmentant ainsi le nombre de combinaisons dirigeant/civ, et par extension, la profondeur stratégique et la rejouabilité de Civ VII. On peut ajouter le nouveau système des attributs, qui vous permet de dépenser des points pour personnaliser les points forts des dirigeants. Chaque partie devient alors totalement unique. Pour en savoir plus sur les changements apportés aux dirigeants et civilisations dans Civ VII, jetez un œil aux détails apportés par Dennis Shirk, producteur exécutif de la franchise, dans notre Journal des développeurs #2 : Dirigeants et civilisations de Civilization VII.

Growth Event

3. La gestion des empires a été simplifiée

En plus des changements apportés aux civilisations, nous avons modifié les dirigeants, fluidifié la vitesse générale du jeu et la manière dont vous gouvernez et développez votre empire dans Civ VII. Autre changement majeur pour la franchise, les bâtisseurs ont été supprimés. Désormais, la création d'aménagements est liée à la croissance de la population. L'accumulation de nourriture attribue des points de population, qui, une fois dépensés, permettent d'ajouter directement des aménagements ou des spécialistes aux cases. 

De plus, une fois que vous établissez une capitale, les colonies suivantes créées commencent au stade de commune, sans menu de production, et convertissent automatiquement leur production en or. Les communes peuvent éventuellement (et de façon permanente) se spécialiser dans la production d'une seule ressource choisie, ou même être transformées en véritables villes contre de l'or.

Pour en savoir plus sur la manière dont Civ VII gère le développement continu de votre empire, lisez Edward Zhang, responsable des fonctionnalités économiques, qui y revient plus en profondeur dans notre Journal des développeurs #3 : Gérer votre empire de Civilization VII.

Emergent Narrative

4. Tirez le fil de la narration émergente de votre empire 

Dans Civilization, la tournure que prennent les empires découle souvent des choix stratégiques des joueurs et des conséquences de ces décisions. Civ VII propose d'apporter un narratif plus direct via le nouveau système de la narration émergente, qui suit vos choix dans le jeu, les événements historiques réels, et ces scénarios typiques du « Et si », bien propres à Civ. Au cours de la croissance de votre empire, vous recevrez des messages vous demandant de décider parmi deux ou trois options pour ensuite définir les priorités et les valeurs de votre empire. 

Il n'y a pas de mauvaises réponses ; ces événements narratifs sont des instantanés d'individus vaquant dans votre civilisation, et ils offrent souvent des bonus dans le jeu ou des ressources de valeur à peu près équivalente. Il y aura plus de mille événements narratifs dès la sortie de Civ VII, et vous en verrez pas la plupart en une seule campagne.

Pour en savoir plus sur ce nouveau système immersif, et ses interactions avec les découvertes et autres éléments de Civ VII, jetez un œil sur le détail présenté par Cat Manning, directeur de la narration, dans notre Journal des développeurs #4 : Narration émergente de Civilization VII

Commander Upgrades

5. Approchez la guerre d'un nouvel angle

Sun Tzu a écrit, : « Les conditions de la guerre sont fluides et imprévisibles ». C'est en gardant cela à l'esprit que les joueurs devraient aborder les combats améliorés de Civ VII. Le plus gros changement vient des commandants, qui peuvent empiler des troupes à proximité sur eux-mêmes, permettant un déplacement plus rapide sur la carte avant de déployer vos unités sur les cases adjacentes. Les commandants sont désormais les seules unités à pourvoir gagner de l'expérience et obtenir des promotions, sélectionnées parmi plusieurs arbres « discipline ».

Les joueurs devront également adopter une approche « quartier après quartier » lors des sièges. Les défenseurs auront intérêt à construire des murs autour des zones vulnérables tandis que les assaillants construiront des unités de siège spécialisées pour détruire lesdits murs. Si on ajoute à cela de réels bonus de contournement (oui, la direction de vos attaques joue maintenant), alors tous ces changements ont transformé et amélioré le combat dans Civ. Pour en savoir plus sur le fonctionnement des combats dans Civ VII, voici une explication en détail de Brian Feldges, Senior Game Designer, dans notre Journal des développeurs #5 : Combat de Civilization VII

First Meeting Example

6. Influencez la diplomatie et commercez à plus grande échelle 

Notre Game Designer, Bill Anderson, se pose la question dans notre Journal des développeurs #6 : Diplomatie, Influence et commerce dans Civilization VII, « Et si, au lieu de calculer combien ces chevaux vous rapporteront en or, vous augmentiez vos relations commerciales avec un autre dirigeant et laissiez les marchands de votre empire faire les échanges ? » 

En supprimant la minutie mercantile des versions précédentes, Civ VII donne plus de place à vos interactions avec les autres dirigeants, apportant ainsi une nouvelle ressource à la saga, l'influence. Véritable monnaie de votre système de diplomatie, l'influence s'accumule à chaque tour, comme l'or. Il ne vous reste plus qu'à la dépenser pour effectuer des actions diplomatiques avec d'autres empires.

La guerre, les relations et les intentions sont également de retour, accompagnées des nouveaux mécanismes de soutien à la guerre et d'usure de guerre. Le camp ayant le moins de soutien à la guerre souffre d'usure de guerre, ce qui entraîne des pénalités de bonheur et de combat. Déclarer une guerre surprise à un chef non hostile entraîne un soutien à la guerre plus important pour l'autre camp, par exemple, mais le soutien à la guerre peut également être acheté avec de l'influence, qu'elle soit allouée à vous-même ou à des conflits entre d'autres empires.

Pour en savoir plus sur la façon dont le commerce a été simplifié, mais aussi sur les orientations d'héritage économiques spécifiques à chaque Âge, jetez un œil au Journal des développeurs #6 !

Ashoka Memento

7. Les légendes et les souvenirs ajoutent de nouvelles strates de progression

Civ VII récompense la progression plutôt que l'accumulation de parties grâce à de nouveaux éléments, les légendes et les souvenirs. Le système de légendes est conçu pour récompenser chaque truc sympa que vous faites dans une campagne, qu'elle soit victorieuse ou non, vous permettant de monter de niveau en suivant l'orientation Fondation (avec un dirigeant quelconque) ou l'orientation de dirigeant (propre à chaque dirigeant) en réussissant des défis, qui vous attribuent des souvenirs et des objets à collectionner cosmétiques utilisables sur d'autres campagnes.

Même si les dirigeants sont limités à deux emplacements de souvenirs, il existe près de 100 souvenirs uniques, qui confèrent aux joueurs des unités supplémentaires, des points d'attributs, des ressources, et plus encore. Et ce n'est pas fini, les souvenirs peuvent être affectés à n'importe quel dirigeant, ce qui vous permet autant de combinaisons que vous le souhaitez et ne jamais vous lasser de Civ VII ! Pour tout connaître sur ces ajouts incroyables dans Civ, lisez la description complète de Matt Owens, Senior Game Designer, dans notre Journal des développeurs #7 : Légendes et souvenirs de Civilization VII

Grâce à ces sept astuces, vous connaissez maintenant les plus gros changements apportés à Civilization VII, mais comme on dit, ce n'est que la partie émergée de l'iceberg qu'est Civ VII. Consultez le guide officiel de Civilization VII pour des informations plus précises sur chaque civilisation et dirigeant dans le jeu. Mais retrouvez aussi les articles du Journal des développeurs pour un accès plus en profondeur à ces sujets ! Construisez ce en quoi vous croyez lors de la sortie de Civilization VII le 11 février 2025 !