Ya sea que comiences en Civ o lleves liderando imperios hacia la victoria desde 1991, Sid Meier's Civilization VII presenta una serie de emocionantes evoluciones en esta serie de estrategia 4X consagrada por el tiempo. Para que los jugadores nuevos y antiguos se pongan al día con esta última entrega tan esperada, les damos siete consejos rápidos que debes saber antes de fundar tu primera ciudad.

1. El sistema de Eras: bienvenido a una nueva era de Civ
La filosofía bajo la cual Firaxis diseñó Civilization VII es que "la historia se construye en capas", y nada expresa ese concepto de forma mecánica tan bien como el nuevo sistema de Eras. Esta característica divide la historia humana en tres eras: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Cada capítulo distinto incluye recursos, unidades e incluso civilizaciones exclusivas (les contaremos más a continuación), así como elementos eternos que perduran a lo largo de campañas completas.
La intención de las Eras es que el juego avanzado de Civilization sea más divertido al reducir la microgestión, evitar que las civilizaciones acumulen al principio demasiado impulso para asegurar la victoria y revisar cómo se equilibran las civilizaciones para garantizar que siempre se sientan en la cima de su poder. Dicho de otro modo, las Eras se implementaron para mantener durante toda una campaña esa sensación mágica de las primeras horas. Para obtener más información sobre los numerosos matices y efectos secundarios de esta mecánica revolucionaria, incluidos los caminos de legado y las transiciones de era, lee el análisis del director creativo Ed Beach en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 1:Eras.

2. Elige a tu líder y civilización de forma independiente
A la par de las Eras vienen cambios importantes en la forma en que seleccionarás qué civilizaciones y líderes jugar. En los títulos anteriores de Civilization , los jugadores elegían una civilización y su líder acompañante para tomar su forma todo el juego. En Civ VII, cada civilización está vinculada a una Era específica, lo que significa que tu imperio evolucionará a medida que avanza en la historia. Debido a que cada Era tiene un conjunto único de civilizaciones, cada transición a una nueva Era implica elegir una nueva civilización para representar a tu imperio con base en tus decisiones de juego o la relevancia histórica.
Esto significa que los líderes están desvinculados de las civilizaciones, lo que aumenta en gran medida la cantidad de combinaciones de líder/civilización y, por ende, la rejugabilidad y la profundidad estratégica de Civ VII. Si a eso le sumamos el nuevo sistema de atributos que te permite gastar puntos para personalizar las fortalezas de los líderes, cada partida se vuelve única como nunca antes para la serie. Para obtener más información sobre los cambios de Civ VIIen los líderes y las civilizaciones, consulta el análisis detallado del productor principal de la franquicia, Dennis Shirk, en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 2: Líderes y civilizaciones.

3. La gestión de imperios se ha simplificado
En conjunto con estos cambios en las civilizaciones, los líderes y el ritmo general, se simplificaron otras formas de gobernar y hacer crecer el imperio en Civ VII. Otra gran transformación para la franquicia, es que las unidades de construcción se eliminaron por completo, además de que la creación de Mejoras está vinculada al crecimiento de la población. Acumular suficiente comida permite ganar puntos de población, que se asignan para agregar directamente Mejoras o Especialistas a las casillas.
Además, después de establecer una ciudad capital, los asentamientos posteriores comienzan como ciudades, que carecen de menús de producción y convierten automáticamente su producción en oro. Las ciudades pueden especializarse más tarde (y de forma permanente) en la producción de un recurso elegido, o incluso pueden mejorarse para convertirse en ciudades completas a cambio de oro.
Para saber más acerca de cómo Civ VIImaneja la expansión continua de tu imperio, lee el análisis profundo del líder de la sección de economía, Edward Zhang, en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 3: Cómo gestionar tu imperio.

4. Descubre la narrativa emergente de tu imperio.
En Civilization, las historias de los imperios de los jugadores suelen surgir de sus elecciones estratégicas y sus consecuencias. Civ VII introduce una capa de narración directa a través del nuevo sistema de narrativa emergente, que rastrea tus elecciones en el juego, eventos históricos reales y esos escenarios clásicos de "qué pasaría si..." exclusivos de Civ. A medida que tu imperio crezca, se te presentarán cada determinado tiempo puntos de decisión en texto que contienen dos o tres opciones que te permiten definir las prioridades y los valores de tu imperio.
Aquí no existen las respuestas incorrectas; estos eventos narrativos ofrecen instantáneas de individuos y sus actividades dentro de tu civilización, y normalmente dan bonificaciones de juego o recursos de aproximadamente el mismo valor. Habrá más de mil eventos narrativos en Civ VII en el lanzamiento, la mayoría de los cuales no verás en una sola campaña.
Para conocer más sobre este nuevo sistema inmersivo, incluida la forma en que interactúa con los descubrimientos y otros elementos de Civ VII, consulta el análisis de la directora narrativa Cat Manning en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 4: Narrativa emergente.

5. Aborda la guerra desde una nueva dirección
Sun Tzu escribió: "En la guerra no hay condiciones constantes", y los jugadores deberían considerar el combate actualizado de Civ VII con esta misma mentalidad. El cambio más importante viene en forma de unidades de comandante, que pueden apilar sobre sí mismas tropas cercanas, lo que te permite moverte más rápidamente por el mapa antes de desplegar tus unidades en casillas adyacentes. Los comandantes también son ahora las únicas unidades capaces de ganar experiencia y obtener ascensos, seleccionados en múltiples árboles de "disciplina".
Los jugadores también deberán adoptar un nuevo enfoque distrito por distrito para lidiar con los asedios, junto con defensores que están incentivados para construir muros alrededor de las áreas vulnerables mientras que los atacantes construyen unidades de asedio especializadas para destruir esos muros. En combinación con la incorporación de bonificaciones de flanqueo adecuadas (es decir, sí, la dirección de tus ataques ahora importa), estos cambios transforman y mejoran el combate de Civ. Para obtener más información sobre cómo funciona la guerra en Civilization VII, esta es la explicación detallada del diseñador de juego sénior Brian Feldges en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 5: Combate.

6. Influye en la diplomacia y el comercio a una escala mayor
Como pregunta el diseñador de juego Bill Anderson en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 6: Diplomacia, influencia y comercio, "¿Qué sucedería si, en lugar de intentar calcular cuánto oro vale la pena dar a cambio de algunos caballos, incrementaras tus relaciones comerciales generales con otro líder y dejaras que los mercaderes de tu imperio hicieran el trueque real?"
Al eliminar las minucias mercantiles de las entradas anteriores, Civ VII presenta tus interacciones con otros líderes a una escala mayor, lo que da como resultado un nuevo recurso para la serie: la Influencia. Como moneda principal del sistema diplomático, la Influencia se acumula por turno, como el oro, y luego se gasta para realizar acciones diplomáticas con otros imperios.
También están de vuelta la Guerra, las Relaciones y las Agendas, junto con las nuevas mecánicas de Apoyo bélico y Cansancio bélico. El grupo con menos Apoyo bélico sufre Cansancio bélico, lo que lleva a penalizaciones de Felicidad y combate. Declarar una guerra sorpresa a un líder no hostil da como resultado más Apoyo bélico para el otro bando, por ejemplo, aunque el Apoyo bélico también se puede comprar con Influencia, ya sea para ti o para conflictos entre otros imperios.
Para saber más sobre cómo se ha optimizado el comercio, así como sobre los caminos de legado económicos exclusivos de cada era, consulta el Diario de desarrollo n.° 6.

7. Las leyendas y los recuerdos agregan nuevas capas de progresión
Civ VII recompensa el progreso a lo largo de múltiples partidas con formas nuevas como las Leyendas y los Recuerdos. Diseñado para recompensar cada cosa genial que hagas en una campaña determinada, sin importar si consigues una victoria o la derrota, el sistema de Leyendas te permite subir de nivel a lo largo del Camino de la Fundación (con cualquier líder) o el Camino del Líder (respecto de cada líder individual) al completar Desafíos, que te recompensan con Recuerdos y Objetos estéticos coleccionables que se mantienen a lo largo de las campañas.
Aunque los líderes tienen dos ranuras de Recuerdos, hay casi 100 Recuerdos únicos por ganar, lo que les da a los jugadores Unidades adicionales, puntos de atributo, recursos y más. Mejor aún, los Recuerdos se pueden asignar a cualquier líder, lo que te permite mezclar y combinar para agregar aún más rejugabilidad a Civ VII. Para obtener toda la información sobre estas incorporaciones de metanivel a Civ, lee la descripción completa del diseñador de juego sénior Matt Owens en nuestro Diario de desarrollo de Civilization VII n.° 7: Leyendas y Recuerdos.
Con estos siete consejos principales, ahora estás al tanto de los cambios más importantes en Civilization VII. No obstante, es solo la punta del iceberg proverbial de Civ VII . ¡Consulta la Guía oficial del juego Civilization VII para conseguir más detalles sobre cada civilización y líder del juego , junto con todos los artículos del diario de desarrollo para profundizar en estos temas! ¡Construye algo en lo que creas cuando Civilization VII se lance el 11 de febrero de 2025!